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        讓PS5給暑假添點樂

        2021-08-14 05:25:28田東
        微型計算機·Geek 2021年7期
        關鍵詞:游戲

        田東

        公元2021年5月15日,索尼PlayStation 5國行版終于正式發(fā)售,光驅(qū)版3899元和數(shù)字版3099元的價格,附帶主機2年和手柄1年免費保修,讓和我一樣的主機迷彈冠相慶。經(jīng)過長達一個月的測評,我最大的感受就是:上班時間光明正大地摸魚……(啊不,重來一遍,排版時這句請刪掉)國行版絕對是這個夏天游戲玩家送給自己最好的禮物(當然,前提是你能完美搶到)!

        搶眼還是扎眼?

        作為一個當年由《實況足球3》和《射雕英雄傳》入坑的PlayStation鐵粉,早已對索尼PlayStation 5向往已久。這次國行版PS5與去年11月索尼在海外發(fā)行的版本完全一致,相比之下唯一的差別在于國行版包裝的中文說明,以及隨機游戲《宇宙機器人:無線控制器使用指南》并未提供預裝,而是需要用戶免費下載。

        從外觀上來說,PlayStation 5比過去幾代產(chǎn)品都來得激進,官方的說法是“為了使PS5更有前瞻性未來性,更適合客廳擺放”。PlayStation 5采用了類似三明治的架構設計,左右兩邊為兩塊白色的外殼擋板,夾在中間的主機為黑色。整體造型非常大膽地采用了“大篇幅”的曲面設計,和PS4方正的外形和棱角形成了鮮明的對比,就是對比PS3時代的曲面外殼也更搶眼球。怎么說呢,我一度以為PS5的工業(yè)設計師,以前是做投影機的,配上底座橫放再外掛一個鏡頭,那絕對是主機歷史上最完美的cosplay!

        對于索尼的這番操作,玩家也是褒貶不一,而且如果是數(shù)字版還好,92mm×260mm×390mm的尺寸勉強能接受,但光驅(qū)版厚度足足又加了12mm,便讓客廳里的PlayStation 5變得十分“扎眼“。不少玩家對其外形的吐槽點在于,PS5幾乎難以融入絕大多數(shù)的家裝風格之中,它無時無刻不在提醒屋子的主人和客人它的存在。唉,“大號路由器”的說辭也因此很難糊弄家里領導批準報賬了……

        外殼的裝飾方面,PS5看似簡約卻一點不簡單,白色擋板外側(cè)鑲嵌著一個鏤空的PlayStation LOGO,內(nèi)測除了低調(diào)的SONY字樣,密密麻麻的防滑紋路其實全部是由索尼經(jīng)典的○×□△圖案元素構成。而且主機和擋板銜接的縫隙內(nèi)還設計有RGB氛圍燈效。鑒于上代產(chǎn)品的表現(xiàn)以及次世代主機硬件的規(guī)格PS5主機四周都設置了散熱孔。提前說一句,搭配上直徑120mm的雙面進氣渦輪風扇PS5在散熱和溫升方面的表現(xiàn),明顯比上代產(chǎn)品來得更好一些。此外,PS5前面板具備一個USB接口和一個Type-C接口,背部提供了兩個USB 3.2接口、一個網(wǎng)線接口、一個HDMI2.1接口和電源接口上代標配的音頻光纖接口則是被取消了。

        參數(shù)黨的勝利?

        相信即便不是游戲迷,也聽說過游戲主機迭代時常說的一個詞“次世代”。每一次迭代,玩家們對于次世代最直觀的感受往往就在于硬件更新所帶來的性能飛躍。PS5也不例外,由于整體硬件工藝正式邁入了7nm 時代,4K@120fps游戲畫面便是玩家們最為期待的升級。

        核心硬件方面FS5處理器采用NAMD Ryzen Zen2的3.5GHz八核處理器,顯示芯片則是基于RDNA 2架構,擁有36個計算單元,頻率可變最高可達2.23GHz,浮點性能高達10.28TFlops。這都是7nm FinFET制程使得晶體管密度大幅提升帶來的福利。這意味著什么?這意味著36個RDNA2處理單元的總晶體管數(shù)與58個PS4GPU處理單元相當,并且能穩(wěn)定運行在數(shù)倍于PS4的頻率上。

        PS5在海外剛發(fā)布時,就有分析PS5據(jù)負載動態(tài)調(diào)整GPU頻率的做法,似乎與PC領域CPU和GPU上常見的動態(tài)加速特性相似,但PS5在功耗負載控制上卻采用了一種不同的做法。根據(jù)索尼方面的說法,所有PS5主機在處理相同的負載時表現(xiàn)出的實際性能將是完全一致的,無論外界溫度如何,也就是說它不會因為發(fā)熱問題而出現(xiàn)降頻現(xiàn)象。相反,PS5的功耗管理使用了一套基于功耗目標的算法,依據(jù)整個散熱結(jié)構的承載量設定一個固定的功耗預算,在整個功耗限制的框架內(nèi)對CPU和GPU的頻率進行調(diào)整。

        而且在特性層面FS5的GPU將與AMD的RDNA 2架構桌面GPU擁有同等的渲染技術進步。名為Geometry Engine的新處理單元為開發(fā)者提供了更好的多邊形控制能力和地形隱面消除能力,光線追蹤模塊與著色器管線無縫鏈接,使得PS5可以實現(xiàn)目前PC已經(jīng)存在的所有光線追蹤特效,包括空間反射、環(huán)境光遮罩、光線追蹤陰影和全局光照等等。

        相較于競爭對手12萬億次的浮點運算,從數(shù)據(jù)上看,似乎PS5在GPU性能這塊處于了下風位置。但從開發(fā)角度來說,主機性能并不是一切,這與PC領域是完全不同的。對于開發(fā)人員而言,因為游戲主機的配置是固定的,因此他們需要考慮的是這款主機對于游戲開發(fā)是否足夠友好,是否更便于在游戲運行表現(xiàn)上做出更大幅度的優(yōu)化與提升。這種情況與下面要將的PS5定制PCI-E4.0SSD是一致的。

        在內(nèi)置存儲方面,索尼PS5采用了825GB定制PCI-E4.0SSD,之所以不同于市面上常見的SSD容量數(shù)值,是因為它是基于定制的12通道閃存控制器而來。更夸張的是,它可以通過支持行業(yè)標準的ZLIB硬件數(shù)據(jù)壓縮標準,和著名游戲開發(fā)中間件研發(fā)商RAD Game Tools的Kraken數(shù)據(jù)格式,實現(xiàn)了在5.5GB/s的理論帶寬下,可實際每秒傳輸8~9GB/s亞索數(shù)據(jù)的驚人速度。曾有業(yè)內(nèi)人士表示,如果只看數(shù)據(jù)解壓縮的能力,PS5SSD的控制器相當于9個Zen 2處理器核心的水平,而整個數(shù)據(jù)壓縮與傳輸?shù)倪^程對開發(fā)者來說是全程無須進行干預的。這意味著,利用這款SSD控制器超高的帶寬,主機顯存和內(nèi)存的利用率也得到了大幅提升。

        Epic GamesH程副總裁Nick Penwarden 也一度表示“PS5在計算和圖形性能上都實現(xiàn)了巨大飛躍,其存儲架構也很特別,我們必須重寫虛幻5引擎的部分代碼,才能充分發(fā)揮PS5SSD的讀寫速度。”具體來說就是PS5SSD不僅加快了讀取和素材傳輸速度,材質(zhì)紋理傳輸速度也會得到大幅提升。高I/O帶寬可以讓開發(fā)者同步傳輸游戲中的所有數(shù)據(jù),而不用擔心穿模問題。

        不過玩家關心的另一個問題那就是容量,825GB內(nèi)置存儲,撇開系統(tǒng)占用部分,實際玩家可用的存儲容量只有大約667GB,對于次世代游戲而言,這恐怕是不夠的。好在有消息傳出,索尼預計將會在這個夏天開放NVMe SSD拓展槽,不過如此一來還需要增強散熱措施,防止PS5主機過熱。

        此外,PS5還悄悄啟用了全新的Tempest音頻引擎,與過去主機上將CPU的單個線程分配用于處理音頻不同,PS5搭載的獨立3D 音頻處理芯片,不僅可以提供逼真的3D音效,還可以解放CPU的處理能力,讓PS5的機能得以更加有效地挖掘。據(jù)索尼官方透露,PS5的音頻解決方案是從PS3Cell處理器的SPU部分獲得了靈感,而且在提升音質(zhì)的同時,還能配合名為HRTF的定制化音頻定位技術,提供遠超PS4時代7.1環(huán)繞聲的音頻處理與定位效果,讓玩家準確感知每個聲音的方向。

        DualSense無線手柄

        好了,游戲迷并不一定對枯燥的硬件數(shù)據(jù)感冒,但以下部分千萬不能錯過,而我也終于可以來和大家好好說說索尼PlayStation 5真正的“主角”了!我認為,此次索尼PlayStation 5最具革新意義的創(chuàng)新莫過于全新DualSense無線控制器。

        畫面的提升其實本身就在整個行業(yè)和所有玩家的意料之中,如果沒有DualSense這位真正的“主角”,我甚至很難認可PlayStation 5“次世代”的稱號。自27年前索尼PlayStation Controller誕生至今,無論從外觀還是功能上,“索大法”家的手柄一直被視為游戲主機手柄的標桿,而DualShock更是在過往長達23年的時間里,成為陪伴無數(shù)游戲玩家成長的忠實伙伴。不過,自PS5開始,DualSense將取代DualShock引領未來主機游戲人機交互的發(fā)展方向。

        咱們先來看看PS5國行版附帶的DualSense無線手柄究竟有哪些變化。首先在外觀上,它采用了與主機一致的黑白撞色設計,尺寸上相較于DualShock 4并沒有太大變化,不過兩側(cè)握柄更長,握柄背部弧度的處理上更圓潤飽滿,因此實際持握時更能貼合手型。而且手柄底部和邊緣這次也都采用了紋理材質(zhì),持握時的手感也更加優(yōu)秀。

        按鍵方面,新手柄依然延續(xù)了DualShock 4經(jīng)典的十字按鍵、雙物理搖桿加觸控板的設計。十字按鍵采用透明色設計,雙搖桿的按鍵邊緣升級了防滑處理,手感上基本和過去保持了一致。而傳統(tǒng)的L1和R1肩鍵也在DualShock 4的基礎上進行了優(yōu)化,按鍵面積的增加也大大迎合了玩家一直以來的期望,按壓感更加令人愉悅。藍色光條從背部移到了正面觸控板的兩側(cè),從視覺上讓觸控板的面積顯得更大的同時,也為這只手柄平添了一絲未來科技感。據(jù)說在某些游戲中,手柄光條會聯(lián)動游戲角色的生命值,它會透過紅色、橙色和綠色的燈光,提示游戲角色當前的血條狀態(tài)。

        其他較為顯著的改動,還包括DualSense觸控面板左上方的Share鍵被Creat按鍵取代,并在面板下方全新加入了揚聲器和麥克風。Creat創(chuàng)建按鍵可以用于在游戲中隨時截圖和錄取視頻,讓玩家更為便捷地將自己的游玩體驗分享給他人。在特殊游戲中,手柄揚聲器傳出的聲音和震感一起,更容易通過多維的交互方式為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。麥克風的內(nèi)置則是讓玩家不必再依賴頭戴式耳機就能和隊友即時溝通,此外如果不想使用語音通話,也可以通過手柄上的靜音鍵關閉麥克風。DualSense還內(nèi)置了加速度計和陀螺儀,相信對老任Switch(或者《真實賽車3》等某些手游)有所了解的玩家應該會明白,這將意味著游戲操控方式的多樣化,能給玩家?guī)砀嗟娜の缎浴4送猓率直膬?nèi)置電池容量從DualShock 4的800mAh提升到了1500mAh,充電接口也與時俱進更新到了USB Type-C接口。

        根據(jù)索尼PlayStation開發(fā)團隊的介紹,全新DualSense手柄的開發(fā)愿景是“與游戲創(chuàng)造的虛擬世界對話”,并“提供前所未有的感官體驗”,這樣的話,顯然僅靠外觀上的未來感和陀螺儀、揚聲器等組件的“小打小鬧”是不夠的。而這一次DualSense能被譽為是真正的次世代游戲手柄,并在全球范圍內(nèi)收獲來自媒體和粉絲一致好評的核心武器,當屬索尼為這只手柄加入的觸感反饋(Haptic Feedback)和自適應扳機(Adaptive Triggers)!

        先說觸感反饋QualSense手柄內(nèi)置了兩個音圈馬達,它能夠帶來比線性馬達更加細膩,同時動量也更大的震感。反映在游戲過程中,它意味著游戲角色踏在不同地面時會呈現(xiàn)出不同的震感,又比如駕駛車輛行駛在山路或是泥地時,玩家能從手柄的震動差異中獲得更立體、多樣、有趣且完全沉浸式的體驗。而DualSense手柄L2和R2鍵新加入的自適應扳機,則是通過對扳機和驅(qū)動器進行獨特的電機結(jié)構配置,實現(xiàn)多段式的阻尼和彈力反饋。比如在游戲中使用重型武器時,扳機的按鍵阻力會讓玩家明顯感受到武器的“力量感”,而使用手槍時,扳機的阻力則明顯變小,射擊也會變得輕松;拉弓射箭時,按鍵阻尼感會隨著弓弦拉開的幅度不斷增加,讓玩家體驗到如同真實拉弓一般的張弛力度感受;又或者它能在體育競賽中,模擬不同體能狀況下,球員加速的輕松寫意,抑或是吃力狂奔。

        沉浸式體驗是什么?那就是在上班時間摸魚……啊不,應該說在評測體驗PS5期間,我最深切的感受是——請給我一張沙發(fā)和幾箱冰可樂,我能以最標準的“葛優(yōu)躺”玩到天荒地老——而觸感反饋和自適應扳機正是沉浸式體驗的快樂源泉。從索尼PlayStation手柄的歷史命名來看,早期的Dual Analog代表著多方向模擬QualShock代表著震動反饋,而如今DualSense代表著感官體驗的全面提升。甚至從某種程度來說,索尼PlayStation 5相比PlayStation 4或者PlayStation 4Pro的性能提升,都沒有達到DualSense帶來的革新意義。正是有了DualSense無線手柄,才使得PlayStation 5“次世代”的名號真正做到了名副其實!

        索尼官方透露“DualSense無線手柄希望帶給用戶的感覺是,當你把控制器從包裝盒里拿出的瞬間,就被傳送到游戲世界之中。控制器仿佛成了你身體的一部分,以至于你會忘記自己還拿著它們?!蹦敲碢layStation 5和DualSense無線手柄,在游戲之中的表現(xiàn)到底如何呢?且聽我一一道來。

        游戲體驗

        《宇宙機器人:無線控制器使用指南》

        作為索尼互動娛樂日本工作室專門為展現(xiàn)DualSense無線手柄強大功能而出品的PS5預裝游戲(國行版需下載),玩家要扮演小宇航員Astro在以PS5的組成部分為主題的卡通舞臺中展開一系列的大冒險。游戲中CPU、GPU、硬盤、冷卻系統(tǒng)等不同風格的關卡,都變成了有趣的卡通場景,每個關卡中包含了大量與PlayStation 系列相關的元素以及可供收集的彩蛋,每一個索尼PS老玩家都能找到自己與PlayStation的點滴回憶。

        這款大概只需要4小時左右就能通關的小游戲,在畫面和趣味性上甚至能讓玩家忘記了這是一款小品游戲,即便拿滿成就也會有些意猶未盡的感覺。尤其是它充分運用了DualSense手柄的各種新特性,Astro走在不同路面時的震動反饋,駕駛不同外掛機甲時用到的自適應扳機,對著麥克風吹氣等闖關技巧,無不展示著新手柄豐富又有趣的功能特性。尤其是走在沙灘上配合揚聲器傳出的沙沙聲,會讓玩家有一種自己真的踩在沙子上的感覺。

        《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》

        作為《漫威蜘蛛俠》的續(xù)作,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》獲得了游戲媒體的一致好評,新冒險中玩家將扮演“小黑蛛”——少年邁爾斯·莫拉萊斯,追隨導師彼得·派克的腳步,拯救漫威宇宙中的紐約市“小黑蛛”擁有獨特的電擊和隱身能力,通過解鎖技能樹,邁爾斯可以用多種不同的方式來發(fā)揮毒液能量,以此破壞敵人的防御。新《漫威蜘蛛俠》得益于PS5的強大機能和超高速SSD,從游戲主界面到進入游戲只需不到6秒,DualSense的觸感反饋會讓玩家沉浸在每次攻擊和飛檐走壁的爽快感之中。

        作為首批問世的PS5大作,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》盡管在多數(shù)場景下光照更為復雜,但依然能向玩家充分展示4K@60fps+HDR畫質(zhì)帶來的絢麗游戲世界。游戲的圖形設置包括三種:性能模式支持4K@60fps畫質(zhì),不支持光追等技術;性能(光追版)模式支持60fps幀率和光線追蹤,但會降低畫面精度、反射質(zhì)量和行人密集度;精準模式則是支持4K以上30fps超高畫質(zhì),并支持光追、增強招募和額外的視覺效果。開啟光追的情況下,游戲中玩家能看到戶外玻璃反射出主角和周圍廣告牌的鏡像,不過在動作游戲中,這一點提升并沒有讓游戲體驗更加順滑的60fps來得爽快。這也是當前幾乎所有PS5游戲大作存在的“小問題”,那就是4K畫質(zhì)(或更高、60fps幀率(或更高)和光追技術基本只能做到三選其二。

        《惡魔之魂重制版》

        作為魂系游戲的鼻祖,《惡魔之魂》開創(chuàng)了這類游戲的獨特玩法。如今的重制版不但把畫面提升到了PS5世代的水準,而且還優(yōu)化了許多場景的細節(jié),對于觸感反饋的良好支持也對得起作為PS5獨占游戲的身份。游戲中無論是攻擊、盾防還是翻滾,DualSense都能即時進行震動反饋;使用魔法后,手柄甚至能傳遞出火焰燃燒的“余韻感”;使用靈魂箭時,自適應扳機還能通過震動模擬出蓄力發(fā)射的炸裂感。此外,《惡魔之魂重制版》不少音效,還會通過手柄的揚聲器傳遞給玩家,比如刀劍砍在盔甲上、施放魔法時的聲音等。

        游戲提供了兩種畫質(zhì)模式的選擇,電影模式支持30fps下原生4K,性能模式則支持60fps下動態(tài)4K(由1440p拉伸得到)。撇開幀率單獨比較畫面的話,玩家其實很難在兩種模式下用肉眼發(fā)現(xiàn)多少差別。尤其是60fps對于曾經(jīng)的PS3玩家來說,死亡也能一秒重生,簡直太香了。不過,《惡魔之魂重制版》依然貫徹了原版恐怖的難度和呆板的打擊感,角色捏臉那股濃濃的歐美風也是一言難盡。盡管新游在畫質(zhì)上提升巨大,堪稱電影級的場景設計每一幀都透射出游戲世界觀的宏大與厚重,但如果不是真愛黨,還是不太推薦入手。唉……

        《原神》PS5版

        作為PS5國行版首發(fā)游戲的獨苗,以及當下的國產(chǎn)游戲之光,《原神》登陸PS5帶來的反響倒沒有那么熱烈。盡管《原神》PS5版在兼顧4K畫質(zhì)和60fps幀率方面做出了很多努力,但反映在游戲中,玩家實際能體會到的畫面提升也僅僅是針對PS4版本或者移動端版本而言。唯一可以炫耀的,似乎也只有慶云頂可以欣賞到的體積云特效,確實比其他平臺版本更加宏大和震撼。

        得益于PS5的快速載入技術,《原神》PS5版從游戲主界面進入游戲僅需不到4秒的時間,在地圖各個神像和傳送錨點之間傳送的加載速度,甚至夸張到讀秒即傳的地步,“秒殺”其他所有平臺版本。使用風之翼飛翔時,DualSense無線手柄會體現(xiàn)出輕微的震感,有些模擬翅膀被風吹動時的抖動。在角色輪盤界面,手柄揚聲器也會對應地發(fā)出提示音。而在攻擊和使用元素戰(zhàn)技時,卻沒有任何觸感反饋,不知是否會在后續(xù)的版本更新中逐步加入相應的功能。

        《NBA2K21》和《FIFA21》PS5版

        這兩款體育競賽類游戲?qū)τ赑S5版本的重視程度可以說是十分到位,相比PS4版本,它們在球員皮膚、毛發(fā)等圖像材質(zhì)上進行了非常顯著的提升,使得人物面部更加真實,細節(jié)也更加清晰可見。此外,游戲內(nèi)球場和觀眾席整體的光影處理上的升級也十分明顯邛月影和曝光的反差,觀眾席的清晰度,球場的反光效果,甚至讓玩家感覺這是直接升級成了超清HDR重制版。而且,兩款游戲進入比賽的加載時間也是大幅縮減,基本上都能做到秒入。

        此外,游戲內(nèi)運球、無球跑動和出球的一些動作也在PS5版得到了改進,PS4版中的“滑步”情況有了肉眼可見的改善。兩款游戲的PS5版中還額外增加了此前沒有的內(nèi)容,比如某些時刻的特殊視角和新的音樂或動作等。另外,DualSense的自適應扳機還能隨著球員的體力狀態(tài)改變按鍵阻力,觸覺反饋也有不錯的應用。

        寫在最后

        首次開機時,PlayStation 5國行版會提示通過主機正面的USB接口連接DualSense手柄進行激活,注冊或登錄國行PSN賬號后,就可以正式開始享受了。需要特別說明的是,由于眾所周知的原因,PS5國行版除了《宇宙機器人:無線控制器使用指南》這款索尼官方出品的游戲之外,在官網(wǎng)商店的PS5游戲類別中,真就只有《原神》一款首發(fā)護航大作?,F(xiàn)在能在淘寶上買到的PS5游戲暫時也只有《刺客信條:英靈殿》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《惡魔之魂重制版》《渡神記:芬尼克斯傳說》《舞力全開2021》《胡鬧廚房》和《NBA2K21》等,畢竟PS5剛發(fā)售不久……好在PS5國行版可以運行海外版PS5實體游戲光盤,且向下兼容PS4游戲。

        如果你在國行版PS5上擁有PlayStation Plus會員資格,則可以免費享用《硬核機甲》《樂克樂克重制版》《反重力賽車終極典藏版》《地平線:零之曙光》《重力異想世界完結(jié)篇》《最后的守護者》《瑞奇與叮當》《風之旅人》及《最終幻想15》等13款PS游戲。此外在國行版PS商店中,玩家的支付方式依然是銀行卡、代碼/禮券和支付寶。PS會員的價格和陣容與國行PS4保持一致,包月39元,包年239元,定期輪換提供數(shù)款會員免費游戲。

        目前,PS5主要以三種模式向下兼容PS4游戲,一是完全兼容,游戲?qū)⑻峁┊嬞|(zhì)升級的PS5版,相當于是原游戲的PS5版數(shù)字拷貝。二則是部分兼容,這部分游戲由于各種原因,并不提供或者暫時沒有次時代版本。它們在PS5上以原有的PS4版資源運行,不過得益于主機性能的提升,幀率會有所提高,比如原本只能鎖30fps的畫質(zhì)模式也能提高到60fps運行,像較新的游戲,如《對馬島之鬼》

        《戰(zhàn)神》等均是如此。三則是基本兼容,這部分游戲?qū)儆赑S4平臺的早期作品,由于鎖定了30fps且沒有更高畫質(zhì)的資源,所以在PS5上雖然它們也能運行,但是無論畫質(zhì)和性能表現(xiàn)都不會有提升。

        那么從游戲方面來看,能夠發(fā)揮出PS5極致機能的3A游戲還不存在,說實話,單憑現(xiàn)在的雙版本游戲以及首發(fā)游戲來看,暫時我們可能還不會有很清晰地感受到所謂“世代”的進化,這也正和我們上面說的一樣,索尼這次進入次世代的方向選擇了“觸覺”而并非“視覺”。但這并非代表游戲畫面毫無進步,用PS5玩PS4的游戲會感覺更加流暢了,幀數(shù)也更加穩(wěn)定,這是毋庸置疑的。再一個原因也是此前說過的,那就是國內(nèi)玩家的眼界提升,因為對于PC平臺游戲大作的了解,本身就已經(jīng)對當前這個時代游戲主機升級后的性能表現(xiàn)早有心理預期。因此對比早年PS3相對PS2,或者PS4相對PS3的那種飛躍式的提升,此次PS5所帶來的畫質(zhì)升級或者說特效、幀率升級,并沒有說能引發(fā)玩家心中太大的波瀾。加上主機玩家還有我這種追求游戲性多于畫質(zhì)表現(xiàn)的群體,本身可能對4K、HDR、光追之類的東西并不是特別看重,因此,從這次國行版PS5的評測體驗來看,我反而認為此番“次世代”真正的升級,應當是DualSense所帶來的沉浸式游戲體驗。當然,這些只是我個人的主觀看法,一家之言。

        此外,在主機圈一直有“國行勇士”的說法,不過PS5國行版雖然可以游玩海外版的實體光盤,且可以進行游戲的版本更新,但無法登陸海外賬戶,無法下載海外版的數(shù)字游戲,以及無法用海外版實體光盤進行聯(lián)網(wǎng)游戲,但也有小伙伴通過特殊辦法來解決。比如用一臺海外版PS4和一臺國行版PS5,當兩臺機器都放置在同一個局域網(wǎng)內(nèi),進行“遷移”操作;又比如將你的外服賬號發(fā)給擁有海外版PS5機器的朋友,讓他在海外版機器上備份并將備份文件通過U盤,對你的國行版主機進行系統(tǒng)恢復即可。不過這種做法我們并不提倡,一旦后續(xù)索尼官方?jīng)Q心封堵,那么只需要一次小小的系統(tǒng)更新就可能導致玩家的“杯具”。

        那么說到底,國行版PS5是否現(xiàn)在就值得入手呢?從本文的標題上,你應該就已經(jīng)知道了我給出的答案,那就是早買早享受。3099元起步的價格對比海外版有著明顯的優(yōu)勢不說,質(zhì)保上更加令人安心,而且隨著迭代的逐步加速,PS5專屬大作也將很快來到玩家的身邊!不過壞消息是,因為全球芯片缺貨、疫情蔓延等客觀原因,預計PS5缺貨現(xiàn)象甚至可能持續(xù)到明年,那么如果你有機會在各家網(wǎng)購平臺上搶到原價的國行版,千萬不要猶豫,這波絕對不虧!

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