郭東明
《方舟:生存進(jìn)化》終章DLC《方舟:創(chuàng)世第二季》將于近期正式上線,除了各種新生物、新設(shè)備外,游戲地圖中新增了最小無建筑區(qū)域,以確保整體環(huán)境的完整性。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這一改變傳達(dá)的是游戲理念及相應(yīng)哲學(xué)層面的思考。
在《方舟:生存進(jìn)化》推出的6 年時(shí)間內(nèi),開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)對游戲進(jìn)行更新和優(yōu)化,推出了多款DLC 來豐富游戲內(nèi)容。其中《方舟:創(chuàng)世第一季》是一款偏向于科幻風(fēng)格的DLC,2019 年8 月在Steam 預(yù)售后,一度霸占Steam 銷量榜榜首。
《方舟:創(chuàng)世第一季》正式發(fā)行后,《方舟:生存進(jìn)化》的同時(shí)在線人數(shù)更是突破新高,達(dá)到16萬的新紀(jì)錄。
今年《方舟:創(chuàng)世第二季》的內(nèi)容陸續(xù)曝光,DLC將于近期正式發(fā)行。本作承接了《方舟:創(chuàng)世第一季》的劇情和世界觀,玩家將會(huì)來到一個(gè)科幻風(fēng)格的開放世界進(jìn)行冒險(xiǎn),揭開最后的陰謀,從而重返地球。但是《方舟:創(chuàng)世第二季》和前作也存在著一些區(qū)別,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從游戲理念和設(shè)計(jì)哲學(xué)的角度進(jìn)行了許多調(diào)整。
開放且宜居的地圖,保留生態(tài)完整美觀
根據(jù)目前消息,《方舟:創(chuàng)世第二季》一共存在5 個(gè)區(qū)域,4個(gè)生物群落。這個(gè)世界并未呈現(xiàn)出割裂狀態(tài),不同區(qū)域雖說有著不同的生物群落和環(huán)境,但是它們一同構(gòu)建出了《方舟:創(chuàng)世第二季》的整體世界,無縫大地圖的設(shè)定能夠讓玩家獲得沉浸式體驗(yàn)。
之所以說《方舟:創(chuàng)世第二季》的世界是開放而且宜居的,是因?yàn)檫@里具有最小的無建筑物區(qū)域,意味著玩家們無法通過建筑改變某些地區(qū)的地形和狀態(tài),從而影響這個(gè)世界的生態(tài)環(huán)境。
目前,《方舟:創(chuàng)世第二季》曝光的區(qū)域包含了創(chuàng)世飛船和四大群落,群落可能位居創(chuàng)世飛船內(nèi)部的不同位置,且不同群落各有功能,有些群落適合前期發(fā)展生存,有些群落類似于滅絕環(huán)境,有些群落面臨腐化危機(jī),甚至在創(chuàng)世飛船周邊的宇宙,可能還存在著虛空環(huán)境可供探索。不同功能性群落有著不同的風(fēng)貌,對玩家生存也有一定影響。
道具圍繞玩家體驗(yàn)設(shè)計(jì),提升游戲可玩性
在大多數(shù)游戲里,道具都是根據(jù)開發(fā)者的角度進(jìn)行設(shè)計(jì)的,處理不當(dāng)時(shí)難免被玩家詬病。而在《方舟:創(chuàng)世第二季》當(dāng)中,卻顛覆了這個(gè)理念,為了提升玩家在游戲當(dāng)中的生活質(zhì)量,《方舟:創(chuàng)世第二季》當(dāng)中的結(jié)構(gòu)、物品和生物都是圍繞著玩家體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的。
以武器為例,在《方舟:創(chuàng)世第二季》當(dāng)中出現(xiàn)了泰克手槍這種全新武器。根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)曝光消息來看,泰克手槍存在著3種模式,分別是殺傷、治療和眩暈,且效果會(huì)隨著對目標(biāo)的射擊頻率而放大。簡單說就是一把手槍能運(yùn)用于多種場景,能有效避免玩家需要攜帶多種不同功能性道具的尷尬。
在《方舟:創(chuàng)世第二季》視頻中出現(xiàn)的機(jī)械巨犀,這是一種全新結(jié)構(gòu),屬于裝載模組,類似于機(jī)甲,并且能夠通過裝載的模組來決定處于戰(zhàn)斗模式還是采集模式,在采集模式下可以發(fā)射激光采集資源。這種新結(jié)構(gòu)在外觀上極具科幻風(fēng)格,同時(shí)又能大大提升玩家的游戲效率,帶來更好的體驗(yàn)。
在生物方面,《方舟:創(chuàng)世第二季》目前曝光的新生物種類并不多,主要就幾種,其中比較重要的就是諾格林,一種有著尖耳朵的小型發(fā)光生物,能夠用于控制幸存者和生物的思想,很有可能在玩家的PVP戰(zhàn)爭中起到重要作用。
相比于《方舟:創(chuàng)世第一季》,《方舟:創(chuàng)世第二季》顯得更具有人文主義精神,讓玩家能在這個(gè)世界進(jìn)行愉悅地探索,無論是宜居的環(huán)境還是更合理的結(jié)構(gòu)、道具和裝備設(shè)計(jì),都能讓玩家切身感受到游戲純粹的樂趣。
或許《方舟:創(chuàng)世第二季》并不會(huì)像此前的推出DLC 一樣硬核,但是卻營造出了一個(gè)舒適、愉快的賽博空間,玩家能夠在這個(gè)世界自由且輕松地進(jìn)行探索和生存,回歸到游戲用于放松和愉悅身心的最本質(zhì)目的。相信在這樣的設(shè)計(jì)理念下,《方舟:創(chuàng)世第二季》能不負(fù)眾望,給《方舟:生存進(jìn)化》帶來一個(gè)圓滿的結(jié)局。