劉欣
摘 要:如今隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR技術(shù))越來越完善,實踐對象和場地也在飛速增長。越來越多的博物館開始在數(shù)字化陳列展覽中應(yīng)用VR技術(shù),讓游客能夠借助高科技電子設(shè)備近距離“接觸”文物,觀察文物本來的面貌。文章即針對VR全景技術(shù)在博物館陳列展覽數(shù)字化中的應(yīng)用實踐進行研究。
關(guān)鍵詞:博物館;陳列展覽;數(shù)字化;VR全景技術(shù)
1 VR全景技術(shù)的概念和意義
VR全景技術(shù)是一種融合了計算機仿真技術(shù)、傳感技術(shù)、圖形技術(shù)等多種高端科學技術(shù)的虛擬場景現(xiàn)實技術(shù)。其特點在于能夠讓使用者產(chǎn)生身臨其境的感覺,能刺激使用者的視覺和聽覺,大大提升使用者的感受。VR全景技術(shù)是一個利用魚眼鏡頭的相機環(huán)繞360度拍攝多組照片拼接成一個全景圖像,之后再通過計算機技術(shù)構(gòu)建出一個真實的虛擬空間。在這個空間里的使用者會有強烈的沉浸感以及與環(huán)境的交互能力。VR全景技術(shù)的表現(xiàn)形式也非常豐富。
2 博物館陳列展覽存在的問題分析
2.1 展示信息不全面
博物館陳列展覽由于受博物館本身的空間限制,導致博物館的設(shè)計展示內(nèi)容非常有限。圖文板塊雖然占用的空間不大,但能傳達的信息非常少,參觀者很難獲得更多的信息。而實物模型雖然能夠?qū)⒋蟛糠值男畔鬟_給參觀者,但是對展示場地有很大的要求,而且展示本身也并不安全。數(shù)字化陳列展覽讓大量的設(shè)計信息通過影像、聲音展示在參觀者眼前,但是這些資料片播放時間很長,參觀者一般不會將大量的時間放在觀看資料片上。
2.2 信息接收方式單一
大多數(shù)情況下,博物館數(shù)字化陳列展覽一般是以平面形式介紹,輔以必要的文字說明。但是這種方式非??菰锓ξ?,而且傳遞的信息也不夠全面。文字解釋力度不強,導致參觀者無法深入了解其設(shè)計的真正含義,嚴重制約了博物館陳列展覽的展示效果。
2.3 體驗方式單一枯燥
數(shù)字化陳列展覽中的文字解釋極容易出現(xiàn)模式化的現(xiàn)象,而且大多數(shù)參觀者對文物的歷史背景并不是很了解,所以他們在觀看文字解釋和資料影像時很難產(chǎn)生共鳴。怎樣才能吸引參觀者,讓參觀者更多地去了解歷史背景從而產(chǎn)生了解展品的強烈渴望,這也是現(xiàn)今博物館陳列展覽需要研究的主要課題。
3 VR全景技術(shù)在博物館陳列展覽中的意義
3.1 強大的交互性
VR全景技術(shù)是多種技術(shù)的綜合,在博物館陳列展覽中的一大特點就是它擁有非常強大的交互性。參觀者可以對模擬環(huán)境內(nèi)物體進行操作并從環(huán)境中得到反饋,比如參觀者可以與展示廳的環(huán)境和展覽品進行近距離的良性互動,從而使參觀者能夠獲得更多信息。參觀者可以自由選擇交互內(nèi)容和方式去了解自己所感興趣的歷史文化知識。
博物館也可以在參觀者自主選擇交互方式和內(nèi)容時,觀察參觀者的交互過程,了解參觀者對各個展覽品的評價和需求情況,從而根據(jù)參觀者的反饋來優(yōu)化博物館的陳列展覽設(shè)計,使參觀者能夠擁有更好的體驗。VR全景技術(shù)能實現(xiàn)參觀者在真實的虛擬場景中與藏品良性互動。博物館利用全景技術(shù)能讓參觀者用自己的視覺、聽覺和觸覺了解到更多的展品信息,使展品的歷史氣息和文化魅力得到完美呈現(xiàn)。
3.2 創(chuàng)新展覽方式,提高國民文化素養(yǎng)
博物館作為傳播國家優(yōu)秀歷史文化的重要基地,對提升人們的文化素養(yǎng)有著重要的意義和作用。VR全景技術(shù)結(jié)合現(xiàn)今最先進的科學技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計算機技術(shù)、體感技術(shù)等,能使博物館中的陳列展覽品完美地呈現(xiàn)在參觀者的眼前,既拓展了科普知識的途徑,又創(chuàng)新了博物館的服務(wù)理念。
4 博物館陳列展覽數(shù)字化中VR全景技術(shù)應(yīng)用分析和實踐方法研究
4.1 組建專業(yè)的VR技術(shù)團隊
要想在博物館陳列展覽數(shù)字化中應(yīng)用VR全景技術(shù),應(yīng)要有專業(yè)的技術(shù)團隊來調(diào)整不同展品的VR全景技術(shù)應(yīng)用,這樣才能保證每個展品都能夠充分利用VR全景技術(shù)。對于博物館來說,首先要了解VR全景技術(shù)對于博物館內(nèi)的陳列展覽品的作用是什么;其次要根據(jù)博物館的發(fā)展情況合理利用VR全景技術(shù),并根據(jù)各個展品的特點進行一定程度的創(chuàng)新。要想實現(xiàn)這兩點,博物館就一定要擁有一支強大的VR全景技術(shù)團隊,并與技術(shù)人員合作討論,打造更加有效的VR全景技術(shù)展覽,提升參觀者的參觀體驗。
例如首都博物館的“王后·母親·女將—紀念殷墟婦好墓考古發(fā)掘四十周年特展”就是由學術(shù)決策團隊與VR全景技術(shù)團隊通力合作,應(yīng)用VR全景技術(shù)構(gòu)建出婦好墓的模型,并輔以資料解釋,讓參觀者在參觀時能夠產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。
4.2 完善VR技術(shù)設(shè)備,提高參觀者的參觀體驗
巧婦難為無米之炊,博物館要想在陳列展覽數(shù)字化中應(yīng)用VR全景技術(shù),首先應(yīng)該擁有完整的虛擬設(shè)備,這樣才能夠讓VR全景技術(shù)與展覽設(shè)計真正結(jié)合,提升參觀者的參觀體驗。在參觀者體驗的同時,博物館還應(yīng)該及時聽取參觀者的建議,參考用戶的反饋信息對VR技術(shù)和虛擬設(shè)備進行創(chuàng)新和改良,提高參觀者的滿意程度。而且完善VR全景技術(shù)設(shè)備可以為參觀者提供更多的機會與展品互動,使參觀者能夠了解到更多展品的信息,提升參觀者的參觀體驗。同時完善的VR全景技術(shù)設(shè)備還能夠最大程度地滿足參觀者視覺、聽覺、觸覺的體驗需求,讓參觀者在虛擬環(huán)境中擁有更好的體驗,從而使博物館能夠吸引更多的參觀者到館中進行體驗,實現(xiàn)國民文化素養(yǎng)的提升。
4.3 利用VR全景技術(shù)保護歷史文物
博物館內(nèi)的大多數(shù)展品都是不可復制的高價值文物。而這些文物經(jīng)過漫長的歲月洗禮之后已經(jīng)出現(xiàn)了一定的損壞,有的甚至脆弱不堪,所以這些展品必須被重點保護起來。在博物館的陳列展覽中采用VR全景技術(shù)可以將這些文物利用虛擬技術(shù)進行重建,營造出相應(yīng)的歷史氛圍,讓參觀者可以借助VR設(shè)備更加直觀地了解文物的歷史背景,并與文物進行零距離接觸,同時還不會對文物造成任何損壞,這既能提升參觀者的參觀體驗,又能保護文物,一舉兩得。
傳統(tǒng)的博物館陳列展覽是將文物展品放置在展柜中,參觀者只能在展柜之外觀看展品,了解的展品信息有限。即使之后將展品數(shù)字化也沒有取得巨大的成效。將VR全景技術(shù)設(shè)備應(yīng)用于博物館陳列展覽中,可以讓觀眾在學習文物歷史背景知識的同時也了解其中的文化內(nèi)涵,從而實現(xiàn)博物館的社會教育職能。
5 以高淳博物館為例介紹VR全景技術(shù)的應(yīng)用
為了給參觀者更好的參觀體驗,增強網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,高淳博物館決定利用VR全景技術(shù)、三維數(shù)字化技術(shù)、人工智能等高新技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)平臺將館內(nèi)精品陳列展覽呈現(xiàn)到大眾眼前,提高參觀者的觀賞體驗。以高淳博物館“耕讀傳家—館藏名人書畫展”為例(圖1),本次陳列展覽數(shù)字化建設(shè)有兩個部分:一是軟件系統(tǒng);二是數(shù)字化采集。軟件系統(tǒng)包括數(shù)字陳列展覽系統(tǒng)、CMS數(shù)字管理系統(tǒng),官網(wǎng)微信等App。數(shù)字陳列展覽系統(tǒng)主要集中展示線上實景還原的3D數(shù)字展廳、3D文物、音視頻、圖文等內(nèi)容,為觀眾提供沉浸式、互動式、便捷式智能參觀引導服務(wù)。CMS數(shù)字管理系統(tǒng)主要負責編輯處理輸入的數(shù)字內(nèi)容,并對其進行管理。而官網(wǎng)、微信等主要負責向公眾介紹高淳博物館的信息、藏品信息和服務(wù)信息,并提供客服服務(wù),讓公眾能夠與高淳博物館進行即時交流。
數(shù)字化采集是將“耕讀傳家—館藏名人書畫展”進行三維實景還原,加入熱點、全景漫游、快速導覽等功能,實現(xiàn)三維化、數(shù)字化、實物場景一體化、景觀模型動態(tài)化等,完成線上展示,讓展覽更具有觀賞性,同時也提高參觀者對展覽的認知和了解。
“耕讀傳家—館藏名人書畫展”主要應(yīng)用VR全景技術(shù)的有球幕技術(shù)和高桿全景技術(shù)。應(yīng)用球幕相機等高端三維掃描設(shè)備使虛擬場景更加真實,可高度還原場景原貌。而且漸進式分辨率的瀏覽方式也讓全景圖片的清晰度得到了保障,同時還不影響流暢度,大大提高了參觀者的參觀體驗,增強了觀眾與藏品的互動性。其能自動實現(xiàn)場景化應(yīng)用,摒棄傳統(tǒng)全景相機單機式全景切換,支持在三維場景中的自由探索和移步換景的沉浸式漫游。
有了前面數(shù)字化采集的充足準備,“耕讀傳家—館藏名人書畫展”VR全景展示得以呈現(xiàn)在大眾的眼前,采用VR全景展示,參觀者利用手機、電腦、iPad等電子設(shè)備便能獲得沉浸式的觀賞體驗。在系統(tǒng)完善、先進靈活的架構(gòu)設(shè)計體系及統(tǒng)一內(nèi)容管理、發(fā)布和應(yīng)用平臺的支持下,高淳博物館制作發(fā)布了包括“剪·彩—館藏民間藝術(shù)家傅山河剪紙作品展”等多個優(yōu)秀展覽的VR網(wǎng)上虛擬全景展。這些利用VR全景技術(shù)展示的展品不僅極大地豐富了高淳博物館的數(shù)字展覽內(nèi)容,同時也讓高淳博物館開啟了數(shù)字化陳列展覽時代。VR全景技術(shù)不僅促進了參觀者與高淳博物館的交流和互動,也讓參觀者獲取到更多有關(guān)博物館展覽的信息。
6 VR全景技術(shù)在博物館陳列展覽數(shù)字化中的創(chuàng)新
6.1 發(fā)展多人交互VR平臺
目前很多博物館的VR全景技術(shù)展示只有單人體驗?zāi)J?。也就是在虛擬空間中,這種展示只允許一個人參與。這位體驗者就會缺少與其他用戶合作交流的機會,這是非常巨大的弊端。我們應(yīng)該積極發(fā)展空間定位技術(shù)和多人交互技術(shù),讓博物館的展示能夠支持多人一起,解決單人VR體驗?zāi)J降谋锥?,實現(xiàn)多名用戶合作交流,提升用戶的體驗效果。
6.2 研究無線VR設(shè)備
很多博物館開始使用VR頭盔這一設(shè)備來幫助參觀者實現(xiàn)沉浸式的虛擬環(huán)境體驗。參觀者帶上VR頭盔之后就可以隨意地在虛擬空間中行走,也可以拿起東西仔細地觀察研究,而且參觀者的這些行為也不會對文物造成任何的損壞。但以目前的VR技術(shù)來說,VR頭盔設(shè)計還不夠完善,沒有辦法在所有群眾中普及。這就導致許多人無法體驗到這種沉浸式的虛擬環(huán)境。隨著5G技術(shù)的發(fā)展和VR技術(shù)的不斷突破和創(chuàng)新,相信過不了多久人們就可以利用VR全景技術(shù)沉浸在虛擬環(huán)境中,與古人一起領(lǐng)略古代風情。
6.3 構(gòu)建線下VR全景體驗館
一方面由于VR技術(shù)還不夠完善,另一方面VR設(shè)備的價格普遍比較高昂,對于許多普通群眾而言,他們是沒有這個能力去消費并獲得這種沉浸式的觀賞體驗。因此我們可以構(gòu)建一些具有公益性質(zhì)的虛擬設(shè)備體驗館,讓普通群眾也能夠參與進來。在條件允許的情況下,博物館也可以創(chuàng)建一些VR線下體驗區(qū),讓更多的用戶體驗VR全景技術(shù)帶來的沉浸式體驗,從而吸引更多的游客前往博物館參觀,達到提升國民文化素養(yǎng)的目的。
6.4 利用VR全景技術(shù)促進博物館對群眾的文化教育
VR全景技術(shù)帶來的沉浸式體驗?zāi)軌蜃寘⒂^者對歷史文物的歷史背景和文化魅力有更深的了解,從而提升參觀者的文化素養(yǎng),拓展其文化知識。博物館作為重要的文化教育基地,主要作用就是向公眾普及歷史文化知識,提升公眾的文化素養(yǎng)。博物館將VR全景技術(shù)應(yīng)用于展品展覽,不僅能夠提升參觀者的參觀體驗,還使展品能夠展示更多的信息,讓參觀者吸收更多的文化知識,這將會是博物館發(fā)揮社會文化教育功能的重要新途徑。
7 結(jié)束語
隨著VR全景技術(shù)的不斷突破和創(chuàng)新,人們獲得沉浸式虛擬環(huán)境體驗的機會會大大增加。VR全景技術(shù)在保護文物、提高用戶參觀體驗感、發(fā)揮博物館社會教育功能方面有著巨大的作用和意義。相信在不久的將來,VR全景技術(shù)的不斷開發(fā)與應(yīng)用將為博物館數(shù)字化陳列展覽提供更強大的助力。