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        游戲迷的饕餮盛宴E32021大作速遞

        2021-08-14 05:25:28風(fēng)魔小次郎
        微型計算機(jī)·Geek 2021年7期
        關(guān)鍵詞:游戲

        風(fēng)魔小次郎

        從20世紀(jì)90年代起,The Electronic Entertainment Expo(簡稱E3)就被視為全球玩家云集的游戲盛會。百家爭鳴的強(qiáng)大開發(fā)商陣容更是令E3游戲展擁有了“電子娛樂界一年一度的奧林匹克”的美稱。往年的E3游戲展均以線下展會的方式舉行,但自從去年受疫情影響而遭遇停擺后,E3在2021年的回歸則如大多數(shù)時裝秀場一樣進(jìn)入了“云端時代”。

        E32021是這一游戲展會有史以來首次嘗試以線上形式舉辦,盡管同線下展會相比缺失了玩家與游戲廠商的直接互動,但其龐大的工作室與游戲陣容同樣令其收獲了全球玩家的注目。GEEK小編從今年E3亮相的眾多游戲中選出了8部值得期待的作品,與大家分享。

        《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)作

        在任天堂舉辦的“Nintendo Direct E32021”發(fā)布會上,《塞爾達(dá)傳說》系列制作人青沼英二壓軸登場,帶來了大家期待已久的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)作的首部游戲?qū)崣C(jī)畫面預(yù)告片。

        《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)作的故事承接前作,因此我們可以看到海拉魯大陸不僅畫質(zhì)提升了許多,而且其地貌和一代不盡相同。新預(yù)告片讓人印象深刻的一處就是:“新的強(qiáng)大威脅”被喚醒后,主角林克在空中飛躍的畫面。續(xù)作的冒險舞臺延伸到了海拉魯?shù)膹V闊天空中,這里有許多神秘的浮空島。再結(jié)合第一部預(yù)告片中的地下城場景,不難猜出《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)作在游戲場景的利用上可謂“上天入地”。續(xù)作中會有不同種類的“浮空島”以及“地下城”等待玩家去冒險。青沼英二稱《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)作將更加黑暗,這個可能是針對“地下城”或者劇情的說法,至少預(yù)告片中的天空還是很漂亮的,讓人心情愉悅。除了美如畫的風(fēng)景,我們還從預(yù)告片中能看到一些新的敵人以及裝備。比如林克裝備了某個護(hù)手道具后,可以噴火攻擊敵人。其中新增的兩個“超能力”讓人印象深刻:一個是“穿透地形”的能力,就像開啟了傳送門;另一個是“時間倒轉(zhuǎn)”的能力,林克讓已經(jīng)滾落下來的金屬刺球沿著軌跡倒轉(zhuǎn)回去,對路徑上的敵人造成傷害。

        青沼英二宣布新作將于2022年推出,并透露任天堂開發(fā)人員在研發(fā)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)作的過程中受到了《荒野大鏢客2》的影響。不知這是否意味著《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作會更傾向于《荒野大鏢客2》的敘事風(fēng)格呢?

        《極限競速:地平線5》

        當(dāng)《極限競速:地平線5》登上E32021的舞臺時,僅從視覺上就帶給了玩家強(qiáng)大的震撼,一時讓人分不清這是由模擬引擎制作的賽車游戲,還是一部公路賽事的紀(jì)錄片。

        經(jīng)歷了從4代作品到5代作品的更迭,《極限競速:地平線5》這一次的主場來到了擁有異域風(fēng)情的城市—墨西哥,為此制作團(tuán)隊解釋稱“墨西哥幾乎是全世界各種地形的縮影”。本作不僅有著系列最大的地圖,而且從城市到自然風(fēng)貌的還原都能見得Turn 10團(tuán)隊在采集景觀與后期制作方面上花費了大工夫。據(jù)悉,這部新作品將全面以4K畫面效果呈現(xiàn),其背后則是極為精細(xì)的模型與地形掃描數(shù)據(jù)提供了技術(shù)支持,Turn 10甚至引入了由專業(yè)器材攝制的12K精度天空數(shù)據(jù),這或許稱得上是游戲世界對于現(xiàn)實最真實的“復(fù)刻”了。

        與場景還原度齊頭并進(jìn)的還有《極限競速:地平線5》中的車輛駕駛體驗。其實早在4代作品中,玩家已能體驗到一些平日開車都不會太注意的小細(xì)節(jié)了。比如公路上飛揚的砂礫打在車窗上會發(fā)出的聲音、與路邊障礙物發(fā)生碰撞時車身會出現(xiàn)的輕微晃動……這些設(shè)定原本就做得很好,《極限競速:地平線5》仍對其進(jìn)行了優(yōu)化,同其他設(shè)定達(dá)成“琴瑟和鳴”

        的效果。據(jù)不完全統(tǒng)計,《極限競速:地平線5》放出的預(yù)告片中一共有31輛跑車亮相,但熟悉該系列作品的朋友應(yīng)該都知道,其車輛陣容遠(yuǎn)不止這個數(shù)字。因為《極限競速:地平線4》中共有450款跑車可供駕駛,5代作品或許只多不少。

        《光環(huán):無限》

        亮相E32021游戲展的《光環(huán):無限》,其實也可以稱其為《光環(huán)》系列的第6部作品,由343Industry工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。事實上,這部作品原定在2020年冬季推出,但由于在去年7月公開的實機(jī)演示畫質(zhì)并不盡如人意,因此延期至2021年發(fā)售。

        《光環(huán):無限》的單機(jī)主線劇情將依舊延續(xù)此前5部的主題:持續(xù)以個人英雄主義為主線推進(jìn)。至于最新公開的多人模式,XBox方面表示將加入AI隊友系統(tǒng)以代替在戰(zhàn)斗中途退出的隊友、以免令玩家的游戲體驗弱化,AI隊友也將表現(xiàn)得更加智能化,此外也會更新一些此前未有過的戰(zhàn)斗模式。多人游戲的核心是競技場,它再次讓兩支由四名斯巴達(dá)組成的小隊在各種新的或回歸的模式中相互對抗。團(tuán)隊可以通過密切合作來自定義地圖的關(guān)鍵區(qū)域,同時以最有影響力的方式利用沙盒?!豆猸h(huán):無限》也存在戰(zhàn)斗通行證,但是本作的戰(zhàn)斗通行證在購買之后不會過期。另外,在以后的賽季中也可以購買舊的戰(zhàn)斗通行證,玩家們可以自己選擇提升哪一個戰(zhàn)斗通行證進(jìn)度。這意味著玩家們永遠(yuǎn)都不會因為通行證過期而錯失獲得某套史詩級戰(zhàn)甲的機(jī)會,只需要玩得夠多就行。

        《光環(huán)》首作在游玩風(fēng)格上的獨樹一幟令其成為彼時風(fēng)頭無雙的FPS類型游戲,除了基于射擊精度問題做出的改善之外,這部作品還有許多可圈可點之處。時隔20年,在如今眾星云集的FPS主機(jī)游戲領(lǐng)域中,《光環(huán):無限》能做到一個什么樣的水平,或者說能否給期待FPS游戲再前進(jìn)一步的玩家?guī)眢@喜,大家不妨拭目以待。

        《孤島驚魂6》

        《孤島驚魂6》這部作品實際上在去年的Ubisoft Forward發(fā)布會就已經(jīng)官宣了。當(dāng)時育碧只給了游戲故事背景的設(shè)定概念,即將本作的主戰(zhàn)場設(shè)置在被稱為“中東游擊心臟”的雅拉。在目前公開的該游戲預(yù)告片中,大部分都是游戲主角靈活運用各種遠(yuǎn)程槍械的操作演示。這部作品中的武器種類之豐富遠(yuǎn)超我們想象,相信在游戲中能夠用到的現(xiàn)成武器不在少數(shù)?!豆聧u驚魂》系列還有一個比較獨特的玩法,就是自創(chuàng)武器,在這部作品中同樣可以體驗到——據(jù)說能把一臺CD唱機(jī)制作成武器,難道是在播放音樂時發(fā)射刀片嗎?

        育碧還表示,《孤島驚魂6》擁有全系列作品中體量最大的地圖,這也為玩家們探索更為廣袤的世界提供了硬件支持。此外,《孤島驚魂6》也像《刺客信條》一樣可以自行選擇主角的性別。但與《刺客信條》的發(fā)展策略過度相似,恰恰是目前《孤島驚魂》系列所面臨的最主要問題——這種作品多玩幾部的話,很容易覺得千篇一律了,希望游戲真正發(fā)售之際,帶給新玩家驚喜的同時也能讓老玩家體驗到一些新鮮感吧。

        《星空》

        盡管《星空》是一部嶄新的游戲大作,但其開發(fā)商我們并不陌生,它便是曾開發(fā)出《上古卷軸5》《輻射4》等經(jīng)典游戲的Bethesda。《星空》并非屬于經(jīng)典IP的續(xù)作,而是一部“從零開始”的新游戲。Bethesda為《星空》這部游戲的美學(xué)風(fēng)格進(jìn)行了一種全新定義——NASA Punk。為了打造這部作品,開發(fā)團(tuán)隊曾前往馬斯克的Space X公司進(jìn)行實地考察,學(xué)習(xí)相關(guān)知識。比如人類如何在太空生活與通訊、宇航設(shè)備如何運作等,都將在《星空》這部游戲中得到細(xì)致且切合實際的展現(xiàn)。

        需要指出的是,游戲中那些具有現(xiàn)實科學(xué)邏輯的設(shè)定主要是為了營造氛圍,讓玩家在體驗過程中更具沉浸感。它是游戲的一部分,但不會喧賓奪主。在游戲中,玩家可以在第一人稱和第三人稱之間切換.不過很多特色更適合第一人稱體驗,更加具有沉浸感?!缎强铡窌峁┐罅康娜蝿?wù)目標(biāo)和故事內(nèi)容,使玩家時刻沉浸在劇情中而不會感到無趣。假使玩家只想在游戲里打發(fā)時間或看看風(fēng)景,這款游戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時刻。

        在本作中有許多可探索的星球,也會有外星種族存在,人類并不孤單?!缎强铡窌且豢钭⒅靥剿魍娣ǖ挠螒虼笞鳌i_發(fā)商花費了很大精力打磨游戲,力圖讓游戲提供給玩家非常長的游玩時間。

        《最終幻想起源:天堂的陌生人》

        《最終幻想起源:天堂的陌生人》是由Square Enix與游戲制作團(tuán)隊Team Ninja聯(lián)手開發(fā)的。其中,Square Enix擁有如今經(jīng)典不衰的游戲IP《最終幻想》,Team Ninja則是《忍者龍劍傳》《生死格斗》《仁王》等人氣游戲的制作方。仿佛意味著《最終幻想起源:天堂的陌生人》將突破其本身游戲類型的限制,在“類魂系”游戲領(lǐng)域中初展拳腳。

        從E32021游戲展上放出的預(yù)告片來看,這部由Team Ninja主力開發(fā)的作品基于《最終幻想》系列的世界構(gòu)成與美學(xué)風(fēng)格,將工作室的自有特色融合了進(jìn)去,也就是我們所說的“類魂系”——和宮崎英高創(chuàng)造的《黑暗之魂》《惡魔之魂》等“魂系”游戲有所不同,這種游戲更像是借鑒了“魂系”系統(tǒng)開發(fā)出來的動作游戲,側(cè)重華麗的技能展示和豐富的戰(zhàn)斗打法、RPG角色扮演體驗,整體難度也相對更容易接受。

        《最終幻想起源:天堂的陌生人》的預(yù)告片也公開了一部分戰(zhàn)斗畫面。熟悉《仁王》的朋友們可能或多或少也能感覺出來,兩部游戲的動作風(fēng)格和招式都是比較相似的。既不是《最終幻想》早期作品一直主打的回合制,也不像《最終幻想7:重制版》那樣擁有ATB能量槽。從某種意義上講,這部新作品的戰(zhàn)斗模式的確是對原有IP的一種豐富。倘若后期《最終幻想起源:天堂的陌生人》可以通過技術(shù)與引擎升級甩掉“畫質(zhì)差”的尾巴,那么入手一試倒是個不錯的選擇。

        《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》

        《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》以廣受好評的《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》的幻想設(shè)定為基礎(chǔ),為玩家提供了全新的游戲體驗。玩家將踏上史詩般的旅程,恢復(fù)被神秘的邪惡勢力Cursa扭曲的銀河秩序。在冒險中可以探索各種充滿神秘居民和歡樂秘密的星球。巧用結(jié)合了回合制和實時動作的創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)來智斗敵人,控制英雄們來沖撞敵人、使用團(tuán)隊跳躍、尋找掩體等。

        玩家將從各有所長的九人陣容里選擇三位英雄來打造“夢之隊”,直面令人驚喜的敵方頭目、來自Nintendo世界的熟悉敵人以及特別的瘋兔敵人們。整個銀河系中將有數(shù)十個“星耀”(由琪琪和瘋兔融合而誕生的神秘生物的所有能量)等待著被發(fā)現(xiàn)、拯救并加入玩家的旅程。每個“星耀”都擁有獨特的能力和個性,而英雄們可以在戰(zhàn)斗中使用“星耀”的特殊能力來搶得先機(jī)。除了自由的實時戰(zhàn)斗之外,這部游戲也將加入策略回合制的戰(zhàn)斗模式。沿襲馬力歐等經(jīng)典角色的攻擊手段之余,這部作品同樣創(chuàng)造了全新的“合體技”——通過與盟友的操作配合可以打出一系列新技能,讓玩家能夠深度體會此次馬力歐與瘋狂兔子聯(lián)手帶來的嶄新游戲體驗。

        《馬力歐聚會:超級星》

        說到如今Switch平臺上最具人氣的合家歡游戲,《馬力歐聚會》是當(dāng)之無愧的第一名。E32021游戲展新鮮出爐的《馬力歐聚會:超級星》則可以被視為《馬力歐聚會》的升級版。沿襲了《馬力歐聚會》的游戲風(fēng)格,這部新作品同樣以玩家間的交互作為主要內(nèi)容呈現(xiàn),無論是想和朋友、家人來場線上對戰(zhàn)或是考驗?zāi)酢⒑献魍P(guān),都能在這部作品中輕松實現(xiàn)。

        《馬力歐聚會:超級星》最值得一提的是前所未有的游戲體量。首先,這部游戲更新了“雙陸游戲”模式的游戲地圖,嶄新的“碧姬公主的生日蛋糕”“太空樂園”主題地圖能給Switch的聚會系玩家?guī)聿簧傩迈r感。

        除了大型合作、對戰(zhàn)關(guān)卡外,玩家還能在《馬力歐聚會》中玩到許多經(jīng)典的任天堂小游戲,如坦克大戰(zhàn)、捕魚游戲等?!恶R力歐聚會:超級星》則進(jìn)一步增加了游戲中能夠玩到的歷代人氣作品。據(jù)悉,這部新作品中將復(fù)刻從任天堂N64主機(jī)到Wii U中超過100款人氣獨立游戲,既復(fù)古又讓人很難產(chǎn)生玩膩的游戲體驗,名副其實的“聚會必備”。

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