摘 要:加減法估算中,學(xué)生不知道為什么要估算,如何選擇估算策略,以往的教學(xué)中偏重于估算策略的選擇與訓(xùn)練。該研究借鑒成熟的桌游作品,設(shè)計(jì)了紅軍長(zhǎng)征為主題的桌游用于加減法估算學(xué)習(xí),有利于學(xué)生感受估算的簡(jiǎn)便性,理解估算的意義,提高估算能力。
關(guān)鍵詞:估算;數(shù)學(xué)游戲;長(zhǎng)征
一、 引言
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中要求:“在解決具體問(wèn)題的過(guò)程中,能選擇合適的估算方法,養(yǎng)成估算的習(xí)慣?!惫浪?,即計(jì)算估計(jì),是指?jìng)€(gè)體未經(jīng)過(guò)精確計(jì)算而只借助原有知識(shí)對(duì)問(wèn)題提出粗略答案的一種估計(jì)形式。估算不僅有利于學(xué)生思維的訓(xùn)練,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的猜測(cè)、推理、判斷、糾錯(cuò)等能力都有很大幫助。在加減法估算教學(xué)中,學(xué)生常常不知道為什么要估算,不知道選擇哪種估算方法。學(xué)生不喜歡估算是因?yàn)楦惺懿坏焦浪愕膬?yōu)越性,估算比口算和筆算的思維復(fù)雜,而且不符合“計(jì)算要準(zhǔn)確、計(jì)算結(jié)果要唯一”的信念。有研究認(rèn)為提高學(xué)生的估算能力需要:在具體情境中學(xué)習(xí)估算,培養(yǎng)估算意識(shí);把握多種估算方法和策略,提高估算的技巧;估算與口算筆算相結(jié)合,提高學(xué)生的估算技能;堅(jiān)持估算練習(xí),培養(yǎng)良好的估算習(xí)慣。因此在二年級(jí)下冊(cè),可以重點(diǎn)培養(yǎng)估算意識(shí),讓學(xué)生充分感受估算的簡(jiǎn)便性與應(yīng)用價(jià)值,理解估算的意義。
二、 桌游
桌面游戲簡(jiǎn)稱桌游,是指在桌子或平面上進(jìn)行的游戲的總稱,例如國(guó)際象棋、橋牌、“二十一點(diǎn)”“大富翁”,以及“三國(guó)殺”等,都屬于桌面游戲。在德育方面,桌游能夠培養(yǎng)學(xué)生的共情力、團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和規(guī)則意識(shí)。桌游還能增長(zhǎng)知識(shí),比如“車票之旅”,體現(xiàn)了火車線路設(shè)計(jì)的過(guò)程,包含豐富的地理知識(shí)。現(xiàn)有的很多桌游中也涉及量的數(shù)學(xué)知識(shí)。如“德國(guó)心臟病”,玩家輪流出牌,當(dāng)所有人牌面上某種水果的數(shù)量是5的倍數(shù)時(shí),先拍到鈴鐺的玩家獲勝,顯然可以提高學(xué)生的乘法和加法計(jì)算能力,也可將規(guī)則修改為“和為10”時(shí)拍鈴鐺,來(lái)訓(xùn)練“十以內(nèi)的加法”?!翱ㄌ箥u”是一個(gè)資源收集游戲,每回合與骰子點(diǎn)數(shù)相同的地區(qū)會(huì)有物資出現(xiàn),玩家必須了解概率,才能在游戲開(kāi)始和擴(kuò)張時(shí)選擇最高產(chǎn)的領(lǐng)地。
三、 桌游設(shè)計(jì)
(一)設(shè)計(jì)流程
首先,給桌游制定一個(gè)框架,賦予一個(gè)主題,從主題出發(fā)搜集相關(guān)資料,把資料中最具特點(diǎn)的內(nèi)容和想要突出表達(dá)的內(nèi)容篩選出來(lái)。其次,根據(jù)主題選擇一種游戲的機(jī)制,也就是確定桌游的類型,再把篩選出的內(nèi)容和游戲機(jī)制相結(jié)合。然后設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,游戲的規(guī)則可以借鑒同類游戲,并進(jìn)行特色修改,規(guī)則包括如何開(kāi)始到如何結(jié)束,每一個(gè)細(xì)節(jié)必須考慮周全。再次,進(jìn)行測(cè)評(píng),逐步修改使之不斷完善,同時(shí)要注意游戲的公平合理以及趣味性,這是最復(fù)雜的部分。以上步驟不斷循環(huán),調(diào)整游戲主題和游戲規(guī)則,游戲配件的設(shè)計(jì)與規(guī)則基本是同時(shí)誕生的。完成測(cè)評(píng)和修改之后,便可開(kāi)始制作了。在實(shí)際工作中,教師可能缺少足夠的時(shí)間和精力進(jìn)行設(shè)計(jì),因此可以在一款成熟的桌游基礎(chǔ)上,調(diào)整游戲的主題,修改規(guī)則和配件的細(xì)節(jié)。
(二)《長(zhǎng)征》介紹
長(zhǎng)征是在卡牌桌游《突入萊特灣》的基礎(chǔ)上,把二戰(zhàn)背景更換為紅軍長(zhǎng)征背景,卡牌內(nèi)容進(jìn)行對(duì)應(yīng)替換,把日本和美國(guó)的軍艦替換成紅軍將領(lǐng)與長(zhǎng)征的艱難險(xiǎn)阻,航程變成行程,事件卡修改為戰(zhàn)術(shù)卡。《長(zhǎng)征》還結(jié)合了桌游《黑騎士物語(yǔ),吃我一發(fā)》,玩家同時(shí)扮演國(guó)民黨和紅軍,一邊自己要完成長(zhǎng)征,一邊要阻止其他玩家長(zhǎng)征,使用紅軍卡來(lái)抵消阻礙卡效果,同時(shí)使用戰(zhàn)術(shù)卡盡可能阻攔其他玩家。游戲開(kāi)始時(shí),先把卡牌洗混,4名玩家每人拿6張牌后,依次出一張牌。出行進(jìn)卡表示自己前進(jìn)了牌上的距離,或者使用阻礙卡放在其他玩家面前,該玩家必須用紅軍卡取消阻礙卡后才能出行進(jìn)卡,無(wú)法出牌時(shí)可以棄牌。行進(jìn)卡的和超過(guò)10000時(shí),將卡放成一疊表示1個(gè)10000里,達(dá)到25000時(shí)獲得勝利。(卡牌素材與規(guī)則詳見(jiàn):https://pan.baidu.com/s/1qiAeqjkwqR08f_GUZk_7yA,提取碼:qct3)
(三)《長(zhǎng)征》設(shè)計(jì)過(guò)程
合理化:①鑒于學(xué)生還未學(xué)習(xí)大于10000的數(shù),規(guī)定超過(guò)的10000時(shí)按10000記,達(dá)到兩個(gè)10000和一個(gè)5000時(shí)勝利。②為方便學(xué)生計(jì)算,所有行進(jìn)卡都是整十?dāng)?shù),學(xué)生可以按照幾個(gè)十來(lái)考慮計(jì)算問(wèn)題,仍屬于三位數(shù)的加法。③行進(jìn)卡的總和為102600,4人平均值大于25000,有充足的卡牌保證有玩家能達(dá)成勝利條件。④行進(jìn)卡數(shù)值是首項(xiàng)為300,末項(xiàng)為4260,公差為90的等差數(shù)列,最大的3張為4260、4170、4080,保證達(dá)成10000的階段目標(biāo),至少需要3張牌,達(dá)成5000的目標(biāo)至少2張牌,給其他玩家操作和思考的時(shí)機(jī)。⑤阻礙卡有12張,紅軍卡14張,同時(shí)有戰(zhàn)術(shù)卡可以再次使用紅軍卡和拿走面前的阻礙卡,每名玩家面前最多兩張阻礙卡,保證玩家能消除阻礙卡,保證游戲參與度。⑥關(guān)于百以內(nèi)數(shù)的加減與四則運(yùn)算的拓展規(guī)則中,行進(jìn)卡使用10張即可,不再計(jì)算數(shù)值,降低游戲難度,便于學(xué)生理解。
趣味化:①基礎(chǔ)規(guī)則之外,增加了拓展規(guī)則,其中的戰(zhàn)術(shù)卡可以增強(qiáng)玩家之間的互動(dòng),讓游戲有更多的變化。②紅軍卡上記錄了毛澤東等革命先烈的小傳,行進(jìn)卡和戰(zhàn)術(shù)卡記錄了長(zhǎng)征故事和長(zhǎng)征組歌,增加學(xué)生的歷史知識(shí),體會(huì)長(zhǎng)征精神。
四、 桌游教學(xué)
(一)教學(xué)基本流程
游戲一般有游戲前準(zhǔn)備、游戲中觀察、游戲中指導(dǎo)和游戲后交流4個(gè)階段。準(zhǔn)備階段教師要介紹桌游的背景,講解游戲規(guī)則。游戲中教師觀察了解孩子在游戲中的狀態(tài)、行為特點(diǎn)并解讀其背后的動(dòng)機(jī)。當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)疑問(wèn)或者與同伴發(fā)生爭(zhēng)論時(shí),教師要給予適時(shí)的協(xié)助和指導(dǎo)。游戲結(jié)束后,教師要鼓勵(lì)學(xué)生分享在游戲中的體會(huì),引導(dǎo)學(xué)生思考游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。
(二)《長(zhǎng)征》教學(xué)重點(diǎn)
在準(zhǔn)備階段,要向?qū)W生介紹紅軍長(zhǎng)征的歷史背景,突出長(zhǎng)征過(guò)程中的艱難困苦,以及革命先輩艱苦奮斗不怕?tīng)奚母锩?。講解游戲規(guī)則,介紹游戲的組成內(nèi)容,示范游戲流程,尤其是超過(guò)10000時(shí)按10000計(jì)。引導(dǎo)學(xué)生估算和用“幾個(gè)十”來(lái)計(jì)算。觀察時(shí)主要關(guān)注游戲能否順利進(jìn)行,同時(shí)收集教學(xué)需要的素材,尤其是學(xué)生的疑惑和發(fā)現(xiàn)。讓學(xué)生著重介紹:“為什么用估算而不是精確計(jì)算”。還可以先讓學(xué)生以10000為目標(biāo)進(jìn)行體驗(yàn),然后交流游戲策略,教師把收集的素材和估算結(jié)合起來(lái),提取出其中的數(shù)學(xué)問(wèn)題。
游戲中蘊(yùn)含了這3類估算的情況,游戲中學(xué)生不可避免地要使用估算提高判斷速度,估算的類型較多,學(xué)生要靈活應(yīng)對(duì),不能使用單一的估算方法,在驗(yàn)證是否達(dá)成10000時(shí),相互間交流更能提高學(xué)生的估算能力。而且卡牌較多時(shí),會(huì)出現(xiàn)進(jìn)位的情況,學(xué)生需要對(duì)結(jié)果進(jìn)行調(diào)整,屬于估算的能力的進(jìn)階。分享階段讓獲勝的學(xué)生介紹如何判斷行進(jìn)卡和的大小,也就是不同階段如何進(jìn)行估算,不同的數(shù)值采取怎樣的估算方法,估算的方法是什么。教師進(jìn)行最后總結(jié),歸納估算的策略。課后也可以組織學(xué)生進(jìn)行游戲,加入拓展規(guī)則和戰(zhàn)術(shù)卡,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,保證估算的長(zhǎng)期訓(xùn)練,滲透愛(ài)國(guó)主義教育。
五、 小結(jié)
以桌游《長(zhǎng)征》為載體,在大量計(jì)算中,讓學(xué)生充分感受估算的簡(jiǎn)便性,理解估算的意義;在紅軍長(zhǎng)征的情境中解決3類估算問(wèn)題,使學(xué)生及時(shí)、靈活的選擇恰當(dāng)?shù)墓浪惴椒?與同伴交流中分享估算方法,提高估算能力;通過(guò)游戲提高學(xué)習(xí)積極性,感受知識(shí)帶來(lái)的成就感;了解卡牌上的長(zhǎng)征故事,接受愛(ài)國(guó)主義教育。在教學(xué)中使用桌游,必須綜合考慮教學(xué)性和娛樂(lè)性,借鑒后的規(guī)則調(diào)整也需要考慮學(xué)生知識(shí)水平和規(guī)則講解難度,素材的收集和桌游制作都需要花費(fèi)較多的時(shí)間,成品的制作則需要經(jīng)費(fèi)支持。因此找一個(gè)好的模板是很重要的,豐富的游戲經(jīng)歷也能提高桌游設(shè)計(jì)的質(zhì)量,最基本的還是保證知識(shí)的正確性,確保游戲中會(huì)出現(xiàn)教學(xué)需要的情境,要避免超綱甚至錯(cuò)誤情況的出現(xiàn)。
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作者簡(jiǎn)介:崔路,浙江省杭州市,浙江省杭州經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)聽(tīng)濤小學(xué)。