王煜
2021ChinaJoy游戲展區(qū)的C位在哪里?從最多人選擇的2號(hào)入口進(jìn)場(chǎng),對(duì)游戲部分感興趣的觀眾都會(huì)徑直走往最近的N1館;而剛走進(jìn)展館,人們一定能看到一座明黃色的小房子,墻體上展現(xiàn)了一座由游戲模塊構(gòu)建的未來(lái)科技城。不走進(jìn)去探個(gè)究竟,恐怕是抑制不住大多數(shù)觀眾的好奇心。
如此核心的注意力集中點(diǎn)并不為某一家廠(chǎng)商或某款游戲所獨(dú)有,而是“首屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽”的展廳。透過(guò)比賽,人們能清晰看到游戲創(chuàng)新傳遞出的厚重文化價(jià)值。
嫦娥五號(hào)從月球“挖土”返回、天問(wèn)一號(hào)在火星留下中國(guó)印記、中國(guó)空間站的建設(shè)拉開(kāi)序幕……近幾年,中國(guó)航天的重大進(jìn)展接踵而來(lái),不少人心中“地外移民”的夢(mèng)想再度被點(diǎn)燃。在現(xiàn)實(shí)中這還需要好幾代人的努力才能實(shí)現(xiàn),但我們可以在國(guó)產(chǎn)游戲中先行體驗(yàn)!
用人造天體將恒星包裹起來(lái),以獲得其絕大多數(shù)或全部的能量輸出,這樣形成的“球體”就是“戴森球”,是美國(guó)物理學(xué)家兼數(shù)學(xué)家弗里曼·戴森在1960年就提出的構(gòu)想。在游戲《戴森球計(jì)劃》中,玩家可以在宇宙中選擇一處星球開(kāi)局,開(kāi)采資源、升級(jí)科技,搭建自動(dòng)化流水線(xiàn)生產(chǎn)系統(tǒng),創(chuàng)造自己的“戴森球”。一個(gè)星球發(fā)展成熟后,玩家可以通過(guò)研發(fā)星際航行技術(shù),在其他星系開(kāi)疆拓土,把各個(gè)星系連接起來(lái),建設(shè)自己的“太空國(guó)度”。
乍看之下,這又是一款沙盒類(lèi)經(jīng)營(yíng)建造游戲,核心玩法仍然聚焦在流水線(xiàn)的建設(shè)上,并沒(méi)有太大的突破;然而,這款游戲在對(duì)“戴森球”題材的理解和呈現(xiàn)上,做出了非同小可的創(chuàng)新。游戲中所有的星球并不是只作為流水線(xiàn)建設(shè)的“紙片背景”,而是幾乎擁有所有真實(shí)星球應(yīng)有的特性:極晝極夜、真空環(huán)境、行星交匯點(diǎn)、星際遠(yuǎn)航……
在首屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽的展廳里,《新民周刊》記者把《戴森球計(jì)劃》里的鏡頭不斷拉遠(yuǎn),眼前繁忙運(yùn)轉(zhuǎn)的星球工廠(chǎng)變成了浩瀚星空中的光點(diǎn);隨意選中一顆遠(yuǎn)處的恒星并拉近,這顆藍(lán)色星球上翻滾著的氣體和不時(shí)噴涌而出的“火焰”,以及環(huán)繞它運(yùn)行的行星上的山脈河流,清晰可見(jiàn)。即使不花時(shí)間建設(shè),只在游戲里靜靜觀察每一個(gè)星系、每一顆星球的運(yùn)轉(zhuǎn),探索壯麗的宇宙空間,也能給人帶來(lái)充分的樂(lè)趣。
“從來(lái)沒(méi)想到國(guó)產(chǎn)游戲可以做到這樣的水準(zhǔn)!”這是許多玩家的真實(shí)感受。2021年初,《戴森球計(jì)劃》正式發(fā)售,首周就銷(xiāo)售35萬(wàn)份;也就是在這七天時(shí)間里,游戲在其登錄的國(guó)際游戲平臺(tái)Steam就拿到1.3萬(wàn)條好評(píng),好評(píng)率高達(dá)97%。這樣的贊譽(yù)跨越國(guó)界與語(yǔ)言。在尚未支持俄語(yǔ)的情況下,該游戲98%的俄語(yǔ)評(píng)價(jià)都是好評(píng)。“很神奇!幾乎每天都有更新,開(kāi)發(fā)者在積極經(jīng)營(yíng)這個(gè)游戲。我們期待這款游戲支持俄語(yǔ),并添加聯(lián)機(jī)模式?!币幻砹_斯玩家說(shuō)。
這樣一款銳意創(chuàng)新的游戲,其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)柚子貓工作室僅由5人組成。它拿下首屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽的“最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)”,可謂實(shí)至名歸。
如果說(shuō)對(duì)太空的探索是全人類(lèi)共同的夢(mèng)想,那么如何讓中國(guó)的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化更好地被世界了解和認(rèn)可,則是中國(guó)游戲人一直以來(lái)的創(chuàng)新發(fā)力點(diǎn)。
小朋友正在體驗(yàn)互動(dòng)小游戲。攝影/李銘珅
“楊家有女初長(zhǎng)成,養(yǎng)在深閨人未識(shí)?!痹诮?jīng)典古詩(shī)《長(zhǎng)恨歌》的詩(shī)句旁,是一幅描繪楊玉環(huán)在窗前倚望的水墨畫(huà),右下角擺著三個(gè)墨碟,分別寫(xiě)著“生”“情”“滅”三個(gè)字。根據(jù)對(duì)詩(shī)句的理解,如果玩家用毛筆正確選擇了“生”并在畫(huà)面中涂畫(huà),那么楊玉環(huán)會(huì)從小姑娘變?yōu)槌墒炫樱⑥D(zhuǎn)身站立起來(lái)。進(jìn)入下一句“天生麗質(zhì)難自棄,一朝選在君王側(cè)”,人們看到的是唐玄宗與楊玉環(huán)相對(duì)而立,如果選擇了“情”,兩人則會(huì)走近彼此,互生情愫。
以上,是解謎游戲《畫(huà)境長(zhǎng)恨歌》給人的體驗(yàn)。第一章節(jié)是“改畫(huà)”,之后還有“作畫(huà)”“尋畫(huà)”的游戲方式,讓人沉浸在流傳千百年的古詩(shī)瑰寶中。并且,每次成功解謎后,玩家還能看到對(duì)該詩(shī)句的注釋、賞析,這些資料依托于權(quán)威研究資料,讓玩家了解到古詩(shī)的背景文化內(nèi)涵。尤其難能可貴的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲進(jìn)行了深度的海外本地化處理,專(zhuān)門(mén)設(shè)置了英、日、韓多語(yǔ)言版本,希望推動(dòng)《長(zhǎng)恨歌》成為世界級(jí)的文化符號(hào)。
“最佳創(chuàng)新中華文化獎(jiǎng)”頒給《畫(huà)境長(zhǎng)恨歌》,足以服眾;而與之相鄰展臺(tái)的拿到“最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)”的兩款游戲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《非常英雄救世奇緣》,以及與《戴森球計(jì)劃》共享“最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)”的《原神》,它們?cè)诤M猥@得成功的一大關(guān)鍵原因,也正是都融入了中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的要素?!霸绞敲褡宓?,越是世界的”,在國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)新領(lǐng)域再一次被驗(yàn)證。
“看見(jiàn)飄揚(yáng)的斗篷了嗎?”這聽(tīng)上去是一句樸實(shí)的問(wèn)話(huà),而不像一個(gè)游戲的名字。不過(guò)這個(gè)游戲其實(shí)就是作者把自身從童年擁有“大俠夢(mèng)”到如今成為獨(dú)立游戲制作人的真實(shí)經(jīng)歷與情感,與玩家進(jìn)行了一次真誠(chéng)的分享對(duì)話(huà)。不用勁爆的劇情、沒(méi)有復(fù)雜的操作,只有清新治愈的畫(huà)面、幽默解壓的故事,這樣的游戲,依然能夠直擊人們的內(nèi)心。
拿到“首屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽”的“最佳創(chuàng)新美術(shù)獎(jiǎng)”以及“最佳創(chuàng)新個(gè)人獎(jiǎng)”后,作者“太小白”在頒獎(jiǎng)典禮上分享了他的感受。
2011年,太小白開(kāi)始獨(dú)立制作游戲。他制作的第一款游戲《Donkey Tonto》圍繞搬箱子展開(kāi),核心在解密和操作上。他說(shuō),這個(gè)游戲靈感源于“小馬過(guò)河”的寓言故事。“當(dāng)時(shí)感覺(jué)自己的處境很像故事里的小馬,因而做了這款游戲?!?/p>
但是,當(dāng)時(shí)他并沒(méi)有將這些想法明顯體現(xiàn)在游戲里;相反,還刻意隱藏了這些表達(dá)?!耙?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)候,我認(rèn)為游戲就是‘拿來(lái)玩的?!?/p>