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        賽博朋克風格在插畫設計中的應用探究

        2021-07-29 12:47:04李月怡
        西部皮革 2021年12期
        關(guān)鍵詞:賽博朋克插畫

        李月怡

        (南通理工學院,江蘇 南通 226600)

        1 賽博朋克的文化內(nèi)涵

        20 個世紀70 年代的美國科技騰飛、經(jīng)濟繁榮。但在這個繁榮的景象背后,由于美蘇冷戰(zhàn)和中東戰(zhàn)爭的爆發(fā),世界局勢十分壓抑。就是在這種希望與絕望并存的年代,給科幻藝術(shù)的創(chuàng)作帶來靈感。1968 年,菲利普·迪克出版的小說《仿生人會遇見電子羊嗎?》是賽博朋克的先驅(qū)。賽博朋克(Cyberpunk)一詞也被首次提及。Cyberpunk 作為一個復合詞,由“Cybernetics”(自動控制論)的前綴“cyber”與“punk”組成。[1]“Punk”起源于硬搖滾(Hard Rock)音樂團隊,該詞原本意為“腐爛”或者“廢物”,這里所說的朋克超出了音樂的范疇,具有“反文化”“反權(quán)威”、追求自由的意義。我們可以將“Cyberpunk”概括地理解為“電腦的叛逆運動”“科技高速發(fā)展造就了悲觀末世”。

        直到1984 年威廉·吉布森發(fā)表的代表性處女作《神經(jīng)漫游者》的問世,才確認了賽博朋克作為一門科幻類別的地位。之后,賽博朋克從文學領域逐漸蔓延至平面美術(shù)、音樂和游戲等其他領域。在賽博朋克小說中,往往描述一個弱肉強食的未來世界。未來世界中,政府、大企業(yè)集團通過高科技來統(tǒng)治人類,他們通過某種“系統(tǒng)”控制人類,使部分人類成為“機器”進而強化統(tǒng)治。隨著矛盾的激化,沒有被“系統(tǒng)”控制的社會底層邊緣人物,對“系統(tǒng)”進行反擊,最終做出了某種突破,點燃了黑暗世界中一絲光亮。其中,自由與控制、繁華與衰敗、機械與人倫,這些具有爭議性、哲學含義的問題始終貫穿在賽博朋克的整個世界中,也是賽博朋克風格的核心議題。

        2 賽博朋克風格插畫的表現(xiàn)手法

        2.1 多運用未來機械元素與復古元素

        在元素使用上,賽博朋克插畫多運用人工智能元素。如義體人、VR 眼鏡、全息投影、未來用戶界面等。“義體人”(Cyborg)又稱電子人、生化人,是指身體局部是機械裝置的人類。這是因為在賽博朋克的未來世界里科技與人類的關(guān)系是相互控制與共生的,人類可以利用機械零件替換自己的身體部位,來強化人類的能力。同時,隨著科技的不斷成熟,VR 眼鏡、全息投影、未來用戶界面等元素在插畫設計中也備受青睞。在賽博朋克風格插畫中,后現(xiàn)代高科技的元素與復古元素是共存的。如早期的電纜、臺式電腦、暴露的鋼筋鐵管等。一方面是因為在早期賽博朋克的文學作品中,作者對于未來世界的構(gòu)想還未達到很先進的程度,另一方面是復古元素更能體現(xiàn)未來世界的矛盾感,渲染頹廢的氣息,符合賽博朋克文化的精神內(nèi)涵。同時,賽博朋克風格插畫具有多元文化融合的特點。以西班牙插畫師Josan Gonzalez 的插畫設計作品為例,在他的畫面中往往同時出現(xiàn)不同國家的文字、傳統(tǒng)元素等,給人一種未來國際大都市信息爆炸、交融的感覺,引人思考。

        2.2 具有暗黑的色彩美學

        在顏色的使用上,為了渲染頹廢與陰暗的感受,塑造一種反烏托邦的精神,賽博朋克風格插畫通常運用黑、紫、綠、藍、紅、黃等色彩,所以色調(diào)整體偏暗,且少有自然光。其中又以紅藍色調(diào)最為突出,藍色營造冰冷科技感,紫紅色營造神秘、朦朧、曖昧感。代表科技感的藍與代表頹廢、矛盾的紫色相互碰撞,進而營造出一種有趣的矛盾感和繁榮與頹廢對立的反差感。由于賽博朋克通常描繪下雨的場景,霓虹燈招牌色反射在水面形成倒影,也賦予賽格朋克獨特的光影感受。

        2.3 具有強烈畫面對比感的構(gòu)圖

        為了描繪未來世界繁華與頹敗的兩面性,體現(xiàn)失控感與無序感,賽博朋克風格插畫在構(gòu)圖上特意強調(diào)對比。在近、中景的構(gòu)圖上,賽博朋克風格插畫尤其注重人物情緒與賽博朋克的生活環(huán)境之間的對比,具有很強的情緒代入感。如插畫師kuurakuu 就尤其熱愛近景構(gòu)圖。[2]他擅長運用局部構(gòu)圖展現(xiàn)“義體人”的面部表情、局部肢體動作等,他畫中的角色往往是正處于青春期的人群,他們叛逆、孤獨、敏感而又真實,這些情緒經(jīng)過處理,并通過繪畫的形式與賽博朋克藝術(shù)要素進行融合,更能夠展現(xiàn)出來鋼鐵與肉體、過去與未來、現(xiàn)實與虛幻等交叉的矛盾感,具有吸引力??袢偹股瞄L運用中景構(gòu)圖,他的繪畫中的場景往往給人一種既熟悉又陌生的感覺,人物角色從顏色、形狀、形式上更接近現(xiàn)實主義,屬于未來科技和傳統(tǒng)生活的融合。在畫面中,他將霓虹燈般的都市夜景,與寧靜的生活環(huán)境進行對比,營造出一種壓抑失落的感覺。在遠景的構(gòu)圖上,賽博朋克風格插畫特意強調(diào)巨大的建筑物與渺小的人之間的對比,來營造一種人類在科技高度發(fā)展之后的反差感。在這種遠景的構(gòu)圖中,人物、建筑物等元素往往按照X 形布局,來營造一種縱深的空間感,這種構(gòu)圖可以將視線從四周引向中心,或者將視線從中心引向四周。

        4 賽博朋克風格插畫的未來構(gòu)想

        4.1 結(jié)合中國傳統(tǒng)元素

        賽博朋克風格插畫與中國傳統(tǒng)元素進行結(jié)合具有巨大的發(fā)展空間。如Michal Dziekan 繪制的賽博朋克2077 插畫,他就將青龍白虎這些中國傳統(tǒng)元素與賽博朋克2077 中的游戲場景人物結(jié)合,畫面十分有趣。國內(nèi) Lei Alucard 團隊為全球頂尖創(chuàng)意節(jié)Pause Fest 制作的短片《賽博朋克山海經(jīng)》也是以《山海經(jīng)》為原型進行設計?!渡胶=?jīng)》中有一個怪物——襪,書中描述為:襪,其為物人身,黑首,從目。意為有人體,黑頭,大眼睛,總是帶來瘟疫的怪物。作者將“襪”的形象與西方賽博朋克風格藝術(shù)進行結(jié)合,設計出一個符合現(xiàn)代審美的新形象。重新設計的怪物“襪”,頭戴中式發(fā)簪、身穿具有中國仙鶴元素禮服,坐在中國明式家具上,其背后插滿機械纜線,綠色的眼睛十分空洞,貌似正在被黑暗勢力控制,科幻感十足(見圖1)。在《賽博朋克山海經(jīng)》的世界中,古老的神與怪物都由科學力量培育出來,并由人類控制著。并拋出了古代智慧的新問題:如何行使這種權(quán)利來對待世界,是以“惡”的態(tài)度還是“善”的態(tài)度?除此之外,Solide studio 團隊在和平精英場景設計中,也將中國傳統(tǒng)元素融入進來。在場景設定上將賽博朋克風格藝術(shù)與古代長安和現(xiàn)代西安城市元素進行融合,代表西安文化的兵馬俑、鐘鼓樓、大雁塔、大明宮、明城墻等元素與電競精神進行碰撞,具有獨特的視覺效果。同時,在人物角色的設計上也煞費苦心。作品中,賽博朋克古風四人組是以古代軍師、弓箭手、騎士和將軍的形象為原型進行設計的,頗具古代特征的束發(fā)、外披的戰(zhàn)袍、鎧甲、面具、古代兵器等元素與現(xiàn)代元素如VR 眼鏡、機械手臂等融合,碰撞出獨特的火花。在繪畫中,可以嘗試將中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化與賽博朋克風格結(jié)合,表達出“中式賽博朋克”,使其以符合新一代年輕人審美的方式傳承下去。

        圖1 襪

        4.2 融合多種表現(xiàn)風格

        賽博朋克是多元文化中一種獨特的風格,具有極強的包容性,在表現(xiàn)手法上,可以嘗試與國潮風格、嘻哈風格、像素風、波譜風格、扁平風格、立體插畫風格進行結(jié)合。如MARGIN BLANK 聯(lián)手ONEWORD 設計的國潮新傳統(tǒng)系列《初》的第五個作品——財神公明的設計上,對傳統(tǒng)的財神趙公明的形象進行改良設計,并結(jié)合嘻哈風格的元素與賽博朋克風格的色調(diào),呈現(xiàn)出別具一格的視覺體驗。波普藝術(shù)也同樣可以與賽博朋克風格進行融合。波譜藝術(shù)作為一種商業(yè)與美術(shù)形式相結(jié)合的藝術(shù)風格,它通過畫面揭露商業(yè)化社會中人類空虛、浮躁的內(nèi)涵也與賽博朋克中著力描繪人類被財團控制的商業(yè)社會有共通之處。在點線面的應用上波譜風格也具有很好的借鑒意義。如在羅伊·利希滕斯坦的連環(huán)插畫中,他通過節(jié)奏感的波點、較粗的線條以及清晰硬朗的輪廓來描繪呈現(xiàn)美國人的生活哲學,這種抽象與寫實結(jié)合的繪畫風格使畫面具有一種獨特的美感,將波譜風格與賽博朋克風格結(jié)合呈現(xiàn)出喜人的效果。

        4.3 結(jié)合三維數(shù)字軟件

        隨著科技的發(fā)展,借用C4D、MAYA、3DMAX、ZBrush 等軟件繪制的三維插畫其優(yōu)勢日益凸顯。三維效果在賽博朋克風格插畫中的應用,可以豐富畫面的視覺體驗。尤其是在繪制恢弘的場景時,逼真的都市光感、不同物體的質(zhì)感,不僅使畫面更有視覺沖擊力,也帶給人一種沉浸式的交互體驗感。賽博朋克風格作為一種面向未來的設計風格,在日后的設計實踐中,應該不斷探索視覺圖形交互和呈現(xiàn)的新方式,為其不斷注入新鮮的血液[3]。

        總體來說,賽博朋克并不完全是一個消極的概念,其真正內(nèi)涵是喚醒人們對科技以及未來社會的思考。插畫設計中,賽博朋克風格的表現(xiàn)方式是多樣的,具有巨大的創(chuàng)作空間,這也賦予其更多的魅力。同時,挖掘我國傳統(tǒng)元素與賽博朋克文化的共通之處,提出我國本土賽博朋克風格的世界觀構(gòu)想也不失為一種大膽的嘗試。

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