孫躍桐 李健
摘要:分析交互裝置的空間設(shè)計(jì)對沉浸式體驗(yàn)的影響。通過分析國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀,文章以個別交互裝置為例,從空間設(shè)計(jì)以及交互方式等角度探索當(dāng)代交互設(shè)計(jì)在沉浸式體驗(yàn)的影響,并以實(shí)際《GAZING》案例為主分析空間設(shè)計(jì)對沉浸式的影響。交互裝置的空間設(shè)計(jì)能夠增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)。隨著社會經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,我國現(xiàn)代化信息技術(shù)水平的不斷提高,以及大部分領(lǐng)域也通過數(shù)字化的形式發(fā)展,這對交互裝置藝術(shù)來說也是一個很好的發(fā)展機(jī)會。而空間設(shè)計(jì)對于裝置藝術(shù)來說也是不可獲缺的部分,好的空間設(shè)計(jì)有助于藝術(shù)作品理念的傳達(dá),使參觀者更好地去理解作品。
關(guān)鍵詞:空間設(shè)計(jì)互動影像裝置藝術(shù)沉浸式體驗(yàn)裝置藝術(shù)交互設(shè)計(jì)
中圖分類號:TP391.9
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2021)02-0051-03
一、緒論
(一)研究的背景和意義
通過交互裝置和網(wǎng)站相結(jié)合將這一社會熱點(diǎn)展示出來,可以讓用戶從另一個角度看待這一問題,論文主要是聚焦于空間設(shè)計(jì)在交互裝置中對沉浸式體驗(yàn)的影響。本課題的研究是從“裝置藝術(shù)”這一理念出發(fā),對裝置藝術(shù)的空間設(shè)計(jì)進(jìn)行解讀來闡述藝術(shù)家對裝置藝術(shù)情感的表達(dá)以及對空間氛圍的營造進(jìn)行融合和比較??偨Y(jié)出裝置藝術(shù)在空間設(shè)計(jì)中的理論意義和實(shí)踐意義。本課題的研究是從“裝置藝術(shù)”這一理念出發(fā),對裝置藝術(shù)的空間設(shè)計(jì)進(jìn)行解讀來闡述藝術(shù)家對裝置藝術(shù)情感的表達(dá)以及對空間氛圍的營造進(jìn)行融合和比較??偨Y(jié)出裝置藝術(shù)在空間設(shè)計(jì)中的理論意義和實(shí)踐意義。
(二)課題研究現(xiàn)狀
裝置藝術(shù)在19世紀(jì)初由法國藝術(shù)家杜尚的現(xiàn)成品藝術(shù)發(fā)展而來,并在二戰(zhàn)后逐步發(fā)展成為獨(dú)立的藝術(shù)形態(tài),而且在西方現(xiàn)代藝術(shù)中占據(jù)了重要的地位。交互裝置藝術(shù)是對現(xiàn)有的成品進(jìn)行組合、改裝、挪用,通過這種形式給參與者以啟迪和暗示,從而激發(fā)人們?nèi)ニ伎佳b置藝術(shù)背后的深層內(nèi)涵。在80年代末90年代初,隨著中國的經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,物質(zhì)文化生活的推動市場經(jīng)濟(jì)和工業(yè)化使社會問題和人生問題愈來愈成為社會的聚焦
點(diǎn)。可能也是因?yàn)楦袊陨戆l(fā)展的問題相關(guān),交互裝置藝術(shù)開始從最初的批判地顛覆開始向社會現(xiàn)實(shí)問題、文化的反思與建設(shè)上。這一變化使得中國的裝置藝術(shù),成為了立足于中國國情的存在,致力于中國社會現(xiàn)實(shí)問題的反思與藝術(shù)家們的人生體驗(yàn),從而有了自己的特色。
二、空間設(shè)計(jì)與交互裝置
(一)空間設(shè)計(jì)在交互裝置中的運(yùn)用
在裝置藝術(shù)開始出現(xiàn)時,只是將現(xiàn)有的成品進(jìn)行重新的定義和組裝,并沒有將空間設(shè)計(jì)如入其中,其實(shí)在初期藝術(shù)家們對空間在裝置藝術(shù)的作用也并沒有很重視。隨著社會的發(fā)展,人們開始對建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的重視,裝置藝術(shù)作品也開始嘗試與空間設(shè)計(jì)相融合,但是從裝置藝術(shù)本身來講,其自身就是一個獨(dú)特的空間設(shè)計(jì)。同時隨著裝置藝術(shù)的發(fā)展,觀眾們稱為裝置藝術(shù)作品的一部分,而這也就在無形中形成了一種開放式的空間??臻g設(shè)計(jì)在裝置藝術(shù)的發(fā)展在世紀(jì)之交進(jìn)入了深入的發(fā)展階段,在21世紀(jì),裝置藝術(shù)不僅僅要依靠科學(xué)技術(shù)手段來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,而且會更加充分地體現(xiàn)人類的現(xiàn)實(shí)情感,以及一些社會問題。
(二)空間設(shè)計(jì)對體驗(yàn)者沉浸感的影響
空間的設(shè)計(jì)在一定程度上對參觀者的沉浸感有很大的影響。所謂的沉浸感就是當(dāng)體驗(yàn)者在臨時的虛擬場景中的真實(shí)感受,詳細(xì)來說,就是指體驗(yàn)者能夠真實(shí)地感到這個環(huán)境的主角是自己。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在空間設(shè)計(jì)中展現(xiàn)出來的沉浸感中尤為明顯,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠模擬空間設(shè)計(jì)完成后的建筑內(nèi)部空間動態(tài)三維圖像。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以較為逼真地反映室內(nèi)空間界面的材質(zhì)和色彩。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特性中的真實(shí)性是虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征??臻g設(shè)計(jì)的沉浸感不僅僅是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中有所體現(xiàn),在現(xiàn)今的一些裝置藝術(shù)中也有所體現(xiàn)。一些裝置藝術(shù)家們會通過利用360度的環(huán)形多屏投影,創(chuàng)作一個沉浸空間。
三、交互裝置空間設(shè)計(jì)對沉浸式體驗(yàn)的影響
(一)沉浸式體驗(yàn)的分類
1.沉浸式體驗(yàn)與身體感官
互動性是裝置藝術(shù)獨(dú)具特色的藝術(shù)特征,同時也是區(qū)別于其他藝術(shù)形式的一大特點(diǎn)。其主要的表現(xiàn)形式為“人的參與”。裝置藝術(shù)的出現(xiàn)不僅拉近了藝術(shù)與生活、藝術(shù)與大眾、藝術(shù)與世界的距離。同時也拉近了藝術(shù)家與觀眾的距離,藝術(shù)家們很好地融入到了大眾中去。“裝置藝術(shù)家不僅是藝術(shù)家同樣也是技術(shù)家。從視知覺感知方面來說,這一過程可以分為:物理一生理一心理三個階段。一般認(rèn)為,知覺與思維是兩種不同的事物,而思維會表現(xiàn)得更高級些。思維的基本工具是視覺,所有的思維活動我們都能從知覺活動中找到其身影。因此,我們可以得出一切知覺中都包含著思維,一切推理中都包含著知覺,一切觀測中都包含著創(chuàng)造,等一些重要思想結(jié)論。
2.沉浸式體驗(yàn)與心理狀態(tài)
不同的空間會有給人帶來不同的情緒,而且人也會給空間有不同的影響。在空間中的各個方位,都有不同的節(jié)奏。不同的節(jié)奏就會有不同的節(jié)奏,空間的橫向縱向,從上到下,從左到右,從前到后,三維的空間里每一個軸向都需要節(jié)奏。節(jié)奏的緩急就產(chǎn)生層次,層次的疏密就有了比例。這些關(guān)系的配合就會產(chǎn)生不同的情緒。光影就像是思想,相輔相成,光影可以配合情緒從而激發(fā)我們對空間的更多感觸。我們可以很直觀地分辨色彩的情緒。暖色喜悅,冷色調(diào)哀傷。高飽和度的色調(diào)之間互補(bǔ)色對比產(chǎn)生熱烈的情緒,或者歡樂或者憤怒。這里主要論述空間形態(tài)對情緒的影響,就不在對色彩做更多研究;在空間中,肌理的運(yùn)用更多被體現(xiàn)為材質(zhì)。例如:木紋肌理給人感覺溫暖柔和自然;不銹鋼,給人感覺冰冷;水泥粗狂。所以說材質(zhì)也是有情緒的,其情緒來源于質(zhì)感和視覺效果等多方面因素。
(三)不同空間下的沉浸式體驗(yàn)分析
1.室外空間:研究的發(fā)展與展覽展示行業(yè)的日漸興起,室外交互裝置將景觀設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、展示設(shè)計(jì)、材料學(xué)多個學(xué)科相互融合,更加注重與自然環(huán)境的融合。景觀設(shè)計(jì)具有視覺美學(xué),是對自然文化的可視化處理。展示設(shè)計(jì)的目的是傳達(dá)、溝通和顯示,采用刺激人體的感官和心理的方法,借助設(shè)施、設(shè)備或是裝置對展示的環(huán)境進(jìn)行營造,傳遞一種特定的涵義。MOMAPS1的年度青年建筑師博物館設(shè)計(jì)的冠軍作品是一個隨著一天之內(nèi)的時間變化而發(fā)生互動的結(jié)構(gòu)裝置,設(shè)計(jì)作品為《流明》(圖1),該裝置使用了超過1000000碼的數(shù)字針織機(jī)械編織纖維,裝置特點(diǎn)是兩個大蓬由1500細(xì)胞成分和250掛的管狀結(jié)構(gòu),采用100自動編制的再生滑閥凳子和一個噴霧系統(tǒng)來制造清新的微氣候。裝置充分考慮了光照,熱密度,氣溫,降水等因素,雜糅了生物學(xué)、材料學(xué)、數(shù)學(xué)工程等學(xué)科,來完成幾何、結(jié)構(gòu)代碼、環(huán)境與人的互動。
2.室內(nèi)空間:數(shù)字化使交互裝置藝術(shù)呈現(xiàn)豐富多彩的樣貌,借助建筑的室內(nèi)空間與環(huán)境,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)手段,營造出特定的氛圍。大多以展示空間的形式進(jìn)行設(shè)計(jì),例如日本新媒體藝術(shù)家豬子壽之與其創(chuàng)辦的TeamLab新媒體藝術(shù)團(tuán)隊(duì)近些年推出的交互裝置和數(shù)字化的影響展覽。數(shù)字化藝術(shù)是新媒體的一種新設(shè)計(jì)趨勢,大數(shù)據(jù)、實(shí)時渲染、沉浸式互動越來越受到全球藝術(shù)界的關(guān)注?!端в钪妗罚▓D2)是TeamLab團(tuán)隊(duì)運(yùn)用電子傳感器和LED燈進(jìn)行陣列而完成的空間互動裝置,隨著觀看角度的不同,裝置所體現(xiàn)的視覺效果是不同的,同時伴隨著聽覺效果的漸變。同時觀眾可以通過手機(jī)應(yīng)用來控制裝置的色彩與圖案。作品的沉浸式體驗(yàn)不僅在于陣列的LED垂條所造成的視覺震撼,聲音變換的多感官體驗(yàn),而且在于現(xiàn)場客戶端的數(shù)據(jù)驅(qū)動,這種實(shí)時性與多感官的沉浸式體驗(yàn)是數(shù)字媒體藝術(shù)的核心所在。
3.虛擬空間:虛擬空間是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,利用現(xiàn)代科技和計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),將空間制作成一個模擬的環(huán)境,在空間中用戶的五感以及運(yùn)動感知等,在虛擬的空間中模擬了一切人的感知,存在感使指用戶在虛擬空間中的真實(shí)感覺程度,而理想的效果是讓用戶感覺完全的真實(shí),而交互性指用戶在虛擬空間中對空間中的物體操控程度以及該空間對用戶給予的反饋。自主性指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動定律動作的程度。2017年春天,俄羅斯媒體設(shè)計(jì)工作室Radugadesign展示了由他們工作室作曲家、鋼琴家NikolaMelnikov,以及品牌Asko合作制作的視覺聽覺表演“認(rèn)知”(圖3)。該裝置作品“認(rèn)知”表達(dá)了人們對于完美形狀的追求。任何事物都可以成為完美的,不管是幾何圖形還是人。這種完美的經(jīng)歷存在于人們對著外在的圖標(biāo)敞開心扉的時候。就正如當(dāng)今社會人們對美的追求。
4.開敞空間:開敞空間是室內(nèi)室外的過渡空間,之所以這樣解釋是因?yàn)殚_敞空間具有一定的流動性而且有很高的趣味性。開場的程度完全是取決于空間是否有無側(cè)邊界,以及外圍的圍合程度,開洞的大小及啟閉的控制能力等。開敞空間是外向性的,因?yàn)槠鋸?qiáng)調(diào)與空間周邊環(huán)境的交互與滲透,并且開敞空間講究對景、借景,與大自然或周圍空間的融合。《ShootingGame》(圖4)的VR作品中,不僅VR裝備的體驗(yàn)者可以從眼鏡中獲取信息,同時其他觀眾可以在外圍的屏幕上看到游戲中的進(jìn)行狀態(tài),將沉浸感帶給空間中的所有參與者。藝術(shù)家運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行人機(jī)交互,塑造出更具有沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和非現(xiàn)實(shí)狀況,將數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行結(jié)合。
5.封閉空間:封閉空間是用限定性比較高的圍護(hù)實(shí)體包圍起來的、無論是視覺、聽覺、小氣候等都有很強(qiáng)隔離性的空間成為封閉空間,且與周圍環(huán)境的流動性較差。但是隨著圍護(hù)實(shí)體限定性的降低,封閉性也會相應(yīng)減弱,而與周圍環(huán)境的滲透性相對增加,但與虛擬空間相比,仍然是以封閉為特色。通常,藝術(shù)家們?yōu)榱舜蚱品忾]空間的沉悶感,經(jīng)常采用燈窗,人造景窗、鏡面等來擴(kuò)大空間感和增加空間的層次。
四、以《GAZING》為例分析空間設(shè)計(jì)中沉浸式體驗(yàn)
(一)設(shè)計(jì)構(gòu)思闡述
21世紀(jì)開始,裝置藝術(shù)的創(chuàng)作手法和選題的范圍都達(dá)到了一個新的高度。在上個世紀(jì)末西方國家“女權(quán)主義”開始盛行,“女權(quán)主義”也可以被稱為男女平等,在歷史的長河中女性的地位在全世界范圍內(nèi)都是一個備受壓迫的。這與社會結(jié)構(gòu)中女性的政治、經(jīng)濟(jì)、文化、思想等都有一定的關(guān)系。雖然在不同的年代和不同的文化中,男性也會遭受一定的壓迫,但是這與女性的壓迫并不一樣。歸根結(jié)底“女權(quán)主義”是為了結(jié)束性別主義,促進(jìn)性階層平等而創(chuàng)立和發(fā)起的社會理論與政治運(yùn)動。因?yàn)檫@一思想的盛行,藝術(shù)家們也開始了對這一題材的創(chuàng)作。例如:Radugadesign工作室的交互裝置《認(rèn)知》。
在我們的日常生活中,對其他人的評價似乎成為了我們一個習(xí)以為常的事情。并且覺得這一行為并沒有什么不妥。這種行為在男生對女生的評價中尤為明顯,男生會根據(jù)自己的喜好下意識地對女生進(jìn)行評價,但是殊不知當(dāng)你在評級別人的時候可能別人也在評價你。當(dāng)今社會的審美潮流,主要以瘦為美認(rèn)為只有瘦才好看,而女性為了吸引異性的目光會不擇手段地減肥,整容等方式將自己變美。根據(jù)這一社會現(xiàn)象,決定通過交互裝置的方式讓雙方互相審視自己,希望女性對自己的體重有一種新的思考,同時引起男生的自我反省。
針對這一問題我們進(jìn)行了思考,我給作品命名為《GAZING》意為:凝視,這個名字主要是想傳達(dá)給觀眾一種當(dāng)你凝視別人評價別人的時候,也許你也正在被別人凝視和評價的思想,作者認(rèn)為大部分人并不希望自己被別人隨意的評價,每個人都是獨(dú)特的個體。我們希望通過這一作品引發(fā)人們對這一行為的關(guān)注和反思。
(二)設(shè)計(jì)方案
在展覽中,搭建兩個空間,第一個空間只允許男生進(jìn)入,第二個空間只允許女生進(jìn)入。第一個空間中的顯示屏上會展示一個關(guān)于女性的網(wǎng)站,當(dāng)男生進(jìn)入空間后開始對網(wǎng)站進(jìn)行操作時網(wǎng)站會先對操作的男生進(jìn)行截圖拍照,截圖后的照片會自動上傳到女生網(wǎng)站,而男生空間網(wǎng)的網(wǎng)站會顯示六種不同類型的女生的照片,讓男生對其進(jìn)行一個打分排序。
在男生空間中分為兩種情況第一種情況:是女生空間沒有人操作,男生空間有人操作。在這種情況下男生網(wǎng)站的操作流程為:對男生的形象進(jìn)行截圖拍照,男生給指定圖片評分(我們會根據(jù)不同的評分給男生定位)評分后網(wǎng)站會彈出預(yù)先做好的評價給男生。另一種情況是女生空間有人操作,男生空間也有人操作。男生網(wǎng)站的操作流程為:對男生進(jìn)行截圖拍照,男生給指定圖片評分女生在收到男生的照片后對其進(jìn)行打分和評價,點(diǎn)擊確定之后把結(jié)果反饋給男生網(wǎng)站。在女生空間中,女生網(wǎng)站用到的圖片是通過監(jiān)控截圖得到的,女生根據(jù)圖片對男生進(jìn)行評價,如果男生網(wǎng)站有人操作那么女生網(wǎng)站的評價結(jié)果就會實(shí)時的發(fā)送過去,如果男生網(wǎng)站沒有人操作那么女生網(wǎng)站的評價結(jié)果就不會發(fā)送過去。
(三)空間預(yù)計(jì)和網(wǎng)站效果及測試
(四)設(shè)計(jì)作品中對空間設(shè)計(jì)的運(yùn)用
對室內(nèi)空間的運(yùn)用:為增強(qiáng)用戶體驗(yàn),本設(shè)計(jì)最終選擇了室內(nèi)空間的設(shè)計(jì),并且將空間分為兩個部分,左邊是男生進(jìn)入的空間右邊是女生進(jìn)入的空間(圖9)。在作品的空間設(shè)計(jì)中,一些家具裝飾(例如:放置電腦的桌子、電腦等)是空間布置中的主角。這些室內(nèi)家具的擺放情況對空間的風(fēng)格具有決定性的作用,只有將空間的風(fēng)格確定后之后的工作才會順利進(jìn)行。家具裝飾在室內(nèi)裝飾中具有實(shí)用性、裝飾性、象征性意義等作用。在空間設(shè)計(jì)時我們要根據(jù)家具裝飾與室內(nèi)的其他進(jìn)行協(xié)調(diào)。否則就會適得其反,將原本空間中的平衡打破,從而降低的空間中參觀者的沉浸感。
(五)設(shè)計(jì)作品中對燈光和裝飾的設(shè)計(jì)
當(dāng)然一個好的室內(nèi)裝置設(shè)計(jì),要想讓用戶完全的沉浸在此,除了家具裝飾以外燈具的選擇也是尤為重要的,燈光不只是對室內(nèi)環(huán)境具有照明作用,還具有營造氛圍和裝飾的作用。在現(xiàn)代的燈具中,有不同的種類、材料有的還會進(jìn)行特殊處理,從而呈現(xiàn)出不同的藝術(shù)氣息來,這對空間中營造氛圍強(qiáng)調(diào)視覺效果具有重要的作用。在燈具的選擇上不光要考慮其造型和照明效果,同時我們也要考慮到因?yàn)樵诳臻g中的裝飾中有的可能需要較弱的光想來襯托,有的則需要強(qiáng)光來襯托。這些襯托則直接影響到了空間設(shè)計(jì)的整體。因?yàn)榭紤]到不同的性別對顏色的傾向會有所不同,在燈光上女生空間的燈光選擇較為少女的粉色燈光來襯托,同時與白色的墻壁相呼應(yīng),在男生空間中則選擇了暖黃色的燈光,之所以沒有選擇冷色調(diào)的藍(lán)色是想給參與者營造一種溫暖的感覺,而黃色的燈光不會過于少女反而會給參觀者一種柔和的感覺,與其呼應(yīng)的黑色襯布,更加增強(qiáng)了其沉浸感。與室外的明亮形成了很好的反差效果。
選擇與其相呼應(yīng)的裝飾品對提高空間整體的藝術(shù)氛圍和裝修風(fēng)格的品質(zhì)具有很好的效果,在本設(shè)計(jì)作品中空間里的鏡子(如圖8)最終的呈現(xiàn)效果,在作品中鏡子的主要作用為消除空間中的單調(diào)感。使空間增加層次感和節(jié)奏感,同時還能增強(qiáng)視覺效果。在女生的空間中墻壁上掛了一些作者自己打印的周邊圖片,圖片上的內(nèi)容與本作品的主題相呼應(yīng)(女性做自己不在乎其他人對自己的評價)。
總結(jié)
隨著當(dāng)代信息科技的發(fā)展,現(xiàn)代的交互裝置設(shè)計(jì)師也越來越注重空間設(shè)計(jì)對于整件作品的重要性,并且會邀請專業(yè)的人士加入團(tuán)隊(duì)來設(shè)計(jì)空間環(huán)境。這一點(diǎn)我們可以在第三部分不同空間下的沉浸式體驗(yàn)中的案例分析中感受到。
綜上所述,在交互裝置的設(shè)計(jì)中除了作品本身與用戶的交互方式之外,若想讓用戶在參與交互裝置作品中擁有一個良好的用戶體驗(yàn)以及沉浸感,那么交互裝置的空間環(huán)境設(shè)計(jì)將會是這個交互裝置的一個不可分割且無比重要的部分。一個好的空間設(shè)計(jì)可以讓用戶完全沉浸在參與作品當(dāng)中。這一部分對于交互裝置設(shè)計(jì)師來說空間設(shè)計(jì)是一個需要結(jié)合環(huán)境設(shè)計(jì)的一個部分,在空間設(shè)計(jì)中與空間相呼應(yīng)的燈光設(shè)計(jì)也是需要斟酌的。
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