麥克尼爾根據(jù)兒童需求出現(xiàn)的頻率進行了概括排序,分別為六種需求:感知需求、玩的需求、求助需求、變化需求、歸屬需求、自我表現(xiàn)需求,這些需求的強烈程度呈遞減趨勢。對兒童而言,“玩”是最重要的,游戲是他們探索世界的一種方式,95%的兒童在娛樂的氛圍中能學到知識與技能。通常,兒童的心理具有模仿、好奇、合群、喜歡游戲、喜歡野外環(huán)境的特征,而兒童的生活經驗少、無法清楚地分辨是非、注意力持續(xù)時間短也是其特征。
隨著兒童所處的不同年齡階段,心理特征和心理需求也會發(fā)生相應地變化,因此兒童的心理特征具有較大的差異性。醫(yī)學界的劃分標準將兒童的年齡劃分為三個層次,分別為:幼兒期(0~4歲),覺醒期(4~9歲),成熟期(9~14歲)。幼兒期的兒童由于機體處在尚未成熟的階段,其行為皆來源于對外界刺激的自然反射和人類本能。直到兒童能夠站立行走,開始想要探索外界的事物,具有極強的好奇心,這階段的兒童,在語言和行為上是以模仿他人為主;覺醒期的兒童,通過對周圍事物的觀察、模仿和學習,大致建立了對外界環(huán)境的認知,產生了相應的應變能力。隨著身邊物質環(huán)境和社會環(huán)境的影響,兒童會積累一定的生活經驗,從而發(fā)展自身的生存技能;成熟期的兒童擁有強烈的自主意識。這一階段的兒童開始參與群體性活動,并渴望得到他人的關注和認可。成熟期的兒童相較于前兩個階段,心理上非常接近成人,情感復雜且豐富,因此對個人空間十分注重。
“為兒童而設計”對于設計師也好,教育者也好,都是一項需要不斷革新、不斷突破的世界難題。高品質的兒童設計能使人們從兒童時期起即擁有美好的人格基礎,建立創(chuàng)新的思維方式?!盀閮和O計”決定了兒童在生長發(fā)育階段的人格培養(yǎng)和基礎知識教育,它的重要性應當引起全球教育者的重視。希望能在不斷發(fā)展、日益多元化的社會環(huán)境中,讓孩子能夠和大人一樣有更多的互動和理解,能夠相互學習相互陪伴,能夠將設計真正地融入兒童生活中去。
近期讀到的一篇關于“基于兒童視角的設計思維”的文章,從另一個角度啟發(fā)著“兒童”與“設計”的關系:基于兒童視角思考設計,有利于設計者創(chuàng)造出新的美感和藝術價值。新的視角可以引發(fā)新的思考,創(chuàng)造更有趣的世界。如文章作者所說,設計師是藝術家、造夢者,也是思想家,既要從人們的心理出發(fā),又要用藝術引導人們回歸本性,從而感受到生活的美好。設計的初衷是為了創(chuàng)造更美好的生活,而兒童的思維是對人類本性的回歸。大膽的突破和充滿幻想的圖形創(chuàng)造,對空間尺度注入更多連結性,都是基于兒童視角對美的創(chuàng)造。
《設計》編輯部
2021年6月