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        創(chuàng)設問題情境 構(gòu)建魅力數(shù)學課堂

        2021-04-18 15:53:28李濤
        小學科學·教師版 2021年3期
        關鍵詞:解決問題創(chuàng)設游戲

        李濤

        問題是小學數(shù)學學習的心臟。教師在小學數(shù)學課堂中創(chuàng)設問題情境,是學生在學習新知識時的思維方式與教材內(nèi)容相互作用的一種特殊形式,它不僅能夠引起學生好奇,激發(fā)學生的學習興趣,還能讓學生主動參與課堂活動,感受到課堂內(nèi)容的充實,尤其是學生運用數(shù)學知識解決問題后的成就感,促進學生情感和態(tài)度的發(fā)展,構(gòu)建情感數(shù)學課堂。

        一、創(chuàng)設游戲化問題情境,培養(yǎng)學生趣味感

        小學生的天性是“玩”,一般學生都喜歡做游戲。如果教師利用學生這一特征,為學生創(chuàng)設與課本知識密切相關、令其感興趣的游戲情境,在游戲的同時穿插數(shù)學問題,讓學生在玩中思考問題,很容易調(diào)動學生學習積極性。教師要引導學生自覺參與到活動中,主動探究知識,親自體驗知識的形成過程,讓學生對數(shù)學學習更加感興趣,培養(yǎng)學生趣味感。

        例如,在教學《可能性》一課中,教師以游戲的形式開始了課程。教師準備了4個抽獎箱,第一個抽獎箱有10個紅球,第二個抽獎箱有10個綠球,第三個抽獎箱有5個紅球和5個綠球,第四個抽獎箱有3個紅球和7個綠球,教師讓每位學生每個抽獎箱只能摸一次,摸完做好記錄,并提問:你們知道哪個箱子抽中紅色的概率最高?哪個箱子抽中綠色的概率最高?哪個箱子可能抽到紅色也可能抽到綠色?學生感覺到這個游戲很稀奇,因此積極投入游戲,每一組都做好記錄。游戲結(jié)束時,每一個小組匯報抽獎結(jié)果,學生自然而然地知道了“可能”“不可能”“一定”等概念,掌握了可能性的知識。

        上述案例,教師在課堂中創(chuàng)設游戲化情境,引導學生在游戲的過程中思考并回答問題,將枯燥的數(shù)學知識游戲化,提高了學生學習數(shù)學的積極性,培養(yǎng)了學生的數(shù)學情感,激發(fā)了學習興趣。

        二、創(chuàng)設生活化問題情境,培養(yǎng)學生成就感

        數(shù)學來源于生活,在日常生活中有許多與小學數(shù)學密切相關的事例。如果教師在教學過程中合理運用學生熟悉的事例,在課堂中為學生創(chuàng)設生活化問題情境,將原本枯燥的數(shù)學知識通過生活化的情境展示給學生,讓學生親自體驗問題情境中的“問題”,在問題中思考,通過思考解決生活中的實際問題,就能讓學生感受到通過數(shù)學知識解決問題后的成就感,培養(yǎng)學生解決問題能力。

        例如,在教學《長方形面積》一課中,教師舉例:老師要搬新家,新家長12米,寬8米,你幫老師算一算,想要鋪邊長80厘米的正方形地磚,需要購買多少塊?如果每塊地磚50元,教師購買地磚一共需要多少錢?學生聽說要幫老師解決問題,都非常興奮,積極投入思考中。學生根據(jù)教師的問題想到,首先,要知道新家的面積,而教師給出了長和寬,可以求出新家面積為12×8=96平方米,其次,要求出每一塊地磚的面積為80×80=6400平方厘米,最后,只要用總面積除以每一塊磚的面積可以得出數(shù)量。這時,教師提示學生,96可以直接除以6400嗎?學生想到要將兩個數(shù)量統(tǒng)一單位來計算,得出答案需要150塊地磚,根據(jù)單價得出總價為7500元。學生運用所學知識幫助教師解決了問題。

        上述案例,教師在課堂中通過生活常識為學生創(chuàng)設問題情境,讓學生運用所學知識幫助教師解決問題。順利解決問題后,學生有了前所未有的成就感,提高了解決問題的能力。

        三、創(chuàng)設實踐性問題情境,培養(yǎng)學生充實感

        小學生喜歡的上課方式不是靜靜地聆聽教師講解,而是在“動”中獲取知識,學生只有手、腦、眼共同參與學習,才能更加直觀地學習知識。相關研究證明:學生通過實踐性操作活動獲取的知識,記憶更加深刻,對知識的理解也更加透徹。因此,教師可以在課堂中創(chuàng)設實踐性問題情境,引導學生在實踐的過程中思考問題,獲取切身的學習感受,培養(yǎng)學生的充實感。

        例如,在教學《長方體表面積》一課時,教師讓學生提前準備了牛奶盒、鉛筆盒、橡皮等長方體物品,讓學生認真思考如何才能求出長方體表面積?你有幾種方法?在教師的引導下,學生給出了幾種不同的計算方法。學生1:展開式,我認為將長方體展開成平面圖形后再計算更簡單;學生2:組合式,我認為將長方體相對的面撕下來組成新的圖形,再計算面積;學生3:復原式,用和長方體同樣大小的紙片覆蓋在長方體上,分別計算每一個紙片的面積再相加。針對學生的思維,教師讓學生按照自己的思路,動手來計算,并提問:仔細觀察圖形,你發(fā)現(xiàn)了什么?對面圖形相等嗎?如果相等,怎么計算更簡便?學生在解決問題的過程中,找到了長方體表面積的計算方法。

        上述案例,通過教師在課堂中創(chuàng)設實踐性操作活動,學生對長方體表面積用不同的方法來解決問題,讓學生深刻感受到數(shù)學課堂的充實性,提高了學生課堂參與意識,培養(yǎng)了學生動手能力。

        總之,教師在課堂中應注重創(chuàng)設問題情境,吸引學生的注意力,讓學生感受到數(shù)學課堂的充實性,并對數(shù)學學習充滿興趣。要引導學生運用知識解決數(shù)學問題,培養(yǎng)學生的學習情感,構(gòu)建魅力數(shù)學課堂。

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