孟慧涵 李亞玲 霍月陽
摘要:在物質(zhì)生活逐漸豐裕的今天,社會群眾開始更多地追求精神生活的富足。在此背景下,二十一世紀(jì)的影視動漫事業(yè)發(fā)展的動力十足,并且勢頭不減。同時(shí)我們應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到,得益于信息技術(shù)的發(fā)展,影視動漫的空間維度從一維發(fā)展成二維,再從二維到現(xiàn)在的三維立體。3D技術(shù)的應(yīng)用成功地將影視動漫事業(yè)帶入嶄新的紀(jì)元,給影視動漫作品制作中的人物、動作、畫面以及色彩設(shè)計(jì)等方面帶來質(zhì)的飛躍。本篇文章旨在探析3D技術(shù)在影視動漫中的應(yīng)用現(xiàn)狀,為影視動漫行業(yè)工作者提供一些3D技術(shù)應(yīng)用的借鑒。
關(guān)鍵詞:影視動漫;設(shè)計(jì);3D技術(shù)
引言
在現(xiàn)下的影視動漫設(shè)計(jì)中,3D技術(shù)發(fā)揮著極大的作用,地位也越來越重要;擁有3D技術(shù)作為支撐的影視動漫作品,更易符合觀眾的審美與視覺需求,給觀眾帶來更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),不僅豐富了社會群眾的精神生活,也極大地推動了我國影視動漫行業(yè)的發(fā)展。 但是,目前3D技術(shù)本身仍有發(fā)展完善的空間,3D技術(shù)在影視動漫中的應(yīng)用也有一定的瓶頸之處。
一、3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
(一)角色設(shè)計(jì)
影視動漫作品中人物角色的設(shè)計(jì)是吸引觀眾最為重要的因素之一,在3D技術(shù)的加持下,影視動漫里的角色被賦予了立體三維的效果,使得角色具有之前沒有的真實(shí)感,不論是在動作還是的表現(xiàn)上都會顯得十分逼真,具有極強(qiáng)的觀賞性。角色設(shè)計(jì)是整個(gè)影視設(shè)計(jì)中的基石,只有人物角色符合觀眾的視覺需求,能夠給觀眾帶來良好的體驗(yàn),影視動漫作品才算是邁開了成功的第一步。
(二)動作設(shè)計(jì)
一部影視動漫作品既然有了角色,那就必然應(yīng)當(dāng)存在動作,只有人物角色配合動作,故事情節(jié)才得以完整、生動地展現(xiàn)出來。影視動漫中的動作設(shè)計(jì)主要是在角色的動作和表情上。一般在影視動漫中應(yīng)用廣泛的3D軟件都會參考真人的動作表情,然后存儲模擬真人的動作模式。例如有走路模式、跑步模式等,這些模式中每一個(gè)動作都有相應(yīng)的表情與之對應(yīng),這樣整個(gè)人物動作是十分連貫和逼真正是得益于通過對這些細(xì)節(jié)的模擬效果。
(三)色彩設(shè)計(jì)
在3D動畫未出現(xiàn)之前,二維動畫的色彩一般都是比較邊界模糊、亮度較低的。而3D技術(shù)則對色彩的各個(gè)方面都進(jìn)行了設(shè)置,在影視動漫設(shè)計(jì)的實(shí)踐過程當(dāng)中,3D色彩設(shè)計(jì)能夠控制畫面的色彩,將動畫色彩的層次感充分展現(xiàn)出來,從而保證影視動漫的畫面處于層次分明且鮮明的狀態(tài),同時(shí)還在色彩上增強(qiáng)了獨(dú)特的真實(shí)感從而加強(qiáng)了視覺效果,給觀看人員帶來非常難得的視聽享受。
二、影視動漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)應(yīng)用面臨的主要問題
(一)作品內(nèi)容枯燥
隨著二十一世紀(jì)信息技術(shù)的不斷發(fā)展, 現(xiàn)階段3D影視動漫作品已經(jīng)普及并且不斷發(fā)展,市場上的相關(guān)產(chǎn)品層出不窮,這導(dǎo)致許多影視動漫作品內(nèi)容冗雜重復(fù),缺乏創(chuàng)意,情節(jié)內(nèi)容千篇一律,內(nèi)容缺乏吸引力。
(二)知識產(chǎn)權(quán)問題
在3D影視動漫作品普遍發(fā)展的基礎(chǔ)上,抄襲盜版成為許多不良商家獲得利益的方式,精神生活逐漸豐富的今天,作為保護(hù)精神內(nèi)容的知識產(chǎn)權(quán)問題也備受人們關(guān)注。
(三)人才匱乏
我國的3D技術(shù)目前仍不能說發(fā)展到很成熟的階段,3D電影與3D技術(shù)在影視行業(yè)中占據(jù)了重要的地位,好的影視動漫作品離不開優(yōu)秀的相關(guān)從業(yè)人員的創(chuàng)新創(chuàng)作,擁有能夠更高程度掌握3D影視動漫制作技術(shù)的優(yōu)秀的人才是此行業(yè)的亟需。
三、問題對策
(一)倡導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)新
目前的影視動漫內(nèi)容策劃、腳本撰寫主要是由專業(yè)工作人員來完成,這些工作人員很難突破市場利益競爭的瓶頸,寫作內(nèi)容也很難有所新意。影視動漫創(chuàng)作行業(yè)可以與文學(xué)創(chuàng)作、科技業(yè)跨界合作進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,增強(qiáng)內(nèi)容的競爭力。
(二)完善知識產(chǎn)權(quán)體系
影視動漫作品通常因其抄襲剽竊的成本較低,出現(xiàn)盜版也是常見之事,這主要是由于我國對知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的相關(guān)法律法規(guī)還不夠完善,懲治力度也不夠強(qiáng),犯錯(cuò)成本較低。因此國家司法機(jī)關(guān)應(yīng)當(dāng)完善相關(guān)法律,政府相關(guān)部門嚴(yán)格執(zhí)行,社會各界共同努力,保護(hù)原創(chuàng),為影視動漫創(chuàng)作提供一片凈土。
(三)大力培養(yǎng)人才
影視動漫的制作對相關(guān)工作人員也就是創(chuàng)作者有一定的專業(yè)技術(shù)要求,因此,我國廣電局及影視動漫制作的相關(guān)部門、高校相關(guān)專業(yè)從教人員需要共同努力,培養(yǎng)出更多、更優(yōu)秀的從業(yè)人員;政府部門也應(yīng)當(dāng)加大投入力度,為相關(guān)行業(yè)發(fā)展提供物質(zhì)和政策保障。只有這樣,3D技術(shù)才能更好的為我國的影視動漫行業(yè)服務(wù)。
四、結(jié)束語
伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展推動,我國的3D技術(shù)也得到了較快發(fā)展,勇于創(chuàng)新的影視動漫行業(yè)工作者及時(shí)把握機(jī)遇,利用3D技術(shù)擺脫傳統(tǒng)毫無新意、平淡的模式,開創(chuàng)出全新的發(fā)展模式。3D技術(shù)的應(yīng)用,將使未來的影視動漫市場更加富有生機(jī)與活力。相關(guān)從業(yè)者、理論研究者應(yīng)當(dāng)立足于觀眾的需求,從3D技術(shù)的本質(zhì)出發(fā),從實(shí)踐中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),為人們創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的影視作品,從而滿足市場的需求、滿足更多消費(fèi)者的需求,促進(jìn)影視動漫行業(yè)穩(wěn)中向上發(fā)展。
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