游戲在國內(nèi)的代理商為嗶哩嗶哩游戲,原本名字叫《Guardian Tales》(之前譯為《守護(hù)者傳說》),也不知道為啥嗶哩嗶哩游戲要給它翻譯個這么具有獨特氣息且長得讓人上頭的名字,不過名字雖長但游戲卻反而讓人記住了。名字太長不怕,那就縮減它的名字,反正嗶哩嗶哩游戲自己都這樣做的,《坎公騎冠劍》就這樣美好地決定了。
如之前提到的,游戲的整體畫風(fēng)與《克魯塞德戰(zhàn)記》十分相似,讓人懷疑都是同一個畫師設(shè)計。同樣采用8bit復(fù)古像素風(fēng)格,親和度高,十分討喜,而且游戲的色彩豐富且飽滿,讓玩家在游戲時就算再長的時間也不容易感到眼部疲勞了。另外精美的人物立繪是真的讓人十分喜愛,而8bit像素化的角色也是可愛又逗趣,隨著角色的星級提升外觀也會發(fā)生變化,這就讓玩家更加樂此不疲地去提升角色,以獲取新的皮膚。
除了角色的星級提升獲得的皮膚,游戲中角色還有其他渠道獲得皮膚,如參與簡單解謎、完成挑戰(zhàn)或者氪金盲盒抽取都能解鎖新的皮膚。
既然談到了皮膚,就要說說英雄的蕎成部分了,首先看英雄的界面欄,界面欄主要包括了裝備、飾品、魔卡與時裝(時裝對應(yīng)就是裝備皮膚)。所謂的裝備實際就是武器欄,有主手武器和副手武器欄,武器包括了單手劍、雙手劍、突擊步槍、弓、籃子與盾牌等等,而在選擇上我們優(yōu)先考慮它的屬性,如果屬性相差不大,就一定要選擇多詞條的武器,這樣才能擁有最大化的屬性提升,同理在飾品的選擇上也是如此。
魔卡,我們完全可以把它當(dāng)成另外一種飾品看待,首先它的獲取主要是通過主線獲得,裝備到角色上就能得到魔卡提供的屬性增益了。時裝與皮膚的關(guān)系這里就不用再做介紹,大家都是明白的。
這里談一下關(guān)于武器的養(yǎng)成,武器我們可以強(qiáng)化、突破、詞條冼煉、進(jìn)化與隨機(jī)進(jìn)化。用強(qiáng)化提升武器等級,武器到達(dá)一定等級就無法再升,就需要通過突破來獲得裝備的等級上限+1,同時武器可以擁有五次突破,且五次突破后解鎖10%攻擊加成。
進(jìn)化說白了就是升星,需要消耗金幣來提升裝備星級,升星進(jìn)化后裝備屬性都會高于之前的屬性,而隨機(jī)進(jìn)化則需要消耗同階裝備來進(jìn)行進(jìn)化,進(jìn)化完成則有極低幾率進(jìn)化為任意英雄的專屬武器。
英雄與武器都有土、火、水、虛、光、暗六種屬性,如果給英雄裝備相同屬性的武器那么會有10%攻擊提升。另外上面提到的英雄專屬武器,如果是裝備在專屬英雄上,就會觸發(fā)特定的效果,而這些特定效果帶來的加成是非常高的。而英雄與專屬武器獲取,除了劇情、解謎、隨機(jī)進(jìn)化與裂痕的掉落外,主要依靠盲盒抽?。▉砹?,來了,氰金重項來了)。
在《坎公騎冠劍》中盲盒抽英雄,抽武器,十連有個2星英雄保底,而且每次抽取盲盒后可以獲得心靈券,累計300張可通過商城直接兌換3星英雄或者專屬武器。此外大家在抽取武器或者分解普通五星裝備時,能夠得到魔法水晶,累計一定數(shù)量也能在商店兌換專屬裝備隨機(jī)箱,開出什么專屬武器就看玩家運氣了。
有了英雄后,就需要對其進(jìn)行培養(yǎng)。英雄可以進(jìn)化、突破、覺醒與升級,升級就是普通的等級提升;覺醒類似一個角色的天賦盤,通過解鎖節(jié)點提升屬性;進(jìn)化則使用角色碎片對角色進(jìn)行升星;而突破需要角色到了五星之后才能進(jìn)行。
英雄的培養(yǎng)我們首先看重考慮一隊,前期千萬不要“雨露均沾”,因為英雄培養(yǎng)消耗的材料量十分可觀,如果你不是氰金王子的話,那么真的很容易“肝硬化”喲。
既然說了培養(yǎng),再談一下裂痕。裂痕可以理解為副本,它分為資源副本、覺醒副本與進(jìn)化石副本,覺醒副本和進(jìn)化石副本對應(yīng)英雄覺醒和進(jìn)化所需的材料;資源副本又分成金幣、經(jīng)驗和道具副本,其中道具副本出品就是一些裝備“狗糧”,只是高級副本有幾率掉落4星和5星武器,也有極低幾率掉落專屬武器(這里不得不說自動刷本的AI太牛了,極限走位把玩家都能比下去)。
最后說一下圖鑒系統(tǒng),只要獲得了英雄和武器,就能解鎖對應(yīng)圖鑒(武器不同星級都是一個圖鑒),獲得圖鑒經(jīng)驗,當(dāng)?shù)燃壧嵘梢缘玫綄傩元剟?,同時還能白嫖鉆石,當(dāng)然還有羈絆解鎖,也能得到屬性獎勵。
游戲主打PVE,次PVP(篇幅原因就不介紹PVP內(nèi)容了),所以劇情(太好玩了,玩家都給刀傻了)、探索與解謎才是游戲的重點。小編推薦大家盡量不要狂推主線拿獎勵,一個圖一個圖的主線和支線以及解謎緩慢進(jìn)行,這樣雖說無法很絲滑,但是游戲體驗是最棒的。
如果你遇到了解決不了的謎題或者任務(wù)可以放一放,也許是你強(qiáng)度不夠或者當(dāng)前無解。例如獲取最強(qiáng)奶媽“青葉”的任務(wù),雖說在第1章我們就能接取這個任務(wù),要求給她3本書,但是最后一本需要到第5章才能得到,所以不要一直在前面盲目尋找浪費時間。
隊伍中英雄的搭配很重要,因為游戲有組合技能這個設(shè)定,它也是至關(guān)重要的輸出方式。首先要說一下武器技能,不同的武器都有一個特性技能,重傷、擊倒和擊飛三種效果。
接著是英雄的組合技能。例如當(dāng)英雄在覺醒中點出組合技能后,都會出現(xiàn)一個組合技能,比如重傷一擊飛,就是使用一次特效為重傷的技能,可以連接一個特效為擊飛效果的技能,以此類推隊伍就可以四個角色連攜釋放技能,當(dāng)然組合技能有冷卻時間,無法做到一直循環(huán)。
在玩家完成第1章所有章節(jié)后,家園系統(tǒng)就會開啟。收集英雄的靈魂點數(shù),可以建造及升級家園中的建筑物,而建筑物又會產(chǎn)出金幣供給玩家,部分建筑還能再次提升總屬性,可是非常重要的一個玩法,絕對不是雞肋。
實際上《坎公騎冠劍》從某些體驗來說相似《塞爾達(dá):曠野之息》,只不過在解謎難度上相對小了很多,相比解密更傾向于歡樂,如果你現(xiàn)在沒有什么想玩的游戲,那么小編非常推薦你來嘗試一下《坎公騎冠劍》,是真的很好玩喲。