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        宋朝風(fēng)韻雅事互動劇研發(fā)

        2021-03-17 03:47:32蕭玥鄭凱杰劉朝鵬陳俊忠吳梓帆
        頌雅風(fēng)·藝術(shù)月刊 2021年3期
        關(guān)鍵詞:雅事風(fēng)韻受眾

        ◎蕭玥 鄭凱杰 劉朝鵬 陳俊忠 吳梓帆

        一、概述

        2019 年,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展給影視行業(yè)再添物質(zhì)基礎(chǔ)與技術(shù)支持,使互動劇應(yīng)運而生。互動劇以科技為手段,在形式和內(nèi)容中融入了相較傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)影視更多的游戲元素,是一種游戲化的視頻。它的出現(xiàn)實現(xiàn)了觀眾能在虛擬影視中產(chǎn)生出“有意義選擇”后的快感,重新審視了生活中的“宿命論”與“偶然性”這一哲學(xué)問題。宋世傳媒將宋朝風(fēng)雅生活文化以互動劇的表達(dá)形式進行推廣,將文化從單向性到多線性去轉(zhuǎn)變,節(jié)點的走向都由民眾選擇,即加深民眾的代入感與沉浸感,也將宋朝文化在潤物細(xì)無聲中普及給受眾,讓宋朝文化再創(chuàng)新的年輕活力。

        二、研究背景

        2019 年,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展給影視行業(yè)再添物質(zhì)基礎(chǔ)與技術(shù)支持,使互動劇應(yīng)運而生?;觿∫钥萍紴槭侄?,在形式和內(nèi)容中融入了相較傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)影視更多的游戲元素,是一種游戲化的視頻。它的出現(xiàn)實現(xiàn)了觀眾能在虛擬影視中產(chǎn)生出“有意義選擇”后的快感,重新審視了生活中的“宿命論”與“偶然性”這一哲學(xué)問題。

        2020年,《廣東省人民政府關(guān)于培育發(fā)展戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)集群和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群的意見》中提出,培育發(fā)展戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)集群和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群是提升廣東經(jīng)濟競爭力的內(nèi)在要求,其中以數(shù)字技術(shù)為核心驅(qū)動力,以高端化,專業(yè)化,國際化為主攻方向,大力推進5G、大數(shù)據(jù)等新技術(shù)深度應(yīng)用。視頻作為媒介形式的一種,相比于文字、圖片、聲音而言,視頻能夠直接展現(xiàn)動態(tài)場景,為受眾營造身臨其境之感,有著不可替代的優(yōu)越性。新媒體環(huán)境下,用戶對于視頻內(nèi)容信息的需求越來越強烈,追求視頻的交互成為新的風(fēng)尚,視頻點播、評論留言、視頻彈幕,乃至現(xiàn)今的交互式視頻的普及,都使得視頻與人的互動性得到了極大地提升。

        2017年,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》指出:文化是民族的血脈,是人民的精神家園;文化自信是更基本、更深層、更持久的力量;為建設(shè)社會主義文化強國,增強國家文化軟實力,實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的中國夢。習(xí)近平在十九大為傳統(tǒng)文化“代言”:深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化蘊含的思想觀念、人文精神、道德規(guī)范,結(jié)合時代要求繼承創(chuàng)新,讓中華文化展現(xiàn)出永久魅力和時代風(fēng)采。

        傳統(tǒng)文化,活起來,才能傳下去:“只有融入生活,才能潤物細(xì)無聲地傳承下來”;“文創(chuàng)能加深觀眾對文物的認(rèn)識、對傳統(tǒng)文化的理解”;“我們老了不要緊,可民族的東西要年輕”。

        史學(xué)大家陳寅恪先生曾說:“華夏民族之文化,歷數(shù)千載之演進,造極于趙宋之世?!壁w宋作為傳統(tǒng)文明發(fā)展的最輝煌時刻,一直被各大電視劇作為故事背景而高頻率出現(xiàn),例如《知否知否應(yīng)是綠肥紅瘦》《清平樂》和《大宋宮詞》等。隨著諸多熱劇的播放,引發(fā)觀眾對于宋朝朝代更迭、宋朝社會生活及宋朝文化的熱議,但是對于宋朝文明的介紹只能從《清明上河圖》等名畫的VR和書籍文獻中感受一二,無法更深入地體會其具體內(nèi)涵,更談不上互動體驗。

        三、研究目的

        (一)為傳統(tǒng)文化開辟新的媒體傳播方式

        傳統(tǒng)的歷史社會文化學(xué)普遍都是枯燥、難解讀難表述的狀態(tài),雖然有部分年齡比較大的用戶在使用和關(guān)注,但是往往是作為體驗者而非傳播者?,F(xiàn)階段主流媒體的用戶以90后、00后為主,喜歡個性和時尚的元素,對待新事物的接受程度較高。因此,為了更好地讓宋朝社會精髓文化得以傳統(tǒng)和推廣,必須要適應(yīng)人們新生的、碎片化的傳播方式,適當(dāng)進行娛樂化的包裝與文化內(nèi)涵的解讀,讓更多的受眾了解宋朝雅致生活下的人生哲理、品德節(jié)操和生活美學(xué)。

        (二)開辟視頻新型商業(yè)模式

        隨著互動視頻能力應(yīng)用越來越廣泛,除當(dāng)前觀眾熟悉的電影、電視劇、綜藝等節(jié)目形態(tài),未來可能會催生更多的產(chǎn)品形態(tài)。比如一個非常融入劇情、與故事情節(jié)非常緊密的宋朝 風(fēng)韻雅事互動劇,這對于整個內(nèi)容創(chuàng)作的商業(yè)化來講非常有益。當(dāng)前傳統(tǒng)文化產(chǎn)品的商業(yè)能力相對還是較為單一,如將文化內(nèi)容融入到互動視頻中,通過互動劇將文化產(chǎn)品賦予互動的能力,未來或?qū)⒂行嵘龔V告植入的趣味性,促進植入廣告與情節(jié)設(shè)計的緊密結(jié)合,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化產(chǎn)品商業(yè)能力的多元化。

        (三)內(nèi)容化與服務(wù)化,實現(xiàn)互動劇商業(yè)變現(xiàn)

        影視和游戲,變現(xiàn)一般分為兩部分,一個是直接售賣,比如內(nèi)購+DLC,這種將會影響觀看體驗;另外一個就是周邊開發(fā),比如小說化、影視化或者是周邊產(chǎn)品售賣等。本項目結(jié)合市場內(nèi)容化與服務(wù)化的轉(zhuǎn)變,將變現(xiàn)方式在原有模式上升級。其一打包售賣,用戶充值會員即可享受全線內(nèi)容解鎖。一方面,風(fēng)韻雅事互動視頻助推會員收入,能夠促進拉新、提高留存并深挖單用戶價值;另一方面,風(fēng)韻雅事互動視頻有助于平臺廣告營銷收入,互動視頻能夠創(chuàng)新營銷方式,為廣告主實現(xiàn)品牌與效果兩方面的營銷效果,提高變現(xiàn)效率。其二周邊開發(fā)上,互動劇演員本身的明星效應(yīng),撬動資本最愛的粉絲經(jīng)濟。同時短集數(shù)的互動劇為演員和商品提供了一個新的宣傳渠道,既能借由互動劇的娛樂性在觀眾心中留下好感吸引粉絲,也能通過互動劇使觀眾的感受、反饋可以實時反饋給內(nèi)容創(chuàng)作者,實現(xiàn)了兩者實時的互動。

        四、發(fā)展趨勢分析

        (一)國家政策的支持

        十八大以來,習(xí)近平同志曾在多個場合指出,“我們要堅定中國特色社會主義道路自信、理論自信、制度自信,說到底是堅持文化自信?!币虼嗽擁椖恳运纬娘L(fēng)韻雅事為主題,結(jié)合現(xiàn)代5G時代下互動劇的科技熱潮,將宋朝歷史社會文化以互動劇的形式進行傳播,為傳統(tǒng)文化進行娛樂化元素的挖掘和創(chuàng)作,便于拉近與受眾的距離,激發(fā)受眾對傳統(tǒng)文化的興趣,樹立國人的文化自信,讓國人心生繼承傳統(tǒng)文化的責(zé)任感、使命感、榮譽感,加強本民族的團結(jié)和認(rèn)同感。

        (二)適應(yīng)當(dāng)代青年打造創(chuàng)新媒體品牌

        眼下新時代年輕人在新媒體方面追求自主和個性化需求的同時,更加追求與視頻內(nèi)容的互動。因此,在建構(gòu)內(nèi)容互動新模式中,力求在新媒介互動環(huán)境作用下尋求內(nèi)容的突破、良性互動,逐步打造新媒體品牌。本項目將互動劇和宋朝社會文化緊密結(jié)合,將文化理念巧妙地融入到劇情中,以觀眾最容易接受的一種方式,即傳遞宋朝文化價值理念,也打造了新媒體內(nèi)容互動新模式,也逐步形成宋朝文化的專屬媒體品牌,更好地滿足了人民群眾多層次、多樣化、個性化、專業(yè)化的需求。

        (三)文化+影視行業(yè)的升華

        互動劇的出現(xiàn),讓內(nèi)容表達(dá)的邊界有了新的觸達(dá)形式,它把不同圈層的文化融合在一起,展現(xiàn)出了一個更靈活的載體。社會歷史文化互動劇是一個新的品類,在市場上服務(wù)一些想了解宋朝歷史社會卻無法解讀文獻的90后、00后的普遍性用戶,這些用戶將是未來影視市場一股巨大的潛在動力,隨時等待著人們?nèi)ネ诰?。本項目通過宋文化與互動劇的結(jié)合,讓觀眾有超強的沉浸式體驗,最大程度地打破觀看的邊界,讓觀眾在看劇的過程中參與到不同的分支情節(jié),體驗不確定性的結(jié)果,領(lǐng)略宋朝文化的真諦與內(nèi)涵,該項目將成為文化與影視的超新星。

        五、基礎(chǔ)研究

        (一)挖掘宋朝的風(fēng)韻雅事,對接歷史共情體驗

        內(nèi)容創(chuàng)意引發(fā)品牌爆點是比較常用的營銷方式,其難點在于如何根據(jù)自身的內(nèi)容進行量身定制。因此,宋朝的風(fēng)韻雅事互動劇對于文化內(nèi)核、故事邏輯和人物邏輯都有很高的要求,不僅要體現(xiàn)宋朝文化精髓和宋人風(fēng)雅生活,還應(yīng)當(dāng)是一個“故事反應(yīng)堆”,實現(xiàn)受眾沉浸式多維度的體驗感。

        (二)建構(gòu)共同的意義空間,與用戶平等對話

        宋朝的風(fēng)韻雅事互動劇的觀眾開始從“受眾”角色向“玩家”角色發(fā)生轉(zhuǎn)變。在這個空間里,宋朝的歷史社會文化與平臺用戶共享著同一套解碼體系,同處一個文化認(rèn)同價值觀,不再是曲高和寡的自說自話,而是以大眾喜聞樂見的方式與他們平等地互動對話。用戶通過反復(fù)多次進入宋朝的風(fēng)韻雅事互動劇進行不同劇情線的互動,觀眾經(jīng)歷了各種不一樣的體驗,仿佛就是生活本身。宋朝的風(fēng)韻雅事互動劇的魅力就在于它把觀眾帶到一個比較高的哲學(xué)精神層面,在偶然性與必然性之間進行選擇,體驗沖突與理解,讓人們在自然而然無意識的狀態(tài)下帶入很多宋代生活的信息。

        (三)抓取文化新營銷模式

        新媒體時代歷史文化遺產(chǎn)的保護與傳承,需要挖掘話題元素,創(chuàng)新傳播方式,互動劇是宋朝的風(fēng)韻雅事的保護與推廣的極佳策略。在宋朝的風(fēng)韻雅事互動劇中,觀眾在平臺留下足跡,而平臺通過挖掘海量數(shù)據(jù),可以了解人們對于文化需求的接受方式、喜好產(chǎn)品及觀看模式等,將這些數(shù)據(jù)作為內(nèi)容生產(chǎn)重要指標(biāo)之一。對受眾群體進行定位分析,為開展精準(zhǔn)的營銷取得事半功倍的效果。

        六、項目擬解決關(guān)鍵問題

        (一)拓寬推廣渠道

        隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展和普及,我國在傳承推廣展示宋朝社會風(fēng)貌的方式,無論是線上還是線下都是單向推送,然而該項目將5G技術(shù)、H5技術(shù)與互動視頻相融合,則更好地解決當(dāng)前推廣的單一性。

        (二)多維度解析文化精髓

        目前講述朝代社會生活史的書籍缺乏科學(xué)性的挖掘、統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和合理的監(jiān)督,產(chǎn)品多數(shù)停留在表面化復(fù)制,載體形式過于單一,難以滿足國民對宋朝日常生活、文人雅趣、社會百態(tài)等方面的深入解讀。然而,該項目以互動視頻獨特的交互形式,能夠?qū)⑽幕瓒嗑S度展現(xiàn),讓觀眾更全面地體驗宋朝社會文化。

        (三)杜絕盜版可能性

        新媒介入,網(wǎng)絡(luò)視頻快速成長,隨之而來的問題和困擾諸多,最嚴(yán)重便是非法盜用版權(quán)內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)糾紛案數(shù)量增長迅速。互動視頻的出現(xiàn)可能將會給視頻行業(yè)的盜版問題帶來一道曙光,互動視頻的劇情隨著觀眾的選擇而變化,有無數(shù)種分支走向,即使存在盜版資源,那也只能是固定的單線結(jié)局。

        (四)為營銷創(chuàng)作提供更多的可能性

        互動型視頻強調(diào)參與性與互動性,相較于傳統(tǒng)視頻能攜帶更多的用戶思維屬性,通過受眾的反饋,互動參與的信息,制作方可以更好地了解不同受眾多樣化,個性化的需求,有利于制作方在內(nèi)容創(chuàng)作方面進行快速的升級迭代。

        七、實際應(yīng)用價值

        (一)文化價值

        1.弘揚中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化

        宋朝是我國歷史上高度文明的時期,其科技發(fā)展迅猛,經(jīng)濟發(fā)展迅速,百姓生活富裕,社會風(fēng)氣開放,尤其是宋朝社會生活方面擁有十分濃烈的現(xiàn)代生活氣息。本項目以宋朝風(fēng)韻雅事為主題,以互動劇的形式進行宋朝文化的傳播,將宋朝社會生活進行娛樂化元素的挖掘和創(chuàng)作,使受眾在觀看時容易將自己的情感和思想代入,觀眾以劇中角色的身份參與劇情、做出決定,將自己的個性氣質(zhì)和情感思想與劇中人物交融在一起、合二為一,從中體會出宋朝風(fēng)雅生活中宋人的人文精神和文化內(nèi)核,并將這種精神思想通過互動劇的形式,進入到更深的代入感、認(rèn)同感和體驗感。

        2.為歷史文化遺產(chǎn)的保護注入新活力

        多數(shù)現(xiàn)代人對宋朝社會文化習(xí)俗不了解、尤其是我們這一代人正逐漸模糊,淡忘傳統(tǒng)的東西,而那些充滿特色的文化體現(xiàn)著中華民族的文化和性格。所以,在5G時代下,借助新的互聯(lián)網(wǎng)交互形式——互動劇,影響觀者對宋朝風(fēng)雅生活的興趣并從中刺激觀者留下深刻印象。秉承用藝術(shù)傳承文化、調(diào)動大眾參與藝術(shù)創(chuàng)作的理念,我們的目標(biāo)是通過互動劇來傳播歷史文化,讓視頻從“看”向“玩”進化,讓傳統(tǒng)歷史文化與互聯(lián)網(wǎng)游戲感結(jié)合,為歷史文化的傳承及保護提供新的思路、新的活力。

        3.開創(chuàng)文化科普新模式

        新媒體時代歷史文化遺產(chǎn)的保護與傳承,需要挖掘話題元素,創(chuàng)新傳播方式,互動劇是宋朝的風(fēng)韻雅事的保護與科普的極佳策略。通過數(shù)字化技術(shù)對宋朝的風(fēng)韻雅事進行保護和傳承,同時,互動劇更能吸引觀眾的興趣,并以其獨特的互動體驗引發(fā)觀眾的思考,進而留下深刻的印象,對宋朝的風(fēng)韻雅事保護和科普能夠節(jié)約大量的人力、物力、財力,取得事半功倍的效果。

        (二)經(jīng)濟價值

        1.營造沉浸式營銷體驗

        隨著視頻行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,互動劇的出現(xiàn)和發(fā)展為視頻行業(yè)開啟了一條新賽道,尤其是在5G到來的情況下,自主決定劇情走向的模式給用戶帶來了更多的驚喜和體驗。首先,互動劇與文化主題的結(jié)合,可以在營銷上給予品牌新的啟發(fā)。其次,通過將宋朝傳統(tǒng)工藝品、服裝等產(chǎn)品植入互動選擇的劇情中,可以讓觀眾直接感知產(chǎn)品特點。同時,可以結(jié)合社交媒體平臺進行挖梗、解密等操作激發(fā)觀眾參與度,將劇集與外部渠道相結(jié)合,增強觀眾粘性;海量的互動數(shù)據(jù),也可以幫助產(chǎn)品更精準(zhǔn)的定位受眾。宋朝的風(fēng)韻雅事互動劇的研發(fā),對于觀眾而言,能給予其新鮮的視聽體驗;而對平臺來說,則可以創(chuàng)新劇集內(nèi)容,豐富產(chǎn)品植入等營銷手段,增加變現(xiàn)轉(zhuǎn)化路徑。

        2.拉動視頻網(wǎng)站會員付費

        近幾年,各家視頻平臺仍在加大內(nèi)容投入,劇集中的頭部內(nèi)容依然是支撐付費的核心,面對圈層用戶的內(nèi)容其價值也越發(fā)凸顯,這種內(nèi)容和會員的緊密聯(lián)系,對于深度參與劇集整個產(chǎn)業(yè)鏈的平臺方提出了更多要求。因此,宋朝的風(fēng)韻雅事互動視頻的出現(xiàn)必然會拉近與Z世代之間的距離,引發(fā)更多的潛在的內(nèi)容消費。不同的劇情,可以設(shè)置不同的付費門檻,讓觀眾有選擇地進行內(nèi)容付費,流媒體平臺也可以通過給會員不同的權(quán)限,激發(fā)用戶深沉次的潛在需求,帶來會員、付費等商業(yè)機會的升級。互動視頻有著其他視頻所不具備的沉浸式體驗,劇情的選擇、視角的切換還將與粉絲經(jīng)濟產(chǎn)生微妙化學(xué)反應(yīng),分支劇情結(jié)構(gòu)則解決了不同偏好人對故事設(shè)定的不同需求,將深度粉絲加倍拓展,也增加同部劇的消費頻次,而這無疑也為視頻平臺的商業(yè)化形式帶來了更多商業(yè)化變現(xiàn)的可能性。

        3.實現(xiàn)IP系列產(chǎn)品的營銷推廣

        在IP營銷中,以往的網(wǎng)劇采用的是“1IP+多品牌”的合作模式,表面看似“量身打造”的創(chuàng)意,但在品牌堆砌的環(huán)境下,往往出現(xiàn)劇火了,但品牌沒被觀眾記住、品牌方廣告費“打水漂”的情況。宋朝的風(fēng)韻雅事互動劇自帶流量和熱議話題,每條分支線都可由劇內(nèi)向劇外無限延伸,為更多的傳統(tǒng)產(chǎn)品品牌創(chuàng)造了很多傳播機會點。再通過微博、站內(nèi)點位等將品牌信息傳遞,逐步實現(xiàn)全方位導(dǎo)流,即實現(xiàn)播放量的突破,也引發(fā)多次延伸品和傳統(tǒng)文化產(chǎn)品的銷售行為,這種雙向?qū)Я髂J剑沟闷鋬r值1+1>2。

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