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        淺談國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展

        2021-06-30 19:55:12周穎
        今傳媒 2021年4期
        關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀問題

        周穎

        摘 要:在社會主義經(jīng)濟建設(shè)下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在新時代的推動下取得了加速的發(fā)展,同時動漫產(chǎn)業(yè)也深受廣大群眾的青睞。隨著人們視野水平的不斷提高,動漫產(chǎn)業(yè)的作品已無法滿足現(xiàn)代社會的需求,所以本文通過對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和在發(fā)展過程中存在的問題進行具體分析,提出了促進發(fā)展的對策與建議。

        關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展現(xiàn)狀;問題;對策

        中圖分類號: F719 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2021)04-0139-04

        我國動漫產(chǎn)業(yè)興起于20世紀20年代,隨著我國綜合國力的不斷提升,動漫產(chǎn)業(yè)也隨之加速發(fā)展,本文通過具體分析江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,并結(jié)合我國文化強國、文化強省的戰(zhàn)略方針,論述了提升我國動漫產(chǎn)業(yè)軟實力的策略。

        一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

        從萬氏兄弟初步掌握動畫制作原理到1926年制作拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》、亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》、1935年中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,以及1958年中國第一部剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》的誕生,萬氏兄弟傾入了大量的智慧與汗水,開創(chuàng)了中國的動畫市場并迅速將其推向國際市場,逐漸中國動漫市場拉開了帷幕。但在1958~1961年,這一階段的動畫創(chuàng)作處在“大躍進”的時代背景下,動畫作品在數(shù)量上確實也體現(xiàn)了“躍進”,可是作品質(zhì)量卻良莠不齊。

        進入21世紀,在新媒體和消費人群的多重驅(qū)動下,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值持續(xù)快速增長。2018年,受到整體經(jīng)濟環(huán)境的影響,動漫行業(yè)市場波折起伏。除了著名的動漫社區(qū)平臺嗶哩嗶哩在美國上市以外,幾家老牌的動漫公司均受到了不同程度的影響,以及互聯(lián)網(wǎng)紅利帶來的野蠻增長的逐漸消失,中國動漫行業(yè)被進入“寒冬”,但總產(chǎn)值在2018年仍達到了1 712億元。在動畫內(nèi)容市場中,隨著我國近幾年兒童向國產(chǎn)番劇質(zhì)量和產(chǎn)量的提升,我國在線動畫市場的規(guī)模也在快速提升。

        從國家發(fā)展的趨勢來看,我國近幾年對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尤其重視,對動漫產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展進行了一系列的規(guī)劃,并且頒布了重要的法律政策。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也迅速與國際動漫市場接軌,不僅動漫周邊產(chǎn)品銷售數(shù)量逐年增長,產(chǎn)品的質(zhì)量也有了顯著的提高,這些動漫產(chǎn)品不僅在國內(nèi)的銷售總量逐年上升,并且在國外市場也獲得不同凡響的認可。

        (一)國家政策扶持國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

        根據(jù)表1我們可知,隨著我國社會經(jīng)濟與文化的持續(xù)發(fā)展,以及相關(guān)政府部門的大力支持,我國動漫產(chǎn)業(yè)得到了空前的發(fā)展。在政府扶持政策的指導(dǎo)下,不僅可以推動我國傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)的升級,還可以延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,同時引領(lǐng)動畫制作逐漸從量變走向質(zhì)變,實現(xiàn)國產(chǎn)動漫從本質(zhì)上快速突破傳統(tǒng)動畫的束縛。

        (二)受眾消費群體

        在20世紀90年代,我國動漫市場受到日本、美國等其他國家的影響,在“90后”的童年記憶中只有《名偵探柯南》《貓和老鼠》《米老鼠唐老鴨》等一些國外的動漫。但在2015年,由田曉鵬導(dǎo)演的動畫電影《西游記之大圣歸來》受到了廣大“90后”的喜歡,從此也打開了中國動漫市場的新篇章。來自于中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,20~25歲的用戶占據(jù)用戶總量近80%,“90后”與“95后”成為了動漫消費市場的主力軍,泛二次元用戶人數(shù)總量達到了2.19億,“90后”與“00后”占據(jù)人數(shù)總量的62%,如此巨大的用戶規(guī)模也為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了龐大的需求市場。今后,動漫IP的有效價值將與“90后”與“00后”的支付收入同步增長。從總體來看,“90后”是未來動漫市場的主力軍,刺激了動漫市場的快速發(fā)展。

        (三)優(yōu)秀動漫電影的突破點

        自2015年《西游記之大圣歸來》問世以來,我國動漫市場上又相繼出現(xiàn)了《大魚海棠》《大護法》《哪吒之魔童降世》等多部優(yōu)秀作品,并且也取得了驚人的票房,如《白蛇:緣起》成功斬獲4.49億票房、《熊出沒:原始時代》票房更是高達7億之多。從2015~2018年,我國動畫電影票房總值從12.93億元飆升到了16.9億元,平均每年增長率高達30.7%,國產(chǎn)動畫電影取得了傲人的成績,進一步證明了動畫作品成功的意義在于人物內(nèi)心的復(fù)雜情感與內(nèi)涵深刻的劇情,同時也證明了當(dāng)代年輕人是動漫電影市場的主要消費群體。與同一時期的其他國家動漫電影相對比,我國動畫電影的質(zhì)量與數(shù)量都有很大的提升。

        總體來說,國產(chǎn)動畫電影在國家政策的扶持下進入了發(fā)展新階段,制作動畫時,不要一味地只追求畫面的質(zhì)量,還必須要考慮結(jié)合觀眾觀影的心理需求,才能使電影銷售量大幅提高,并且制作國產(chǎn)動畫電影的制作企業(yè)與影片數(shù)量的規(guī)模不斷擴大,制作水平以及質(zhì)量不斷提升,市場競爭力的不斷增強,均贏得了觀眾的喜愛與認可。

        二、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題

        動漫行業(yè)雖然作為新的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展形態(tài),但國內(nèi)市場還不夠成熟,如人才結(jié)構(gòu)不夠合理、產(chǎn)業(yè)鏈不夠合理、對于動漫知識產(chǎn)權(quán)的保護力度不夠、受眾定位過于局限,以及缺乏原創(chuàng)作品等問題都阻礙了我國動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,下文筆者針對具體問題進行了詳細闡述。

        (一)動漫人才缺乏

        在高校里,由于師資力量的缺少、培養(yǎng)方案不適合學(xué)生、有一定文化藝術(shù)素養(yǎng)的學(xué)生對電腦技術(shù)的不熟練等一系列問題,導(dǎo)致了學(xué)生剛出社會時不能對企業(yè)的工作方式完全適應(yīng),同時也產(chǎn)生了人才的能力嚴重受到制約、創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展的現(xiàn)象。一直以來,高校與企業(yè)的交流合作不順暢,使得每年數(shù)以萬計的畢業(yè)生不斷涌入動漫市場時,由于創(chuàng)新意識與技術(shù)的缺乏導(dǎo)致失業(yè)率升高。

        動漫產(chǎn)業(yè)屬于內(nèi)容產(chǎn)業(yè),對于作品的內(nèi)容與創(chuàng)意有著很高的要求,動漫的創(chuàng)作離不開想象能力。我國高校動漫專業(yè)培養(yǎng)多是以后期制作方向為主,從而忽視了對復(fù)合型人才的培養(yǎng),高校重點對加工、代工人才的培養(yǎng)教育,導(dǎo)致了對創(chuàng)新性人才培養(yǎng)的忽視,也導(dǎo)致了對制作人員缺乏創(chuàng)新能力、對作品缺少策劃能力的培養(yǎng)。現(xiàn)在我國動漫市場中出現(xiàn)的許多雷同作品,大多是以抄襲、復(fù)制的方式制作的,毫無我國的動漫創(chuàng)作特色,所以未來高校培養(yǎng)應(yīng)以創(chuàng)造型和復(fù)合型人才為主,加強學(xué)生的創(chuàng)新意識,引領(lǐng)中國動漫產(chǎn)業(yè)走向輝煌。

        (二)動漫產(chǎn)業(yè)鏈形成不完善

        動漫產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),完整的產(chǎn)業(yè)鏈決定了產(chǎn)業(yè)的盈利程度。動畫產(chǎn)業(yè)鏈是以“創(chuàng)意”為主,營銷方式是以“開發(fā)——生產(chǎn)——出版——演出——播出——銷售——收益——再生產(chǎn)”等一系列環(huán)節(jié)為主。產(chǎn)業(yè)鏈的每個環(huán)節(jié)緊緊相扣,缺一不可,主要生產(chǎn)的周邊商品有繪本、漫畫書、服裝、玩具和電子游戲等。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的一份報告顯示,2007年動漫網(wǎng)頁總數(shù)比2006年同步增長了50%,網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模增長了25%,雖然在數(shù)據(jù)上動漫產(chǎn)業(yè)鏈在逐年提升,但節(jié)奏過于遲緩,不能跟上動漫市場大時代的步伐。近年來,我國忽視了對動漫產(chǎn)業(yè)的重點發(fā)展,因此使得中國動漫市場未能很好地與國際動漫市場接軌,錯過了與國際動漫市場合作發(fā)展的機會,最終導(dǎo)致一直沒有形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

        當(dāng)前中國動漫市場的產(chǎn)業(yè)鏈需要優(yōu)化升級,努力與國際動漫市場接軌,在動漫產(chǎn)品的研發(fā)與制作上進一步深度完善,加強形成有效的市場機制,大幅度提高優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),以此來提升整個產(chǎn)業(yè)的制作水平。

        (三)動漫制作缺乏創(chuàng)意

        我國動漫市場的持續(xù)發(fā)展不僅需要政府的大力扶持,還需要有創(chuàng)新意識。創(chuàng)新是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心力量,我國動畫電影表達情感的方式都比較直白,太過直抒胸臆的內(nèi)容表達,難以讓觀眾產(chǎn)生共鳴。

        首先,我國的動漫作品想要在國際動漫市場上嶄露頭角,不僅要借助其他國家動漫市場的經(jīng)驗,取其精華,去其糟粕,還要把我國優(yōu)秀的歷史文化、民族情懷文化在動漫作品中表達出來,大膽突破傳統(tǒng)動畫制作的方式;其次,隨著時代的進步,動漫作品創(chuàng)作要與時俱進,創(chuàng)新水平的高低不僅取決于創(chuàng)作的內(nèi)容是否受到觀眾的喜愛,也取決于其是否能跟上時代的步伐;再次,由于受到國內(nèi)一些舊觀念的影響,認為動漫電影只是符合低齡兒童的,以低齡的兒童為受眾群體,同時創(chuàng)作觀念也過于局限,導(dǎo)致了動漫作品的質(zhì)量不高,國產(chǎn)動漫題材單調(diào),創(chuàng)作作品毫無創(chuàng)新意識,枯燥乏味,不僅缺少想象力,還缺少幽默風(fēng)趣的情節(jié),從而失去了吸引力。

        三、推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策建議

        為了促進動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,我們應(yīng)該根據(jù)以上問題提出相應(yīng)對策,及時對工作重心、人才隊伍等做出調(diào)整,提升動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,通過指揮調(diào)度平臺及借助技術(shù)手段,爭取擴大其覆蓋面,營造良好的人文環(huán)境,利用有效的政策方針,推動實現(xiàn)多次層、全方位的產(chǎn)業(yè)鏈條,并且建立一條較為完善的動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟政策體系,這樣才能使中國的動漫產(chǎn)業(yè)與國際市場接軌。

        (一)加強動漫產(chǎn)業(yè)國際交流

        長期以來,我國從國外優(yōu)質(zhì)的動畫電影中學(xué)習(xí)了許多新型動畫制作手法,堅持 “請進來” “走出去”的指導(dǎo)方針,但我國的動漫產(chǎn)業(yè)卻很難走出國外動畫電影風(fēng)格的陰影。直到2015年《大圣歸來》的成功上映才打破了這一局面,相繼走入大眾視野的《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》也在國外動漫市場上一度熱銷,這時國產(chǎn)動畫電影在國際動漫電影市場中才占有了一席之地。

        大力支持和鼓勵國產(chǎn)電影與國外電影市場開展合作,吸收國外先進的動漫創(chuàng)作理念、制作手法、團隊運營模式等,引進國際先進的二維、三維制作技術(shù)、后期剪輯制作創(chuàng)新手段和高技術(shù)型人才,這樣才能更好地完成資源整合,為動漫產(chǎn)業(yè)注入新的血液,提升整個人才隊伍的朝氣與活力,推進動漫市場從業(yè)隊伍朝年輕化方向發(fā)展。

        (二)建設(shè)完善動漫特色產(chǎn)業(yè)鏈

        我國動漫產(chǎn)業(yè)要建設(shè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,應(yīng)注重發(fā)展動漫創(chuàng)作這個基礎(chǔ)的制作環(huán)節(jié),把具有優(yōu)秀價值的漫畫作品運用到周邊產(chǎn)品上進行推廣,還可以結(jié)合當(dāng)?shù)靥厣奈幕尘埃瑯淞⑵放埔庾R,打造具有地域特色的動漫產(chǎn)業(yè)品牌。積極參加和舉辦各種有關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)的展示會、公益活動以及電影商業(yè)性活動,以此推廣發(fā)展動漫產(chǎn)品市場,促進動漫產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,逐漸形成中國特色的動漫市場經(jīng)營模式,最終使國內(nèi)動漫市場發(fā)展成固定的產(chǎn)業(yè)群體,擁有固定的動漫生產(chǎn)模式,逐漸形成交叉產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)資源整合,進一步完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈。

        (三)加強復(fù)合型人才的培養(yǎng)

        專業(yè)人才的保證、高素質(zhì)人才的擴充、后備人才的培養(yǎng)是實現(xiàn)持續(xù)性創(chuàng)新的關(guān)鍵保障。在建設(shè)動漫市場經(jīng)濟體制過程中,引進高技術(shù)型人才可以更好地完成資源整合。加強動漫復(fù)合型人才的培養(yǎng),重點是發(fā)展創(chuàng)新型人才的教育培養(yǎng),復(fù)合型人才不僅可以發(fā)揮動漫技術(shù)的優(yōu)勢,還能為動漫市場帶來新的創(chuàng)新意識,使動漫產(chǎn)品在產(chǎn)業(yè)鏈條中實現(xiàn)高效傳播,因此應(yīng)大力開展實訓(xùn)活動,以實踐出真理的方針,加強高校與政府的合作發(fā)展。

        (四)對動漫產(chǎn)業(yè)建立知識產(chǎn)權(quán)保護

        目前,我國動漫侵權(quán)主要分為兩種情況:用戶將作品上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺進行盜版侵權(quán)和同行業(yè)在網(wǎng)絡(luò)平臺上盜用原創(chuàng)作品。雖然政府有關(guān)部門和相關(guān)機構(gòu)出臺了一系列對動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護,但動漫市場上仍然存在侵權(quán)、抄襲的現(xiàn)象,還有一些人無法辨別盜版動漫作品,也不知道自己的這種行為已經(jīng)觸犯了法律,極大地制約了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。當(dāng)今動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重就是知識產(chǎn)權(quán)的保護問題,所以建立有效的知識產(chǎn)權(quán)保護系統(tǒng)是非常有必要的。

        第一,必須提高個人的知識產(chǎn)權(quán)保護意識,大力宣傳抵制抄襲、復(fù)制等不良行為,鼓勵原創(chuàng)作者與企業(yè)積極地把創(chuàng)造出的動漫作品人物角色進行版權(quán)登記、商標注冊或把動漫產(chǎn)品的外形設(shè)計申請專利。

        第二,有關(guān)部門制定相關(guān)法律法規(guī),出臺有關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)權(quán)利形式和侵權(quán)形態(tài)的規(guī)范文件,建立實際有效的動漫知識產(chǎn)權(quán)保護體系。

        第三,加強侵權(quán)處罰力度,對于盜用作品的行為嚴肅處理。

        四、結(jié) 語

        現(xiàn)階段,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間巨大。從長遠角度來看,在政府政策的扶持幫助下,不斷加強知識產(chǎn)權(quán)的保護意識,增強動漫產(chǎn)品的創(chuàng)新意識,完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),提升技術(shù),推進發(fā)布內(nèi)容多元化,不斷優(yōu)化人才隊伍等一系列優(yōu)化對策,使其全面提升自身的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平。但國產(chǎn)動畫在發(fā)展過程中遇到了諸多問題,對此筆者認為應(yīng)以文化背景為基準,以傳統(tǒng)動畫為發(fā)展新型動漫市場的基石,遵循以人為本的精神,才能保證國產(chǎn)動畫動漫市場向健康良好的方向發(fā)展。

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        [責(zé)任編輯:艾涓]

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