李卓韋
(江蘇師范大學(xué),江蘇 徐州221116)
在21世紀(jì)科技引領(lǐng)發(fā)展的當(dāng)下,人們的生活節(jié)奏不斷加快。家長(zhǎng)本著“不要讓孩子輸在起跑線上”的想法,希望孩子在早期玩玩具的過(guò)程中就受到科技吸引,培養(yǎng)孩子對(duì)科技的興趣。據(jù)調(diào)查,在兒童玩具中,46%是智慧型玩具,34%是電子型玩具,20%是高檔毛絨布偶型玩具[1]??梢?jiàn),具有科技因素的智慧型玩具和電子型玩具市場(chǎng)潛力大、前景好,而毛絨布偶型玩具市場(chǎng)占有率偏低。根據(jù)皮亞杰認(rèn)知發(fā)展理論,7~11歲兒童思維處于具體運(yùn)算階段,已經(jīng)具有了抽象的概念,可以進(jìn)行邏輯推理,以及簡(jiǎn)單的空間想象[2]。因此,這一階段的兒童應(yīng)多做事實(shí)性的技能訓(xùn)練,而益智算數(shù)玩具正好可以作為兒童成長(zhǎng)的“啟蒙”導(dǎo)師。
從玩具吸引力上看,在大多數(shù)情況下,兒童選擇玩具往往受外觀造型影響較大,如玩具車、超人玩具等,其通過(guò)對(duì)生活中的實(shí)物模仿或者角色扮演,給兒童帶來(lái)了新鮮感。而兒童對(duì)任何事物的新鮮感都是短時(shí)間的,一個(gè)玩具玩時(shí)間長(zhǎng)了難免會(huì)失去興趣。這就需要玩具設(shè)計(jì)師不斷深入生活,在兒童玩具外觀設(shè)計(jì)上保持持續(xù)創(chuàng)新。
從用戶心理需求上看,現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展使家長(zhǎng)不能常常陪伴在兒童身邊,少子化現(xiàn)象與隔代培養(yǎng)現(xiàn)象疊加,更加重了兒童的孤獨(dú)感。對(duì)兒童來(lái)說(shuō),玩具不僅僅是“具”,更是最親密的“玩伴”、可以傾訴心聲的“好朋友”。因此,交互互動(dòng)性成為現(xiàn)代兒童玩具設(shè)計(jì)的方向。強(qiáng)調(diào)人機(jī)互動(dòng)的兒童玩具,既可以滿足兒童內(nèi)心所需要的安全感、歸屬感,又可以提高兒童的表達(dá)能力與自信心等,從而增強(qiáng)孩子在現(xiàn)實(shí)中與他人的溝通能力。
從促進(jìn)兒童成長(zhǎng)發(fā)育上看,玩具應(yīng)該在“玩”中見(jiàn)“益”。動(dòng)手能力對(duì)孩子來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)非常重要的能力。益智類兒童玩具可以讓兒童通過(guò)拼接、組裝等活動(dòng),充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力以及表現(xiàn)力,進(jìn)行自我發(fā)明創(chuàng)造,使大腦一直處于活躍狀態(tài),激智增慧,開(kāi)發(fā)右腦。孩子們通過(guò)自己的雙手,一步一步完成“杰作”,是優(yōu)秀動(dòng)手能力的體現(xiàn)。父母讓孩子多動(dòng)手,比孩子每天在家里看電視、刷視頻要更有意義。在一定程度上也可以幫助孩子擺脫對(duì)電子產(chǎn)品的吸引,養(yǎng)成多思考、多創(chuàng)造,用自己的雙手去探索奇妙有趣的世界的習(xí)慣。
從市場(chǎng)發(fā)展上看,目前智慧型玩具中關(guān)于數(shù)字、數(shù)字計(jì)算的玩具設(shè)計(jì)都過(guò)于簡(jiǎn)單,如僅利用數(shù)字形態(tài)特點(diǎn)進(jìn)行拼接的造型玩具,以及僅進(jìn)行數(shù)字之間加減運(yùn)算的玩具等。而在智慧型玩具中,關(guān)于開(kāi)鎖的玩具設(shè)計(jì),有的找到正確的鑰匙即可完成游戲過(guò)程,缺乏對(duì)兒童邏輯思維的培養(yǎng);有的結(jié)合中國(guó)傳統(tǒng)文化的精髓,著重培養(yǎng)兒童的綜合思維能力,如孔明鎖等,但其大多缺乏電子屬性,在電動(dòng)玩具占比較大的今天,已不能滿足市場(chǎng)發(fā)展需求。
針對(duì)以上情況,本產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路一是將智慧型玩具與電子型玩具結(jié)合起來(lái),集合了兩者優(yōu)點(diǎn),回避了玩具單一類型的不足;二是將數(shù)字玩具與開(kāi)鎖玩具結(jié)合起來(lái),去掉了簡(jiǎn)單化,增強(qiáng)了益智屬性;三是產(chǎn)品外形與制造材料,新穎安全,具有現(xiàn)代感,可視化強(qiáng)。
智慧型玩具具體設(shè)計(jì)中,本著創(chuàng)新的原則,打破數(shù)字二維平面模式,采用三維空間立體呈現(xiàn),利用數(shù)字的形態(tài)特點(diǎn),相互進(jìn)行組合,使之具有“俄羅斯方塊”的特點(diǎn)。同時(shí),將三維立體數(shù)字與抽象化的鎖形結(jié)合起來(lái),使數(shù)字計(jì)算過(guò)程與三維組裝過(guò)程相統(tǒng)一,以組裝帶計(jì)算。計(jì)算是組裝的手段,計(jì)算成功方能組裝成功,組裝成功意味著闖關(guān)成功,可帶給孩子樂(lè)趣,做到寓教于樂(lè)。作品的外觀設(shè)計(jì),以地球儀為基礎(chǔ),并與“開(kāi)鎖”的概念相結(jié)合,做到形態(tài)簡(jiǎn)單,避免尖銳的外形為兒童使用玩具留下安全隱患,能很好地達(dá)到保護(hù)兒童的目的。作品采用富有美感的球形透明外殼,可以將內(nèi)部信息很直觀的表達(dá),以可視帶動(dòng)可感、可思,給兒童動(dòng)手拼接時(shí)提供解題思路,以便于順利完成整個(gè)游戲過(guò)程。其顏色搭配以冷色系中的藍(lán)色為基色,配以暖色系中的紅色以及粉紅色,使之冷暖呼應(yīng),增強(qiáng)視覺(jué)美學(xué)效果以及對(duì)兒童的持久吸引力。
模制尺寸統(tǒng)一的三維數(shù)字如圖1所示,用于任意拼組,同時(shí),數(shù)字模型內(nèi)部搭載有電子系統(tǒng),與基座加載的題目信息相連,特定數(shù)字的特定部分會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樘厥忸伾?(如圖1所示黃色部分),提示用戶解題信息(由圖2可看出數(shù)字2、3拐角處同為特殊部分,示意我們這些拐角是數(shù)字之間的連接部分,至于怎樣連接還需要通過(guò)觀看顯示器表面顯示的三視圖)。
圖1 三維數(shù)字立體模型
圖2 益智算數(shù)開(kāi)鎖玩具的外觀以及構(gòu)成
按鈕1:題目按鈕,按下該按鈕,智能語(yǔ)音系統(tǒng)會(huì)給出題目?jī)?nèi)容,用戶以此為基礎(chǔ)信息,進(jìn)行拼裝解題。
按鈕2:判題按鈕,拼接完成之后,按動(dòng)該按鈕,將解題鑰匙通過(guò)通道放入玻璃球內(nèi)部,金屬立方體顯示器會(huì)顯示檢測(cè)結(jié)果是否正確。
按鈕3:提示按鈕,若要得到一些提示信息,按下該按鈕,智能語(yǔ)音系統(tǒng)會(huì)給出提示信息。
闖關(guān)芯片:闖關(guān)芯片設(shè)計(jì)難度等級(jí)分為低、中、高,可根據(jù)用戶對(duì)算數(shù)的簡(jiǎn)單或復(fù)雜的需求來(lái)配置如圖3所示。低等級(jí)芯片內(nèi)容包含十以內(nèi)的加減法;中等級(jí)芯片內(nèi)容包含乘法口訣、除法運(yùn)算等內(nèi)容;高等級(jí)芯片內(nèi)容會(huì)繼續(xù)增加難度。
圖3 數(shù)字拼裝結(jié)果示例
類似于地球儀的外觀,方便用戶更加立體地觀察。用戶可以在可滑動(dòng)層的范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng)球體,從而更直觀的觀察金屬顯示器各個(gè)平面上顯示的目標(biāo)三維結(jié)構(gòu)的三視圖如圖4所示?;请娮赢a(chǎn)品,配備了智能語(yǔ)音系統(tǒng),用戶可以根據(jù)自身需要,在基座后面的插口內(nèi)插入不同難度的芯片,就可以挑戰(zhàn)不同難度的題目。
圖4 三視圖效果展示
益智型玩具以訓(xùn)練孩子的空間想象能力、思維敏捷能力、以及實(shí)際動(dòng)手能力為目的,采用“闖關(guān)式”游戲模式,在完成本關(guān)卡之后,方可進(jìn)入下一關(guān)。
在使用前,用戶可以根據(jù)自身情況選擇適宜難度的芯片,插入基座卡槽中,等待基座中心系統(tǒng)讀取數(shù)據(jù)。等待提示音“已加載完畢,快開(kāi)始闖關(guān)吧”。
按下題目按鈕,智能語(yǔ)音介紹題目?jī)?nèi)容,用戶根據(jù)題目?jī)?nèi)容進(jìn)行基本邏輯運(yùn)算,得出結(jié)果。在可滑動(dòng)層范圍內(nèi),任意轉(zhuǎn)動(dòng)球體觀察智能顯示器上所顯示的目標(biāo)三維結(jié)構(gòu)的三視圖,并根據(jù)三視圖做拼接。立體數(shù)字同樣也是智能電子設(shè)備,會(huì)根據(jù)讀取的題目的目標(biāo)結(jié)果,在拼接的數(shù)字本體上的需要互相組合部分,會(huì)有醒目顏色的提示,提示用戶在該數(shù)字上,這一部分是需要與其他數(shù)字互相組合在一起。完成題目,并放入顯示器內(nèi),顯示器會(huì)自動(dòng)檢測(cè)拼接是否正確,如果正確會(huì)有提示“恭喜你小朋友,你太棒了,好聰明啊,繼續(xù)努力哦”等,如果失敗會(huì)有“別灰心,快看看‘提示按鈕’有哪些提示吧,按下按鈕3即可獲得提示”益智算數(shù)開(kāi)鎖玩具的操作流程如圖5所示。
圖5 益智算數(shù)開(kāi)鎖玩具的操作流程
兒童的成長(zhǎng)離不開(kāi)玩具,有趣的玩具將使兒童受益終身。在科技創(chuàng)新引領(lǐng)時(shí)代發(fā)展的今天,兒童玩具市場(chǎng)必將是益智類玩具的天下。本產(chǎn)品結(jié)合了智慧玩具與電子玩具的優(yōu)點(diǎn),安全性好、可玩性強(qiáng)、性價(jià)比高,符合市場(chǎng)發(fā)展,前景可觀。當(dāng)然,要占領(lǐng)消費(fèi)者市場(chǎng),還需要在品牌宣傳、使用感受等方面下功夫。在產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)初期,廠家與商家可以通過(guò)舉行促銷、抽獎(jiǎng)、發(fā)紅包等活動(dòng),激發(fā)起消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。并在售出科學(xué)實(shí)驗(yàn)套裝后積極做好玩具售后服務(wù),搜集用戶反饋信息、及時(shí)解決用戶的意見(jiàn),進(jìn)一步完善功能、豐富設(shè)計(jì),不斷提升品牌知名度,爭(zhēng)做創(chuàng)新的兒童玩具名優(yōu)品牌。