肖 曉
(湘西民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖南 湘西 416000)
在世界建筑體系中,中國(guó)古代建筑是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的獨(dú)立發(fā)展的體系。游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)合理地運(yùn)用中國(guó)古代建筑中包含的具有獨(dú)特藝術(shù)魅力、傳承著中華民族精神的元素,富有獨(dú)特藝術(shù)韻味。代表著—個(gè)民族文化特色的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但可以襯托出栩栩如生的動(dòng)畫(huà)角色,還可烘托氣氛、奠定情感基調(diào),推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,從而使人們更好地感受動(dòng)畫(huà)故事的美妙,體會(huì)創(chuàng)作者的人生觀和價(jià)值觀。
隨著動(dòng)畫(huà)、游戲等產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,中國(guó)古代場(chǎng)景的建模擁有了一定的市場(chǎng)需求量,3ds max這款軟件正好可以用來(lái)制作中國(guó)古代場(chǎng)景的建筑模型。
中國(guó)古典建筑在布局上講究主次分明,富有層次感。其布局一般以一條中軸線為主,將主要的建筑布局在中軸線之上,而將次要的建筑布局在主要建筑的兩側(cè),造成東西相稱的格局。其建筑大都采用均衡對(duì)稱的方式,左右對(duì)稱,沿著縱軸線和橫軸線這兩條軸線來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)建筑物的分布,使其達(dá)到對(duì)稱的視覺(jué)效果,并且借助多個(gè)建筑的組合和烘托,用來(lái)襯托出主要的大建筑物。
中國(guó)古典建筑以木結(jié)構(gòu)為主要的結(jié)構(gòu)方式,又以木料、瓦片、磚塊等為主要建筑材料。其建筑大都采用均衡對(duì)稱的方式,左右對(duì)稱,沿著縱軸線和橫軸線這兩條軸線來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)建筑物的分布,使其達(dá)到對(duì)稱的視覺(jué)效果,并且借助多個(gè)建筑的組合和烘托,用來(lái)襯托出主要的大建筑物。并且古典建筑的色彩不僅僅起到裝飾作用,刷上漆料還能為大都采用木制結(jié)構(gòu)建成的建筑的基本構(gòu)件起到一層保護(hù)膜的作用。
又從色彩學(xué)上來(lái)說(shuō),紅與綠,黃與青互為對(duì)比色,對(duì)比色的搭配視覺(jué)沖擊力強(qiáng),能彰顯戲劇性美感,故中國(guó)古建筑大都在配色上采用了這兩種互補(bǔ)色的搭配,在一方凈土上跳躍著色彩的絢爛,在沉靜的構(gòu)造上交疊著色彩的狂歡。朱紅的墻面搭配上青綠的屋檐,朱紅的門及上面金黃的門釘,而紅黃這兩種顏色又在宮殿中使用得最多,比如故宮。
架構(gòu)結(jié)構(gòu)共分為四步:
第一,根據(jù)參考圖片及設(shè)計(jì)草圖,運(yùn)用幾何體和線條工具等,通過(guò)擠出、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形等操作,再輔助移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制等完成主建筑物的制作。
第二,通過(guò)復(fù)制主建筑物,再進(jìn)行修改與調(diào)整制作主建筑的兩側(cè)建筑,并通過(guò)幾何體制作出連接兩側(cè)建筑的回廊的立柱與欄桿,運(yùn)用平面制作出回廊的屋檐。
第三,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,運(yùn)用材質(zhì)球給場(chǎng)景模型進(jìn)行貼圖制作,輔助uvw貼圖修改器進(jìn)行調(diào)整。
第四,通過(guò)vray平行光進(jìn)行打光,并調(diào)整合適參數(shù)值。
設(shè)計(jì)模塊共分為主體建筑模型制作,兩側(cè)建筑物及其余物體的模型制作,貼圖與燈光、圖像輸出四個(gè)模塊。
主體框架建模:先在頂視圖畫(huà)出一個(gè)長(zhǎng)寬高分段都為1的長(zhǎng)方體,根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)草圖及參考圖片自行調(diào)整大小和比例,當(dāng)作主建筑物的臺(tái)基。選擇臺(tái)基進(jìn)行復(fù)制,并縮小到合適大小用來(lái)當(dāng)作主建筑的主體部分。再運(yùn)用長(zhǎng)方體,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)行頂點(diǎn)級(jí)別的調(diào)整,調(diào)整出屋頂?shù)臉幼樱瑢⑦@三部分組合到一起,成為基礎(chǔ)模型。
墻體建模:在頂視圖再創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)寬高分段都為1的正方體,調(diào)整合適大小并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在修改面板選擇多邊形級(jí)別,選擇頂面進(jìn)行倒角、擠出的命令,制作出柱子的大致模型,再選擇邊級(jí)別,選擇柱子的邊進(jìn)行邊切角,最后得到柱子的最終模型。選擇柱子進(jìn)行復(fù)制,擺出大致樣子,可先只擺出一半的樣子,另外一半可以以后進(jìn)行復(fù)制。
窗戶建模:在前視圖創(chuàng)立一個(gè)矩形,轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。打開(kāi)渲染,選擇徑向渲染并調(diào)整渲染的參數(shù)值,再進(jìn)行復(fù)制縮放操作兩次,制作出上方窗框的大致樣子。接著再用線畫(huà)出窗戶的木條,打開(kāi)渲染,選擇矩形渲染,調(diào)整渲染參數(shù)值,再進(jìn)行復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng),擺放出窗戶的大致樣子。運(yùn)用樣條線制作出窗花的形狀,選擇頂點(diǎn),進(jìn)行調(diào)整,接著添加擠出修改器,擠出合適厚度完成制作。選擇窗花進(jìn)行復(fù)制和移動(dòng)操作,擺出上方窗戶的最終樣子。
頂梁與屋脊建模:用樣條線進(jìn)行矩形渲染制作出正脊和垂脊,調(diào)整渲染參數(shù)值,并將正脊的長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)行添加頂點(diǎn),移動(dòng)頂點(diǎn)來(lái)調(diào)整形狀。運(yùn)用樣條線制作出角脊的大致樣子并添加擠出修改器擠出厚度,再轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇邊級(jí)別進(jìn)行邊切角。將完成的角脊復(fù)制到屋頂?shù)乃膫€(gè)垂脊上。
將主體建筑的整體模型進(jìn)行復(fù)制用來(lái)制作左側(cè)的建筑物,并進(jìn)行調(diào)整修改。
接著制作出左側(cè)建筑物第二層的窗戶,其制作方法與制作主體建筑物窗戶的方法一樣,用線畫(huà)出窗框添加擠出修改器擠出厚度,窗戶的木條用線進(jìn)行矩形渲染來(lái)制作,并進(jìn)行復(fù)制旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的調(diào)整。將窗戶進(jìn)行復(fù)制擺放,再進(jìn)行局部的調(diào)整修改。
選擇外圍立柱進(jìn)行復(fù)制擺回廊的形狀,并用平面制作出屋檐,用線選擇矩形渲染制作屋脊。運(yùn)用長(zhǎng)方體及平面制作出回廊的欄桿,利用圓柱體和球體組合制作出回廊的橫梁,再利用圓柱體進(jìn)行多次倒角擠出及球體制作出橫梁的裝飾。將左側(cè)建筑與回廊成組并復(fù)制出右側(cè)的建筑物。
打開(kāi)材質(zhì)編輯器為模型選擇合適圖片或色彩進(jìn)行貼圖,可添加uvw貼圖修改器進(jìn)行調(diào)整,為模型創(chuàng)建vray燈光,擺放位置并調(diào)整參數(shù)。
模型制作完成后選擇合適的渲染器進(jìn)行渲染,找準(zhǔn)機(jī)位角度力求構(gòu)圖美觀、材質(zhì)表達(dá)清楚、燈光氛圍準(zhǔn)確,選擇合適的畫(huà)面尺寸就可以進(jìn)行圖像輸出了。
在寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景刻畫(huà)中,由于游戲的很多場(chǎng)景都是取材于生活的,并且需要符合人們的生活特性及審美方式,這就需要體現(xiàn)游戲的真實(shí)感。三維場(chǎng)景建模設(shè)計(jì)在現(xiàn)實(shí)中又能為古典圓林、樓閣庭院等進(jìn)行建模設(shè)計(jì)出效果圖,出圖工期短,能夠提前展示未完工的建筑;用建模制作出的效果圖更改又很方便,節(jié)約客戶的時(shí)間,便于房地產(chǎn)商和受眾之間的宣傳溝通,給雙方都提供了很大的便利。
真實(shí)性是三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)最大的特點(diǎn),在建模與材質(zhì)貼圖過(guò)程中我們要隨時(shí)旋轉(zhuǎn)視角,查看各個(gè)細(xì)節(jié)的完整度,復(fù)合建筑模型的制作遵循先整體后局部的原則,本案例先是主體建筑模型制作,打牢地基,再建墻體,接著窗戶,最后頂梁;其次是兩側(cè)建筑物及其余物體的模型制作。好的三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)讓觀眾體驗(yàn)了建筑的空間感受,也讓人們對(duì)不同建筑帶來(lái)的美好生活的向往。我們通過(guò)三維軟件突顯了三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作中的藝術(shù)性與創(chuàng)造力,也還原了時(shí)代的歷史性、提高了建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì)的規(guī)劃質(zhì)量與效率。