□張冬冬 杜華勇 何芙蓉
2018 年全球十大主題公園集團(tuán)的游客接待總量有史以來首次超過5 億人次,相當(dāng)于全球人口的7%[1]。由此可見,伴隨消費(fèi)水平的不斷提高,曾是高消費(fèi)旅游產(chǎn)品之一的主題公園旅游漸漸受到旅游者的喜愛,成為旅游業(yè)的重要組成部分。關(guān)于主題公園的研究成果也越來越多,其中游客體驗(yàn)的研究成果最為豐富。李秋雨等(2013)指出門票價(jià)格高、游覽時(shí)間緊、參與度低會(huì)對(duì)旅游者的體驗(yàn)滿足產(chǎn)生負(fù)面影響[2];匡紅云等(2019)通過扎根研究分析指出設(shè)施及氛圍、人員服務(wù)、便民服務(wù)、創(chuàng)新力是導(dǎo)致游客產(chǎn)生難忘旅游體驗(yàn)的主要因素[3];肖妮等(2019)則基于大數(shù)據(jù)分析構(gòu)建了主題公園旅游體驗(yàn)質(zhì)量評(píng)價(jià)體系等[4]。總體而言,眾多學(xué)者圍繞旅游者體驗(yàn),通過各種研究方法思考主題公園體驗(yàn)質(zhì)量的因素影響、體驗(yàn)質(zhì)量空間差異等問題,強(qiáng)調(diào)旅游體驗(yàn)重要性的同時(shí),指出如何提高主題公園旅游者的體驗(yàn)價(jià)值。然而,游客重游率低、同質(zhì)化競爭、門票經(jīng)濟(jì)、企業(yè)虧損嚴(yán)重等問題卻是目前國內(nèi)主題公園型企業(yè)的普遍現(xiàn)狀,這些問題都在一定程度上阻礙了主題公園行業(yè)的健康發(fā)展(徐虹等,2017)[5]。對(duì)于主題公園旅游體驗(yàn)的思考需要回歸到旅游者與產(chǎn)品提供者,即企業(yè)的關(guān)系研究上來,重視彼此之間紐帶關(guān)系的形成及維持研究。
Pine 等在1998 年提出了體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)理論,該理論指出未來的消費(fèi)重點(diǎn)勢必將轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)消費(fèi),具有一貫性的高質(zhì)量產(chǎn)品很難在激烈的競爭環(huán)境中生存下來,因?yàn)橄M(fèi)者將更傾向于追求獨(dú)特的體驗(yàn)型產(chǎn)品或服務(wù)[6]。主題公園作為最有代表性的體驗(yàn)型旅游企業(yè),旅游者在主題公園中被動(dòng)去感受營造好的場景或氛圍、積極主動(dòng)地參與各項(xiàng)娛樂服務(wù),又或是全身心投入其中都是體驗(yàn)的種種表現(xiàn)。而這些體驗(yàn)也會(huì)使得主題公園旅游者獲得愉悅、實(shí)現(xiàn)旅游價(jià)值最大化,最終影響旅游者對(duì)該主題公園品牌的整體評(píng)價(jià)。就企業(yè)而言,除了提供一貫性的旅游產(chǎn)品及服務(wù)以外,思考如何與旅游者建立起長期而穩(wěn)定的關(guān)系,才是維持自身可持續(xù)發(fā)展的重要方向。Roberts(2004)在強(qiáng)調(diào)消費(fèi)者和品牌之間需要構(gòu)建強(qiáng)有力紐帶關(guān)系的基礎(chǔ)上,提出了Lovemark 這一新興理論,即商標(biāo)之上的一種對(duì)于品牌的界定,與消費(fèi)者具有感性聯(lián)結(jié),并且能夠長時(shí)間獲得喜愛和衷心,在消費(fèi)者心目中占據(jù)不可動(dòng)搖地位的品牌可以被稱為Lovemark[7]。此后,國外眾多學(xué)者將這一理論應(yīng)用于節(jié)慶品牌(Yonn 等,2011)[8];對(duì)黑色旅游品牌(Kim,2017)[9];古城旅游品牌(Muk 等,2016)
[10]等方面進(jìn)行研究分析,強(qiáng)調(diào)旅游者在訪問旅游地的過程中,優(yōu)質(zhì)的旅游體驗(yàn)會(huì)促使其與旅游目的地之間感性紐帶關(guān)系的形成,進(jìn)而影響后續(xù)行為。然而,這個(gè)概念目前較少被國內(nèi)學(xué)者使用,僅有吳真基(2013)在碩士論文中闡述了這一概念[11],內(nèi)容也主要以概念簡單介紹為主。因此,本研究在重點(diǎn)介紹Lovemark 這一新興概念的基礎(chǔ)之上,結(jié)合體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)理論劃分主題公園體驗(yàn)類型,通過實(shí)證分析的方法研究主題公園游客體驗(yàn)與情感聯(lián)結(jié)形成之間的關(guān)系,以及情感聯(lián)結(jié)的形成對(duì)旅游者后續(xù)行為意向的影響作用。旨在進(jìn)一步豐富主題公園、游客體驗(yàn)、Lovemark 等方面的研究成果,為主題公園型旅游企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供參考價(jià)值。
伴隨消費(fèi)者與生產(chǎn)者之間的接觸不斷深入,市場營銷也從單純的產(chǎn)品交易或交換轉(zhuǎn)變?yōu)楸舜酥g關(guān)系的構(gòu)建(Sheth 等,1995)[12]。加之產(chǎn)品的差異逐漸縮小,生產(chǎn)者之間的競爭不斷加劇,企業(yè)需要找到一種方法來區(qū)分和保護(hù)自己,商標(biāo)戰(zhàn)略應(yīng)運(yùn)而生,商標(biāo)的存在不僅能夠給予公司法律保護(hù),也能夠獲得消費(fèi)者信任(Ni?o,2012)[13]。然而,即使獲得了消費(fèi)者的信任,僅僅擁有一個(gè)商標(biāo)也不能保證企業(yè)差異化戰(zhàn)略的成功,因?yàn)樵谀承r(shí)刻,商標(biāo)變得通用,沒有專注于建立與消費(fèi)者的關(guān)系紐帶(Vaness 等,2018)[14]。在此基礎(chǔ)之上,有一些公司開始思考如何打造與消費(fèi)者具有紐帶關(guān)系的品牌(Renteria,2008)[15],品牌也被定義為“幫助消費(fèi)者識(shí)別賣方商品,或區(qū)別于其他產(chǎn)品和服務(wù)的名稱、術(shù)語、設(shè)計(jì)、符號(hào)或其他特征”(Vanessa 等,2018)[14]。
然而,Roberts(2004)認(rèn)為也許一個(gè)品牌展示了產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)和品質(zhì)、與眾不同、容易識(shí)別,如果它不能理解和進(jìn)入當(dāng)代消費(fèi)者的情感層面,品牌的發(fā)展可能就不會(huì)長久[7]。而那些能夠與消費(fèi)者建立真正情感聯(lián)系的品牌和企業(yè)便是Lovemarks,雖然在此之前Ahuvia(1993)[16]、Fournier(1998)[17]便通過實(shí)證研究探討過消費(fèi)者與品牌之間的關(guān)系,但是Roberts 卻命名了這一關(guān)系,并展示了如何將策略付諸行動(dòng),并檢驗(yàn)了它在市場營銷領(lǐng)域的有效性(Vanessa 等,2018)[14]。Roberts(2004)認(rèn)為消費(fèi)者與品牌只有喜歡是不夠的,而應(yīng)該是一種愛的關(guān)系,品牌要和消費(fèi)者建立一段有意義的關(guān)系,與消費(fèi)者不斷保持聯(lián)系、與消費(fèi)者保持合作、了解消費(fèi)者,花時(shí)間和消費(fèi)者在一起?!彼瑯又赋銎放婆cLovemark 之間有著重要的區(qū)別。首先,品牌通過各種聲明向消費(fèi)者提供信息,而Lovemark 則希望通過講故事來與消費(fèi)者建立關(guān)系。其次,產(chǎn)品質(zhì)量、服務(wù)專業(yè)性等是品牌的重要屬性,而Lovemark 則在此基礎(chǔ)上追加了神秘、感性和親密,這可以使得企業(yè)與消費(fèi)者之間建立超越理性的忠誠關(guān)系[7]。
Roberts(2004)認(rèn)為品牌需要獲得消費(fèi)者的尊重,以建立一個(gè)長期持久的關(guān)系。為了獲得消費(fèi)者的尊敬,企業(yè)則需要通過良好的業(yè)績、創(chuàng)新、一致性、信譽(yù)和質(zhì)量來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。品牌尊重是“消費(fèi)者基于對(duì)品牌表現(xiàn)的評(píng)價(jià)而對(duì)品牌產(chǎn)生的一種積極感知”。雖然這一屬性不能保證消費(fèi)者的喜愛,卻能保證消費(fèi)者的關(guān)注和信任。因此,他將品牌尊敬主要?jiǎng)澐譃槌晒?、信任和評(píng)價(jià)三個(gè)方面進(jìn)行闡述。喜愛的形成則是基于了解消費(fèi)者的需求和愿望,并讓他們參與到品牌的發(fā)展中,邀請(qǐng)他們進(jìn)入一段新的情感體驗(yàn),進(jìn)而使得消費(fèi)者不考慮價(jià)格和競爭因素[7]?;谶@一看法,Roberts(2004)建立了喜愛為橫軸、尊敬為縱軸的坐標(biāo)系,如圖。
圖 Robert’s Love/Respect 坐標(biāo)系
PRODUCT 商品指的是“低尊重、低喜愛”的品牌。它們是人們不太想要,但無論如何都需要的產(chǎn)品或服務(wù),糖和雞蛋便是最典型的例子。企業(yè)很難與消費(fèi)者建立情感關(guān)系,讓消費(fèi)者更關(guān)心品牌,也因此這些產(chǎn)品或服務(wù)很容易被替換,企業(yè)實(shí)際上也更關(guān)心如何存儲(chǔ)、量產(chǎn)等(Giot 等,2003)[18],并不是建立一種情感關(guān)系。FAD 時(shí)尚指的是那些不怎么受人尊敬但深受人喜愛的產(chǎn)品或服務(wù),早期的文獻(xiàn)將這種現(xiàn)象描述為短暫的集體行為(Abrahamson 等,1999)[19]。Kornblum(2008)認(rèn)為任何形式的行為都是在大量人群中形成的,并且在一段時(shí)間內(nèi)受到集體的熱情追捧,通常是因?yàn)檫@種行為在某種程度上被認(rèn)為是新奇的[20],而這種新奇的感覺一旦不再被感知時(shí),產(chǎn)品或服務(wù)也就隨之退出舞臺(tái),流行便是最高的例子(Vanessa 等,2018)[14]。而BRAND 品牌則是指那些贏得了消費(fèi)者的尊重,卻沒有建立起與消費(fèi)者情感關(guān)系的產(chǎn)品或服務(wù),品牌的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、包裝和宣傳策略是基于理性的,并且可以衡量,位于這一位置的企業(yè)都在努力提高自己,提供比競爭對(duì)手更好、更快、更強(qiáng)的產(chǎn)品(Roberts,2006)[21]。LOVEMARK 則是既獲得消費(fèi)者尊敬,又獲得喜愛的產(chǎn)品或服務(wù),Lovemark使得企業(yè)與消費(fèi)者之間具有一種情感的、移情的聯(lián)結(jié),企業(yè)通過喚醒消費(fèi)者的三個(gè)重要的情感層面:神秘感、感官享受和親密感來進(jìn)入消費(fèi)者的內(nèi)心世界,消費(fèi)者也富有激情地參與到品牌建設(shè)中去。加之前面提到的品牌尊敬包含成果、信任和評(píng)價(jià)三個(gè)方面,因此,兼具喜愛和尊敬的Lovemark 一共具有六個(gè)明顯的特征。神秘感指的是品牌在消費(fèi)者心目中的神秘性,主要圍繞企業(yè)故事、象征等方面產(chǎn)生,使得消費(fèi)者形成超越理性的品牌忠誠度;感官享受則是品牌的產(chǎn)品刺激消費(fèi)者的五感,喚醒消費(fèi)者積極情緒,使消費(fèi)者難以忘懷;親密感指品牌與消費(fèi)者彼此之間充分地信息共享,甚至于產(chǎn)生共生共滅的情緒。品牌尊敬方面:成果指品牌提供的產(chǎn)品或服務(wù)讓消費(fèi)者充分滿足;信賴代表了消費(fèi)者對(duì)品牌的專業(yè)性、安全性及便利性的認(rèn)可;評(píng)價(jià)指在激烈的競爭環(huán)境中具有足夠的差異性,即使消費(fèi)者理性進(jìn)行判斷依舊可以獲得肯定的品牌。
Pine 等(1998)從消費(fèi)者參與程度、消費(fèi)者與周邊環(huán)境的關(guān)系兩個(gè)維度著手,將消費(fèi)者體驗(yàn)進(jìn)行了劃分,消費(fèi)者參與程度包含積極參與和被動(dòng)參與,消費(fèi)者與周邊環(huán)境的關(guān)系則主要以投入程度進(jìn)行界定,他也在書中指出主題公園便是最具有代表性的體驗(yàn)型產(chǎn)品[6]。因此,本研究結(jié)合Pine 等(1998)的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)理論將主題公園體驗(yàn)劃分為娛樂體驗(yàn)、教育體驗(yàn)、審美體驗(yàn)及逃避體驗(yàn)四個(gè)維度。關(guān)于Lovemark 和行動(dòng)意圖兩個(gè)要素,為了從整體的角度對(duì)其進(jìn)行考量,因此,問卷設(shè)計(jì)時(shí)均將其設(shè)定為一個(gè)維度。首先Roberts(2004)從喜愛和尊敬兩個(gè)方面出發(fā)對(duì)Lovmark 進(jìn)行了闡釋,品牌尊重是“消費(fèi)者基于對(duì)品牌表現(xiàn)的評(píng)價(jià)而對(duì)品牌產(chǎn)生的一種積極感知”,包含成果、信任和評(píng)價(jià)三個(gè)方面,品牌喜愛的形成則是基于了解消費(fèi)者的需求和愿望,并讓他們參與到品牌發(fā)展中新的情感體驗(yàn),包含神秘感、感官享受和親密感三個(gè)方面[7]。因此,本研究的問項(xiàng)內(nèi)容也是基于這一劃分進(jìn)行設(shè)計(jì)。行為意圖方面,Sun 等(2020)指出消費(fèi)者的積極評(píng)價(jià)、再使用意向及推薦意向均屬其中,本研究也參考其研究內(nèi)容進(jìn)行問卷設(shè)計(jì)[22]。
消費(fèi)者體驗(yàn)是消費(fèi)者與提供該體驗(yàn)的企業(yè)之間的一種互動(dòng),這一互動(dòng)結(jié)果是積極正面時(shí),則表明消費(fèi)者通過該體驗(yàn)認(rèn)同企業(yè)所提供的服務(wù)價(jià)值(LaSalle 等,2003)[23]。高質(zhì)量的產(chǎn)品和服務(wù)是消費(fèi)者滿意的基本要素,消費(fèi)者感知到的品牌帶來的效用越高和樂趣越多,也就越容易產(chǎn)生情感聯(lián)系(傅云霞,2015)[24]。Yang 等(2011)研究指出包含教育型體驗(yàn)、感官刺激體驗(yàn)、興趣型體驗(yàn)在內(nèi)的游客體驗(yàn)對(duì)旅游目的地Lovemark 的形成具有正相關(guān)影響作用[25]。Yonn 等(2011)則以韓國節(jié)慶為調(diào)查對(duì)象,基于體驗(yàn)營銷理論驗(yàn)證了游客的節(jié)慶體驗(yàn)對(duì)Lovemark 的形成具有顯著的正影響作用[8]。而Pine 等在1998 年提出體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)理論時(shí),以主題公園為例進(jìn)行了詳細(xì)的說明,認(rèn)為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,主題公園是最有代表性的旅游企業(yè)之一[6]。因此,本研究結(jié)合該理論將主題公園體驗(yàn)分為娛樂體驗(yàn)、教育體驗(yàn)、審美體驗(yàn)及逃避體驗(yàn)四個(gè)方面,分析游客在主題公園的體驗(yàn)與Lovemark 的影響關(guān)系,提出第一個(gè)假說:
H1-1:主題公園娛樂體驗(yàn)對(duì)Lovemark 具有顯著的正向影響;
H1-2:主題公園教育體驗(yàn)對(duì)Lovemark 具有顯著的正向影響;
H1-3:主題公園審美體驗(yàn)對(duì)Lovemark 具有顯著的正向影響;
H1-4:主題公園逃避體驗(yàn)對(duì)Lovemark 具有顯著的正向影響。
消費(fèi)者內(nèi)在自我和品牌的情感關(guān)聯(lián)越強(qiáng),關(guān)系也就越穩(wěn)定(劉燕等,2019)[26]。Thomson 等(2005)的研究也表明與品牌有著高度情感聯(lián)結(jié)的消費(fèi)者,更容易形成忠誠,并回購該品牌的相關(guān)產(chǎn)品[27]。Lee 等(2012)[28]、Jeon 等(2015)[29]以不同的節(jié)慶為調(diào)查對(duì)象,均通過實(shí)證研究分析得出旅游者與節(jié)慶品牌之間的情感聯(lián)結(jié)越強(qiáng)烈,旅游者的行為意圖也就隨之增強(qiáng),同時(shí)他們關(guān)于情感聯(lián)結(jié)的考察也均是使用了Lovemark 這一新興概念?;谏鲜鲅芯拷Y(jié)果,提出本研究的第二個(gè)假說:
H2:Lovemark 對(duì)行為意圖具有顯著的正向影響。
Baker 等(2000)研究發(fā)現(xiàn):滿意的體驗(yàn)感知對(duì)行為傾向具有明顯的影響作用[30]。余勇等(2010)更是明確了這里的行為傾向指的是重游率及向他人推薦的意向[31]。此外,李恒云等(2012)也探討了博物館情境下旅游體驗(yàn)質(zhì)量與行為意向之間的關(guān)系[32]。眾多研究結(jié)果均表明:旅游者體驗(yàn)與行為意向之間有著不可忽視的關(guān)系,在兩者之間,消費(fèi)者情感又會(huì)作為一個(gè)重要的因素起到銜接作用。Lee 等(2012)的研究結(jié)果便顯示Lovemark 受到體驗(yàn)的正影響,又對(duì)行為意向具有正影響作用[28]。綜合H1 及H2 的假說內(nèi)容,本研究提出第三個(gè)假說:
H3-1:Lovemark 在主題公園娛樂體驗(yàn)與行為意圖中間具有中介效應(yīng)。
H3-2:Lovemark 在主題公園教育體驗(yàn)與行為意圖中間具有中介效應(yīng)。
H3-3:Lovemark 在主題公園審美體驗(yàn)與行為意圖中間具有中介效應(yīng)。
H3-4:Lovemark 在主題公園逃避體驗(yàn)與行為意圖中間具有中介效應(yīng)。
最終數(shù)據(jù)主要通過線上問卷的方式進(jìn)行搜集,在2019 年8 月至9 月期間,通過問卷星及谷歌問卷回收數(shù)據(jù),問卷設(shè)置成沒有任何主題公園訪問經(jīng)歷的旅游者自動(dòng)關(guān)閉問卷,不予填寫。最終一共回收320 份問卷,去除回答不全、或者信度較低的問卷共38 份,最終獲得有效問卷282 份(88.1%)作為分析來源。分析過程則通過SPSS25.0 及Amos24.0 軟件實(shí)現(xiàn),主要包含頻度分析、信效度檢驗(yàn)、擬合檢驗(yàn)和路徑分析。
1.人口統(tǒng)計(jì)學(xué)分析及主題公園訪問形態(tài)調(diào)查
關(guān)于人口統(tǒng)計(jì)學(xué)調(diào)查結(jié)果,性別方面男性占45.5%,女性54.5%;年齡方面20 歲及以下19.5%,21-30 歲及以下48.3%,31-40 歲及以下16.9%,41-50 歲及以下11.3%,51 歲及以上3.8%;學(xué)歷方面高中畢業(yè)及以下14.0%,大學(xué)在學(xué)或畢業(yè)59.8%,研究生在學(xué)或畢業(yè)26.2%;職業(yè)方面文員21.6%,服務(wù)業(yè)11.3%,公務(wù)及事業(yè)單位7.3%,自由職業(yè)5.6%,學(xué)生42.6%,技工6.5%,其他4.0%。關(guān)于最近訪問的主題公園是哪里?結(jié)果顯示上海迪士尼樂園26.1%,廣州長隆樂園23.8%,愛寶樂園14.1%,樂天世界14.4%,常州恐龍園10.2%,其他11.4%;旅游同伴類型顯示家人25.7%,朋友66.3%,同事3.8%,團(tuán)體游1.0%,自由行3.1%。
2.信效度檢驗(yàn)
本研究采用Amos24.0 進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和檢驗(yàn),首先組合信度值和AVE 檢驗(yàn)數(shù)值如表1:所有潛變量的組合信度值在0.875-0.952 之間,大于0.7,說明本次研究的量表具有良好的內(nèi)部一致性,同時(shí)所有觀測變量的因子載荷量均在0.7 以上,潛變量的平均方差提取值A(chǔ)VE 均在0.692-0.820 之間,大于標(biāo)準(zhǔn)值0.5,表明各潛變量的收斂效度較高。同時(shí),由區(qū)分效度表可知,各潛變量的AVE 值大于各潛變量之間的相關(guān)系數(shù)的平方值,表明變量之間有較好的區(qū)分效度。
表1 信度與收斂效度檢驗(yàn)
3.擬合檢驗(yàn)
本研究檢驗(yàn)了數(shù)據(jù)與模型的擬合程度,數(shù)值見表2,反映擬合程度的主要數(shù)值分別有CMIN/DF,GFI,AGFI 等眾多項(xiàng)目在內(nèi),本理論模型的實(shí)際適配指標(biāo)值分別是CMIN/DF=1.216,GFI=0.927,AGFI=0.901,PGFI=0.68,NFI=0.95,TLI=0.988,CFI=0.991,PNFI=0.757,RMSEA=0.027。各數(shù)值均處于良好的模型適配度范圍,表明模型和數(shù)據(jù)能夠很好地進(jìn)行擬合,適合進(jìn)行路徑分析。
表2 擬合檢驗(yàn)
4.路徑分析及效果分析
路徑分析及效果分析結(jié)果如表3。首先,娛樂體驗(yàn)(β=0.125,p=0.038<0.05)、教育體驗(yàn)(β=0.139,p=0.048<0.05)、逃避體驗(yàn)(β=0.217,p=0.000)和審美體驗(yàn)(β=0.528,p=0.000)均顯著影響Lovemark,Lovemark 也顯著影響行為意圖(β=0.902,p=0.048<0.05)。由此,本研究設(shè)定的假設(shè)H1,H2 得到驗(yàn)證。此外,效果分析結(jié)果顯示:娛樂體驗(yàn)到行為意圖的直接效果為-0.03,通過Lovemark 的間接效果是0.12,總效果為0.09;教育體驗(yàn)到行為意圖的直接效果為-0.05,通過Lovemark 的間接效果是0.14,總效果為0.09;逃避體驗(yàn)到行為意圖的直接效果為0.03,通過Lovemark 的間接效果是0.20,總效果為0.23;審美體驗(yàn)到行為意圖的直接效果為-0.02,通過Lovemark 的間接效果是0.51,總效果為0.49。
表3 路徑分析及效果分析
為了進(jìn)一步驗(yàn)證Lovemark 的中介效應(yīng),本研究根據(jù)Hair(2006)[33]提出的中介效應(yīng)分析法,分別驗(yàn)證主題公園體驗(yàn)-Lovemark、主題公園體驗(yàn)與行為意圖、Lovemark-行為意圖的相關(guān)關(guān)系,結(jié)果如表4,數(shù)值顯示除了主題公園娛樂體驗(yàn)以及教育體驗(yàn)對(duì)行為意圖不存在正相關(guān)關(guān)系,剩余要素均具有正相關(guān)相關(guān)。因此,首先可以得出Lovemark 在娛樂體驗(yàn)、教育體驗(yàn)和行為意圖之間不具備中介效應(yīng),在逃避體驗(yàn)及審美體驗(yàn)之間具有中介效應(yīng)。構(gòu)建中介模型并進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),此時(shí)的逃避體驗(yàn)、審美體驗(yàn)對(duì)行為意圖不再具備正相關(guān)關(guān)系。由此得出,Lovemark 在逃避體驗(yàn)、審美體驗(yàn)與行為意圖中間具備完全中介效應(yīng)。
表4 中介效應(yīng)檢驗(yàn)
本研究關(guān)注到Roberts 在2004 年提出的Lovemark 這一新興概念,首先對(duì)概念的由來及內(nèi)涵進(jìn)行詳細(xì)介紹,Lovemark 與品牌最大的差距便是:品牌通過各種聲明向消費(fèi)者提供信息,其重要屬性包含產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)專業(yè)性。而Lovemark 則希望通過講故事來與消費(fèi)者建立關(guān)系,其在品牌的基礎(chǔ)上追加了神秘感、感官享受和親密感三個(gè)方面。基于這一解釋,本研究將Lovemark 這一新興概念定義為至愛品牌。至愛品牌強(qiáng)調(diào)企業(yè)與消費(fèi)者之間的情感紐帶關(guān)系,這一關(guān)系的形成取決于眾多方面,主題公園作為具有代表性的體驗(yàn)型旅游企業(yè),旅游者在園內(nèi)的娛樂型、教育型、審美型、逃避型體驗(yàn)都可以在一定程度上起到促進(jìn)關(guān)系形成的作用,尤其是審美體驗(yàn)具有最大的影響效果,并且這一關(guān)系又能夠促使旅游者產(chǎn)生積極評(píng)價(jià)、推薦他人前往,以及本人再次訪問的意向,對(duì)提高主題公園重游率具有重要作用。研究也發(fā)現(xiàn):至愛品牌在逃避體驗(yàn)、審美體驗(yàn)與行為意圖中間具有完全中介效應(yīng)。一方面再次強(qiáng)調(diào)逃避體驗(yàn)、審美體驗(yàn)的重要性;另一方面更加肯定了只有旅游者形成對(duì)旅游企業(yè)的尊敬之情,才能夠幫助旅游者產(chǎn)生較高的行動(dòng)意圖,加速旅游企業(yè)的品牌化進(jìn)程。
1.構(gòu)建完善且有側(cè)重點(diǎn)的主題公園旅游體驗(yàn)圈。主題公園管理者既要注重娛樂項(xiàng)目的開發(fā),也要考慮為旅游者提供更具教育意義的體驗(yàn)項(xiàng)目,并且通過營造具有審美價(jià)值的體驗(yàn)環(huán)境,刺激旅游者審美感知,滿足旅游者訪問主題公園以緩解壓力及轉(zhuǎn)換心情的目的。例如:主題公園內(nèi)的色彩、音響、氛圍的設(shè)計(jì)力求為消費(fèi)者帶來新鮮感及高級(jí)感,切忌千篇一律,通過獨(dú)特氛圍的營造給消費(fèi)者留下深刻的印象。園內(nèi)也應(yīng)該根據(jù)季節(jié)更替園內(nèi)植被、或者基于企業(yè)形象設(shè)計(jì)理論進(jìn)行專業(yè)性的品牌設(shè)計(jì)及旅游產(chǎn)品的開發(fā)等。只有注重旅游者體驗(yàn)質(zhì)量的提高,才可以幫助企業(yè)更好獲得旅游者的尊敬和喜愛,形成與旅游者之間的情感聯(lián)結(jié),這樣旅游者對(duì)于主題公園的消費(fèi)也就不止于一次。
2.打造可以獲得旅游者喜愛和尊敬的主題公園至愛品牌。根據(jù)至愛品牌的調(diào)查問項(xiàng),主題公園通過具有神秘元素的體驗(yàn)項(xiàng)目設(shè)計(jì),或通過主題公園品牌故事的營造,給旅游者帶來一種神秘感,可以幫助品牌與旅游者之間紐帶關(guān)系的形成。服務(wù)人員與旅游者之間的互動(dòng)帶來的親密感、體驗(yàn)產(chǎn)品對(duì)旅游者五感的刺激同樣可以起到幫助。旅游者體驗(yàn)過程中服務(wù)人員的專業(yè)性,工作人員對(duì)于安全性的保障也會(huì)影響旅游者對(duì)主題公園品牌的感知。因此,除了通過簡單的標(biāo)語或口頭形式提醒旅游者注意安全以外,還可通過其他形式強(qiáng)調(diào)主題公園對(duì)于游客安全的重視性。例如:主題公園中一些項(xiàng)目會(huì)強(qiáng)調(diào)需要有同伴才可以搭乘,在此情況下,安排工作人員陪同個(gè)體游客則能夠給這些游客帶來不一樣的感知。韓國樂天世界便提供這一服務(wù),即工作人員陪同搭乘服務(wù)。只有以獲得游客的喜愛和尊敬為首要目標(biāo)進(jìn)行旅游體驗(yàn)產(chǎn)品開發(fā),旅游者心目中的主題公園型至愛品牌才將最終形成。
3.深度挖掘我國傳統(tǒng)文化,圍繞IP 體驗(yàn)促進(jìn)主題公園可持續(xù)發(fā)展。為了打造可以講好中國故事的本土主題公園,首先需要對(duì)我國傳統(tǒng)文化進(jìn)行深入挖掘。除了在國內(nèi)外廣受關(guān)注的《西游記》《花木蘭》等IP 以外,中華五千年歷史長河中值得發(fā)掘的文化還有許多,主題公園建設(shè)選址也會(huì)有具有地方特色、民族特色的不同文化,對(duì)其深入挖掘十分關(guān)鍵。主題公園上層建設(shè)者需要對(duì)可選范圍內(nèi)的IP 價(jià)值基礎(chǔ)進(jìn)行判斷,并結(jié)合IP開發(fā)現(xiàn)狀進(jìn)行分析比較,確定最終方案。對(duì)于選定的IP,不能簡單局限于將元素的搬運(yùn)拼貼,更需要思考實(shí)現(xiàn)故事性和傳承性的融合,即從外觀上實(shí)現(xiàn)IP 的完美打造,又能將IP 故事完美融入游客體驗(yàn)過程去。因此,主題公園管理者有必要邀請(qǐng)文化學(xué)者、歷史學(xué)者、設(shè)計(jì)學(xué)者等參與進(jìn)來,開發(fā)具有中國傳統(tǒng)文化內(nèi)涵底蘊(yùn)的IP 產(chǎn)品,幫助旅游者在園內(nèi)獲得娛樂感受的同時(shí),也能夠獲得文化的熏陶,進(jìn)而擁有豐富多樣的體驗(yàn)感受,實(shí)現(xiàn)主題公園的可持續(xù)發(fā)展。
4.利用現(xiàn)代科技發(fā)展先進(jìn)設(shè)施,提升游客體驗(yàn)質(zhì)量。擁有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的主題公園都給旅游者帶來新奇刺激的旅游體驗(yàn),佩戴VR 眼鏡乘坐VR 過山車、結(jié)合AR 技術(shù)設(shè)計(jì)現(xiàn)實(shí)場景,營造虛實(shí)結(jié)合的氛圍等都是技術(shù)發(fā)展下的產(chǎn)物。雖然這些應(yīng)用正在不斷普及,但是相較于旅游者人數(shù)的迅速擴(kuò)大,可使用的體驗(yàn)產(chǎn)品增加速度相對(duì)滯后,這也就間接導(dǎo)致了旅游者體驗(yàn)評(píng)價(jià)較低。因此,主題公園管理者在前期高質(zhì)量主題、IP 確定的基礎(chǔ)之上,一方面可以在傳統(tǒng)項(xiàng)目上增加VR 等現(xiàn)代科技元素;另一方面投入相對(duì)較多的資金,將目標(biāo)內(nèi)容以三維、思維或綜合展現(xiàn)的形式呈現(xiàn)給旅游者,進(jìn)行場景環(huán)境的再設(shè)計(jì)。目標(biāo)是提升旅游者娛樂性的同時(shí),讓旅游者在體驗(yàn)過程中學(xué)到相應(yīng)的知識(shí),獲得心流體驗(yàn)、暢爽體驗(yàn)。