黃露漫 朱曉東
(廣西體育高等專科學(xué)校,廣西 南寧 530012)
我國的電競產(chǎn)業(yè)起步較晚,相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)氛圍和成熟度剛剛開始產(chǎn)生,擁有巨大的市場潛力和發(fā)展空間。電子競技直播是其發(fā)展傳播的主要手段,近幾年逐漸成為各大直播平臺搶占流量市場的主要陣地。由于直播平臺對主播的參與要求較低,導(dǎo)致直播平臺氛圍難以把握,管理難度較大,很容易出現(xiàn)各種各樣的問題,給社會帶來不利影響,因此做好直播平臺管控,解決相關(guān)問題勢在必行。
我國的電子競技產(chǎn)業(yè)正處于發(fā)展的關(guān)鍵時期,2003年電子競技得到國家認(rèn)可,成為一種全新的體育競技項(xiàng)目,經(jīng)過十幾年的發(fā)展創(chuàng)新,整體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模有所擴(kuò)大。2020年,我國電競相關(guān)企業(yè)達(dá)2.1萬家,電競游戲市場收入為1 365.5億元,同比增長44%,用戶規(guī)模高達(dá)4.88億人。我國已超越北美成為全球最大電競市場,國內(nèi)逐漸出現(xiàn)了重慶、江蘇、廣東、湖南等重要電競區(qū)。電競直播平臺由之前的熊貓、龍珠、戰(zhàn)旗、斗魚、YY、嗶哩嗶哩等多家競爭演變?yōu)楝F(xiàn)在的斗魚、虎牙、企鵝三足鼎立形勢,占有近80%的市場份額,也出現(xiàn)了新的短視頻直播平臺,如快手、抖音等,促使電競直播行業(yè)迅速發(fā)展。在直播平臺的推動下,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式不斷創(chuàng)新,出現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的電競俱樂部,如IG、WE、RNG、TES、LGD等,也有越來越多的電競游戲入駐各大直播平臺,如《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《穿越火線》《夢幻西游2》等,為直播平臺注入了新的活力??傊覈F(xiàn)階段電競直播平臺保持平穩(wěn)增長趨勢,行業(yè)規(guī)范化不斷提升,逐漸進(jìn)入到發(fā)展的黃金時期,在多種電競形式參與下,未來我國將迎來“全民電競”時代。
2.1.1 主播素質(zhì)有待提升
當(dāng)前三大直播平臺對于主播申請的門檻設(shè)置較低,缺少嚴(yán)格的審核程序,甚至任何人都可以申請當(dāng)主播,對申請人的道德素質(zhì)、文化素養(yǎng)等并無要求,而且平臺自身也缺少強(qiáng)有力的監(jiān)督監(jiān)管機(jī)制,導(dǎo)致因主播素質(zhì)引發(fā)的問題不斷出現(xiàn)。平臺自身管控也不到位,使得各種亂象頻發(fā),給社會造成了惡劣影響[1]。
2.1.2 觀眾群體的盲目跟風(fēng)
各大電競直播平臺是面向所有用戶開放的,用戶在注冊后可以自由發(fā)送彈幕和評論,在便于觀眾和主播互動的同時,難以避免盲目跟風(fēng)行為的出現(xiàn),會對平臺形象造成惡劣影響,還可能形成網(wǎng)絡(luò)暴力。電競直播中最常見的問題就是嘲諷謾罵,用語言惡意攻擊主播,絲毫不顧及造成的影響,也有隨意發(fā)布敏感彈幕的行為,降低了直播間的觀感,會給其他觀眾帶來負(fù)面影響。例如,2018年KPL秋季賽中,解說立人發(fā)送彈幕惡意謾罵職業(yè)選手,引起直播間不良評論刷屏,給其他觀眾帶來不良觀看體驗(yàn),平臺也未能在第一時間發(fā)現(xiàn)和處理。
2.2.1 內(nèi)容單一,缺少創(chuàng)新
直播內(nèi)容單一是各大直播平臺都存在的問題,尤其是電競直播。電競直播是對電競游戲的一種二次創(chuàng)作,會在一定程度上限制主播的創(chuàng)新空間,只能以某一游戲類型為中心進(jìn)行直播。此外,電競游戲類型較少,受到觀眾喜愛的只是熱度較高的幾種,如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《DOTA2》等。為了獲取更多觀眾數(shù)量,各大平臺會以這些游戲類型為主進(jìn)行大面積直播,在直播間的具體板塊設(shè)計(jì)上也大同小異,直播畫面、彈幕顯示區(qū)、打賞欄等的布局也基本一致,并沒有實(shí)質(zhì)上的創(chuàng)新,也就限制了平臺自身的創(chuàng)新發(fā)展。
2.2.2 版權(quán)問題日益嚴(yán)重
直播平臺是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,它的核心是網(wǎng)絡(luò),通過網(wǎng)絡(luò)來開展各種活動,而網(wǎng)絡(luò)自身又是具有開放性、公共性等特點(diǎn)的,涉及的內(nèi)容較多,這就給電競直播平臺的發(fā)展造成了一定的困擾。電競游戲的觀賞性很高,很多主播會出于滿足粉絲觀看需要的目的,對重要的電競比賽項(xiàng)目進(jìn)行直播,而這種直播往往是侵權(quán)的,沒有舉辦方的允許而進(jìn)行直接或間接直播都是違法的。除此之外,電競直播平臺中所涉及的各種影視作品、個人肖像、音頻等也會構(gòu)成侵權(quán),這些內(nèi)容的直播權(quán)只屬于開發(fā)者,任何主播都不能隨意進(jìn)行轉(zhuǎn)播。當(dāng)前三大主流直播平臺在這方面管控力度不夠,導(dǎo)致部分主播進(jìn)行直播時產(chǎn)生侵權(quán)問題。例如騰訊旗下代理的《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《王者榮耀》等熱門游戲,在進(jìn)行比賽直播時,必須要有騰訊官方允許,也就是簽約主播才可以進(jìn)行直播,除此以外都屬于侵權(quán)。
2.3.1 技術(shù)限制
現(xiàn)階段我國電競直播平臺發(fā)展迅速,市場占有率逐年上升,而從實(shí)際情況來看,直播平臺受到的技術(shù)限制越來越明顯,導(dǎo)致其創(chuàng)新受阻。直播平臺的客戶端在直播時經(jīng)常會出現(xiàn)畫面卡頓、視頻與字幕不同步、網(wǎng)頁崩潰等問題,直接導(dǎo)致直播效果下降,觀眾觀看穩(wěn)定性不強(qiáng),尤其是在移動終端APP客戶端表現(xiàn)更嚴(yán)重。此外,從觀眾角度來說,直播平臺版本升級后,對于移動端APP下載設(shè)備也有了更高的要求,導(dǎo)致觀看成本增加,或設(shè)備難以兼容直播平臺版本,使得用戶使用滿意度降低[2]??偠灾绻辈テ脚_技術(shù)達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn)也會引發(fā)諸多問題,需要直播平臺予以正視并積極解決。
2.3.2 宣傳效果不理想
截至2020年3月,幾大熱門直播平臺擁有的活躍用戶數(shù)量分別是虎牙3 167.6萬人、斗魚2 520萬人、觸手423.5萬人、企鵝223.5萬人,基本形成了虎牙、斗魚雙雄爭霸的局面。但是,直播平臺官方微博的關(guān)注量卻非常少,分別為虎牙531萬、斗魚348萬、觸手47萬、企鵝53萬,和平臺活躍用戶數(shù)量有很大差距,而且微博互動量也非常少,用戶關(guān)注的內(nèi)容只是以抽獎為主,其他內(nèi)容對用戶的吸引力很弱。雖然近幾年各平臺推出了微信小程序,但是實(shí)際參與人數(shù)并不多。此外,在線下宣傳方面,效果只是短暫性的,沒有形成獨(dú)特的平臺品牌效應(yīng),效果不理想。
2.4.1 盲目的資本投入
很多直播平臺在自身運(yùn)營方面過度依賴資本,以大量投入資金來擴(kuò)大自身影響力,而這種影響力是短暫性的,會導(dǎo)致人員大量流動。例如,2019年關(guān)站的熊貓TV之前雖然有大量的資本投入,但經(jīng)常出現(xiàn)平臺工資不能及時結(jié)算的問題,導(dǎo)致大量主播流失。這也增加了資本投入者的疑慮,雖然每年的資本投資都在上漲,實(shí)際所達(dá)到的效果卻并不好,營業(yè)額上漲并不代表盈利,直播平臺盈利模式單一,且熱門主播的簽約費(fèi)過高,在遇到其他平臺挖人時,還要承擔(dān)巨額違約費(fèi)??偠灾?,直播平臺的長遠(yuǎn)發(fā)展不能只是以大量資本投入為主,還要改變自身盈利模式,提高資本的正確利用率,創(chuàng)新現(xiàn)有經(jīng)營模式。
2.4.2 競爭激烈
打造優(yōu)秀主播,形成主播聯(lián)動效應(yīng),對直播平臺來說是非常有利的,通過知名主播可以大大增加用戶活躍度。當(dāng)前各大直播平臺也為此不斷競爭,甚至采取不正當(dāng)競爭手段,例如高價挖主播、惡意抬高主播身價、抹黑同行等,導(dǎo)致電競直播市場烏煙瘴氣,平臺形象也受到損害。此外,從觀眾角度來講,觀眾對主播的黏性較大,但是對直播平臺的黏性不強(qiáng),存在主播在哪個平臺直播就選擇哪個直播平臺的情況。這樣也會加劇平臺之間的競爭,使得平臺不惜血本搶奪人氣主播,例如斗魚曾花費(fèi)兩億簽下騷白、虎牙花費(fèi)五千多萬簽下張大仙等。這種抬高主播身價的競爭行為對于平臺自身發(fā)展并沒有益處,最終也會造成發(fā)展資金缺乏的困擾。
3.1.1 提高主播申請標(biāo)準(zhǔn),做好日常監(jiān)管
我國在很早就針對網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展問題出臺了相應(yīng)的法規(guī)文件,要求網(wǎng)絡(luò)媒體公平競爭、自我約束。對于電競主播來說,就需要主動承擔(dān)自身的職業(yè)職責(zé),提高職業(yè)素養(yǎng),為直播平臺注入新風(fēng)氣。對于直播平臺來說,就需要提高主播申請標(biāo)準(zhǔn),考察主播綜合素養(yǎng),打造適合自身的直播風(fēng)格。按照網(wǎng)絡(luò)公約要求,要對直播平臺的主播進(jìn)行身份認(rèn)證和核實(shí),在審批時可以進(jìn)行當(dāng)面交流或視頻了解,準(zhǔn)確判斷主播個人基本素養(yǎng),篩選出高素質(zhì)、道德水平高的主播。同時,還要進(jìn)行相應(yīng)的資質(zhì)審核,按照法規(guī)簽訂合同,并對違規(guī)主播進(jìn)行嚴(yán)厲懲罰。此外,還要在日常加強(qiáng)監(jiān)督監(jiān)管,對直播間情況進(jìn)行不定期巡視,加大AI審查力度,定期進(jìn)行培訓(xùn)和宣導(dǎo),從整體上提高主播素質(zhì)。
3.1.2 加強(qiáng)直播間用戶行為管理
對平臺用戶要加強(qiáng)注冊管理,對于一些通過快捷方式登錄注冊的用戶,也要強(qiáng)制驗(yàn)證手機(jī)號,必要時也要進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,過濾低素質(zhì)用戶和未成年用戶。在直播間彈幕發(fā)送方面,也要提高發(fā)送資格標(biāo)準(zhǔn),所有資料完善且綁定手機(jī)號后方可發(fā)送,而且還要制定一系列平臺行為標(biāo)準(zhǔn),引導(dǎo)用戶進(jìn)行學(xué)習(xí)了解,對直播間禮儀進(jìn)行宣傳引導(dǎo),提高彈幕質(zhì)量。例如嗶哩嗶哩平臺就專門出臺了彈幕學(xué)習(xí)手冊,對新注冊用戶進(jìn)行基本彈幕禮儀宣導(dǎo),形成特有的彈幕禮儀。此外,還要加大彈幕審查和管理力度,及時發(fā)現(xiàn)并過濾低俗、無聊、色情彈幕,對嘲諷謾罵也要進(jìn)行屏蔽,形成和諧氛圍。
3.2.1 打造直播間優(yōu)質(zhì)欄目內(nèi)容
直播平臺要根據(jù)形勢變化,積極創(chuàng)新和探索多元化發(fā)展模式,增強(qiáng)內(nèi)容觀賞性和多樣性,進(jìn)一步拓寬直播業(yè)務(wù)范圍,形成自身特色欄目。例如虎牙直播推出的“虎牙天秀杯SOLO賽”,就是平臺和英雄聯(lián)盟聯(lián)合推出的競技欄目、“CF斗魚槍王大獎賽”就是斗魚和穿越火線聯(lián)合推出的比賽形式。通過這種多形式的內(nèi)容整合,可以滿足觀眾多樣化的觀看需求,同時也可以使觀眾在觀看中得到相應(yīng)的福利,改變觀眾對平臺內(nèi)容單一化的體驗(yàn)感。
3.2.2 爭取更多直播授權(quán)
現(xiàn)階段我國各大直播平臺都將電子競技游戲類作為重點(diǎn)開發(fā)內(nèi)容之一,眾多人氣主播幾乎都來自熱門游戲直播中,可以說電競游戲占據(jù)了直播平臺的一半流量和市場,直播平臺和電競游戲兩者屬于相輔相成、共同促進(jìn)關(guān)系。因此,直播平臺應(yīng)加大和熱門游戲開發(fā)商的合作,爭取到更多游戲直播版權(quán),在尊重版權(quán)的基礎(chǔ)上正確利用版權(quán),獲得最大收益。
3.3.1 創(chuàng)新技術(shù),降低成本
在所有直播平臺的運(yùn)營結(jié)構(gòu)中,最關(guān)鍵也最花費(fèi)成本的就是內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)(CDN),正確選擇CDN廠商,可以有效解決直播過程中出現(xiàn)的各種問題,確保直播的順暢和穩(wěn)定,給觀眾帶來良好觀看體驗(yàn)。首先,直播平臺要選擇創(chuàng)新型CDN廠商進(jìn)行合作,將寬帶成本盡可能壓低,例如之前熊貓直播選擇星域CDN廠商,就是出于低成本考慮[3];其次,加大與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的合作力度。當(dāng)前4G、5G網(wǎng)絡(luò)是人們最常用的移動網(wǎng)絡(luò)類型,直播平臺可以和三大運(yùn)營商合作推出大流量套餐或?qū)倭髁靠?,給用戶更好的觀看體驗(yàn),例如斗魚和中國電信合作推出的斗魚專屬“斗魚卡”,可以實(shí)現(xiàn)斗魚APP國內(nèi)定向流量全免。
3.3.2 多種渠道宣傳
電競直播平臺要順應(yīng)時代發(fā)展趨勢,采用多渠道宣傳方式,打造品牌形象,形成自身獨(dú)特的風(fēng)格,吸引更多的用戶注冊,同時也可以增加更多忠實(shí)客戶。在線上宣傳方面,要根據(jù)不同直播內(nèi)容推送給合適年齡段的用戶,對電競比賽項(xiàng)目設(shè)立豐厚獎品,增強(qiáng)和觀眾的互動性;在線下宣傳方面,可以通過將多種直播類型進(jìn)行融合,根據(jù)不同直播類型將用戶集聚,拉近觀眾和主播之間的距離,例如斗魚推出的“斗魚國際直播節(jié)”活動。
3.4.1 創(chuàng)新經(jīng)營模式,實(shí)現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展
當(dāng)前電競直播平臺的盈利途徑還是以觀眾的禮物贈送為主,這種盈利模式需要平臺打造出更多優(yōu)秀的人氣主播,通過主播來帶動流量和人氣,而主播打造也需要大量的資本。這樣就需要平臺改變策略。首先,要對潛力較大的新主播進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng),根據(jù)風(fēng)格打造優(yōu)勢,并增強(qiáng)主播對平臺的忠實(shí)度;其次,增加付費(fèi)會員頻道,對“付費(fèi)”和“免費(fèi)”所提供的服務(wù)進(jìn)行差異展示,吸引更多的觀眾開通付費(fèi),同時還可以制定專門的個性化內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展。
3.4.2 良性競爭,和諧發(fā)展,共同進(jìn)步
不論哪一行業(yè),競爭對手都是自己很好的可利用資源,在和競爭對手的相互較量中,可以發(fā)現(xiàn)自身存在的不足,并不斷完善解決,直播平臺亦是如此。直播平臺對于人氣主播要積極培育,通過自身優(yōu)勢留住而不是惡意競爭拉攏,對于新人主播也要給予支持,學(xué)習(xí)競爭對手的長處,良性競爭,和諧發(fā)展,在相互競爭中實(shí)現(xiàn)雙贏。例如斗魚在2018年的第十三屆CSGO Major獲得獨(dú)家直播權(quán),虎牙在2020年成為LEC和LCS的中國大陸地區(qū)獨(dú)家官方直播合作伙伴。多個直播平臺良性競爭,相互合作,有利無弊,是未來直播平臺的正確發(fā)展方向。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,使電子競技直播產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,逐漸成為擁有重要商業(yè)價值的產(chǎn)業(yè)形式。針對當(dāng)前電競直播平臺存在的問題,需要從多方面入手,形成全面多樣的完善對策,提高直播平臺的社會影響力,實(shí)現(xiàn)長遠(yuǎn)健康發(fā)展。