沙皮狗
游戲《最終幻想7重制版》
電影在朝什么方向發(fā)展?電影未來的可能一個(gè)方向,就是電子游戲。
電影是一門綜合性藝術(shù),它像個(gè)哆啦A夢的口袋一樣,把舞蹈、戲劇、文學(xué)、繪畫、音樂、雕塑、建筑這幾門藝術(shù)全都囊括其中。
那什么是比電影更大的袋子呢?就是游戲。你可以在游戲里看到電影,但你沒法在電影里實(shí)現(xiàn)游戲(否則那就會(huì)變成游戲)。盡管有不少人嘗試了所謂的互動(dòng)式電影,包括B站也嘗試過互動(dòng)式視頻,但說實(shí)話,那其實(shí)就是做成游戲,因?yàn)橛螒虻暮诵氖腔?dòng),所謂的游戲化電影,是一個(gè)偽命題。所以電影,在經(jīng)過100多年的積淀后,將為游戲的未來獻(xiàn)上它的生命。
當(dāng)然,到游戲這一領(lǐng)域,電影已經(jīng)不能再叫電影了,電影將是一種手段。
電影《地球最后的夜晚》
有個(gè)詞叫電影化(cinematization),是什么意思呢?舉個(gè)簡單的例子就是,現(xiàn)在很多抖音短視頻,主播一直對(duì)著鏡頭講話,你感覺這不像電影,你把它叫作視頻。現(xiàn)在很多up主、vlogger都在嘗試電影化的表達(dá)手法,讓自己的視頻更酷炫,更具電影感。
電影化就是讓觀眾產(chǎn)生電影感的過程,而電影化的核心,叫作剪輯。這一觀點(diǎn)早在100年前,就被著名蘇聯(lián)導(dǎo)演和電影理論家愛森斯坦提出過,他把剪輯稱為“蒙太奇”。
有了剪輯,即使你的素材是靜態(tài)的照片,也將產(chǎn)生電影感。電影史上最著名的例子,莫過于法國導(dǎo)演克里斯·馬克的《堤》,那就是一部完全由照片和旁白組成的電影。
電影化就是讓觀眾產(chǎn)生電影感的過程,而電影化的核心,叫作剪輯。
另外,不是說一鏡到底就沒有剪輯了,不是的。一鏡到底也存在剪輯。有電影感的一鏡到底,會(huì)通過運(yùn)鏡的方式完成畫面轉(zhuǎn)場,從而形成一種剪輯?!兜厍蜃詈蟮囊雇怼防镩L達(dá)一小時(shí)的長鏡頭,通過運(yùn)鏡完成遠(yuǎn)景到特寫的轉(zhuǎn)換,完成從乒乓球到騎機(jī)車,再到打桌球的場景轉(zhuǎn)換,這其實(shí)已經(jīng)構(gòu)成了剪輯,完成了它被稱為電影的使命。反之,安迪·沃霍爾那著名的藝術(shù)作品《帝國大廈》也是一鏡到底,在帝國大廈上朝下面拍了8小時(shí)街景,但99%的人不會(huì)覺得這樣的片有電影感。
那么在游戲里也有一個(gè)名詞,叫作電影化游戲。也不知道是從什么時(shí)候開始,游戲結(jié)尾的credit里面都要加入“導(dǎo)演”這一職位。最近我剛通關(guān)了《最終幻想7重制版》,它就是電影化游戲的一個(gè)代表。游戲中,人物的動(dòng)作、演出、分鏡都極具電影感。35小時(shí)的游戲長度通關(guān)之后,我感覺就像看了一部電影。這些年,其他耳熟能詳?shù)碾娪盎螒颍愃啤蹲詈笊€者》《荒野大鏢客》《巫師3》《死亡擱淺》等等,活用動(dòng)作捕捉技術(shù),都越來越走向游戲電影化、電影游戲化的道路。
在早期技術(shù)單薄的情況下,游戲制作者用電影一樣的CG片段,插入游戲,用于展現(xiàn)劇情過場,從而保持著“游戲—CG—游戲—CG—游戲—CG”這樣的游戲流程。這一流程,至今仍被許多日式RPG游戲沿用。
我記得小時(shí)候用掌機(jī)玩游戲時(shí),當(dāng)時(shí)CG的精美程度與游戲畫面的粗糙程度,形成了鮮明的反差,導(dǎo)致我每次都無比期待打通一章后的CG畫面,而游戲廠商也將這一元素當(dāng)作對(duì)玩家通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。而當(dāng)年《最終幻想7》的制作者就真的有電影夢,在游戲制作之后把游戲做成電影拿出來賣。而重制這款老游戲的目標(biāo),也是讓玩家能夠真真正正操作當(dāng)年只能對(duì)著CG流口水的人物,完全實(shí)現(xiàn)電影與游戲的合體。
游戲《最后生還者》
游戲《荒野大鏢客2:救贖》
之前有一篇評(píng)論,說為什么現(xiàn)在的游戲都越來越往電影化的道路上走,一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)在于2013年,這一年的年度游戲大獎(jiǎng)爭奪就是神仙打架,一邊是R星的《俠盜獵車5》,另一邊是電影化游戲的典范《最后生還者》。兩個(gè)都是滿分神作,兩個(gè)都給玩家?guī)頍o比震撼的體驗(yàn)。這就像你一定要把《千與千尋》和《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》拿出來在同一年比個(gè)高低,兩個(gè)類型截然不同,但都在這個(gè)行業(yè)的發(fā)展史上有著無可替代的地位。
所以區(qū)別在哪里?《俠盜獵車5》是開放世界,玩家有著極高的自由度。而《最后生還者》是線性電影化游戲,玩家沒有什么自由度,但能夠在游戲中享受電影般的劇情體驗(yàn),游戲操作為劇情服務(wù)。兩種游戲代表著不同的游戲類型,大家都在關(guān)注哪一方勝出,哪一方呼聲更高,這似乎將決定今后的游戲產(chǎn)業(yè)走向。結(jié)果是,開放世界的《俠盜獵車5》敗給了線性電影化游戲的《最后生還者》。
在我看來,2013年那一次年度游戲神仙大戰(zhàn)是否決定了游戲產(chǎn)業(yè)的未來,這不一定。但我們能清晰地看到,當(dāng)下優(yōu)秀的工業(yè)頭部游戲,實(shí)際上并非是在線性電影化或者非線性開放世界中二選一,而是努力把二者結(jié)合起來,在其中找到平衡點(diǎn),讓玩家既能享受開放世界的自由度,又能享受電影化游戲帶來的感動(dòng)。于是,我們有了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《荒野大鏢客2:救贖》這樣將二者平衡得極好的游戲。對(duì),成年人只會(huì)說:我全部都要。
然而要做到這樣的平衡,代價(jià)非常大。游戲和電影,隨便拿出任意一樣,要做到工業(yè)級(jí)別的水準(zhǔn)都不是省油的燈。游戲和電影二合一,將導(dǎo)致游戲制作的成本倍增,比如《荒野大鏢客2》傳聞成本不低于5億美元。
大游戲的制作人員需要成百甚至上千人,制作周期也被越拉越長,基本四五年起跳。《荒野大鏢客2》花了8年,《賽博朋克2077》4年時(shí)間也只能做個(gè)半成品,而《最終幻想7重制版》聰明地選擇分章節(jié)出售,先回籠一部分資金,然后繼續(xù)開發(fā)續(xù)作,跟攝制《指環(huán)王》1、2、3部一樣。不愧是電影化游戲,連發(fā)行方式也要電影化。
要制作一款工業(yè)級(jí)別的游戲,你幾乎需要藝術(shù)行業(yè)中的所有工種或多或少參與其中。
大制作游戲需要不同行業(yè)的人通力合作—作家、畫家、音樂家、聲優(yōu)、道具師、程序員、特效師、舞蹈家、商業(yè)人才等等。要制作一款工業(yè)級(jí)別的游戲,你幾乎需要藝術(shù)行業(yè)中的所有工種或多或少參與其中。但這也是為什么游戲會(huì)帶給我們無可比擬的感動(dòng),因?yàn)樗淮涡韵蛭覀冋宫F(xiàn)了人類積攢了幾千年的藝術(shù)輝煌。
游戲能夠成為藝術(shù),這些道理現(xiàn)在都是“眾所周知”的了。但說實(shí)話,這個(gè)“眾”,也只是我們這些游戲老玩家,社會(huì)上大多數(shù)人還未接觸過電子游戲,對(duì)電子游戲也沒什么認(rèn)識(shí)。另外,大多數(shù)玩家也只關(guān)心游戲的娛樂性,只有一小部分人會(huì)去玩那些被當(dāng)作“作品”的主機(jī)游戲。所謂“眾所周知”,其實(shí)還只是一小部分人的共識(shí)。
對(duì)“游戲能夠成為藝術(shù)”這句話,很多人依然很陌生,就像100多年前,人們甚至?xí)H低電影,認(rèn)為傳統(tǒng)藝術(shù)更為高尚。但隨著游戲業(yè)的發(fā)展,肯定會(huì)有越來越多人感受到游戲的藝術(shù)魅力,就像電影在100多年后的今天的待遇。
不過,游戲能成為怎樣的藝術(shù),能抵達(dá)怎樣的深度,仍然值得繼續(xù)探討。這里就不得不提到《極樂迪斯科》。這是一款由8個(gè)作家制作的游戲,他們憑著藝術(shù)家對(duì)意識(shí)形態(tài)的敏銳、憑著嚴(yán)肅藝術(shù)家才能挖掘到的意識(shí)形態(tài)深度和角色深度,拿下了2020年最佳RPG、最佳獨(dú)立游戲、最佳游戲敘事等多個(gè)大獎(jiǎng)。
而最重要的是,這款游戲的創(chuàng)作者都是第一次做游戲。第一次,就引起了巨大的行業(yè)地震。不僅如此,也有人評(píng)論說,這可能是嚴(yán)肅藝術(shù)第一次如此恰當(dāng)?shù)嘏c游戲結(jié)合在一起。這不禁讓人想起20世紀(jì)的電影新浪潮,由一批先鋒藝術(shù)家把電影從影棚帶向了街道,開拓這個(gè)領(lǐng)域的邊界。新浪潮總是讓人感嘆:原來電影還能這么拍!《極樂迪斯科》給人的感覺就是:原來游戲還能這么做!
如果從游戲發(fā)展史的角度看,我認(rèn)為現(xiàn)在的游戲就相當(dāng)于20世紀(jì)二三十年代的電影,仍處在非常早期的嬰兒階段。當(dāng)越來越多的嚴(yán)肅藝術(shù)家進(jìn)入游戲領(lǐng)域,不斷對(duì)游戲這一載體進(jìn)行藝術(shù)實(shí)驗(yàn),很可能將會(huì)出現(xiàn)像游戲新浪潮的階段,有你從不敢想象的游戲藝術(shù)被開發(fā),引起行業(yè)地震。如果說20世紀(jì)的藝術(shù)是屬于電影的,那么21世紀(jì)的藝術(shù)則屬于游戲。