已經(jīng)記不起是從什么時候開始,原本出現(xiàn)的一刀999彈窗廣告消失不見,取而代之的是一個個龐然大物,不是豬就是雞,甚至出現(xiàn)鯤鵬與吞噬元素的山海經(jīng)彈窗廣告,這種廣告雖然無稽,但是卻吸引了不少網(wǎng)友,雖說大家都知道這是一個虛假的廣告,卻反而讓人對真正的山海經(jīng)游戲著迷和向往。如今這款以山海經(jīng)為背景的沙盒開放世界游戲終于面向玩家們開啟了不刪檔測試。
在說游戲前,小編先淺談一下開發(fā)商像素軟件。對于像素軟件熟悉的玩家,大多數(shù)都是從《刀劍封魔錄》認識到了這家國內(nèi)的游戲公司,其后更是制作了如《刀劍online》《尋仙》以及《刀劍2》等優(yōu)秀游戲,特別是《刀劍2》,可以說是國產(chǎn)網(wǎng)游中極其優(yōu)秀的作品之一,由于個別因素《刀劍2》成為了現(xiàn)今的模樣讓人唏噓。而這次我們介紹的這款游戲便是像素開發(fā),并由鵝廠代理,一款最初名為《代號:息壤》的移動端游戲。
要知道像素的游戲都是以中國神話為背景,而游戲中的一切建造制作都是與“息壤”息息相關(guān),且游戲?qū)Ⅱ坑?、黃帝與炎帝分成三個陣營,以及四個大陸,出生選擇的大陸不同陣營也不一樣(除了中間大陸不能選為出生點),彼此之間也是敵對關(guān)系,此外該時期還是妖魔人仙混亂的時代,對應(yīng)上了游戲取山海經(jīng)的這個設(shè)定。
《妄想山?!肥怯螒颥F(xiàn)在的正式名字,從鵝廠天刀開始,感覺國產(chǎn)的捏臉成為了游戲常態(tài),《妄想山?!芬嗍侨绱耍?dāng)然捏臉搞出噱頭也算是頭一份了。也許是對應(yīng)當(dāng)初的代號息壤,也許也是對應(yīng)山海經(jīng)中多個城邦的設(shè)定,游戲的捏人讓你倍感意外,可選的種族多達十五個,除了人類,還有猿、隗、蟲、豕、鼠、熊、犬、牛、貓等等(搞笑的是WOW的“上古之神”居然入侵啦),更不要說每個種族還有雄雌之分,體態(tài)外貌也可以微移來變動,當(dāng)然種族選擇好之后更是進入了激動人心的捏臉環(huán)節(jié),發(fā)飾、觸角、毛發(fā)、體型、五官、尾羽等等都是可以變更的(根據(jù)種族不同可以變動的內(nèi)容會有差異),但是不得不說,這種審美真的是像素風(fēng)格,有夠丑的。
作為一款沙盒游戲,生存與建筑是核心中的基礎(chǔ)。在游戲中玩家擁有極高的自由度,不管你的等級是多少,任何資源皆可采集,只是看你是否用得上而已。在剛來到山海世界的時候就會發(fā)現(xiàn)游戲一個非常有創(chuàng)意的地方,《妄想山?!肪尤粚㈤_放世界做成了球形,完全模擬了地球的樣子(當(dāng)然并非現(xiàn)在地球的真實地圖),而且還是完全無縫,玩家可以隨心所欲地探索,不過地圖太大,最好還是借助坐騎來行動,過大的地圖每次移動都是一種受罪,所以地圖上到處都有著“天樞”這種柱形建筑,激活之后下次便可直接傳送(類似《刺客信條》中的鳥瞰點),如果你急需臨時傳送點也可以放置營地,每次傳送到營地會消耗其血量,血量消耗完營地就會消失了。
探索的路上,隨手采集資源是一個好習(xí)慣,有了資源我們就可以選擇一個好地方來建造自己的“小家”。定好地方,安置靈池,放入息壤,便可以此為中心開始拓展自己的家園范圍,然后筑基、建墻,造屋頂,接著便是各種工作臺與填充屋子的家具了。
說說戰(zhàn)斗系統(tǒng),不愧是像素出品,戰(zhàn)斗很是爽快,有著很多《刀劍2》的影子。先看武器,游戲提供了大量的武器種類,是的,是大量的武器種類,近戰(zhàn)武器都有橫刀、斧鉞、棍棒、大錘、重劍、雙刀、長槍等等,中程武器又有扇、笛、杖、琴等,最后遠程又有弓、弩、鏢與銃,其中弩和銃又細分了很多種,玩家完全可以選擇自己喜歡的武器來體驗,雖說游戲沒有職業(yè)限制,也不受角色所限,可以任意同時裝備五種武器,不過“星宿”系統(tǒng)的存在還是會讓玩家們盡量地固定常駐武器,“星宿”是什么內(nèi)容?你可以理解為天賦,玩家將獲得的星昭加在對應(yīng)星宿上就能提高不同武器的攻擊等屬性,所以想要多樣化發(fā)展還是專精某一種武器,都取決于玩家自己的習(xí)慣和想法。
捕捉寵物是游戲核心中的核心,有了這個系統(tǒng)才會有吞噬玩法。來看捕捉,游戲中的所有異獸我們都可以進行捕捉,方法十分簡單,只要你能對它進行有效輸出傷害,將它的血量消減到一定位置,便會在異獸血條上方出現(xiàn)可捕捉的提示,再拿出任務(wù)或者制作獲得納芥御弩(納芥御弩品質(zhì)越好捕捉概率越高),對其攻擊便有一定概率將其捕捉,捕捉成功也有兩種情況,一種是直接獲得異獸,但是只有五分鐘乘騎時間,一種是獲得異獸卵,孵化之后便是永久坐騎。
在我們獲得坐騎之后,我們就需要優(yōu)先選擇一個坐騎作為培養(yǎng)對象,除了升級,最重要的一個就是吞噬了。我們先將一個需要培養(yǎng)的坐騎選為出戰(zhàn)狀態(tài),然后再到包裹中寵物里面找到那些臨時坐騎,選擇它出戰(zhàn),然后你就能看到面前出現(xiàn)了一個五分鐘的臨時坐騎,靠近便有一個吞噬的選項,選擇吞噬之后,你就看到你當(dāng)前出戰(zhàn)的坐騎與被吞噬的臨時坐騎展開一場1V1的對戰(zhàn)。如果坐騎獲勝那么便能對臨時坐騎進行吞噬,不過就算吞噬了也不一定能夠繼承被吞噬坐騎的特征或者技能,而繼承什么特征則看被吞噬坐騎所支持的部分有哪些,且吞噬獲得也是隨機的,需要看玩家人品的。
說實話《妄想山?!愤@個題材確實非常吸引人,以山海經(jīng)、多種族、巨獸等內(nèi)容很是討玩家喜歡,再加上極高自由度的沙盒內(nèi)容,說不吸引人都不可能。只是游戲依舊有著很多不盡如人意的地方,UI設(shè)定擁擠,卡位,優(yōu)化差等等問題,另外游戲本身體驗非常耗時,而作為手游這種長時間游戲耗電也很快速,想要好好體驗游戲在耗電這一塊兒急需改變,且游戲中遠處場景顯得簡陋,植被精度只有較近的視角才能完整,建筑更是慘不忍睹,經(jīng)常模糊。所以在優(yōu)化上是現(xiàn)在游戲重中之重需要改善的地方,最后如果能夠像《天刀手游》一樣有一個獨立的PC互通客戶端不是很香嗎?