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        沙盤游戲治療對抑郁癥患者的干預(yù)效果評價(jià)*

        2021-04-26 01:44:38張金玲梁鑫浩曹靈霞于曉東
        精神醫(yī)學(xué)雜志 2021年1期
        關(guān)鍵詞:游戲

        張金玲 梁鑫浩 曹靈霞 于曉東

        抑郁癥患者以持續(xù)而顯著的心境低落為主要臨床表現(xiàn),并呈現(xiàn)單次發(fā)作和多次反復(fù)發(fā)作的特征[1],隨著時(shí)代的快速變化及人類疾病譜的改變,抑郁癥的發(fā)病率越來越高,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的估算,截止到目前,全世界擁有的抑郁癥患者數(shù)量高達(dá)3億4千萬,而中國的抑郁癥患者數(shù)量超過了9 500萬,且大約有13%~20%的人在其一生中會有抑郁的經(jīng)歷,而在這些抑郁癥患者中,死亡率高達(dá)28.5%~63.7%[2],現(xiàn)在抑郁癥在發(fā)展中國家已經(jīng)成為嚴(yán)重的疾病負(fù)擔(dān),會對個(gè)人、家庭、社會造成極大的傷害[3,4]。目前,對于抑郁癥的治療,藥物治療仍是治療癥狀和預(yù)防復(fù)發(fā)的主要治療方法[5],但部分患者藥物治療反應(yīng)性差,藥物治療聯(lián)合心理治療效果明顯。沙盤游戲治療是心理治療技術(shù)中的一種治療方法,目前廣泛應(yīng)用于注意缺陷多動障礙、創(chuàng)傷后壓力心理障礙癥、焦慮癥、孤獨(dú)癥、兒童情緒障礙等疾病[6],多項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn)沙盤治療可以改善認(rèn)知功能[7],而多數(shù)抑郁癥患者伴有認(rèn)知功能的損傷。因此,本研究針對山東省精神衛(wèi)生中心就診、住院的抑郁癥患者實(shí)施沙盤游戲治療隨訪研究,期望有效改善抑郁癥患者的抑郁癥狀、焦慮癥狀,進(jìn)而改善患者的認(rèn)知功能,為抑郁癥的臨床心理干預(yù)提供參考依據(jù)。

        1 對象與方法

        1.1 對象 選取2017年12月~2018年11月在山東省精神衛(wèi)生中心門診或住院治療的抑郁障礙患者。納入標(biāo)準(zhǔn):(1)住院或門診治療的抑郁患者,符合國際疾病分類第10版(ICD-10)抑郁癥診斷標(biāo)準(zhǔn);(2)年齡18~65周歲,住院或門診患者,性別不限;(3)漢密爾頓抑郁量表(HAMD)≥18分;(4)自愿參加,簽署知情同意書。排除標(biāo)準(zhǔn):(1)躁狂發(fā)作史;(2)嚴(yán)重自殺傾向(HAMD第3項(xiàng)≥3分);(3)繼發(fā)于其他精神疾病或軀體疾病的抑郁癥;(4)癲癇或兒時(shí)有高熱驚厥者;(5)1年內(nèi)使用過精神活性物質(zhì);(6)過去3個(gè)月無抽搐電休克治療者;(7)難治性抑郁癥患者;(8)精神發(fā)育遲滯患者。退出標(biāo)準(zhǔn):(1)受試者或其監(jiān)護(hù)人中途退出者;(2)治療期間出現(xiàn)嚴(yán)重的不良事件者;(3)失訪者;(4)研究期間停藥者。最終納入符合標(biāo)準(zhǔn)的抑郁障礙患者80例,根據(jù)隨機(jī)數(shù)字表法進(jìn)行隨機(jī)分組,研究組和對照組各40例,其中根據(jù)退出標(biāo)準(zhǔn)退出8例,最終研究組37例,對照組35例,該研究已通過倫理委員會的批準(zhǔn)。

        1.2 方法

        1.2.1 治療方法 兩組患者均接受常規(guī)的藥物治療,藥物同時(shí)選用鹽酸舍曲林片,起始25 mg/d,逐漸加量至治療量,最大可增至200 mg/d,兩組用藥平均劑量比較差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)。兩組患者均不聯(lián)合中藥及其他心理治療,僅對研究組在進(jìn)行常規(guī)治療的基礎(chǔ)上接受沙盤游戲療法,治療后由兩名中級職稱以上的精神科護(hù)士分別協(xié)助完成兩組患者包括院外隨訪在內(nèi)的基線時(shí)及治療后第4、8、16周末的數(shù)據(jù)測量。

        1.2.2 沙盤游戲療法 個(gè)體標(biāo)準(zhǔn)沙箱2個(gè),規(guī)格均為57 cm×72 cm×7 cm。沙箱的內(nèi)側(cè)底面與邊框均是海藍(lán)色,沙箱外框則為土黃色;沙子選用海灘沙,細(xì)膩度為中等,以便塑造形狀,潔凈度符合標(biāo)準(zhǔn);操作者決定是否使用水,以及怎樣使用水,以判斷決定使用干沙箱或者是濕沙箱,沙具的種類共計(jì)10個(gè),包含1 500余個(gè)玩具。沙盤游戲治療的步驟:(1)引導(dǎo)患者放松身心,減少心理防御;(2)用溫和的語氣向患者介紹沙盤游戲中的沙箱、各類型的模具及其擺放位置,向患者介紹沙盤的設(shè)置。研究組患者表現(xiàn)出對沙盤的興趣后,治療師用簡單而靈活的指導(dǎo)語告訴患者沙盤游戲操作辦法,引導(dǎo)患者可以隨意擺放,或者在沙盤上擺放任何想擺放的玩具模型。盡力使患者感受到在一個(gè)安全、自由的環(huán)境下并且能完全按照自己的意愿利用模具做任何形式的創(chuàng)造;(3)在患者進(jìn)行沙盤游戲的過程中以守護(hù)者和陪伴者的角色努力讓其自主地與沙箱、沙、各類模具進(jìn)行交流;(4)患者創(chuàng)作結(jié)束后,對該創(chuàng)作結(jié)果進(jìn)行確認(rèn),引導(dǎo)患者適當(dāng)?shù)赝晟粕潮P圖畫;(5)待患者完善創(chuàng)造結(jié)束后,陪同患者對自己的沙盤世界進(jìn)行探索,令患者對自己的沙盤世界進(jìn)行深入的思考和體會,傾聽患者自述,適當(dāng)?shù)亟o患者情感上的認(rèn)可、鼓勵和支持,并在必要時(shí)對患者所述提出建議、隱喻或提問性的開導(dǎo)和詮釋,讓患者感到內(nèi)心上的放松,情感上的宣泄;(6)沙盤游戲結(jié)束后,詢問患者是否將完成的沙盤拆卸,如果患者同意,則由患者自己將沙盤拆卸,如果患者拒絕,則患者走后再由治療師拆卸。

        1.2.3 觀察指標(biāo)

        1.2.3.1 一般人口學(xué)資料 由本研究組自行編制,主要包括患者的性別、年齡、居住地、婚姻狀況、是否寄養(yǎng)、病程、住院次數(shù)等。

        1.2.3.2 抑郁自評量表(Self-Rating Depression Scale,SDS) 由Zung WK編制[8,9],該量表包含20個(gè)條目,每個(gè)條目按1~4分四級評分,其中有10個(gè)為正向評分,其余為反向評分,抑郁嚴(yán)重度=各條目累計(jì)分/80。抑郁嚴(yán)重度在0.50以下者為無抑郁;0.50~0.59為輕微至輕度抑郁;0.60~0.69為中至重度抑郁;0.70以上為重度抑郁,該量表的特點(diǎn)是使用簡便且已被廣泛使用,并能直觀地反映抑郁患者的主觀感受以及其在治療中的變化。

        1.2.3.3 焦慮自評量表(Self-Rating Anxiety Scale,SAS) 由Zung WK編制[8,9],該量表包含20個(gè)條目,每個(gè)條目采用1~4分四級評分,主要評估每個(gè)項(xiàng)目中癥狀出現(xiàn)的頻率。各條目得分相加得出總分,總分越高,表示焦慮的癥狀越嚴(yán)重。焦慮總分<50分者為正常;輕度焦慮為50~60分;中度焦慮為61~70分;重度焦慮大于70分。

        1.2.3.4 幸福感指數(shù)量表(Well-being Index Scale,WBIS) 該量表包括總體情感指數(shù)和生活滿意度,是由Cambell等編制[10],總體情感指數(shù)包括8個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目分為1~7級,生活滿意度是用來判定對總體生活的滿意或者不滿意,由1~7分界定從十分不滿意到十分滿意。幸福感指數(shù)的總分包括總體情感指數(shù)的平均分與生活滿意度得分之和,權(quán)重1.1,總分范圍為2.1~14.1,指從最不幸福到最幸福。

        2 結(jié)果

        2.1 兩組一般人口學(xué)資料比較 本研究共納入72例患者,其中男25例,女47例;年齡(22.85±7.00)歲;身高(167.76±7.62) cm;體質(zhì)量(60.66±13.27) kg;病程(2.93±4.17)年;居住地以城市居多,占68.1%;職業(yè)中以學(xué)生居多,占63.9%;學(xué)歷以高中或中專為主,占41.7%,其次為大學(xué)及以上學(xué)歷,占36.1%;有自殺史的占36.1%,目前狀態(tài)為未學(xué)習(xí)和工作的占63.9%;48.6%的患者認(rèn)為與家人關(guān)系一般,18.1%的患者認(rèn)為與家人關(guān)系差。兩組患者的基線資料比較差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)。見表1。

        表1 兩組一般人口學(xué)資料比較

        2.2 兩組基線及治療后第4、8、16周末SDS評分比較 兩組治療后第4、8、16周末SDS評分均較基線時(shí)降低(P<0.05),治療后第4、8、16周末研究組SDS評分均低于對照組(P<0.05)。見表2。

        表2 兩組基線及治療后第4、8、16周末SDS評分比較

        2.3 兩組基線及治療后第4、8、16周末SAS評分比較 研究組治療后第4、8、16周末SAS評分均較基線時(shí)降低(P<0.05),對照組在治療后第4周末SAS評分較基線水平降低(P<0.05);治療后第8、16周末研究組SAS評分低于對照組(P<0.05)。見表3。

        表3 兩組基線及治療后第4、8、16周末SAS評分比較

        2.4 兩組基線及治療后第4、8、16周末WBIS評分比較 研究組治療后第8、16周末WBIS評分均較基線時(shí)升高(P<0.05),治療后第4、8、16周末研究組WBIS評分均高于對照組(P<0.05)。見表4、圖1。

        表4 兩組基線及治療后第4、8、16周末WBIS評分比較

        圖1 兩組WBIS評分

        3 討論

        本研究將沙盤治療作為抑郁癥患者的補(bǔ)充治療,在改善患者抑郁情緒的同時(shí),SAS和SDS總分均較對照組改善明顯,不僅僅表現(xiàn)在同一組患者不同時(shí)間點(diǎn),而且體現(xiàn)在不同組別,即研究組的SAS和SDS總分均低于對照組,兩組SDS在治療后第4周末已經(jīng)有明顯差異,兩組SAS在治療后第8周末有明顯差異,說明沙盤游戲治療合并舍曲林治療,能夠提高患者治療的依從性,改善患者的抑郁焦慮情緒。而治療后第4、8、16周末研究組WBIS評分均高于對照組,此項(xiàng)研究證實(shí)了沙盤游戲治療的有效性,盡管對于沙盤治療的動力學(xué)評價(jià),有學(xué)者認(rèn)為具有主觀性,但是沙盤游戲治療對于患者的治療是一個(gè)長期的過程,伴隨著沙盤造型的是情緒,這些情緒漸漸以視覺意象的形式呈現(xiàn)出來,并被賦予象征性的內(nèi)容。

        患者的基本資料結(jié)果顯示,門診或住院的抑郁癥患者平均年齡較為年輕,且在居住地和職業(yè)調(diào)查中發(fā)現(xiàn),生活在城市的學(xué)生患病率較高,與2005年山東省18周歲及以上人群的調(diào)查研究結(jié)果(患病率達(dá)1.5%[11])相一致,這可能因?yàn)榛颊叩募彝ソ逃嘘P(guān),另外學(xué)校學(xué)習(xí)壓力及升學(xué)的壓力等,使其未得到及時(shí)正確的心理疏導(dǎo)而導(dǎo)致以上結(jié)果。且在本次研究中門診或住院的女性抑郁癥患者較多,這與已有的研究結(jié)論相一致[12,13],這可能與女性患者的生理周期有關(guān),性激素水平波動是抑郁癥發(fā)病的重要因素,其次可能與女性本身的特點(diǎn)有關(guān),比如情感活動豐富、思維活動細(xì)膩敏感。該項(xiàng)研究納入更多的年輕人,可能因?yàn)槟挲g低的患者,對沙盤治療比較感興趣,對治療的動機(jī)較強(qiáng),因此可能比年齡大的患者效果更好。

        已有研究表明,抑郁癥的患病率呈逐年上升趨勢,且治療抑郁癥的藥物也在不斷的更新,但對于抑郁癥的根本性治療未得到有效的提高[14,15]。本研究結(jié)果顯示,沙盤游戲治療對住院或門診就診的抑郁癥患者,有一定的療效,研究組相對于對照組,抑郁、焦慮癥狀明顯改善,幸福感指數(shù)提高,兩組SDS在治療后第4周末已經(jīng)有明顯差異,兩組SAS在治療后第8周末有明顯差異,可能與沙盤治療主觀性比較強(qiáng),患者開始抱有試試看的態(tài)度,影響了治療的進(jìn)程有關(guān)。隨著治療的深入,患者與治療師建立良好關(guān)系后,在治療師的引導(dǎo)下打開防御,隨著時(shí)間的推移,“積極想象”開始出現(xiàn),暗示自我能積極地面對想象。沙盤游戲治療干預(yù)后,患者的幸福指數(shù)上升比較慢,可能與沙盤治療的設(shè)置有關(guān),說明沙盤游戲治療是循序漸進(jìn)的過程。對于急性期的抑郁焦慮,藥物可能是首選,但是隨著治療時(shí)間的延長,輔助沙盤治療還是非常有意義的,能有效緩解患者內(nèi)心的不舒適體驗(yàn)。

        沙盤游戲在一定程度上反映了患者的內(nèi)心世界,反映患者的某一心理特質(zhì)。例如,部分患者家庭關(guān)系不融洽,沙盤表現(xiàn)出來的場景為無生機(jī),或因有學(xué)習(xí)壓力而表現(xiàn)出追求完美,多次選擇防御性沙具或多次移動沙具。治療醫(yī)師需結(jié)合其家庭、學(xué)校、社會等系統(tǒng)因素,給予分析原因及心理疏導(dǎo),以達(dá)到治療的目的。沙盤游戲治療對抑郁癥患者癥狀的改善可能與以下因素有關(guān):(1)沙盤游戲治療是一種非語言的心理治療方法,患者從擺放沙具的架子上自主選擇沙具,放在盛有細(xì)沙的沙盤內(nèi),可以自由創(chuàng)造出一幅場景,以充分表達(dá)自己的內(nèi)心世界;(2)沙盤游戲治療過程中,治療醫(yī)師和患者之間的關(guān)系是關(guān)鍵,治療師給患者以自由、安全、包容、接納的環(huán)境,使患者完全放松,以達(dá)到輔助治療抑郁患者的心理問題,增加患者的自信能力的目的。

        綜上所述,沙盤游戲治療對抑郁癥患者的治療起到了一定的作用,它能潛入人的意識,并將潛意識進(jìn)行內(nèi)容意識化[16],從根本上解決了人的心理問題,改善了患者的抑郁焦慮癥狀,提高了患者的幸福指數(shù),促進(jìn)了患者人格的成長。但由于對抑郁癥患者的遠(yuǎn)期隨訪難度較大,不能觀察沙盤游戲長期治療的有效性,也是本研究的局限性。這提示要加強(qiáng)公眾的心理衛(wèi)生健康教育[17],加強(qiáng)社區(qū)護(hù)理的力量,加強(qiáng)隨訪,加強(qiáng)與患者和家庭的溝通,促進(jìn)抑郁癥患者的心理康復(fù),以更好地適應(yīng)社會。

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