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        手把手教你操練場景營銷

        2021-06-08 08:06:17崔德乾
        銷售與市場·管理版 2021年6期
        關鍵詞:優(yōu)化

        場景營銷操練,需要三個核心環(huán)節(jié):畫流程圖、評審與驗收、復盤優(yōu)化。

        畫場景開發(fā)流程圖

        場景創(chuàng)意出來后,要學會畫場景開發(fā)流程圖。一般來說,場景開發(fā)流程圖可以分為時間順序圖和心理活動流程圖。

        也就是說,我們要將某個場景還原,分別從場景展開的時間、在場景中各方參與者的心理活動進行模擬。有這些流程圖,再組織大家開展場景評審的時候就可以深入討論。

        我以餐廳的點菜場景舉例說明。點菜是餐廳最重要的一個環(huán)節(jié),它既是服務體驗,也是決定餐廳效益和客單價的關鍵環(huán)節(jié)。我們按照流程圖和顧客心理圖來還原一下“點菜”這個具體場景。

        從時序流程圖(見圖1)看,有三個主要環(huán)節(jié):

        第一個環(huán)節(jié):接待。主角是服務員,引導落座、倒茶、遞菜單。這個環(huán)節(jié)很重要,不管客人多還是少,如果服務不當,顧客會馬上走掉(人多怕等待時間長、人少怕餐廳食材不新鮮)。

        既然如此,餐廳要考慮設置服務場景體驗:人多時如何接待安排?店內(nèi)客人少時如何接待?主要是防止顧客流失。這一點可以學習海底撈和外婆家的場景服務設計。

        第二個環(huán)節(jié):點菜。主角是顧客,服務員配合,記錄顧客要求,提示后廚,對某些菜品還要與后廚溝通后才能準確答復顧客。點菜這個環(huán)節(jié),是展示服務、菜品和溝通效率的節(jié)點。

        第三個環(huán)節(jié):下單。主角是顧客,他會根據(jù)人數(shù)、宴請目的來安排菜品檔次、數(shù)量,并告知服務員上菜時間。

        從時序圖上看,顧客點菜下單,決定餐廳的經(jīng)營效益,但是如果從心理活動流程圖(見圖2)上洞察,可以據(jù)此利用顧客心理來設置場景,影響顧客的決策,從而提升經(jīng)營效益。

        心理活動流程洞察與場景設計思考:

        1.假如有5個人進到餐廳,服務員把顧客安置好以后,菜單遞給顧客(注意,你的菜單是電子版的、紙質(zhì)版的還是掃碼點餐,學問也很大),點菜就開始了。這個時候,對顧客來說最重要的是什么?菜單!菜單是顧客的點餐地圖。

        對服務員和餐廳來說,最重要的也是菜單。菜單是決定客單價和毛利率的有效工具。

        菜單中最重要的是什么?是菜品的設計,這個設計實際上是顧客的一次場景預體驗:哪些菜是本店特色?特色在什么地方?別人的好評多不多?

        這是一個場景設計機會點,一定要把握住。特色菜是招攬回頭客、提高毛利的戰(zhàn)略工具,要特別突顯介紹并圖文并茂:是做法特色還是食材特色?是味道特色還是寓意特色?特色菜好評如何,大眾點評上好評有多少?如何見證?

        有的餐廳用視頻介紹菜品的獨特制作方法或者食材的稀有性;有的餐廳突顯這道菜在大眾點評上有多少好評,或者你是這道菜的第×位享用者。特色菜場景就是一次餐前體驗和自我推銷,幫助顧客縮短決策時間,直接下單。出色的體驗,會讓顧客放棄自己的消費預算,來獲取滿意的體驗。

        2.點菜結(jié)束后,還有一個環(huán)節(jié)需要重視。就是顧客會根據(jù)就餐人員的增加或減少,對菜品提出加菜或減菜的需求,甚至對上餐速度過慢引發(fā)不滿,也會提出減菜需求。

        加菜一般都好處理,不好處理的是減菜。這個時候也可以設置服務場景體驗:針對上菜慢的矛盾,很多餐廳都推出了“沙漏時間”,約定在規(guī)定的時間內(nèi)把菜品上齊;也有的餐廳,給予“上菜慢送飲料”或者代金券補償。

        以上是外部的服務場景設計,在加菜或者減菜的場景中,還需要后廚的配合。因此,餐廳內(nèi)部的銜接場景也要設計:考慮加菜或減菜的應對管理辦法。

        場景評審與驗收

        場景開發(fā)后要組織場景設計的評審與驗收工作。自此,場景開發(fā)正式進入項目管理階段。場景項目管理大致有以下流程(見圖3):

        在場景的審核階段要成立“場景項目評審小組”,這個小組有三類成員:一是場景設計者,主要闡述創(chuàng)意方案;二是場景設計牽涉到的相關成員,主要參與討論;三是能做決定的人。畢竟,在項目討論中難免意見不一致,需要取舍的時候,要有人拍板。

        場景審核

        場景審核要點有二:一是商業(yè)價值評審,二是操作評審。

        場景開發(fā)的目的就是把場景作為連接器和放大器,能更好地連接用戶,能放大產(chǎn)品或品牌價值,實現(xiàn)場景價格。

        商業(yè)價值評估:這個場景將為公司帶來什么?未來的前景如何?對手會不會跟進?有什么門檻?場景投入與收益是什么情況?如何測算?

        有較大商業(yè)價值的場景設計可以按照順序繼續(xù)下去,價值不大的可以直接否決。

        操作評審:如何操作?有什么流程?難度大不大?能不能換一種操作方法?操作流程是否最簡化?操作成敗的關鍵點是什么?

        審核可能有多輪,會上沒問題就快速通過,有小問題當場確認,大問題帶回去思考和修改。把握一個原則:“改動太多必須重新再次審核,異議不大可以快速通過?!?/p>

        場景驗收

        場景驗收是場景營銷的預演,主要包括場景模擬和場景體驗。

        場景模擬:場景模擬就是聽旁觀者說,找到優(yōu)化點。模擬的時候要有道具、話術、陳列、流程方案,根據(jù)這些方案演練。

        場景體驗:場景體驗是聽用戶說。要邀請部分目標用戶參與場景體驗,讓用戶說感受。我們根據(jù)這個感受找到場景體驗的MOTO(接觸的關鍵)點、優(yōu)化流程和體驗細節(jié)。

        在邀請用戶參與場景體驗的時候,我們要關注三個指標:超級體驗感、連接質(zhì)量、情感輸出。這是決定場景營銷質(zhì)量的關鍵考核指標,一切都要圍繞這三個指標進行優(yōu)化和提升。

        場景復盤與優(yōu)化

        場景營銷實施后,還要不斷進行場景的復盤與優(yōu)化。畢竟,競爭對手也會馬上跟進,消費者很快就會喜新厭舊。

        唯有不斷優(yōu)化,設置更高的進入門檻,才能阻止對手的模仿跟進,才能給用戶更多的新體驗,保持更多的新鮮感,強化參與感。

        在場景復盤的時候,你會發(fā)現(xiàn)原來沒有預料的狀況出現(xiàn),老革命也會不斷遇到新問題。一次次復盤、一次次優(yōu)化,你就可以把場景方案做成模板并開始復制了。我在珠寶店指導“求婚告白場景”和“掌上明珠謝親恩”場景時就遇到了如下問題:

        1.霸屏求婚告白儀式舉辦了3年,原來的場景和道具需要升級。于是,我們又增加了“穿越千年來愛你”項目,增加了抖音上的經(jīng)典橋段場景,不但新購買很多道具,也優(yōu)化了流程。讓購買克拉鉆的新人有更新鮮的體驗,保持霸屏求婚的時尚熱度。

        2.“掌上明珠謝親恩”場景遇到了各種情況,有愿意配合儀式的,有不愿配合儀式的,怎么去處理?關鍵點在哪里?如何去改進?比如,我們原來想把整個儀式做完,但時間太長;我們原來的祝福詞和員工上臺的時候,商業(yè)化太重(佩戴綬帶、祝詞廣告痕跡太重),導致反感。于是我們就精簡流程,轉(zhuǎn)化角色,以朋友的身份去祝福新人,去掉商業(yè)味道,就很受歡迎,更多的新人積極與我們配合。

        3.場景體驗以后,我們還把整個體驗場景用攝像機、相機拍下來,一是不斷觀摩,發(fā)現(xiàn)哪些細節(jié)做得不到位,以便下次優(yōu)化;二是將這些資料做成影集放在柜臺里,做成小視頻存放在員工的手機里,便于向潛在目標客戶展示和傳播。同時,把每次發(fā)生的場景活動,精簡成15秒、30秒的短視頻,在微信、抖音上進行二次傳播。

        場景如此重要,企業(yè)要重視場景的開發(fā)與管理,場景營銷的實踐與優(yōu)化。

        最后,建議企業(yè)家在企業(yè)設置場景師這個新職位。畢竟,業(yè)務邏輯需要組織邏輯的支撐。目前,游戲開發(fā)企業(yè)和商業(yè)空間設計企業(yè)都開始了場景師的招募和管理。生產(chǎn)企業(yè)、零售企業(yè)、餐飲、旅游等服務型企業(yè)也都需要設置場景師這一新職位。江西李渡酒從2018年開始了場景師的招募,這無疑是個積極的信號。

        (崔德乾,著名場景營銷專家,暢銷書《場景方法論:如何讓你的產(chǎn)品暢銷,又給用戶超爽體驗》作者)

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