解一章
《精靈寶可夢》經(jīng)典角色小智、皮卡丘
每當Game Boy小掌機蹦出開場曲的音符,總把人不由自主拉回到旅途開啟前充滿期待與興奮的那個時刻。很多人和寶可夢結(jié)緣,或許是因為兒時電視機里播放的卡通動畫片,或許是在生日時得到的掌上游戲機,抑或是在電腦網(wǎng)頁、PSP上打開一款盜版的“口袋妖怪”小游戲。
Pokémon,是一個充滿神秘的詞,仿佛能在眼前徐徐展開一個精彩遼闊、永遠無法停止探索的神奇世界;Pokémon也是一個溫暖可愛的詞,能讓人立刻想到那些憨態(tài)可掬、雙眼閃著光芒的迷人小精靈;Pokémon更是一個有著懷舊感動的詞,它伴著幾代人度過了25年,編織出一個充滿童趣與快樂的綺夢。
寶可夢世界里,第一個難題或許是博士給出的那個選擇:“火系、水系還是草系?”懷揣著糾結(jié)的心情做好選擇,走出門,拿到地圖,得到精靈球,遇上對手,或者在草叢里遇到溫和的波波。總之,插著想象翅膀的冒險之旅開始了。
在游戲世界里,人們跟著真新鎮(zhèn)的少年小智,踏上不斷挑戰(zhàn)道館館主、邂逅精靈的旅程。而在現(xiàn)實中,也是一位童心未泯的小智,用他腦海里的幻想創(chuàng)造出五彩斑斕的寶可夢世界—他就是《精靈寶可夢》的創(chuàng)始人田尻智。
寶可夢的概念,來自田尻智孩童時期的一種娛樂消遣。在他所生活的鄉(xiāng)下,孩子們喜歡收集昆蟲,并且彼此交換不同的種類。小時候的田尻智成長于這種與自然事物嬉樂的環(huán)境里,時常在山野草叢、河流小溪里觀察、捕捉小昆蟲。
但是現(xiàn)代城市化的進程,讓有著自然生態(tài)的城鎮(zhèn)變成了只有鋼筋水泥的世界。小動物們消失在了孩子們的生活里。進入游戲行業(yè)的田尻智,卻忘不了曾經(jīng)和各種小生靈打交道的樂趣。他希望如今生活在都市里的孩子們,也能感受到正逐漸消逝的快樂,于是有了《精靈寶可夢》的創(chuàng)意。
一開始,寶可夢的概念并未受到任天堂的青睞,游戲的項目開發(fā)一度擱置了六年之久。1996年,《精靈寶可夢》終于以紅和綠兩個游戲版本推出。這款面世時平平無奇的低調(diào)游戲,在誰都不看好的情況下,經(jīng)過玩家間的口耳相傳,慢慢形成熱潮。
《精靈寶可夢》的創(chuàng)始人田尻智
回想到兒時交換昆蟲的樂趣,田尻智特意做了巧妙的設(shè)計:兩版游戲幾乎完全相同,但是寶可夢出現(xiàn)的頻率并不相同,一些寶可夢只在某個版本中的出現(xiàn)頻率較高;兩個版本還有各自特有的寶可夢。這種細微的差異大大增加了玩家找不同的樂趣。而且部分寶可夢的進化,還需要兩臺游戲機連接、進行數(shù)據(jù)交換才能成功。這樣一來,人們仿佛如同鄉(xiāng)野捉蟲那樣,在寶可夢世界里捕捉、交換各種精靈。
《精靈寶可夢》的成功是爆炸性的。初代寶可夢在游戲發(fā)行后,收獲了大批狂熱的粉絲。由于寶可夢的超高人氣,謹慎的Game Freak團隊還在一年后推出了寶可夢動畫,對寶可夢的喜愛從游戲玩家擴散到更廣泛的兒童群體。
當時,皮卡丘深受學(xué)生們追捧,于是被動畫團隊作為重要角色推出?!捌たㄆたǎ 辈粩嗪爸约好值钠たㄇ?,成為最受觀眾喜愛的動畫形象之一。
紅綠版游戲被稱為第一世代,當時的寶可夢只有150只,外加第151只寶可夢夢幻。如今1/4世紀過去,寶可夢游戲已發(fā)展到第八世代,寶可夢數(shù)量已有898種。
在這個游戲世界里,人類與寶可夢和諧地生活在一起。寶可夢的身影隨處可見,可能出現(xiàn)在家門口的草叢中、城鎮(zhèn)的森林里,也可能飛翔在天空中、遨游在大海里。只要有寶可夢蛋,玩家就可能收獲到一只喜愛的寶可夢。而隨著寶可夢的成長,它們還可以進化成另一種形態(tài)的寶可夢,變得更強大。
在這個全新的游戲世界,玩家們總會在800多種寶可夢里被一只“夢中情寶”打動:或許是可愛的皮卡丘、胖丁,或許是高顏值的夢幻、水君,或許是帥氣的噴火龍、暴飛龍。
從第一世代開始,寶可夢就有各種屬性,不同屬性之間往往相互克制,影響著對戰(zhàn)的結(jié)果。每種寶可夢都有不同的招式,在對戰(zhàn)中使用、學(xué)習以及完成不同的任務(wù)。
不斷喊著自己名字的皮卡丘,成為最受觀眾喜愛的動畫形象之一。
盡管在游戲世界里,玩家要不停地讓寶可夢相互戰(zhàn)斗,但是田尻智做了一個溫暖的設(shè)定:寶可夢不會在戰(zhàn)斗中流血或者死去,它們只會昏倒。寶可夢世界沒有殘忍的廝殺與暴力的對決。玩家們在與寶可夢不斷變強、進化的過程中,一同感受到挑戰(zhàn)升級的樂趣。
我第一次接觸的寶可夢游戲是金銀版,這也是許多人心目中的經(jīng)典之作。比起前作,在世紀末亮相的金銀版有許多全新的特點。它加入了晝夜系統(tǒng),這種時間差的設(shè)定讓寶可夢世界顯得更為自然立體。一些寶可夢只會在特定的時間才會出現(xiàn),這也增加了游戲的趣味性。
金銀版是Game Freak醞釀三年推出的。游戲設(shè)定時間也恰好在前作的三年之后,在故事線上有著完美承接,比如傳言解散的火箭隊殘部蠢蠢欲動、有東山再起的苗頭,主角需要擊敗他們的陰謀。
在金銀版里,讓許多玩家都念念不忘的還有雙地區(qū)地圖設(shè)定。任天堂前社長巖田聰采用一套壓縮工具,讓城都地區(qū)與前作中的關(guān)都地區(qū)相連接,同時出現(xiàn)在這一版游戲里。玩家在通關(guān)后,還能自由來往城都與關(guān)都地區(qū),十分有趣。
手機游戲《精靈寶可夢 GO》
《精靈寶可夢》經(jīng)典游戲版本(左起)紅、藍、綠、黃、金、銀
多年過去,許多玩家仍對這一版中出現(xiàn)的閃光寶可夢印象深刻。金銀版游戲大幅提升了畫面表現(xiàn),也開始做出彩色畫面。得益于此,這一版中出現(xiàn)了極其罕見的閃光寶可夢。很多玩家或許只見過一次,但那種與稀有寶可夢邂逅的驚喜、激動,足以令人銘記。
總體而言,《寶可夢金·銀》顯示了超高的成熟度和令人驚嘆的設(shè)計。游戲也得到了市場的認可,讓當時的任天堂走出困局,延續(xù)了這一系列游戲的生命。
為了寶可夢,人們有多瘋狂?當時的元老級搜索引擎Lycos,實時展示搜索榜單前50名的關(guān)鍵詞。1999年,“Pokémon”占據(jù)榜單第一,并且在接下來的一年里,牢牢把持了頭名的位子。
同年,電影《超夢的逆襲》登陸美國上映,孩子們?yōu)榱丝磳毧蓧艏娂娤驅(qū)W校請假。連《時代》周刊都發(fā)聲提醒:“小心寶可夢熱潮?!?blockquote>
自1996年寶可夢系列游戲發(fā)布以來,人們在寶可夢上花費了約1000億美元。
16年后,這種瘋狂又重現(xiàn)了一次。2016年7月,任天堂推出首款手機游戲《精靈寶可夢GO》。甫一面世,它便引發(fā)了世界級的轟動。一時之間,無數(shù)人打開手機走上大街小巷,像著了魔般,對著現(xiàn)實世界收集根本不存在的寶可夢。
虛擬AR技術(shù)讓早已邁入社會的成年人們,重新得到一次擁抱童年回憶、找尋寶可夢的機會。仿佛一夜之間,一直隱藏著的寶可夢終于被人們發(fā)現(xiàn)了—它們就像在游戲里那樣,一直生活在我們身邊,等著我們用精靈球去捕獲。
2016年8月7日,日本橫濱,共計1000只皮卡丘列隊亮相街頭及其他各區(qū)域
《精靈寶可夢GO》獲得了多項吉尼斯世界紀錄,包括被認定為“上線一個月以來收益最多的手游”“上線一個月后,在最多國家下載次數(shù)排行第一”等。全球高達3億玩家,在這場狂歡里與寶可夢重逢,感受了自己的童年樂趣。
近日,統(tǒng)計機構(gòu)Statista還公布了一個數(shù)據(jù)。自1996年寶可夢系列游戲發(fā)布以來,人們在寶可夢上花費了約1000億美元,超過了花在Hello Kitty或米老鼠等經(jīng)典IP上的錢。也就是說,寶可夢是當今世界上最賺錢的IP,人們愿意為寶可夢買單。
寶可夢慢慢成為許多人生活中的一種習慣,從看電視入坑,到玩上“盜版金銀”,再到看動畫追番,直至走進電影院里看電影首映……對于許多成年人來說,寶可夢的世界,仍是一塊永遠無法被侵占的領(lǐng)域。那里有秘密基地,有海底洞窟,還有遠方小島。
今年2月,寶可夢25周年的官方紀念影片,回溯了歷代游戲作品。結(jié)果,這波情懷殺反而成為寶可夢周年活動里最動人的部分?!盎貞浭钦渲?,友誼是鉆石?!边@句最打動人的話,或許訴說了寶可夢的內(nèi)核:從童年的熱愛到長大后的陪伴,一路成長,人們最后留下了回憶和友誼這兩樣最寶貴的東西。
未來會有新的游戲,還會有新的電影,但這場寶可夢之夢,也會繼續(xù)爛漫下去。