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        增強現(xiàn)實技術和產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢展望

        2021-07-21 10:22:22張楨
        新材料產(chǎn)業(yè) 2021年3期

        張楨

        1 概述

        1.1 增強現(xiàn)實定義與特點

        增強現(xiàn)實(Augmented Reality, AR)是一種將計算機實時生成的虛擬信息(圖片、視頻、聲音等)無縫融合到真實世界中,以實現(xiàn)對現(xiàn)實增強的技術。AR具有虛實結(jié)合、實時互動、三維注冊(虛擬物體與真實場景在三維空間的一致性,即空間上的整合)3大特點。通過AR技術,體驗者既能看到真實世界,又能通過設備與虛擬世界互動,達到超越現(xiàn)實的感官體驗。

        1.2 AR應用領域

        AR技術可以幫助使用者解放雙手,實現(xiàn)實時信息展示與交互,能夠有效解決眾多行業(yè)痛點,未來應用和市場潛力巨大。工業(yè)領域,從組裝生產(chǎn)、巡檢質(zhì)檢到遠程運維,目前已形成了完整、可復制的AR解決方案,成為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)方面的重要應用之一。僅在2020年,已有華菱湘鋼“5G+AR跨國遠程協(xié)同解決方案”、海爾集團“AR智慧工廠”等成功案例落地。安防領域,AR頭戴設備通過與公安專網(wǎng)連接、與航班數(shù)據(jù)實時聯(lián)動等方式,在車站巡查、港口稽查、應急管理等方面發(fā)揮了重要作用。如公安部警采中心采購的北京亮亮視野科技有限公司(以下簡稱“亮亮視野”)AR智能警務眼鏡已在全國多個省市投入實戰(zhàn),成功抓捕多名在逃人員。文旅方面,通過AR技術可以復原歷史文物,豐富展覽信息。如百度通過AR技術打造的秦始皇兵馬俑展示、圓明園大水法重現(xiàn)等項目,為游客帶來“穿越式”的游覽體驗。

        行業(yè)普遍認為,AR技術還將在醫(yī)療、教育、消防等具有市場潛力的重點民生領域進一步開發(fā)應用。隨著企業(yè)持續(xù)深挖垂直領域需求,AR技術在企業(yè)級應用加速推進,即將迎來全面爆發(fā)時期。

        2 AR關鍵技術發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

        AR技術具有多領域交叉復合的發(fā)展特性,下面主要介紹近眼顯示、感知交互、網(wǎng)絡傳輸?shù)汝P鍵技術。

        2.1 近眼顯示

        近眼顯示光學模組是AR硬件的核心,占AR硬件成本的50%左右,也是主要技術瓶頸之一。AR近眼顯示系統(tǒng)主要包括光學器件和微顯示屏(圖1)。

        2.1.1 光學器件

        根據(jù)光學原理的不同,AR光學器件可分為棱鏡式、自由曲面(自由曲面棱鏡、自由曲面Birdbath)、陣列波導、衍射光波導(表面浮雕、體全息、超表面)等多種技術類型。其中,棱鏡式、自由曲面技術發(fā)展相對成熟,已實現(xiàn)低成本量產(chǎn),國際上以谷歌、愛普生等企業(yè)為代表,國內(nèi)主要企業(yè)包括北京耐德佳顯示技術有限公司(以下簡稱“耐德佳”)、亮風臺(上海)信息科技有限公司(以下簡稱“亮風臺”)、深圳惠??萍加邢薰荆ㄒ韵潞喎Q“惠??萍肌保┑取?/p>

        陣列波導根據(jù)光的反射原理,通過陣列反射鏡堆疊實現(xiàn)圖像的輸出。其涉及的膠合對準工藝難度大,難以實現(xiàn)規(guī)?;慨a(chǎn),并且存在不易消除的“格柵現(xiàn)象”,目前主要面向企業(yè)級應用,代表企業(yè)有以色列的Lumus和國內(nèi)的北京靈犀微光科技有限公司、深圳瓏璟光電技術有限公司(以下簡稱“瓏璟光電”)等。

        衍射光波導技術可使AR頭戴設備像普通眼鏡一樣輕薄,被業(yè)內(nèi)認為是消費級AR眼鏡的優(yōu)選路線,成為行業(yè)科技巨頭布局的重點。微軟Hololens是該技術路線的行業(yè)標桿產(chǎn)品,美國初創(chuàng)企業(yè)Digilens在體全息光波導方面具有領先優(yōu)勢,蘋果也通過收購Akonia公司進行布局。國內(nèi),清華大學曾理江教授、北京理工大學劉娟教授、浙江大學鄭臻榮教授等團隊以及北京至格科技有限公司、亮亮視野、上海鯤游光電科技有限公司(以下簡稱“鯤游光電”)等創(chuàng)新型企業(yè)也在開展衍射光波導技術前沿研究,重點解決視場角低、色散嚴重、易眩暈等問題,實現(xiàn)輕量化、大視場、真三維顯示。

        2.1.2 微顯示屏

        微顯示屏作為AR近眼顯示關鍵器件之一,目前硅基液晶顯示(LCoS)和微型有機發(fā)光二極管(Micro OLED)仍保持市場主導地位。其中,LCoS顯示技術在AR領域應用較早,具有高PPI和亮度,但其需要較復雜的背光系統(tǒng),難以滿足小型化、輕量化的需求。

        Micro OLED顯示技術是自主發(fā)光,不需要復雜的背光結(jié)構(gòu),體積小,同時具有高PPI、低功耗等優(yōu)勢,已在AR領域有較多應用,國內(nèi)廠商也紛紛投入Micro-OLED產(chǎn)線建設。但由于Micro OLED本身的發(fā)光原理限制,亮度偏低,尚無法完全替代傳統(tǒng)的LCoS顯示技術。

        隨著AR近眼顯示對微顯示屏光學顯示效果要求進一步提升,具有超高亮度、高PPI、納秒級響應速度、低功耗等優(yōu)異特性的微型發(fā)光二極管(Micro LED)有望成為下一代主流顯示技術,目前國內(nèi)以上海顯耀顯示科技有限公司為代表的優(yōu)勢企業(yè)正在開展布局。

        2.2 感知交互

        感知交互技術決定虛擬信息與真實世界的融合深度,注重視覺、觸覺、聽覺等多感官通道的一致性體驗,以及環(huán)境理解的準確度。主要涉及環(huán)境感知與注冊和人機交互2大技術領域。

        2.2.1 環(huán)境感知與注冊

        環(huán)境感知與注冊的關鍵在于定位和建圖。SLAM作為其核心技術,同時也是AR感知交互的基礎能力,業(yè)界投入較大,且日趨成熟。目前結(jié)構(gòu)光、雙目視覺、飛行時間(Time of Fight,TOF)等是深度攝像頭主流技術路線,但由于SLAM技術與應用場景具有強相關性,環(huán)境光線直接影響到攝像頭的使用效果,軟硬件體系工程化設計和整合難度大。微軟在SLAM技術工程化方面處于領先地位,其明星產(chǎn)品Hololens二代融合了強大的SLAM功能。國內(nèi)部分AR產(chǎn)品也開始搭載SLAM模塊,但在準確度和功耗方面與國際一流水平仍有較大差距。

        2.2.2 人機交互

        人機交互涵蓋手勢交互、語音識別、眼動追蹤等多種方式,呈多元化發(fā)展趨勢。手勢交互作為AR的主要交互方式,目前基于手柄的非裸手交互控制依然是主流方向。語音識別技術已相對成熟,國內(nèi)百度,科大訊飛在該方面處于領先水平。眼動追蹤是利用安裝在人眼前的紅外光源對人眼發(fā)射紅外線,然后通過紅外相機拍攝人眼返回的紅外線圖像,計算人眼注視方向,以操控顯示內(nèi)容。一方面眼動追蹤可以作為AR的輔助交互功能;另一方面可與近眼顯示、渲染處理等領域融合,實現(xiàn)變焦顯示和注視點渲染。

        未來AR將是多通道的感知交互融合發(fā)展,較強的環(huán)境感知能力、三維虛實融合能力、超低功耗計算能力、高性能交互能力將成為重點發(fā)展方向。

        2.3 網(wǎng)絡傳輸

        5G技術具有高帶寬、低延時的網(wǎng)絡傳輸特性,為AR更優(yōu)畫質(zhì)、實時交互、更強沉浸感體驗提供了基本保障,同時借助5G技術可以實現(xiàn)AR內(nèi)容上云、渲染上云,以減小終端的計算負載,推動AR設備向輕便化、無線化發(fā)展。“5G+AR”已經(jīng)成為AR網(wǎng)絡傳輸領域的研究熱點。目前,我國5G技術在專利、產(chǎn)品解決方案和商用進程等方面均處于全球領先水平。3大電信運營商將AR作為5G技術應用的展示點,與上下游企業(yè)合作發(fā)展“5G+AR”融合應用。隨著我國5G技術的發(fā)展,大規(guī)模組網(wǎng)將在部分城市率先實現(xiàn),加速推進AR應用。

        3 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

        3.1 全球增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模

        全球AR產(chǎn)業(yè)自2015年開始起步,經(jīng)歷了2016—2017年的狂熱,2018年進入冷靜期,2019年以來AR產(chǎn)業(yè)迎來穩(wěn)步發(fā)展的新階段。據(jù)中國信息通信研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年全球AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模約280億元,預計2020—2024年期間全球AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長率約66%,AR市場將迎來新的爆發(fā)。

        3.2 國際增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

        國際AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要由科技巨頭引領,由于起步相對較早,產(chǎn)業(yè)已初具規(guī)模。國際科技巨頭在AR領域布局重點事件詳見表1。

        微軟在打造AR頭戴設備方面歷經(jīng)近10年技術深耕,分別于2015年和2019年推出Hololens一代和二代產(chǎn)品,引起市場廣泛關注。截至到2019年10月,Hololens已獲得美國軍方20萬套近10億美元訂單。2021年4月,微軟公司又獲得美國軍方12萬套價值預計高達218.8億美元的訂單,微軟將在未來10年為美國軍方提供AR設備和相關技術支持,作為AR/虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)VR領域的“超級大單”,這是AR技術在軍工領域規(guī)模化應用的重大突破。

        谷歌從2012年開始在AR軟硬件方面集中發(fā)力,陸續(xù)發(fā)布AR眼鏡Google Glass、試驗性AR項目 Project Tango、AR開發(fā)平臺ARCore,技術布局上從VR向AR逐漸傾斜。

        蘋果圍繞AR全產(chǎn)業(yè)鏈布局,一方面通過頻繁收購該領域核心企業(yè)以完善內(nèi)部生態(tài),另一方面持續(xù)更新迭代為iPhone和iPad快速創(chuàng)建AR應用程序的ARKit軟件平臺。據(jù)行業(yè)推測,蘋果將在近2年發(fā)布AR/VR頭戴產(chǎn)品。

        3.2 我國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

        我國AR產(chǎn)業(yè)相對國外起步較晚,但近幾年發(fā)展迅速,在產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),國內(nèi)已有大批企業(yè)進入市場布局。

        軟件平臺方面,以華為、百度等為代表的國內(nèi)龍頭企業(yè)圍繞各自核心技術優(yōu)勢進行布局,面向開發(fā)者的平臺相繼上線。2017年百度發(fā)布面向企業(yè)級應用的DuMix AR內(nèi)容制作平臺,已服務工業(yè)、教育等近十個行業(yè)。2018年華為對標蘋果ARkit和谷歌ARCore,研發(fā)出基于安卓系統(tǒng)的AR Engine開發(fā)平臺。

        關鍵硬件方面,我國擁有耐德佳、亮亮視野、亮風臺、鯤游光電以及瓏璟光電、惠??萍嫉纫慌鷦?chuàng)新型頭部企業(yè),其中大部分企業(yè)已形成光學器件和頭戴設備的規(guī)?;慨a(chǎn),并在行業(yè)各細分領域商業(yè)化應用。雖然國內(nèi)AR產(chǎn)業(yè)起步稍晚,但在上游硬件目前已具備國際競爭力。

        4 我國增強現(xiàn)實技術與產(chǎn)業(yè)展望

        4.1 面臨主要問題

        一是關鍵技術和核心器件創(chuàng)新能力亟待提升。AR技術仍待突破真正虛實深度融合和自然交互技術,我國緊跟國際發(fā)展,但光波導、光場等AR近眼顯示前沿技術尚處于技術跟隨階段;深度傳感器的準確度和功耗與國際一流水平相差較大;圖像處理芯片GPU等核心元器件主要依賴于進口;終端產(chǎn)品軟硬件工程化平臺與設計能力有待進一步提升。

        二是缺乏具有產(chǎn)業(yè)帶動作用的應用場景。目前在種類繁雜、專業(yè)性強、差異化大的行業(yè)應用,AR尚未突破規(guī)?;瘧?,面臨小眾化、雷同化等問題。在個人消費端缺少殺手級的應用場景和內(nèi)容,雖有初代產(chǎn)品進入個人用戶市場,但大眾普遍接受度較低。整體來看,AR應用普及難度較大。

        三是產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量創(chuàng)新發(fā)展生態(tài)體系尚不成熟。國內(nèi)AR產(chǎn)業(yè)鏈已初步形成,但尚未有引領型企業(yè)(如微軟、蘋果)。以AR為主營業(yè)務,營收超過千萬元的公司較少,產(chǎn)業(yè)主體間合作不足,尚未形成以AR技術為核心/主導的產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展生態(tài)體系。

        4.2 發(fā)展建議

        一是以硬科技創(chuàng)新為引領,加強前沿技術攻關。支持優(yōu)勢企業(yè)聯(lián)合高校院所圍繞AR技術和產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心瓶頸開展攻關。加快輕量化、真三維、高分辨、低功耗的近眼顯示技術研發(fā);結(jié)合人工智能、云計算等前沿技術,開展感知交互軟硬件工程體系研究,優(yōu)化傳感融合算法,向多通道、高精度、低延時、低功耗等方向發(fā)展。完成一批原創(chuàng)性重大科技成果,引領全國AR產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新能力提升,搶占國際AR技術制高點。

        二是開展規(guī)模化應用試點,加快AR商業(yè)化進程。要緊抓5G時代機遇窗口期,探索AR與場景創(chuàng)新深入融合,豐富行業(yè)及消費領域的應用場景,催生新產(chǎn)業(yè)新生態(tài)新模式,助力數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展。推動醫(yī)療、教育、消防等重點行業(yè)和特色領域率先實現(xiàn)較強示范帶動作用,實現(xiàn)規(guī)?;涞貞?,加速AR技術熟化和應用普及。

        三是打造具有國際影響力龍頭企業(yè),帶動產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展。在近眼顯示、感知交互等關鍵技術和短板領域,扶持培育一批具有技術優(yōu)勢,深耕硬件領域細分環(huán)節(jié)的創(chuàng)新型領軍企業(yè),形成具有國際影響力的龍頭企業(yè)。支持行業(yè)龍頭企業(yè)整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)勢資源,不斷補鏈強鏈,打造高質(zhì)量創(chuàng)新發(fā)展生態(tài)體系。

        10.19599/j.issn.1008-892x.2021.03.011

        參考文獻

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        [6] 賽迪智庫.一文讀懂虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展趨勢[EB/OL].http://www.cena.com.cn/industrynews/20210221/110675.html.

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