趙衛(wèi)敏
對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,以激發(fā)學(xué)生興趣為載體,強(qiáng)化其學(xué)習(xí)參與,是提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果的關(guān)注要點(diǎn)。要以這一理念打造趣味化教學(xué),構(gòu)建愉快的數(shù)學(xué)教學(xué)氛圍,充分挖掘小學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)能。本文從利用游戲、多媒體輔助、情境模擬等方面入手,闡述構(gòu)建趣味化教學(xué)的具體措施。
小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)在動(dòng)力主要由興趣提供。興趣能夠內(nèi)在地強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,從而在課堂學(xué)習(xí)中表現(xiàn)為積極性增加,參與更加深入。數(shù)學(xué)教師要注意構(gòu)建趣味化課堂,有針對(duì)性地激發(fā)學(xué)生興趣,讓數(shù)學(xué)教學(xué)取得更好的效果。
一、利用游戲讓學(xué)生在參與中感受樂(lè)趣
游戲是小學(xué)生非常喜愛的活動(dòng),不論是日常生活中的娛樂(lè)游戲還是電子游戲,小學(xué)生普遍充滿興趣。小學(xué)生在日常生活中,也經(jīng)常會(huì)參與到游戲中。因此在數(shù)學(xué)課堂上,便可以對(duì)游戲加以利用,將其和數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合,以游戲化形式重構(gòu)數(shù)學(xué)課堂,這樣學(xué)生可以通過(guò)參與數(shù)學(xué)游戲,形成趣味性的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。比如,教學(xué)混合運(yùn)算知識(shí)的核心要點(diǎn)是讓學(xué)生掌握加減乘除這幾種不同計(jì)算方法在同一式子中的計(jì)算規(guī)則,還需掌握括號(hào)對(duì)混合計(jì)算過(guò)程中具體計(jì)算順序的影響。因此,在課堂上就可以構(gòu)建“趣味16點(diǎn)”的游戲,教師隨機(jī)點(diǎn)到2名學(xué)生,這2名學(xué)生就會(huì)包含橫排和豎排的數(shù)字,如學(xué)生A所處的座位是第3排第5列,學(xué)生B所處的座位是第4排第2列。點(diǎn)出2名學(xué)生后,引導(dǎo)其他學(xué)生提煉出橫排和數(shù)列的數(shù)字,然后通過(guò)混合計(jì)算,得到16的結(jié)果,如3+5+4×2=16?;谶@樣的游戲,將數(shù)據(jù)分析和混合計(jì)算融入,通過(guò)游戲的形式予以呈現(xiàn)。而學(xué)生參與游戲,就能對(duì)其中包含的混合計(jì)算知識(shí)形成理解和實(shí)踐應(yīng)用,取得理想的教學(xué)效果。
二、多媒體輔助構(gòu)建音畫結(jié)合數(shù)學(xué)課堂
小學(xué)數(shù)學(xué)的很多知識(shí)具有直觀性特點(diǎn),可以通過(guò)具體的圖片、視頻等展示,揭示出其中的數(shù)學(xué)原理和數(shù)學(xué)關(guān)系?;谶@樣的特點(diǎn),便可以借助多媒體來(lái)輔助教學(xué),結(jié)合畫面和音頻,構(gòu)建起音畫結(jié)合的數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生在視聽環(huán)境下感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。而音畫結(jié)合課堂的構(gòu)建,需要教師提前搜集相關(guān)的視頻素材,以課本教材知識(shí)點(diǎn)為基礎(chǔ),從互聯(lián)網(wǎng)渠道做好素材搜集,然后對(duì)其剪輯和配音,制作成一個(gè)音畫結(jié)合的視頻課件。比如在教學(xué)方向與位置相關(guān)知識(shí)時(shí),就可以利用多媒體搜集網(wǎng)絡(luò)素材,構(gòu)建一個(gè)“走迷宮”的案例,然后配上音樂(lè)。在課堂上,將這個(gè)“走迷宮”的案例在多媒體上進(jìn)行展示,讓學(xué)生了解迷宮的整體結(jié)構(gòu),然后分析出口在什么方向,迷宮的角色應(yīng)該如何行走才能正確到達(dá)出口,離開迷宮。對(duì)于具體的行進(jìn)線路,則需要通過(guò)具體的方位知識(shí)來(lái)進(jìn)行表達(dá),如向東走2格,然后向北走3格,再往西退回1格……依照這樣的方式,結(jié)合多媒體素材,滲透方向與位置的具體知識(shí),可以讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)樂(lè)趣。在其他數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)中,也可以依據(jù)這樣的形式,將多媒體利用起來(lái),優(yōu)化課堂教學(xué)。
三、情境模擬讓學(xué)生切身體驗(yàn)和感受
除了以上兩種方法外,小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味化構(gòu)建,還可以將情境模擬這種手段利用起來(lái)。也就是聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活,選擇和數(shù)學(xué)知識(shí)緊密相關(guān)的素材,然后將其構(gòu)建為一個(gè)具體的情境,設(shè)置相應(yīng)的角色,讓學(xué)生扮演不同角色,在情境中展開模擬表演,還原生活中的一些情境。如果選擇采用這種方式來(lái)實(shí)施教學(xué),就一定要結(jié)合具體的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),選擇與之關(guān)聯(lián)的生活情境。比如教學(xué)混合計(jì)算時(shí)便可以構(gòu)建這樣一個(gè)模擬情境:小明家開了一個(gè)便利店,周末小明幫忙看店時(shí)來(lái)了三位客人??腿薃買了啤酒、瓜子和泡面,客人B買了毛巾、香皂和沐浴露,客人C買了面包、火腿腸與礦泉水。將學(xué)生分為4人一組,自行商量扮演什么角色,然后設(shè)定每種商品的具體價(jià)格,模擬表演購(gòu)物場(chǎng)景。學(xué)生在表演過(guò)程中,通過(guò)計(jì)算商品價(jià)格和找零,就可以將混合計(jì)算融入其中,對(duì)學(xué)生實(shí)現(xiàn)有效培養(yǎng)。此外,依靠角色表演,設(shè)置情境模擬,也能讓學(xué)生從中積累一定的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。
四、回歸生活拓展課堂指導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用知識(shí)
趣味化教學(xué)應(yīng)該保持開放,也就是不能局限于固定的時(shí)空之內(nèi),要讓數(shù)學(xué)回歸更加廣闊的現(xiàn)實(shí)生活中,在其中指導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)。比如,教學(xué)三角形面積之后,就可以構(gòu)建校園實(shí)踐活動(dòng),組織學(xué)生分為小組,觀察校園中的三角形物體,測(cè)量相關(guān)的數(shù)據(jù),對(duì)具體的面積進(jìn)行計(jì)算。也可以走出校園,從現(xiàn)實(shí)生活中的一些具體事物切入,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行利用。比如教學(xué)方向與位置后,就可以設(shè)定一些具體的建筑目標(biāo),讓學(xué)生走出校園,對(duì)這些建筑目標(biāo)的方位進(jìn)行判斷、規(guī)劃路線等,實(shí)現(xiàn)對(duì)方向與位置知識(shí)的靈活運(yùn)用。
構(gòu)建趣味化教學(xué),激發(fā)小學(xué)生興趣,是優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效途徑。在具體教學(xué)實(shí)踐中,可以依托數(shù)學(xué)游戲、情境模擬、多媒體輔助以及回歸生活等手段,全面推進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)新。