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“電競不是體育項目!哪怕它進了奧運會,我堅決反對它是體育項目!”近日,愛奇藝體育CEO喻凌霄在第五屆“中國體育產(chǎn)業(yè)嘉年華”里的一番話,徹底惹怒了電競圈,引來眾多游戲愛好者的“討伐”,同時也獲得不少體育項目捍衛(wèi)者的支持。一夜之間,支持和反對兩派開始在網(wǎng)上隔空喊話,火藥味十足。
出乎很多人意料的是,電競早在2003年就被國家體育局列為體育競賽項目。
2000年前后,世界主要國家已敏銳察覺互聯(lián)網(wǎng)是未來必爭之地,紛紛開始大力推動互聯(lián)網(wǎng)的普及。為了不落后于世界潮流,中國于2001年在北京建成首個下一代互聯(lián)網(wǎng)地區(qū)試驗網(wǎng),此后中國寬帶網(wǎng)絡迎來了高速發(fā)展。
那些年,游戲帶來的快感讓許多人欲罷不能,游戲運營方為了讓用戶沉迷游戲,利用攀比心理,依據(jù)玩家的表現(xiàn)打造競技排行榜,比如“服務器排行榜”“全市排行榜”“全省排行榜”“華南排行榜”以及“全網(wǎng)排行榜”等,這就是電競的前身,只不過當時規(guī)模小,標準單一,還不成體系。
2000年,三星贊助舉行了WCG(World Cyber Games),這是有史以來第一次以“奧運會模式”舉辦的電競比賽。2002年,工業(yè)和信息化部牽頭組織了“中國電競大會”,提出了為電子游戲正名的概念,提倡“以超越游戲的電競詮釋全新理念,引領時尚健康的全民電子娛樂文化潮流”。2003年,國家體育局就把電競列為體育競賽項目。
十八年前的這個決定看似“違和”,實則水到渠成。原因無它,哪個國家立在互聯(lián)網(wǎng)潮頭,哪個國家就走在世界前列,從這個角度看,當年決定把電競列為體育競賽項目不是什么奇怪的事。
國際和國內(nèi)都認可,電競就從此一帆風順了?并不是,因為人們逐漸發(fā)現(xiàn),電子游戲造成了很多社會問題。
有的人夜不歸宿,通宵玩游戲,面黃肌瘦,似“鬼”一般;有的人以網(wǎng)吧為家,身體“發(fā)爛發(fā)臭”,最后猝死在網(wǎng)吧座椅上;有的人為了要到上網(wǎng)費,不惜持刀威脅父母,最后造成命案;有的人和網(wǎng)管發(fā)生爭吵,火燒網(wǎng)吧……
那些年,電子游戲成了社會各界口誅筆伐的對象,有人甚至形容它是“電子海洛因”,和毒品一樣摧毀人的身心,是百害而無一利的上癮行為。
了解了電競的由來,爭議正反雙方爭議的關鍵點顯而易見—電競究竟是利大于弊還是弊大于利?
反對者認為,體育追求的是更高更快更強,引導“心智體”三方面的成熟,還有摒棄暴力和倡導和平的宗旨,帶給整個社會的是一種積極向上的態(tài)度,而電競無論從哪個方面看,都和體育精神背道而馳。
第五屆“中國體育產(chǎn)業(yè)嘉年華”上,盛力世家創(chuàng)始人、CEO李勝表示,體育需要身體鍛煉,體育是人類的最后一道防線,德智體需要全面發(fā)展,不能被手指和大腦運動所取代。體育有競技,但競技不都是體育。
贊同者認為,競技的目的既然是更高更快更強,那么為什么智力和科技的比拼不算競技?“古時候沒有電子,智力方面的東西比拼,大家比體力。現(xiàn)在電競可以說從技術、心態(tài)、合作、策略都在綜合進行更高更快更強的比拼,完全符合體育精神。”
KA女子電競俱樂部COO周婕在一次活動上說:“(電競)社會認可度更高,電競得到了人們的重視,電競產(chǎn)業(yè)的價值被發(fā)現(xiàn),電競人得到了認可和尊重……送孩子來簽約俱樂部的父母,大都知道電競是什么,對行業(yè)乃至孩子未來的職業(yè)發(fā)展都有一定的了解。”
喻凌霄堅決反對“電競變體育”新聞下方,有個評論是這樣寫的:“電競壞就壞在,它不在愛奇藝體育直播節(jié)目中?!边@句評論直指核心,所有論證事物是否合理的理由,背后必然是利益在驅動,誰也沒有對錯和高低之分,都是在為自己的利益服務。
支持者認可電競是一種競技,其社會經(jīng)濟價值無法估量,對社會利大于弊,但反對者認為它不屬于體育,如果電競和體育畫上等號,那么今后很難讓他們的孩子對體育活動和電競有更明晰的認知,間接提高了教育成本,也不利于孩子的健康發(fā)育。如果換一位把孩子送到電競組的家長,一定持截然相反的觀點。
針對此事,有知乎用戶是這樣評價的:“傳統(tǒng)體育和電競的真正矛盾,其實并不在于精神和概念,而是兩者間所有的利益團體,圍繞‘競技控制權展開的斗爭。”廠商亦然、行業(yè)機構亦然、體育組織亦然、國際奧林匹克委員會更是亦然。