凌婕
各賽區(qū)的春季賽漸入尾聲,季后賽即將來臨。
今年LCK和LPL的季后賽賽制都發(fā)生改動(dòng)了。
LCK季后賽的隊(duì)伍從5支變成6支,常規(guī)賽第一名再也不能直通季后賽決賽,而是像往年的LPL一樣,前兩名率先進(jìn)入半決賽,第三和第六、第四和第五決出另外兩個(gè)半決賽名額。
LPL季后賽的隊(duì)伍從8支變成10支,改為雙敗制,準(zhǔn)確的說是四強(qiáng)雙敗,也就是第一、第四、第五、第八為一個(gè)半?yún)^(qū),第二、第三、第六、第七為另一個(gè)半?yún)^(qū),常規(guī)賽前兩名率先進(jìn)入實(shí)行雙敗制的四強(qiáng),坐等低排名的隊(duì)伍自下而上挑戰(zhàn)排名更高的隊(duì)伍。
前者被當(dāng)做樂于見到的聯(lián)盟化成果,而后者卻有著不少爭(zhēng)議,能夠看到很鮮明地分成兩派。
那些表示反對(duì)的聲音往往談的是公平。
所謂雙敗,就是一支隊(duì)伍輸?shù)粢粓?chǎng)掉入敗者組,輸?shù)魞蓤?chǎng)才會(huì)被淘汰出局,通俗地說每支隊(duì)伍有兩條命。這種賽制通常見于單場(chǎng)時(shí)間較短的搏擊比賽、體力消耗較小的棋牌比賽以及電競(jìng)比賽,尤其是Dota2國際邀請(qǐng)賽(TI),它可以說是將其發(fā)揚(yáng)光大。
TI采用雙敗制的主要原因,正是雙敗制的最大優(yōu)點(diǎn),能夠列出更接近實(shí)際實(shí)力的比賽名次。相較于單敗制只能保證冠軍的實(shí)力最強(qiáng),雙敗制則能保證亞軍、季軍等的實(shí)力會(huì)領(lǐng)先于其他被淘汰者,對(duì)于按名次分配獎(jiǎng)金更有參考價(jià)值。
除此之外,雙敗制還能創(chuàng)造更多的比賽場(chǎng)次,有利于提升商業(yè)價(jià)值。與之相應(yīng),更多的比賽場(chǎng)次會(huì)消耗選手體力,也是足球、籃球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不會(huì)采用這種賽制的原因。
那么雙敗制到底公不公平?
雙敗制的缺點(diǎn)是固有且至今無法妥善解決的,那就是“勝者組冠軍少命”的問題——?jiǎng)僬呓M冠軍與敗者組冠軍會(huì)在最后決賽相遇,如果敗者組冠軍輸了,那么它確實(shí)是用掉兩條命被淘汰;如果是勝者組冠軍輸了,那么一路全勝的它的第二條命呢?
面對(duì)這個(gè)問題,看到不少人說“勝者組有更多休息時(shí)間”或者“敗者組會(huì)暴露更多戰(zhàn)術(shù)”,然而,有的隊(duì)伍就是慢熱,有的隊(duì)伍就是以戰(zhàn)養(yǎng)兵,這些只是主觀的解釋,甚至只是虛偽的安慰。
TI也試圖解決這個(gè)問題,例如設(shè)置決賽的1:0優(yōu)勢(shì),例如敗者組采用容錯(cuò)更低的BO1。過去的LCK升降級(jí)賽、目前LEC和LCS的季后賽其實(shí)都是雙敗制。換個(gè)項(xiàng)目也是如此,有人提出要給勝者組冠軍補(bǔ)償,設(shè)置1:0,覺得太過;優(yōu)先選邊權(quán),又覺得不夠。哪怕還有人提出把決賽的BO5改為BO7、再設(shè)置1:0優(yōu)勢(shì),這樣的補(bǔ)償也難說合理。
早在LEC季后賽實(shí)行雙敗制就能看到這些寄希望于賽制來提升賽區(qū)成績的想法。可那些兩命保底的隊(duì)伍出來的強(qiáng)隊(duì),在全球總決賽的單敗高壓之下,是否真的會(huì)有更好的臨場(chǎng)發(fā)揮,恐怕不好說,卻使聯(lián)賽更像是全球總決賽的附庸。
目前來看,聯(lián)賽的影響力確實(shí)需要借助全球總決賽來實(shí)現(xiàn),問題恰恰也是聯(lián)賽的影響力為什么要借助全球總決賽來實(shí)現(xiàn)?
聯(lián)賽做到極致,就像一直對(duì)標(biāo)的美式職業(yè)體育聯(lián)盟,不管有沒有世界賽,它就是世界頂級(jí)的比賽。
賽制的意義在于保障比賽的公平性和觀賞性。
除了方便列出更接近實(shí)際實(shí)力的比賽名次,雙敗制的其他優(yōu)點(diǎn)并不突出,甚至不足以掩蓋它的公平性缺陷。雙敗制能夠帶來更多的比賽,對(duì)于職業(yè)體育聯(lián)賽,這些比賽能夠直接產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值。可只是更多的比賽,很難說是更好看的比賽。
一方面,強(qiáng)隊(duì)不被淘汰就能貢獻(xiàn)更好看的比賽,這個(gè)邏輯的前提是聯(lián)賽存在幾支強(qiáng)隊(duì),不然只會(huì)相互“下飯”或者再現(xiàn)“奧斯卡之夜”。今年的季后賽只是采用四強(qiáng)雙敗,也許就是有這樣的考量。
另一方面,當(dāng)人們說雙敗制能夠選出相對(duì)較強(qiáng)的隊(duì)伍,也就是說會(huì)在一定程度消除偶然性和不確定性,換個(gè)詞就是爆冷和以弱克強(qiáng)。盡管勝利或有僥幸、失敗也有不甘,但這正是競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的魅力。用邊際效應(yīng)來解釋,得分越多,刺激越多,每次刺激的強(qiáng)度就在減弱,人們?nèi)菀桩a(chǎn)生疲勞。強(qiáng)隊(duì)肯定能夠走到最后,人們也容易失去興趣。
寫這篇文章時(shí),改制的季后賽還未開始,新鮮感是有的,到底好不好看、這樣的刺激能持續(xù)多久,還有待觀察。