王 曄,李英梅
(1.上海教育出版社,上海 200231;2.上海師范大學 美術(shù)學院,上海 200234)
博物館是全人類的寶庫,它儲藏著世界各民族的文化、記憶、夢想和希望。國際博物館協(xié)會(The International Council of Museums,ICOM)認為:“博物館是一個為社會及其發(fā)展服務的、向公眾開放的非營利性常設機構(gòu),為教育、研究、欣賞的目的征集、保護、研究、傳播并展出人類及人類環(huán)境的物質(zhì)及非物質(zhì)遺產(chǎn)?!盵1]博物館藝術(shù)教育不僅可以保護文化遺產(chǎn)的整體性,還可以培養(yǎng)觀眾的美感素養(yǎng)及文化品位。
蔡元培認為:“博物館、美術(shù)館、劇院、公園等社會機構(gòu)是實施社會美育的重要場所?!盵2]博物館以人類及其環(huán)境有關(guān)的具體物證為素材,大致可分為:歷史博物館、科學與技術(shù)博物館、藝術(shù)博物館、綜合博物館。此外,在某種意義上,藝術(shù)畫廊、考古遺址、歷史建筑、劇院等場所也被認為是博物館。
博物館基本可以為所有觀眾提供各種休閑學習活動,但最好以特定群體為目標逐步積累經(jīng)驗。[3]因此,明確博物館教育的群體(觀眾)很重要,本文所指的觀眾,特指兒童、青少年及親子家庭。隨著我國文化建設的力度加強以及國民文化素質(zhì)的提升,各級各類博物館發(fā)展態(tài)勢均衡,博物館參觀人數(shù)急劇增長。筆者調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),博物館藝術(shù)教育存在講解較為嚴肅、刻板、無聊,教學流于形式等問題。究其原因,筆者認為主要包括以下方面:其一,缺乏適合的鑒賞說明,無法吸引觀眾,易造成參觀疲勞(museum fatigue);其二,缺少適合實施博物館藝術(shù)教育的展陳設計;其三,博物館藝術(shù)教育的課程偏向線性學習模式,教學以單一活動為主,未能實施整合動手做、博物館劇場等項目式課程。因此,筆者通過研究,提出三種博物館藝術(shù)教育的活動規(guī)劃方式,提供相關(guān)教學建議。
若典藏是博物館的心臟,教育則是博物館的靈魂[4]。博物館既是知識生產(chǎn)的思想實驗室,又是進行文明教化、美育普及、深度休閑(serious leisure)的社會機構(gòu)。博物館藝術(shù)教育可以美化心靈、藝術(shù)療愈、悅神悅志;激發(fā)觀眾個人潛能,增強觀眾審美情趣,健全完整人格;銜接終身教育,拓寬美育的社會層面,維護社會的永續(xù)發(fā)展……筆者根據(jù)文獻研究,歸納博物館藝術(shù)教育的功能如下:
1.個人層面
第一,意義建構(gòu),培養(yǎng)博物館素養(yǎng)。博物館藝術(shù)教育能提高觀眾參觀博物館的意愿,培養(yǎng)其博物館素養(yǎng)。博物館素養(yǎng)是指“了解博物館定位、目的與功能,知悉博物館對文化遺產(chǎn)保護的重要性;能夠有效使用博物館資源,將博物館中獲得的藝術(shù)經(jīng)驗應用到日常生活中的能力”。[5]
第二,格物致知,增進文化理解。博物館是文化故事產(chǎn)生的地方,可以保存文化、闡釋文化,引導社會變遷、落實文化平權(quán)。博物館藝術(shù)教育是消除“藝盲”的教育。在多元價值并存的時代,博物館藝術(shù)教育不僅可以喚醒美感,讓觀眾明白先人曾經(jīng)如何生活,還可以通過古物重現(xiàn)、生態(tài)造景、虛擬現(xiàn)實強化觀眾對展品的文化理解。
第三,終身學習,賦能精神價值。博物館藝術(shù)教育是一種全民教育,可以催化家庭溝通,增進家庭成員間的交流;釋放觀眾的困擾、創(chuàng)傷等情緒,調(diào)整其心智架構(gòu),引導內(nèi)心的平衡和解放;提供潛在學習(未來可以被激活的學習),增強“虛無課程”(null curriculum)建設,讓觀眾在無意識層面建立隱性知識。
2.社會層面
第一,人文關(guān)懷,強化文化認同。博物館是文化交流的最佳窗口,具有創(chuàng)建公民共同體的教育任務。博物館藝術(shù)教育鼓勵觀眾欣賞不同美學觀念的藝術(shù)作品,幫助觀眾了解東西方藝術(shù)的交融與沖突、研究如何與其他文化共處、轉(zhuǎn)譯彼此的文化。
第二,文化載具,形塑民眾身份。博物館是承載社會記憶的時空膠囊。博物館藝術(shù)教育可以連貫古今,解讀展品創(chuàng)作的背景,檢視其所衍生的議題,給予人們“我們是誰、我們從何處來、我們將往何處去”的啟示。
第三,活絡社會,促進社會發(fā)展。博物館藝術(shù)教育通過關(guān)切社會正義、公民意識等問題,促使觀眾對社會文化進行反思再造。展覽內(nèi)容所引發(fā)的科技創(chuàng)新、技藝傳承、古跡修繕等議題,可以促使觀眾思考社會中應重視與改進的方向。
美國博物館學者維克多·丹尼洛夫(Victor Danilov)認為,“博物館教育活動包括基本教育活動、輔助學?;顒?、社區(qū)活動和其他教育活動”。[6]筆者根據(jù)其分類,認為博物館藝術(shù)教育主要有以下類別:
其一,基本教育活動:特指館內(nèi)的藝術(shù)教育活動,分為教育活動、學習空間、傳播信息等方面。其中,教育活動包括導覽示范、專題演講、視聽欣賞、寫生比賽、藝術(shù)家面對面等;學習空間包括兒童游戲區(qū)、圖書閱讀室、美術(shù)教室、設計實驗室等;傳播信息包括媒體推廣、出版刊物、云端服務、咨詢服務等。
其二,輔助學?;顒樱喊▽W校團體參訪、教材(教具)研發(fā)與外借、教師培訓與函授、假日參觀、學生實習、到校服務等,為博物館帶來固定的觀眾群。
其三,服務社會:包括巡回展覽、藝術(shù)博覽會、藝術(shù)愛好者聚會、節(jié)慶活動、文化表演等。博物館可以挖掘區(qū)域資源,與社區(qū)觀眾互動,共建社區(qū)文化基因。
此外,越來越多的藝術(shù)博物館以教育性作為展覽的首要目的,以教育展(Educational Exhibition)呼應社會。教育展中,藝術(shù)家的作品以及統(tǒng)整文化創(chuàng)意、歷史人文等議題的教育都是教育展的重要內(nèi)容。教育展以豐富觀眾的學習經(jīng)驗為目的,以“展覽即課程”的觀念,開展館校合作的教育課程、社會公益招募課程、研習課程營等。
美國俄勒岡州立大學約翰·福爾克(John Falk)、林恩·迪爾金(Lynn Dierking)認為,博物館學習的過程受到“已掌握的知識及過往的經(jīng)歷、后來增加的經(jīng)歷、動機和態(tài)度、文化和背景、社會干預、設計和表現(xiàn)、具體情境”等因素影響。若要深入理解博物館藝術(shù)教育的本質(zhì),則要了解上述因素及其背后的教育理念。20世紀以來,博物館藝術(shù)教育理念發(fā)生了重要轉(zhuǎn)變。博物館藝術(shù)教育逐漸從“封閉式的教學信息演示”到“開放式的觀眾參與”轉(zhuǎn)變,由關(guān)注“物件、學科與博物館素養(yǎng)理論”轉(zhuǎn)向“學習與個人心理學理論”,再轉(zhuǎn)至“社會文化脈絡下的意義構(gòu)成理論”。[7]
“物件、學科與博物館素養(yǎng)理論”,以對象為核心,從學科出發(fā),以教導、說教的教學方式,著重培養(yǎng)觀眾的博物館素養(yǎng)。該理論影響下的博物館藝術(shù)教育,以“行為主義論”為理論基礎(chǔ),把博物館視為物件的陳列室,以館藏展品的介紹為主,注重美學、藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)史、藝術(shù)批評相結(jié)合,教育內(nèi)容被緊緊地控制,有明確的學習范圍,由簡入繁設置教學方案,學習過程是客觀的、理性的。
“學習與個人心理學理論”,以觀眾為中心,注重展品內(nèi)容與觀眾的關(guān)系,以自我導向的學習方式,關(guān)注觀眾的內(nèi)在動機及心流(Flow)經(jīng)驗。該理論影響下的博物館藝術(shù)教育,以“認知發(fā)展論”“多元智能理論”“體驗學習論”為理論基礎(chǔ),把博物館視為觀眾探究的平臺,強調(diào)學習技巧的學習,在學習工具的操作手法上給予刺激,利用教育型陳列、重構(gòu)型陳列、發(fā)現(xiàn)型陳列等展陳方式,強調(diào)觀眾的創(chuàng)造性表達。
“社會文化脈絡下的意義構(gòu)成理論”,充分考慮社會學視閾下觀眾的學習動機、先前知識及文化需求,高度關(guān)注社會道德、社區(qū)文化、生態(tài)環(huán)保等議題。該理論影響下的博物館藝術(shù)教育,把博物館視為社會建構(gòu)的重要一環(huán),以“建構(gòu)主義論”“社會認知論”“深度學習論”為理論基礎(chǔ),提供“教育菜單”,注重情境學習、互動學習及脈絡化學習。[8]
多元體驗的建構(gòu)式博物館藝術(shù)教育,基于觀眾感官體驗,引導觀眾“耳聽、眼看、手動、心到”,給予觀眾想象的空間。教學方法有:其一,聚焦展品法。關(guān)注展品本身,拷貝、仿制、重建作品,與展品產(chǎn)生感官、情緒、智能等方面的互動;其二,展品聯(lián)結(jié)法。將展品與歷史、文化、個人資歷相連,讓觀眾從象征主義、環(huán)境主義、功能主義等角度思考展品[9];其三,主題關(guān)聯(lián)法。從展覽主題及展品寓意出發(fā),以展示所傳達的觀念為原點進行課程設計,以主次分明、邏輯清晰的順序進行教學[10]。
建構(gòu)式博物館藝術(shù)教育注重啟發(fā)觀眾的多元智能。具體而言,通過重視語言—言語智能,開展視覺筆記、朗誦詩歌、給策展人寫信等活動,增強觀眾對語言文字、聲韻的靈敏性;重視邏輯—數(shù)學智能,開展尺寸測量、形態(tài)分類、年代判斷等活動,增強觀眾對邏輯關(guān)系、推理演繹等數(shù)理概念的認知;重視視覺—空間智能,開展圖畫比喻、圖解符號、布展設計等活動,增強觀眾對色彩、空間等視覺要素的敏感度;重視肢體—動覺智能,開展肢體舞蹈、概念動作等活動,增強觀眾平衡、協(xié)調(diào)等身體機能;重視音樂智能,開展旋律分辨、音感作畫等活動,增強觀眾對節(jié)奏、音調(diào)等樂感要素的認知;重視人際智能,開展人群雕像、服務學習等活動,培養(yǎng)觀眾察覺情緒的能力;重視內(nèi)省智能,開展內(nèi)省思辨、喚醒經(jīng)驗等活動,培養(yǎng)觀眾自省自律的能力;重視自然觀察智能,開展田野調(diào)查、生物描繪等活動,培養(yǎng)觀眾對生態(tài)系統(tǒng)的辨識能力。
以新加坡國家博物館為例,該館注重提供觀眾脈絡化的學習資源,旨在激發(fā)觀眾的美感思維與創(chuàng)造才能。館方通過專業(yè)的展覽設計師,在參觀動線經(jīng)過之處設計兒童路徑、思維工具及認知誘餌(cognitive hooks),通過同游式觸控展品、身控式展品及體感操控式展品,讓展品與創(chuàng)作步驟、藝術(shù)史實、地理空間產(chǎn)生鏈接(圖1、圖2)。館方考慮觀眾的舒適感、安全感及求知欲,企劃符合觀眾參訪期待的軟硬設施及整體空間,在展覽細節(jié)的呈現(xiàn)上掌握得宜,串聯(lián)觀眾、展示文本、導覽員間的審美經(jīng)驗。館方(導覽員)通過“展品運用什么材料制成,屬于何種題材、何種藝術(shù)風格”“舉例說明展品如何使用,有用于其他目的嗎”“藝術(shù)家在何種情況下創(chuàng)作展品”“展品的標題是什么,展品標題會改變?nèi)藗冇^看展品的方式嗎”等問題,引導觀眾對展品的顏色、材質(zhì)、肌理、完整度等進行觀察,讓其了解藝術(shù)家及策展人的思考方式。
圖1 新加坡國家博物館的虛擬陶藝課程場景
圖2 新加坡國家博物館的紙藝課程場景
博物館藝術(shù)教育是動態(tài)的、主動的、自由的。多維探索的交互式博物館藝術(shù)教育強調(diào)寓教于樂,以非線性的方式重建展品的脈絡,指導觀眾進行家庭共學。觀眾可根據(jù)喜好,通過教育工具箱(teaching kit)、資源指南(resource guide)、導覽手冊等進行藝術(shù)學習。教育工具箱多為循環(huán)使用,可根據(jù)場地特性,即時組裝,內(nèi)附各種實物、圖片、模型、視聽教材、教師手冊、活動建議,是一個小型的“移動博物館”。它可以是巡回展覽車、移動手提包的形式,也可以是展覽發(fā)現(xiàn)箱(exhibit discovery kit)的形式。觀眾可以通過教育工具箱完成觸摸對象、探索模型、繪制地圖、搭建事物等活動。資源指南是觀眾參觀博物館與展覽有關(guān)的導覽材料,包括閱讀前言、展覽目錄、建議學習目標、藝術(shù)家傳記、學習單、展覽地圖等(表1)。其中,學習單(learning sheet)作為博物館藝術(shù)教育的重要材料,值得研究。學習單的設計包含問題設計、活動設置、插圖繪制、版面布局等。具體而言,學習單應描述展覽的整體脈絡,圍繞展示主題、展示媒材、展示空間,提供基本的作品提示;安排探究線索,提供觀眾折返展覽探索的可能;對學習單使用年齡層進行劃分,讓觀眾階段式學習;提供發(fā)想的方法,闡述展品的創(chuàng)作思想、創(chuàng)作背景、創(chuàng)作過程;繪制具有吸引力的插畫,以思維導圖呈現(xiàn)核心要素;以“少即是多”的原則設計版式,內(nèi)容不宜繁瑣。
表1 資源指南內(nèi)容清單
交互式博物館藝術(shù)教育還注重教育方式的信息化、數(shù)字化、科技化。多樣化的視聽教材、互動影片、問答裝置、計算機游戲、移動App在博物館教育中扮演著重要角色。在大數(shù)據(jù)時代下,許多博物館運用錄像藝術(shù)、聲音藝術(shù)、網(wǎng)絡藝術(shù)等新媒體藝術(shù),通過計算機編程、數(shù)碼媒介、虛擬場館,探究藝術(shù)生成的過程;通過電影放映廳等影像裝置,回溯藝術(shù)家的生活經(jīng)歷、藝文活動及創(chuàng)作背景;引入人工智能(AI)技術(shù),跟蹤觀眾的參觀數(shù)據(jù),提供個性化服務;通過電子檢索、開發(fā)智能手機及平板電腦的應用程序,利用信息技術(shù)支持博物館移動學習;通過AR、VR,搭建可視化平臺,延伸藝術(shù)與視覺文化的關(guān)聯(lián)。
日本大阪歷史博物館通過文物修復、觸摸體驗、考古挖掘、藝術(shù)思考等活動,提供學習手冊及器物材料(圖3、圖4),引導觀眾以“小考古學家”進行自我身份的語境化,批判性分析展品與藝術(shù)、歷史、地理、物理之間的關(guān)系。館方通過挑戰(zhàn)性的問題引導觀眾理解器物(文書、服飾)的意義,選取文化物件,運用草圖、地圖、跟蹤日志進行工藝修復、美學研究、遺址復原和價值評估等活動。通過“你從出土的器物中看到了什么”“出土的器物是否令你困惑或驚訝”“出土的器物講述了什么故事”“出土的器物上刻有名字、數(shù)字或符號嗎,你能夠解釋這些符號嗎”“出土的器物毀壞了嗎,有殘缺的部分嗎”“假設你是站在探坑上的考古學家,你會發(fā)現(xiàn)什么”等問題,指導觀眾尋找視覺證據(jù),思考如何保護文化遺產(chǎn)。
圖3 日本大阪歷史博物館的藝術(shù)教育手冊
圖4 日本大阪歷史博物館的藝術(shù)教育設施
深度學習的項目式博物館藝術(shù)教育以基于項目的學習方式(Project Based Learning,PBL)實施。博物館藝術(shù)教育應以展覽的“大觀念”(Big Ideas)規(guī)劃學習活動,以視覺思維策略(Visible Thinking Strategies,VTS)觸發(fā)觀眾的視知覺。視覺思維策略是培養(yǎng)觀眾批判性思維、視覺素養(yǎng)、溝通和協(xié)作技能的有效方法,在部分博物館中已得到應用(圖5)。視覺思維策略可以引導觀眾近距離觀察,敘述所看到或所知道的事物;從證據(jù)中尋找隱藏的信息,做出明達的解釋;在事實與問題之間、確定性與不確定性之間進行推理,在混亂的、不斷變化的、環(huán)環(huán)相扣的關(guān)系中尋求線索。館方(導覽員)可通過“作品的完成需經(jīng)過怎樣的階段”“作品的形式是否契合內(nèi)容”“作品描繪的事物是否與現(xiàn)實相關(guān)”“藝術(shù)家用什么符號傳達他們的想法或意念”“作品是否捕捉你的心境”“藝術(shù)如何跨越時空的文化差異”等問題,幫助觀眾探究藝術(shù)的復雜性。
圖5 上海當代藝術(shù)博物館藝術(shù)教育工作坊作品
表演藝術(shù)介入博物館,開展博物館劇場(Museum Theater)也是實施深度學習的項目式博物館藝術(shù)教育的重點。如果說“博物館是一座文化劇場”,那么,博物館藝術(shù)教育則是觀眾生命體驗與文化感受的陶融過程。博物館劇場,即在博物館脈絡中的教育性演出,是根據(jù)展覽或歷史事件發(fā)展的戲劇參與式活動。[11]博物館藝術(shù)教育不僅要協(xié)助觀眾在展覽中與個人生活建立聯(lián)結(jié),還要挖掘那些遭人忽略的價值觀及社會傳承法則。具體而言,博物館藝術(shù)教育應吸收博物館中的故事文本,針對展覽主題,結(jié)合演員、舞臺、道具等戲劇要素,與觀眾共同創(chuàng)造故事線;以演教員(actor/teacher)安排教育劇場,讓觀眾扮演“劇中人”,理解展覽中的隱喻;設計人性化的教育戲劇活動,使用戲劇語言表演故事的起承轉(zhuǎn)合,培養(yǎng)觀眾的共通感、聯(lián)覺力、同理心。
上海博物館歷來注重博物館教育,通過博物館研學、親子展、音樂劇表演、博物館動手體驗等項目,打造全年齡段的博物館教育品牌。上海博物館曾實施“紀傳·史記”親子展(圖6),利用NPC(志愿者裝扮成的歷史人物)、立體布景、服裝秀、沉浸式情境和特色文創(chuàng)充實展覽,提供開放式、自助型的裝扮游戲和通關(guān)活動,打造互動的人文移動空間。[12]在“紀傳·史記”親子展中,真品不在場,館方以文字游戲、認知游戲、拼圖游戲引發(fā)學習,借助對象模型、動手材料和課程手冊,讓青少年穿梭于展區(qū)中深入思索藝術(shù)的奧妙及人文哲學。值得注意的是,此活動在某種程度上運用了博物館劇場,給觀眾經(jīng)驗內(nèi)化、覺察體會、解決問題的機會。館方通過創(chuàng)造性演戲、故事戲劇化、寫作表達等活動,將觀眾置身于展品所編織的劇情中。其中,創(chuàng)造性演戲,讓觀眾即興表演作品的逸事,以特別的姿勢、穿著、言談,投射情感;故事戲劇化,讓觀眾揣摩特定的人物性格,詩化反思;寫作表達,讓觀眾根據(jù)角色撰寫獨白,尋找共鳴?!凹o傳·史記”親子展讓觀眾追溯展品的文化軌跡,在文物創(chuàng)生的情境中將民族意識、文化意識、世界意識客觀化。
圖6 上海博物館“紀傳·史記”親子展實況
博物館因人的存在而存在。全球化的博物館肩負著重塑文化秩序、增強國民審美素養(yǎng)、實踐公民德性、培育人民風雅之情等社會責任。博物館藝術(shù)教育既要向內(nèi)聚焦,也要向外驅(qū)動。因此,為充分激發(fā)博物館優(yōu)質(zhì)的藝術(shù)教育資源,響應觀眾的學習需求,筆者提出以下建議:
第一,博物館與學校合作,進行課程轉(zhuǎn)型,開展館校結(jié)合的教育活動。例如,可以在博物館中開展STEAM教育,采用“課前調(diào)查—STEAM課程介入—博物館學習—教學評估”的程序,積極調(diào)和人力,打破學習界域,在場館中統(tǒng)整科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學等跨領(lǐng)域的學習。
第二,注重博物館藝術(shù)教育與21世紀技能(21st Century Skills)掛鉤,為觀眾建立認知地圖,開展議題式教學。通過多元體驗的建構(gòu)式博物館藝術(shù)教育、多維探索的交互式博物館藝術(shù)教育、深度學習的項目式博物館藝術(shù)教育,潛移默化地充實觀眾的知識,陶養(yǎng)其性靈。值得一提的是,上述方式并非相互排斥,教育者可根據(jù)實際情況融合其特色,進行教學。
第三,博物館藝術(shù)教育與其經(jīng)營政策、財政政策、知識產(chǎn)權(quán)政策息息相關(guān)。博物館應打破“一體適用”的成見,關(guān)注觀眾的分眾趨勢,輻射廣泛的教育對象,將手語口譯設備、聽力輔助設備、可觸摸設備引入博物館藝術(shù)教育,為不同地區(qū)的不同觀眾(殘障兒童、高齡者及特殊群體)量身打造藝術(shù)教育課程。