解思璐 普金花 徐貴飛 張志翼
3D建模技術(shù)使現(xiàn)實(shí)中的物體在計(jì)算機(jī)上得以實(shí)現(xiàn),開發(fā)出虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,使虛擬場(chǎng)景更加接近現(xiàn)實(shí)化。本文主要針對(duì)3D建模中幾種比較常見的建模方式進(jìn)行介紹,并對(duì)曲面建模、參數(shù)化建模和多邊形建模進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。
3DSMAX常用建模方式
逆向建模
逆向建模是一種不同的建模思路,是根據(jù)已有的實(shí)體模型,掃描其數(shù)據(jù),然后在3D環(huán)境中重新生成多邊形或者三角面的數(shù)字模型。
網(wǎng)格建模
網(wǎng)格建模既可以建立比較復(fù)雜的模型,也可以建立一些簡(jiǎn)單的模型,該建模方法的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算速度比較快,廣受用戶的喜歡,例如足球模型便是運(yùn)用網(wǎng)格建模來(lái)制作的。
面片建模
面片建模也是3DSMAX中非常重要的建模技術(shù),它是基于對(duì)象編輯的一種建模方法。面片建模不同于其他建模方式,它屬于一種獨(dú)立的類型,面片模型的表面是由貝塞爾曲線定義的,因?yàn)槿绱?,再加上面片建模屬于可以變形的?duì)象,用戶便可以使用編輯貝塞爾曲線的方法來(lái)編輯曲面的形狀。
曲面建模
曲面建模是通過(guò)控制曲線的曲率、方向和長(zhǎng)短來(lái)進(jìn)行建模的,一般來(lái)說(shuō),曲面建模是由點(diǎn)創(chuàng)建曲線,再由曲線創(chuàng)建曲面,當(dāng)然也可以通過(guò)抽取創(chuàng)建曲面來(lái)完成建模。曲面建模相較于其他建模方式有2個(gè)優(yōu)點(diǎn):占用的計(jì)算機(jī)內(nèi)存資源少、運(yùn)算速度較快,因此很受用戶的喜愛。
參數(shù)化建模
參數(shù)化建模在3DSMAX建模領(lǐng)域中占據(jù)重要地位,參數(shù)化建模的出現(xiàn),進(jìn)一步帶動(dòng)了建模時(shí)代的發(fā)展,在參數(shù)化建模的環(huán)境里,所涉及到的零件基本上都是由正空間或者負(fù)空間特征所組成的。參數(shù)化建模是參數(shù)化設(shè)計(jì)的重要過(guò)程,該建模環(huán)境里的正空間特征是指真實(shí)存在的塊,負(fù)空間特征是指在進(jìn)行建模過(guò)程中所移除的塊。
多邊形建模
3DSMAX中的模型基本上都是由點(diǎn)、線、面組成,多邊形建模是指在原始簡(jiǎn)單的模型上,通過(guò)增減點(diǎn)、線、面數(shù)或者調(diào)整點(diǎn)、線和面的位置來(lái)設(shè)計(jì)出所需要的模型,因?yàn)樵摲绞絼?chuàng)建模型相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)模型進(jìn)行編輯也比較靈活,因此它的應(yīng)用十分廣泛。
3DSMAX三種建模技術(shù)分析
曲面建模
曲面建模造型通常是由曲線和曲面來(lái)定義,曲面建模的優(yōu)點(diǎn)非常適合創(chuàng)建光滑的物體,因此,是一種較為常用的面片建模方法,最大的優(yōu)勢(shì)在于使用簡(jiǎn)單的編輯方式就可以制作出復(fù)雜的模型,并且在建模過(guò)程中的任何階段都可以通過(guò)添加線條的形式為模型添加細(xì)節(jié),使得建模過(guò)程更加自由。但是這種建模的缺點(diǎn)也很明顯,相對(duì)于其他建模方式該建模較麻煩,很難精準(zhǔn)參數(shù)化。
參數(shù)化建模
不同于其他建模方式,在進(jìn)行參數(shù)化建模之前,需要了解如何創(chuàng)建一個(gè)滿足用戶要求的參數(shù)化模型。掌握以下幾點(diǎn)便可以靈活使用該方式進(jìn)行模型創(chuàng)建:
①通過(guò)分析組成的零部件幾何形體的基本元素,以及各元素之間的關(guān)系;
②分析自由參數(shù)和什么元素有關(guān),怎樣保證通過(guò)參數(shù)的變化來(lái)確定所設(shè)計(jì)的模型特征;
③通過(guò)所涉及到的自由參數(shù)對(duì)部分表達(dá)式進(jìn)行分析;
④最后通過(guò)改變所涉及的各個(gè)參數(shù)值來(lái)驗(yàn)證模型變化是否能夠?qū)崿F(xiàn)想要的結(jié)果。
多邊形建模
多邊形建模方法是3D建模方法中比較常用的建模方法,該建模方式中有許多可以使用的建模工具,為創(chuàng)造復(fù)雜模型提供了更大可能性。多邊形建模是目前較為流行的建模方法,建模技術(shù)也較為先進(jìn),有更加方便的修改功能。
本文主要是針對(duì)幾種比較常見的3DSMAX建模技術(shù)進(jìn)行分析論述,通過(guò)對(duì)幾種3DSMAX建模方式的簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí),可以懂得建模實(shí)際上就是對(duì)模型進(jìn)行分割、分別建模,后期再給建好的模型賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光以及照相就可以得到較為逼真的模型。
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)2021年6期