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        嗶哩嗶哩:為“不同圈層用戶”估值

        2021-07-06 16:07:00楊曉峰
        商界評論 2021年5期
        關鍵詞:圈層會員動畫

        楊曉峰

        5月13日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)發(fā)布了2021年1季度財報,這也是B站赴港二次上市后披露的第一份財報。

        據(jù)財報顯示,2021年1季度B站總營收達39億元,同比增長68%;月活用戶跨過2億門檻,月度付費用戶達2 050萬,整體付費率為9.2%,均創(chuàng)新高。

        B站千人千面,為不同用戶群體提供差異化的視頻內(nèi)容,本文將對B站用戶畫像進行深度剖析,看B站如何吸引用戶、保持用戶黏性,以及針對不同圈層用戶及業(yè)務模式,B站又將如何估值。

        二次元用戶

        以二次元核心用戶起家,B站不斷拓展用戶圈層,目前其用戶主要分為O G C(Occupationally-generated Content,職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)內(nèi)容消費者、UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容)內(nèi)容消費者、二次元用戶等,各項細分領域人群互有重疊。

        針對二次元用戶,B站是提供動畫、游戲、直播的二次元社區(qū);針對UGC內(nèi)容消費者,B站是提供各類UGC內(nèi)容的“中國YouTube”;針對年輕向OGC內(nèi)容消費者,B站是提供動畫+年輕向OGC內(nèi)容的付費OGC視頻平臺。

        二次元社區(qū)

        二次元社區(qū)為B站帶來“騰訊式”的社交流量,通過“彈幕+評論”產(chǎn)生社交互動,B站二次元社區(qū)已有壁壘。

        一是B站動畫版權(主要為日本動畫)的引進形成了二次元社區(qū)的內(nèi)容壁壘。2020年B站日本新番獨播數(shù)量已超其他主流平臺之和,B站成為國內(nèi)日本動畫的“版權之王”。

        二是B站“彈幕+評論+UGC二創(chuàng)”形成了社交壁壘,其熱門動畫評論互動量是其他視頻平臺的10余倍。

        而在游戲流量方面,騰訊和B站相比,前者主要是“紅點”流量,后者為“品宣”流量。

        騰訊“紅點”流量具有流量放大效應。背靠QQ、微信龐大的社交流量,騰訊紅點能為游戲進行大規(guī)模導流,每當有游戲資訊推送時,游戲玩家在打開微信或QQ后就會在QQ動態(tài)欄或微信發(fā)現(xiàn)欄看到紅點,并可以通過游戲中心直接打開游戲。但“紅點”流量具有強排他性,非“騰訊系”游戲不會獲得推送。

        B站“品宣”流量的“PV入口”同樣有流量放大效應,其獨代爆款游戲PV播放量均破百萬次。B站“品宣”流量通過投放游戲官方PV(Promotion Video,音樂促銷宣傳影像)以及鼓勵用戶自制PV并將熱度高的官方和自制PV推薦到推薦頁上,形成“PV入口”產(chǎn)生流量,同時B站在每個PV下方提供游戲鏈接實現(xiàn)引流,PV播放量越大,引流效果越強?!捌沸绷髁颗潘匀跤凇凹t點”流量,非獨代理游戲也存在“PV入口”。

        游戲爆款邏輯

        參考騰訊游戲爆款邏輯,爆款游戲為其貢獻了極大收入,其核心在于“獲取爆款”和“爆轉(zhuǎn)爆自研”。

        爆款游戲獲取邏輯主要分為“原創(chuàng)自研”“爆轉(zhuǎn)爆”“代理爆款”3種,其中“代理”和“爆轉(zhuǎn)爆”成功率最高,B站短期難以產(chǎn)生“原創(chuàng)自研”“爆轉(zhuǎn)爆自研”的爆款,其重心仍在“代理爆款”以獲取爆款游戲。

        據(jù)招股說明書顯示,B站2020年僅擁有1款自研游戲,而獨代43款游戲,聯(lián)合運營700多款游戲,其中獨代二次元爆款游戲《FGO》《碧藍航線》《公主連結Re: Dive》2020年貢獻了公司游戲收入的60%,代理收入貢獻度極高。

        B站在“代理爆款”上有“品宣引流”和“爆款篩選”優(yōu)勢,未來重點仍在代理海外爆款上。

        一是B站“二次元社區(qū)的高互動性”+“PV入口”產(chǎn)生的“品宣流量”能為代理游戲引入大量流量;二是B站深耕二次元社區(qū),更加了解國內(nèi)二次元用戶習慣,相較其他游戲平臺,更有篩選適合國內(nèi)玩家二次元爆款游戲的能力。

        因此,未來預計B站“代理爆款”的類型為:有賴品宣的海外爆款。

        B站“品宣流量”的弱排他性難以獲取國內(nèi)爆款獨代,而海外開發(fā)商不了解國內(nèi)用戶習慣,B站“品宣引流”優(yōu)勢更易拿下海外二次元爆款的獨家代理權。此外,隨著B站用戶圈層的豐富,其對非二次元爆款游戲的品宣能力也將逐步被認可,有望拓展“代理爆款”品類。

        二次元社區(qū)估值空間

        B站爆款游戲流水天花板為《原神》《陰陽師》級別手游,這也是目前國產(chǎn)二次元手游天花板。其中《原神》于2020年9月28日上線,截至2020年12月31日,國服流水約24.6億元,月均流水約8億元;《陰陽師》2019年流水為57億元,月均流水約5億元。因頭部二次元游戲的研發(fā)時長基本在2~4年,基于公司未來獲取海外爆款游戲的潛力,預計2025年B站有望獨家代理1款年流水約60億元(月流水5億元)級別的海外游戲。

        中性預期下,按流水口徑的利潤率水平預計B站利潤率為45%,對應游戲業(yè)務利潤為77.13億元。我們認為B站社區(qū)可比公司主要為騰訊控股、完美世界、三七互娛、吉比特、世紀華通、掌趣科技,參考可比游戲上市公司2021年3月PE平均值26.24X,預計2025年B站游戲業(yè)務30倍P/E,估值約為2 314億元。

        UGC內(nèi)容消費者

        對于UGC內(nèi)容消費者而言,“中國YouTube”多品類UGC可滿足用戶泛娛樂需求,預計2025年B站“UGC平臺”估值將看向970億元。

        中國YouTube

        在內(nèi)容上,B站UP主投稿類型分散,可全面滿足用戶泛娛樂、資訊的需求,可帶動用戶圈層拓展。

        B站陸續(xù)開設了16個非二次元的UGC大頻道,主要為泛娛樂類以及資訊類頻道。例如為喜歡探索電子產(chǎn)品資訊的用戶設立了數(shù)碼頻道;為追趕潮流信息的年輕人,設立了時尚頻道;為注重娛樂的用戶設立了娛樂、生活頻道。同時,通過引導各細分領域UP主投稿,B站在UGC內(nèi)容上實現(xiàn)了均衡化,成為提供綜合視頻內(nèi)容的“中國YouTube”平臺。

        在用戶覆蓋上,從播放量、粉絲數(shù)量來看,B站用戶已從二次元圈層拓展至泛興趣圈層。

        過去,B站用戶以二次元用戶為主,隨著內(nèi)容的出圈,用戶興趣圈層不斷拓展,目前B站用戶播放數(shù)量最多的已是非二次元類視頻,其中擁有百萬粉UP主最多的5個頻道分別是生活、游戲、知識、美食、音樂頻道。

        廣告收入空間

        以“廣告收入=實際CPM(千次展示收益)×I.M.(廣告展示量)”公式拆分,預計到2025年B站廣告收入將達108億元。

        影響B(tài)站信息流廣告收入的核心因素為:用戶量、用戶使用時長、推薦頁瀏覽占比、廣告位比例、CPM。

        由于B站廣告以推薦頁信息流廣告為主,因此廣告收入=實際CPM×I.M.=實際CPM×用戶量×日均使用時長×瀏覽占比×推薦頁瀏覽占比/標簽瀏覽用時×廣告位比例×365。

        其中,影響I.M.的核心因素之一:用戶量—可通過垂直頻道細分吸引更多興趣圈層用戶,提升DAU&MAU。B站垂直頻道數(shù)量豐富,對UGC用戶覆蓋度高,2025年MAU有望達4.5億。

        影響I.M.的核心因素之二:推薦頁瀏覽占比—可通過“垂直細分品類增加+算法推薦內(nèi)容”提升推薦頁瀏覽占比。垂直細分內(nèi)容的增加,用戶接受系統(tǒng)推送消息數(shù)量激增,導致用戶更愿意停留在推薦頁尋找關注內(nèi)容,而算法能力的提升,推薦頁能主動為用戶提供關注UP主UGC及相關內(nèi)容,會加強用戶對推薦頁的依賴度。

        影響I.M.的核心因素之三:用戶使用時長—可通過“更專業(yè)的UGC內(nèi)容+社區(qū)生態(tài)”提升用戶使用時長。通過“垂直頻道細分+主動引導頭部UP主”提升UGC內(nèi)容深度,使社區(qū)生態(tài)滿足用戶興趣圈社交需求,進而提升用戶使用時長。

        據(jù)招股說明書顯示,目前B站單個活躍用戶每天使用時長已從75分鐘提升到80分鐘以上,高于海外UGC視頻龍頭YouTube單個活躍用戶40分鐘的日均使用時長和國內(nèi)競爭對手西瓜視頻的75分鐘。

        而影響廣告收入的核心因素:CPM—可通過細分UGC內(nèi)容細化用戶畫像,提升廣告收費價值。

        細分UGC頻道為廣告主提供了更精準的用戶畫像,提高了廣告投放效率,提升了廣告收費價值。目前,B站有2 720個子頻道,豐富的細分頻道數(shù)量和種類,能切入更多用戶群體的“興趣圈”。

        未來,隨著B站開放更多營銷場景,增加信息流以外的廣告類型后,預計2025年其廣告收入空間將看向108億元。

        UGC平臺估值空間

        B站廣告天花板是愛奇藝、YouTube級別的單用戶廣告價值。目前海外和國內(nèi)視頻平臺的天花板分別是YouTube和愛奇藝,二者用戶年度廣告價值分別為67元、14元每人每月,其中愛奇藝有會員費收入,因此單用戶廣告價值較低。

        而B站憑借更精準的用戶畫像及用戶社區(qū)黏度,在開放更多營銷場景、廣告位后,將加速廣告變現(xiàn)速度,按B站2025年108億元廣告收入空間和約4.5億MAU的預期,到2025年其單用戶年度廣告價值預計將達23元每人每月。

        基于2025年B站廣告業(yè)務收入將達108億元的預期,參考微博2019年約27.9%的穩(wěn)態(tài)凈利率,以及Facebook2020年約33.9%的凈利率,中性預期下給予B站廣告業(yè)務穩(wěn)態(tài)凈利率為30%,對應凈利潤約為32億元。參考微博和Facebook,給予B站P/E為30X,那么2025年B站“UGC平臺”估值空間將看向970億元。

        OGC內(nèi)容消費者

        通過可持續(xù)的年輕向OGC內(nèi)容提升付費會員數(shù)量,B站2025年預計OGC平臺估值將達到1 076億元。

        OGC平臺

        B站依靠動畫提供大會員存量,年輕向OGC內(nèi)容提供大會員增量。

        其中,動畫存量是B站大會員數(shù)量的基礎,且動畫大會員黏性較高。目前B站3 233部日本動畫存量中大會員專享動畫存量為670部(不包含限時免費動畫),雖只占動畫存量的21%,但大部分熱播動畫都要求用戶開通會員才能觀看,播放量排名前10的動畫中70%的動畫都是會員專享,用戶付費意愿較強。

        同時,B站還通過布局大量年輕向OGC內(nèi)容,不斷拓寬用戶圈層。從2018年8億元拍下年輕游戲玩家喜愛的英雄聯(lián)盟全球總決賽連續(xù)3年直播權開始;到引進如《非正式會談》等年輕向綜藝;再到自制綜藝和跨年晚會以及五四青年節(jié)大熱的面向年輕人的《后浪》品牌宣傳片等,B站已布局大量年輕向多元化的OGC內(nèi)容,覆蓋OGC用戶圈層也從二次元拓展到更多年輕人的興趣圈層。

        而B站主打的年輕向題材OGC,也實現(xiàn)了口碑、播放量的雙增。B站自制綜藝《說唱新世代》、自制影視劇《風犬少年的天空》,均為年輕向OGC內(nèi)容,豆瓣評分分別為8.2、9.3分,總播放量達5.2億、4.1億次,實現(xiàn)了口碑和播放量的雙收。

        “優(yōu)質(zhì)年輕向OGC+大會員專享制”帶來了B站大會員數(shù)量增量。截至2020年,B站擁有約1 450萬名大會員,月均付費用戶也從2019年的590萬增長至2020年的1 240萬,同比增長110%。同時推動付費率從2018年的2.9%,增長至2020年的6.7%,預期未來優(yōu)質(zhì)OGC內(nèi)容將進一步推動B站大會員數(shù)量增長。

        OGC內(nèi)容獲取

        在OGC內(nèi)容獲取上,B站綁定長視頻制作商歡喜傳媒持續(xù)獲取優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,不斷加強內(nèi)容投入支出,其內(nèi)容成本和大會員收入差距在逐步縮小。

        2020年8月31日,B站宣布以5.13億港元戰(zhàn)略投資歡喜傳媒,成為歡喜傳媒第四大股東,擁有其9.9%股權,同時還與其全資子公司簽署了一份為期5年的業(yè)務合作協(xié)議,將享有歡喜旗下影視劇的獨播權。

        為鞏固二次元社區(qū)基本盤以及把用戶圈層拓寬至更多“Z世代”興趣圈,B站加強對內(nèi)容的投入,內(nèi)容成本率從2018年的13%提升到了2020年的16%。盡管2018-2020年B站內(nèi)容成本高于大會員收入,但差距在逐漸收窄,在內(nèi)容成本2019-2020年同比增長84%、87%的情況下,大會員收入分別同比增長194%、129%,增速高于內(nèi)容成本增速。

        OGC平臺估值空間

        B站大會員的天花板是騰訊視頻、愛奇藝視頻平臺級別的付費用戶比例。

        目前國內(nèi)長視頻平臺的天花板為騰訊視頻、愛奇藝,二者付費比例(付費用戶數(shù)/MAU)分別是22.4%、20.1%,而B站付費比例僅為6.7%,未來預計B站存量用戶付費比例有望從2020年的7%增長至2025年的11%。

        在競爭格局上,B站與愛奇藝和騰訊視頻仍有差距,但未來提升空間很大。

        在營收上,愛奇藝2020年營收為297億元,而B站為120億元,愛奇藝營收約為B站的2.5倍;但B站2020年營收增速為77%,遠高于愛奇藝的2.5%。

        在會員數(shù)量上,愛奇藝和騰訊視頻的會員數(shù)量在2020年均已突破1億,而B站大會員數(shù)量約為1 450萬。B站作為年輕化的綜合平臺,主打年輕化OGC內(nèi)容,綁定了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容制作商,對年輕用戶的黏性較高,未來有望加速提升會員數(shù)量和營收能力。

        在盈利上,目前長視頻平臺大多尚未實現(xiàn)盈利。愛奇藝2018-2020年凈虧損分別為91億元、103億元和70億元,內(nèi)容和帶寬成本的增加導致其凈虧損較大。而參考海外發(fā)展較為成熟的視頻平臺奈飛,隨著我國長視頻平臺用戶規(guī)模的擴大和付費習慣的養(yǎng)成,長視頻平臺有望迎來業(yè)績拐點。B站以黏性較高的付費動畫為基本盤,加上B站制作的是更有針對性的年輕化OGC內(nèi)容,未來B站長視頻業(yè)務有望加速實現(xiàn)盈利。

        按長視頻平臺估值,B站2025年預計將達到1 076億元。

        若B站2025年付費比例增長至10.5%,對應2025年約4.5億的MAU,2025年B站大會員月均付費用戶有望超過5 000萬。在會員價格端,愛奇藝、騰訊視頻等國內(nèi)長視頻龍頭競爭激烈,預計會員價格難以有明顯上漲,據(jù)中國約5%的名義通脹率,到2025年會員價格或有33%的漲幅。對應每年5%的名義通脹率以及1%的實際價格增長率,2025年B站大會員服務收入有望達108億元。根據(jù)近1年可比公司愛奇藝、奈飛約4.8、11的P/S倍數(shù),給予B站會員業(yè)務P/S倍數(shù)為10,對應估值為1 076億元。

        綜上,按分部估值,預計2025年B站二次元社區(qū)(P/E估值法)、UGC平臺(P/E估值法)、OGC平臺(P/S估值法)估值分別為2 314億元、970億元、1 076億元,2025年公司整體估值約4 360億元。

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