張巖
摘要:隨著我國科學技術的不斷發(fā)展,現在的計算機技術和智能化服務技術在各個領域的應用已經越來越多。計算機技術的突破不斷影響著各種領域的工作。而在現在的展示設計工作中,多媒體交互技術也取得了很好的應用效果。計算機技術已經成為了展示設計過程中的重要技術輔助。使用計算機和互聯(lián)網相結合的方法進行展示設計有很多優(yōu)勢。例如,展示效果更具真實性,讓人更加有身臨其境的感覺,其次多媒體交互模式的展示效果讓人機交互的層次上了一個臺階。因此多媒體技術在展示設計中的應用獲得了很多專業(yè)人員的關注。本文就具體的應用進行探索,希望對相關人士有所幫助。
關鍵詞:多媒體交互技術;展示設計;設計發(fā)展;應用研究
一、引言:
在目前這個發(fā)展階段,展示行業(yè)在各個領域中的發(fā)展都取得了長足的進步,展示行業(yè)的主要工作內容是為其他行業(yè)提供形象化的服務?,F在每年我國都舉辦成千上萬場的展示活動,而這些展示活動對于我國經濟發(fā)展和文化傳播都有重要的意義,但傳統(tǒng)的展示方法已經隨著時代的發(fā)展逐漸失去了活力?,F在的展示行業(yè)需要探索新的發(fā)展模式,隨著計算機技術和大數據技術的發(fā)展,多媒體交互模式的展示活動應運而生。使用數據化的展示模式能夠讓人們身臨其境的感受到展示活動的藝術性,同時使得人們對展示內容的理解更加直觀。計算機技術可以使展示形式多種多樣,展示方法層出不窮。利用計算機技術和多媒體交互技術的輔助作用使得相關的展示工作的質量和效率也在不斷地提高。在展示活動準備階段,計算機技術和多媒體技術也發(fā)揮著重要的作用。人們可以利用上述先進的科學技術對于現場的各種場景以及人機交互的各種模式進行提前得預知和仔細得把握,同時因為展示模式的多種多樣也使得展示活動取得了不俗的效果[1]。
二、突破傳統(tǒng)限制運用技術優(yōu)勢
在展示設計活動中,很多工作人員還保留著傳統(tǒng)的展示觀念和工作方法,這往往會導致展示設計方式過于陳舊、展示效果不全面或展示形式過于單調?,F在的展示設計活動,工作人員更多應該考慮的是展示效果方面的提升。工作人員不僅應該對展示設計的環(huán)節(jié)層層把關,同時應該使用現在較為發(fā)達的新媒體技術和計算機技術來更新工作方法和展示模式,利用新媒體技術不斷擴充展示活動的有效內容。只有不斷增加展示活動中新穎創(chuàng)新的內容,才能不斷吸引觀眾并給觀眾留下深刻的印象。同時利用不同的展示設計方法來更新傳統(tǒng)的展示模式,可以讓受眾耳目一新,獲得新的視覺體驗。相關的展示設計師不但要完善自己作品的內涵,同時又要不斷創(chuàng)新自己的創(chuàng)作思路和展示方法。而具體的展示環(huán)節(jié)也是作品內涵傳遞給大眾的一個重要環(huán)節(jié)。在很多展示活動中,工作人員和展示人員過于關注作品外表方面的展示,而這就可能忽略了展示活動本來的目的。展示活動首先需要達到的目的是為大眾傳遞信息,若是僅僅取得了形式上的成功或外表上的成功。那展示活動的收益必然不是很大,展示效果也必然不會很好,所以在新的時代背景下相關展示設計師應該打破傳統(tǒng)的局限,用創(chuàng)新思維來思考新的展示模式。要及時接受來自受眾的反饋,通過反饋不斷調整展示過程中的細節(jié)[2]。
在設計展示活動時,要注意實際信息和內容的傳遞。在展示活動的設計中,設計者不能僅僅圍繞視覺效果作文章。一個優(yōu)秀的展示設計師應該從視覺、聽覺、觸覺等多個感知方向來達到展示效果的最大化。現在的展示活動應該更加趨于多元化、多層次、全方位、高標。,計算機技術和多媒體技術作為現在極為發(fā)達的先進技術,應該作為輔助展示活動的一大利器,在設計展示活動中,相關的設計人員可以采用虛擬現實技術及VR或者A R技術讓相關的參與者獲得身臨其境的感覺,通過計算機硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)的相互配合、相互輔助將展示空間立體化,從而將受眾置身于一個真正立體的空間并獲得三維的感受,而這種信息化建設不能僅僅注重形式,要利用計算機技術將相關產品的實際內容和關鍵信息完整清晰地表達給觀眾[3]。
三、現代展示技術的傳達效果提升
在突破了傳統(tǒng)的展示模式的局限后,相關展示活動設計者在進行展示活動的信息化建設時,一定要注重現代展示技術的傳達效果的提升。想要使展示活動變得多樣化,首先需要有先進的現代技術的支撐。除此之外,還需要相關設計人員和展示活動工作人員不斷改變思想觀念和工作方法。展示設計的目的是要通過信息交流或人機交互使得觀眾了解到所展示產品的相關內容,所以展示活動的效果直接影響了產品的銷量和消費者的使用感受。在大數據的時代,信息的相關特性也是設計師需要重點關注的一個方面,對于展品信息的準確傳達以及展示活動的主題和思想要準確把握。如果一個展示活動沒有一個明確的主題,那么相關的參與者對于展品的相關內容就不能獲得良好的把握。所以展示活動設計者要使用充分人性化的人機交互模式或者面對面交流模式,將展會設計得更加的生動形象,從多視角、多方位向觀眾介紹相關的展示內容?,F在的多媒體交互技術的使用恰巧可以彌補上述的缺點,使展示活動更加的立體直觀。展示活動的相關設計工作者一定要充分利用信息化技術和數字化技術讓展示活動成為一種動態(tài)化的模式[4]。
四、總結
雖然隨著計算機技術的不斷發(fā)展,現在的很多展示活動已經充分利用了多媒體技術來使得展示效果更加的生動形象。但是很多展示活動仍然延續(xù)著傳統(tǒng)的展示模式,而傳統(tǒng)的展示模式對于讀者的體驗反饋以及展示內容的傳達都有很多局限性。因此設計者應該不斷跟隨時代潮流,勇于探索新的展示模式和展示方法,引入新技術、新方法不斷更新展示模式,使得展示舞臺更具吸引力和關注度。未來,隨著多媒體交互技術的不斷發(fā)展,展示平臺將變得更加的多樣化。同時,當前時代所注重的人際交互性也會隨著展示模式的不斷發(fā)展而越來越滲透到展示活動中。在展示設計領域的不斷發(fā)展過程中,觀眾的反饋和參與度將會成為衡量展會效果的一個重要標準,所以相關的設計者要注重觀眾的感受,不斷發(fā)展面向觀眾的展示模式。
參考文獻
[1]周崟.基于情境認知理論的高校多媒體課件交互設計研究[J].數碼世界,2017(2):58-58.
[2]佘林子.展示設計中的多媒體交互技術之研究[J].藝術科技,2017, 30(2).
[3]李德.動畫設計原理教學中的多媒體交互技術應用研究[J].明日風尚,201 8(1 0):60-60.
[4]王杰.多媒體技術在視覺傳達設計中的應用研究[J].自動化與儀器儀表,201 8(7).
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