高 丹
(浙江省義烏市佛堂小學 浙江義烏 322000)
目前,小學數(shù)學教學還存在許多問題。部分教師的教學理念和教學方法陳舊,沒能結(jié)合新課改的要求,很難調(diào)動學生的學習興趣,阻礙了學生數(shù)學核心素養(yǎng)的發(fā)展。小學生的思維方式和數(shù)學素養(yǎng)還不成熟,教師如果采用灌輸式的教學方式,必然會導致課堂氛圍沉悶,很難提高教學效率。采用寓教于樂的方式能活躍課堂氛圍,優(yōu)化小學數(shù)學教學內(nèi)容,有利于高效課堂的構(gòu)建[1]。
在小學數(shù)學教學中,大部分學生很難迅速進入學習狀態(tài)。教師如果在講課前利用游戲調(diào)動學生的好奇心和求知欲,就能夠使學生積極參與之后的教學活動。小學生具有好動、愛玩的年齡特點。教師可以結(jié)合學生特點設(shè)計教學游戲,在游戲中導入教學內(nèi)容,以此達到寓教于樂的效果。例如,在“購物”的教學中,教師可以開展“找朋友”的游戲,讓一部分學生扮演物品,一部分學生扮演人民幣,自己想好物品或人民幣的價格,在游戲中尋找與自己價格相同的朋友,或與自己的價格加起來能購買物品的朋友,提高對元、角、分的認識。接著,教師可以鼓勵學生創(chuàng)新游戲形式,嘗試購買多個商品,自己加減價格。通過體驗購物的游戲方式理解元、角、分之間的關(guān)系,不僅能愉悅學生的身心,而且能順利導入教學內(nèi)容,逐漸增強學生對數(shù)學的喜愛之情。又如,在教學北師大版小學《數(shù)學》二年級關(guān)于位置和方向這部分內(nèi)容時,教師可以為學生安排一個課堂游戲。教師先將學生分組,讓每個小組的成員分別扮演司機、村長、農(nóng)夫,然后,向?qū)W生出示游戲規(guī)則:司機遇到農(nóng)夫要向農(nóng)夫打聽去村長家的路,按照農(nóng)夫的指示找到村長家,再按照村長的指示找到農(nóng)貿(mào)市場,如果順利找到,則成功過關(guān)。這樣的游戲情境介紹一下子激發(fā)了學生的興趣。學生紛紛報名參與。教師要為每個小組計時,最終用時最短且成功找到農(nóng)貿(mào)市場的小組贏得比賽的勝利。教師要為贏得勝利的學生提供一定的獎勵。這樣的游戲活動不僅調(diào)動了學生參與的積極性,而且讓學生在參與游戲的過程中掌握了與方向和位置相關(guān)的知識。
在小學數(shù)學教學中滲透生活素材,不僅能使學生認識到數(shù)學在生活中的價值,而且能激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。在構(gòu)建高效課堂的過程中,教師可以從學生的實際生活出發(fā),突出數(shù)學和生活的聯(lián)系,使學生認識到數(shù)學的重要性,以此來提高學生的觀察意識和思考能力,提高學生的數(shù)學綜合素養(yǎng)。例如,在“認識分數(shù)”的教學中,教師可以提出生活化的問題:媽媽有4個蘋果,要分給小紅和小明兩個人,怎么分才公平?如果有兩個蘋果該怎么分?有一個蘋果呢?學生獨立思考答案,并解釋平均數(shù)的概念。接著,教師要問學生該怎么表示“一半”,讓學生先用繪畫和折紙?zhí)剿?、解釋,再為學生介紹分號,引出分數(shù)的概念。然后,教師出示正方形、三角形、圓形,讓學生畫出這些圖形的1/2,思考1/4該怎么畫,提問:每天有6節(jié)課,那么,一節(jié)課可以用1/6表示嗎?生活中還有哪些事物可以用分數(shù)表示?這樣,分數(shù)與生活的聯(lián)系就加強了。生活化教學能引發(fā)學生的主動思考,增強數(shù)學課堂的趣味性,改變機械的教學方式,鍛煉學生的知識運用能力,有利于小學數(shù)學教學效率的提高。再如,教授了“長方體和正方體”后,教師可以布置作業(yè),讓學生觀察家里的物品,分辨哪些是長方體,哪些是正方體,思考它們分別有什么特點,并用表格記錄下來,為解決長方體的表面積等實際問題的教學做準備(如表1)。
表1 長(正)方體物體的特征
通過觀察、比較,學生可以知道:不是所有長方體都有6個面;在現(xiàn)實生活中,應(yīng)該根據(jù)實際情況確定問題的解決方案。
小學數(shù)學需要啟發(fā)學生的思維,培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng)。在落實寓教于樂教學理念的過程中,教師不僅要傳播數(shù)學知識,而且要鍛煉學生的數(shù)學技能,提高學生的思維水平,為學生打下堅實的數(shù)學基礎(chǔ)。新課改指出,小學數(shù)學教師要突出學生的主體地位,挖掘?qū)W生的數(shù)學潛能。但小學生的數(shù)學能力和認知水平有限。想要提高數(shù)學思維和素養(yǎng)水平,學生就要主動參與課堂教學活動。因此,教師可以利用學生表現(xiàn)欲、競爭意識強烈的年齡特點,開展數(shù)學競賽,激發(fā)學生參與數(shù)學課堂的積極性和主動性。例如,在“確定位置”的教學中,教師可以將學生分成多個學習小組,開展數(shù)學競賽。教師出示學校附近的地圖,提出問題,如學校在超市的哪個方向,第一組回答,再由第一組向第二組提出問題,第二組回答,依次類推,通過接龍的方式進行知識競賽。某一小組如果回答錯誤或沒答上來,就被淘汰。這種教學方式能提高學生的競爭意識,讓他們在與組員共同收集和分析數(shù)學信息、互相競爭的過程中深入了解教學知識,從而促進小學數(shù)學高效課堂的構(gòu)建。又如,在學習計算相關(guān)知識的時候,為了提高學生的計算能力,教師可以組織學生開展相關(guān)的計算競賽。教完混合運算后,教師可以組織學生參加混合運算比賽,規(guī)定在一定的時間內(nèi)用時最短、準確率最高的學生獲得勝利。因為小學階段的學生一般都具有比較強的好勝心,所以,教師可以通過競賽激發(fā)學生的競爭意識,讓學生更積極地參與比賽,通過比賽不斷提升競爭意識和數(shù)學能力。
小學數(shù)學知識對小學生而言比較抽象、復雜。小學生的理解能力和自控能力較差。教師采用單一的方式教學,運用題海戰(zhàn)術(shù)鞏固知識,不僅會束縛學生的思維,而且會使學生喪失學習興趣,阻礙小學數(shù)學高效課堂的構(gòu)建。信息技術(shù)教學是學生普遍喜歡的方式。信息技術(shù)能直觀地解釋數(shù)學知識,拓展課堂教學的內(nèi)容,有利于“寓教于樂”教學目標的實現(xiàn)。例如,在“圖形的運動”的教學中,教師可以利用動畫技術(shù)模擬圖形的平移和旋轉(zhuǎn),使學生深刻理解平移和旋轉(zhuǎn)的概念,還可以利用信息技術(shù)收集生活中的軸對稱、平移和旋轉(zhuǎn)的案例,如剪紙、升旗、風車等,在有限的時間內(nèi)為學生盡可能多地展示數(shù)學知識,提高小學數(shù)學教學的有效性。
再如,在教學“圓柱和圓錐”時,教師可以在講解了基本的數(shù)學知識后,將學生分為小組,布置分析、總結(jié)圓柱與圓錐知識點的任務(wù),讓其利用信息技術(shù)在課堂上展示出來。教師對其一一評析,分析小組任務(wù)的完成情況及優(yōu)缺點,幫助學生更好地理解相關(guān)知識。在小組學習中,學生能通過自主學習提升獨立自主探索知識的能力。
新課標提倡學生進行自主探究式的學習,培養(yǎng)學生的綜合能力。因此,在數(shù)學課堂上,教師要注重培養(yǎng)學生分析和解決問題的能力,促進學生數(shù)學素養(yǎng)的全面提升。項目教學法近些年得到了大家的關(guān)注。教師應(yīng)為學生布置項目任務(wù),讓學生以小組合作的方式進行項目的內(nèi)容設(shè)計、實施及成果展示。學生在完成項目的過程中會和同伴積極合作,主動探究問題、分析問題,還將在成果展示中有效地提升表達能力。因此,這一教學方式符合新課改的要求,也體現(xiàn)了核心素養(yǎng)的基本內(nèi)涵,能夠打造高效的小學數(shù)學課堂。比如,在教學北師大版小學《數(shù)學》“數(shù)據(jù)的表示和分析”時,教師可以讓學生以小組為單位,針對本組感興趣的一個主題展開數(shù)據(jù)調(diào)查。有的小組選擇了調(diào)查環(huán)境污染的情況,有的小組選擇調(diào)查班級學生身體素質(zhì),有的小組調(diào)查本校學生對社團的選擇等。小組需要根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查的目的找資料、設(shè)計方案,明確成員分工,一步、一步地展開項目研究。這樣的活動能夠有效提高學生的實踐能力和分析、解決問題的能力。學生將在和同伴的共同努力下完成數(shù)據(jù)的調(diào)查分析,結(jié)合學習內(nèi)容,形成最終成果。
總而言之,在新課改的背景下,教師要采用寓教于樂的方式提高學生數(shù)學學習興趣,改變枯燥的教學氛圍,使學生在快樂的學習過程中掌握數(shù)學知識[2]。在教學中,教師可以利用游戲?qū)虢虒W知識,滲透生活化的教學素材,組織數(shù)學競賽,利用信息技術(shù)拓展教學知識,提高學生的數(shù)學學習能力,形成小學數(shù)學高效課堂。