文明友
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-08-441
小學(xué)信息技術(shù)教育,旨在培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,養(yǎng)成良好的信息技術(shù)使用習(xí)慣,提高信息處理能力,強化學(xué)生使用信息技術(shù)解決問題的意識和能力。怎樣在信息技術(shù)教學(xué)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣?使學(xué)生在學(xué)中樂,樂中學(xué),則應(yīng)從以下“興趣”入手。
一、營造氛圍,感受興趣
精心建設(shè)微機室教室文化,營造氛圍,讓學(xué)生感受信息技術(shù)就在我們身邊,我們的生活、學(xué)習(xí)離不開信息技術(shù)。首先,由于計算機房與普通教室一樣,承擔(dān)著育人的重要功能,我們在設(shè)計計算機房文化墻時,育人功能是我們要考慮的第一個方面。其次,信息時代下,新的學(xué)習(xí)理念、學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)內(nèi)容等是計算機房文化墻設(shè)計時要考慮的重要內(nèi)容。引領(lǐng)學(xué)生樹立良好的學(xué)習(xí)觀念,掌握信息時代下良好的學(xué)習(xí)方式是計算機房文化墻應(yīng)當具備的第二個重要功能。再次,展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,這有利于學(xué)生間相互學(xué)習(xí),相互競爭。
用教師學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣、習(xí)慣與態(tài)度感染學(xué)生的興趣、習(xí)慣與態(tài)度,以身作則,潛移默化。梁啟超在教育學(xué)上很有成就,他說做教育是有趣味的,以職業(yè)興趣為樂。校長有校長的興趣,教師有教師的興趣,把教育作為自己終身追求,追求理論實踐相結(jié)合,提出完整的教育思想,并在教育中找到創(chuàng)新點,使教育產(chǎn)生無窮無盡的力量。
二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。這是教師完成教學(xué)目標、學(xué)生完成學(xué)習(xí)目標的重要保障。從授課開始教師就要以各種豐富多彩的情境導(dǎo)入,抓住學(xué)生的心思,激發(fā)學(xué)生的興趣,點燃他們求知的熱情來進行教學(xué)。好的開始是成功的一半。那么如何在創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課環(huán)節(jié)培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?我認為可以采用以下幾方面創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣:
1.故事導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境。故事導(dǎo)入顧名思義就是一種以講故事創(chuàng)設(shè)情境來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的導(dǎo)入方式。根據(jù)心理學(xué)的研究,小學(xué)生對于故事有著天然的興趣,只要教師把握準確,引導(dǎo)得力,用講故事的方式導(dǎo)入的授課效果往往會輕而易舉的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.播放音樂,創(chuàng)設(shè)情境。優(yōu)美的與教材相適合的音樂,在我們的教學(xué)中起到的作用往往也是美妙的。用音樂來導(dǎo)入,對于激發(fā)學(xué)生的興趣來說往往也具有奇妙的效果。
3.圖片導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境。圖片是形象直觀的,符合小學(xué)生的認知心理。他們能夠從圖片上輕易的辨別出好看與否。
4.作品導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動機,引導(dǎo)學(xué)生進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標,又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
三、主動探索,培養(yǎng)興趣
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力?!边@些理念對改革小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有極強的指導(dǎo)意義。
1.大膽放手,自主探究。動手操作是學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主要方式。老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導(dǎo)得太細。
2.小組協(xié)作,互助學(xué)習(xí)。英國大文豪肖伯納曾說過:“倘若你有一個蘋果,我也有一個蘋果,而我們彼此交換這些蘋果,那么,你和我仍各只有一個蘋果。但是,倘若你有一種思想,而我也有一種思想,而我們彼此交流這些思想,那么,每個人將各有兩種思想?!?,他告訴我們合作、交流的好處。在學(xué)習(xí)過程中,會出現(xiàn)學(xué)生差異,我們要注意因材施教。
3.引入游戲,寓教于樂。興趣是學(xué)生探索創(chuàng)造的力量源泉,是學(xué)生最好的教材。興趣是最好的教師, 但興趣從哪兒來,如何讓這位最好的教師發(fā)揮最大的作用,小學(xué)生想學(xué)習(xí)計算機最主要的原因是好玩,而電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對學(xué)生來說具有擋不住的誘惑。在教學(xué)中如果能因勢利導(dǎo),把“游戲”適時引入課堂,把學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢能轉(zhuǎn)化為動能,就會取得較好的學(xué)習(xí)效果。根據(jù)這個特點,我在教學(xué)中引入了游戲,把它作為激發(fā)學(xué)生興趣和引導(dǎo)學(xué)生熟悉基本操作的手段。
四、正確引導(dǎo),鞏固興趣
開展不良上網(wǎng)行為所引起不良后果圖片、視頻展播,提高學(xué)生自覺抵御不良信息的侵害,能夠有選擇性地篩選積極健康的信息。
1.定人定機,規(guī)范管理
把每臺電腦都編上號,并將每名學(xué)生的機器號以班為單位記錄在冊,學(xué)生上課時對號入座,這樣既能規(guī)范秩序、落實責(zé)任,又能在教學(xué)中結(jié)合電子教室軟件的使用對每位學(xué)生進行相應(yīng)的控制。
2.使用合適的電子教室軟件
小學(xué)生好奇心強,自我控制力差,分辨能力欠缺,而信息技術(shù)課堂又是一個開放式的課堂,因此必須選擇一款合適的電子教室軟件,來保證課堂教學(xué)效果。如《極域電子教室》、《紅蜘蛛電子教室》、《方正電子教室》等軟件。通過一定的設(shè)置控制學(xué)生能運行什么軟件,不能運行什么軟件,能否上網(wǎng),能上什么樣的網(wǎng)等。從技術(shù)手段上引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)行為,而不僅僅是靠紀律的約束達到學(xué)習(xí)的目的。
3.正確引導(dǎo),發(fā)展學(xué)生的健康興趣
教師利用一定的手段與方法,讓學(xué)生的片面的、不良的、單一的興趣朝著一種全面的、有意義的、多元的方向發(fā)展,讓每一位學(xué)生都有良好的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣與習(xí)慣。這包括小學(xué)生已經(jīng)產(chǎn)生的不良的興趣或是沒有興趣學(xué)生,通過我們的研究讓他們的興趣轉(zhuǎn)向我們預(yù)期的方向前進。
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