亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        STAEM教育理念下的Scratch創(chuàng)意編程課程教學(xué)設(shè)計(jì)

        2021-02-19 20:20:06林素芳張錦燕馬夢怡李新暉
        現(xiàn)代信息科技 2021年13期
        關(guān)鍵詞:編程教育STEAM教育項(xiàng)目式學(xué)習(xí)

        林素芳 張錦燕 馬夢怡 李新暉

        摘 ?要:STEAM教育的顯著特征之一就是跨學(xué)科教學(xué),而編程教育則為跨學(xué)科融合教學(xué)提供了有效途徑。文章基于STEAM教育理念,以Scratch編程為手段,將Scratch與語文、數(shù)學(xué)、美術(shù)、音樂、歷史等學(xué)科進(jìn)行了有效融合,設(shè)計(jì)了針對小學(xué)4到6年級學(xué)生的創(chuàng)意編程課程,以提升學(xué)生的核心素養(yǎng)和創(chuàng)新思維能力。該文以《草船借箭》一課為例,以項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的方式展開實(shí)際課堂的教學(xué)設(shè)計(jì),充分發(fā)揮了Scratch跨學(xué)科教學(xué)的內(nèi)在優(yōu)勢。

        關(guān)鍵詞:STEAM教育;編程教育;Scratch編程;項(xiàng)目式學(xué)習(xí);核心素養(yǎng)

        中圖分類號:TP311;G434 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編碼:2096-4706(20210)13-0188-05

        Scratch Creative Programming Course Teaching Design Under the STEAM Education Idea

        —Take To Borrow Arrows with Thatched Boats as an Example

        LIN Sufang, ZHANG Jinyan, MA Mengyi, LI Xinhui

        (Foshan University, Foshan 528225, China)

        Abstract: One of the salient features of STEAM education is interdisciplinary teaching, and programming education provides an effective way for interdisciplinary integrated teaching. Based on the STEAM education concept, this paper uses Scratch programming as a means to effectively integrate Scratch with subjects such as language, mathematics, art, music, history, etc. This paper designs a creative programming course for students in grades 4 to 6 in elementary school to enhance the core literacy and creative thinking ability of students. This paper takes the lesson of“To Borrow Arrows with Thatched Boats” as an example to develop the teaching design of the actual classroom in the way of project-based learning, which gives full play to the inherent advantages of Scratch interdisciplinary teaching.

        Keywords: STEAM education; programming education; Scratch programming; project-based learning; core literacy

        0 ?引 ?言

        數(shù)字化的快速發(fā)展迎來了人工智能時(shí)代的到來,隨著人工智能技術(shù)與教育融合的不斷深化,人類的知識和教育正在被重新定義,傳統(tǒng)的教育理念、教育模式、管理模式、治理體系,乃至整個(gè)教育生態(tài)都在發(fā)生深刻的變化[1]。國務(wù)院在2017年7月發(fā)布的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》的通知中要求“廣泛開展人工智能科普活動(dòng),在中小學(xué)設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育”[2]。

        任友群教授認(rèn)為:從學(xué)習(xí)知識技能到培育運(yùn)用跨學(xué)科知識解決實(shí)際問題的能力,是信息技術(shù)課程發(fā)展的趨勢[3]。因此在基礎(chǔ)教育階段,教師不僅要傳授給學(xué)生基礎(chǔ)文化知識,還要善于運(yùn)用跨學(xué)科來優(yōu)化信息技術(shù)課程,提升教學(xué)效果。在教學(xué)過程中,教師也應(yīng)注重對學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),編程教育便成了跨學(xué)科教學(xué)改革的一大發(fā)展方向。編程教育如何與實(shí)際的教學(xué)情況相結(jié)合、怎樣通過編程教育培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)和解決實(shí)際問題的能力,以及如何進(jìn)一步發(fā)揮編程教育的育人價(jià)值,是目前中小學(xué)編程教育面臨的三大挑戰(zhàn)[4]。

        Scratch編程與多學(xué)科融合的教學(xué)是基于STEAM教育理念的小學(xué)階段跨學(xué)科教學(xué)中非常有意義的一項(xiàng)嘗試。筆者通過Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)與語文、數(shù)學(xué)、美術(shù)、音樂、歷史等學(xué)科的融合,切實(shí)感受到在實(shí)踐教學(xué)中能夠鍛煉學(xué)生的思維能力和創(chuàng)新能力,還能進(jìn)一步提升其核心素養(yǎng)。

        1 ?相關(guān)概念及發(fā)展現(xiàn)狀

        1.1 ?STEAM教育

        STEAM教育是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)和數(shù)學(xué)(Mathematics)的簡稱,最早是由美國學(xué)者Yakman提出的。國內(nèi)余勝泉等學(xué)者認(rèn)為:STEAM 教育以真實(shí)問題為切入點(diǎn),通過多學(xué)科整合,注重過程和實(shí)踐,倡導(dǎo)“做中學(xué)”,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新思維和能力的培養(yǎng)[5]。

        STEAM教育,在國外多集中于歐美等發(fā)達(dá)國家,以美國為例,他們建立了專門的STEAM中學(xué)(例如布朗斯科學(xué)高中),重點(diǎn)培養(yǎng)未來在科學(xué)、技術(shù)、工程領(lǐng)域發(fā)展的學(xué)生[6]。在國內(nèi),編程類、媒體制作類軟件的應(yīng)用在中小學(xué)STEAM教育中得到了廣泛的應(yīng)用,多以綜合實(shí)踐課程、信息技術(shù)課程及通用技術(shù)課程為主[7]。

        1.2 ?Scratch編程

        Scratch編程是美國麻省理工學(xué)院(MIT)針對兒童以及青少年設(shè)計(jì)研發(fā)的一款圖形化編程軟件。Scratch不同于傳統(tǒng)語言類的編程,在學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)者無須考慮復(fù)雜的語法規(guī)則,只需拖拽積木便能進(jìn)行程序編寫,易于學(xué)生完成作品設(shè)計(jì)。Scratch編程軟件摒棄了晦澀難懂的代碼編程的學(xué)習(xí),更加注重學(xué)生是否掌握編程設(shè)計(jì)的基本流程和內(nèi)在邏輯。

        在國內(nèi),北京景山中學(xué)的吳俊杰老師、浙江溫州中學(xué)的謝作如老師以及華中科技大學(xué)附屬小學(xué)的毛愛萍老師等一線教學(xué)名師在Scratch編程課程的研發(fā)中都做了試驗(yàn)并在實(shí)際課堂中取得卓有成效的發(fā)展。

        1.3 ?如何將Scratch編程應(yīng)用于跨學(xué)科教學(xué)

        STEAM教育特別強(qiáng)調(diào)學(xué)科之間的深度融合,因此在Scratch編程教學(xué)中也應(yīng)當(dāng)將STEAM教育理念融入教學(xué)實(shí)踐中。在開展Scratch編程教學(xué)時(shí),宜采用項(xiàng)目式學(xué)習(xí)(PBL)的模式,使學(xué)生面向真實(shí)問題,結(jié)合語文、數(shù)學(xué)、美術(shù)、音樂、歷史等不同學(xué)科,在游戲化或場景化的Scratch編程設(shè)計(jì)中體會(huì)“做中學(xué),玩中學(xué)”的過程,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容的趣味性,提升學(xué)生的深度學(xué)習(xí)能力。Scratch編程在STEAM教育中的跨學(xué)科應(yīng)用的具體體現(xiàn)如圖1所示。

        “科學(xué)”是指運(yùn)用Scratch進(jìn)行項(xiàng)目設(shè)計(jì)時(shí),可以體現(xiàn)程序內(nèi)在的科學(xué)性、明確科學(xué)問題、展現(xiàn)科學(xué)探索的過程、數(shù)據(jù)的合理應(yīng)用等,例如:在《草船借箭》作品創(chuàng)作中,學(xué)生可以從中掌握氣象科學(xué)、心理科學(xué)等方面的知識。在編程的過程能夠顯著提升學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用能力,設(shè)計(jì)和編寫程序的過程就是學(xué)生“技術(shù)”學(xué)習(xí)的過程,能夠利用Scratch中各個(gè)指令模塊的邏輯原理來完成項(xiàng)目作品的模塊化制作。“工程”在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中體現(xiàn)為分工協(xié)作,類比軟件工程中的模塊化設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)STEAM教育中的“工程”思維?!八囆g(shù)”是指學(xué)生在學(xué)習(xí)Scratch舞臺以及角色設(shè)計(jì)時(shí)能夠發(fā)揮自己想象力和創(chuàng)造力,為自己的作品增添色彩?!皵?shù)學(xué)”則是指學(xué)生能夠利用數(shù)學(xué)的編程邏輯來思考Scratch編程問題,通過數(shù)學(xué)原理來解決實(shí)際問題。

        2 ?STAEM教育理念下Scratch創(chuàng)意編程課程的設(shè)計(jì)

        本文基于STEAM教育理念,針對小學(xué)4到6年級學(xué)生的身心特征設(shè)計(jì)了Scratch創(chuàng)意編程課程。本課程以杜威的做中學(xué)理論、具身認(rèn)知理論、建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論等為主要理論依據(jù)研發(fā)設(shè)計(jì)的,課程依托Scratch3.0平臺來進(jìn)行教學(xué),共設(shè)有六大模塊,包含十五個(gè)課時(shí)及一節(jié)項(xiàng)目設(shè)計(jì)課。課程的實(shí)施將跨學(xué)科的理念融入編程教學(xué)中,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)Scratch創(chuàng)意編程的同時(shí)也體會(huì)到不同學(xué)科的學(xué)習(xí)所帶來的樂趣。STEAM教育理念下的Scratch創(chuàng)意編程課程模塊如表1所示。

        3 ?Scratch創(chuàng)意編程教學(xué)設(shè)計(jì)——以《草船借箭》為例

        3.1 ?學(xué)習(xí)者特征分析

        本次的Scratch創(chuàng)意編程課程的教學(xué)對象是小學(xué)4到6年級的學(xué)生。這個(gè)階段的學(xué)生的年齡段大概在10到12歲之間,他們處于皮亞杰所提出的具體運(yùn)算階段,這一階段的學(xué)生在思維上的主要特征是:面對問題時(shí)能夠遵循邏輯法則推理思維,但此推理思維能力只限于眼前的具體情境或熟悉的經(jīng)驗(yàn)。因此針對這個(gè)年齡階段的學(xué)生在進(jìn)行教學(xué)時(shí)要特別注重學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展,需要融合適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        3.2 ?教學(xué)目標(biāo)分析

        從傳統(tǒng)的“雙基”“三維目標(biāo)觀”到如今著重強(qiáng)調(diào)的“核心素養(yǎng)”教學(xué)觀,教學(xué)目標(biāo)發(fā)展的歷程與革新的方向越來越貼近學(xué)生的實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r,體現(xiàn)出其更加注重學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展。同時(shí),教師在細(xì)化教學(xué)任務(wù)、分解教學(xué)目標(biāo)的過程中要始終遵循學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律。筆者在本文中借鑒布魯姆的教育目標(biāo)理論,從知識維度和認(rèn)知過程維度來闡述《草船借箭》這一課程的教學(xué)目標(biāo),如表2所示。

        3.3 ?教學(xué)內(nèi)容分析

        《草船借箭》是源于三國時(shí)期赤壁之戰(zhàn)里的一個(gè)經(jīng)典橋段,關(guān)于這個(gè)典故學(xué)生在語文課和歷史課中都有涉獵,教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí)可以利用典故的故事情節(jié)來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合適的學(xué)習(xí)情境并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課程學(xué)習(xí)。作為本次Scratch創(chuàng)意編程課程中難度較高的一課,需要學(xué)生掌握Scratch的界面、角色、場景、程序指令等知識,并且能夠根據(jù)所學(xué)的知識自主完成項(xiàng)目設(shè)計(jì)。要將《草船借箭》這樣一個(gè)故事情節(jié)、動(dòng)畫演變和人物變化都較為復(fù)雜的案例設(shè)計(jì)變得更加生動(dòng)有趣離不開教師的有效引導(dǎo)。因此Scratch編程的學(xué)習(xí)要不斷增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感,讓學(xué)生在編程過程中感受到學(xué)習(xí)的樂趣。

        3.4 ?項(xiàng)目實(shí)施過程與實(shí)踐

        在本課例的項(xiàng)目實(shí)施過程與實(shí)踐中,學(xué)生以四人小組的形式展開項(xiàng)目式學(xué)習(xí)?!盎陧?xiàng)目的學(xué)習(xí)”(Project-Based Learning)是通過安排真實(shí)的學(xué)習(xí)任務(wù),綜合各學(xué)科已學(xué)習(xí)的知識,在合作學(xué)習(xí)的環(huán)境下,設(shè)計(jì)并實(shí)施一系列的探究活動(dòng),并將探究成果或產(chǎn)品進(jìn)行表達(dá)、交流和展示[3]。因此,通過項(xiàng)目式學(xué)習(xí),可以讓小組成員各抒己見,發(fā)揮團(tuán)體力量,融合不同的創(chuàng)意想法來完成作品設(shè)計(jì)。

        3.4.1 ?通過創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生興趣

        在進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)時(shí),教師以講授三國著名典故《草船借箭》作為課程的導(dǎo)入,在這個(gè)過程中可以鼓勵(lì)學(xué)生自主查閱文獻(xiàn)資料,讓學(xué)生對該故事有一定的了解后再進(jìn)行背景、角色和編程的設(shè)計(jì)。

        3.4.2 ?任務(wù)設(shè)計(jì)

        《草船借箭》這一課,主要分成四大任務(wù),學(xué)生在四人小組中,每個(gè)人主要負(fù)責(zé)其中一個(gè)任務(wù)。由于四個(gè)任務(wù)的情節(jié)是相互銜接、環(huán)環(huán)相扣的,因此,需要每位小組成員需要進(jìn)行交流研討,共同完成項(xiàng)目設(shè)計(jì),四個(gè)任務(wù)的具體設(shè)計(jì)為:

        (1)任務(wù)一:舞臺背景與角色設(shè)計(jì)。舞臺的背景可以通過課外素材導(dǎo)入,根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的情境,學(xué)生可加入切合情節(jié)的背景,角色可根據(jù)故事情節(jié)來設(shè)計(jì),主要的角色有箭、草船、士兵等。根據(jù)師生對角色的分析:由岸邊的士兵不斷地朝著彌漫著大霧的水中射箭,草船一開始是無箭的狀態(tài),箭射到水中時(shí)能夠被草船收集,射出舞臺外的箭則會(huì)消失,其舞臺背景與角色設(shè)計(jì)如圖2所示。因此,根據(jù)故事情節(jié)可以明確角色出現(xiàn)的順序和效果:岸邊的士兵—與士兵在同一水平線上的箭—河中出現(xiàn)無箭的草船—箭進(jìn)行克隆—箭向水中發(fā)射—草船收集箭。同時(shí),射箭發(fā)出的聲音也是屬于角色設(shè)計(jì)的部分,學(xué)生通過聲音模塊添加射箭的聲音,并利用重復(fù)執(zhí)行語句使其重復(fù)執(zhí)行。

        (2)任務(wù)二:萬箭齊發(fā)的動(dòng)態(tài)過程設(shè)計(jì)。這個(gè)任務(wù)中要巧妙地運(yùn)用控制指令中的克隆語句讓箭不斷復(fù)制。利用數(shù)學(xué)中的坐標(biāo)軸原理確定舞臺左右兩邊坐標(biāo)的大小,箭的不斷復(fù)制在該橫坐標(biāo)的水平線上進(jìn)行。士兵的位置到靠河邊的舞臺邊沿為箭運(yùn)動(dòng)的縱坐標(biāo)。學(xué)生需要注意的是控制箭的本體進(jìn)行自我復(fù)制時(shí)需要在當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊下編輯程序,而萬箭齊發(fā)的效果能否實(shí)現(xiàn)則是取決于克隆體的運(yùn)用,需要在當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)下編輯程序,將箭運(yùn)動(dòng)的方向設(shè)置為向下,重復(fù)執(zhí)行移動(dòng)十步便可實(shí)現(xiàn)萬箭齊發(fā)的效果了,其程序設(shè)計(jì)如圖3所示。

        (3)任務(wù)三:草船靜態(tài)收集箭的過程。這一任務(wù)是實(shí)現(xiàn)借箭的關(guān)鍵一步,可以對任務(wù)二的程序加以改進(jìn),為了避免克隆出來的箭直接穿過草船,學(xué)生在“當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)”下的重復(fù)執(zhí)行語句中設(shè)置當(dāng)箭碰到草船時(shí)刪除克隆體,能夠讓克隆體使碰到草船后消失。為了避免射出去的箭堆積在舞臺邊沿,還可以設(shè)置當(dāng)箭碰到舞臺邊沿時(shí)克隆體也消失。這一任務(wù)主要運(yùn)用控制指令中的如果那么語句和偵測指令中的碰到語句。通過利用這兩個(gè)指令對箭的克隆體進(jìn)行設(shè)置后,可以實(shí)現(xiàn)草船靜態(tài)收集箭,其程序設(shè)計(jì)如圖4所示。在設(shè)計(jì)程序的過程中還要注意草船的兩種狀態(tài),一種是剛啟動(dòng)射箭程序時(shí)草船還沒收集到箭的狀態(tài),另外一種則草船收滿箭的狀態(tài)。兩種狀態(tài)的切換可以通過外觀指令中顯示和隱藏來控制。

        (4)任務(wù)四:草船動(dòng)態(tài)收集箭的過程。由于諸葛亮與周瑜立下的軍令狀是三天借到十萬支箭,而靜態(tài)的草船很難借到足夠多的箭。因此,學(xué)生可以在草船的角色下來設(shè)計(jì)令草船移動(dòng)的程序,其程序也較為簡單。當(dāng)按下鍵盤中的左(←)鍵時(shí),船向左移動(dòng),當(dāng)按下右(→)鍵時(shí),船向右移動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)手動(dòng)控制草船的移動(dòng),能輔助草船收集到足夠多的箭。移動(dòng)后的草船在重新開始點(diǎn)擊綠旗時(shí)還應(yīng)將其回歸到初始的位置,此時(shí)可借助數(shù)學(xué)中的坐標(biāo)軸原理將其初始化。

        在《草船借箭》這一創(chuàng)意課程的學(xué)習(xí)中,學(xué)生以小組為單位進(jìn)行任務(wù)學(xué)習(xí),前后任務(wù)的設(shè)計(jì)是十分連貫的,其難度也逐步遞增,能夠體現(xiàn)出基于項(xiàng)目學(xué)習(xí)的優(yōu)勢,小組成員可以在原有任務(wù)的基礎(chǔ)上增加別的角色或功能模塊,讓項(xiàng)目設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)更加優(yōu)質(zhì)的效果。項(xiàng)目設(shè)計(jì)的過程不僅培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,還能進(jìn)一步提升學(xué)生的核心素養(yǎng)。

        3.4.3 ?作品展示與分享交流

        作品設(shè)計(jì)完成后的作品展示、分享交流是十分關(guān)鍵的一步,教師能夠直觀的評價(jià)學(xué)生的創(chuàng)新設(shè)計(jì),學(xué)生之間也能在相互交流中完善項(xiàng)目作品的制作。

        3.4.4 ?評價(jià)與反思

        評價(jià)與反思也是教學(xué)過程中必不可少的環(huán)節(jié)。在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中可以采用多元的教學(xué)評價(jià)方式,主要分為學(xué)生自評、組內(nèi)互評、組間互評、教師點(diǎn)評等,評價(jià)的目的并非評出作品的優(yōu)劣,而是借此環(huán)節(jié)來鼓勵(lì)學(xué)生,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)力[8]。

        4 ?結(jié) ?論

        在本文的課程設(shè)計(jì)中融合了STEAM教育的重要思想,將Scratch創(chuàng)意編程與不同學(xué)科教學(xué)融為一體。在跨學(xué)科教學(xué)中教師應(yīng)時(shí)刻關(guān)注學(xué)生思維養(yǎng)成的關(guān)鍵點(diǎn),基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的模式能夠讓學(xué)生在分析及探究問題的過程中轉(zhuǎn)變思維方式,迅速找到問題的關(guān)鍵所在,進(jìn)一步解決實(shí)際問題。此外,Scratch編程的學(xué)習(xí)讓學(xué)生學(xué)會(huì)了知識的積累,每一個(gè)課程模塊都不是獨(dú)立的,它們之間存在著必然的聯(lián)系。在未來,STEAM教育與Scratch創(chuàng)意編程課程體系的契合點(diǎn)還有待進(jìn)一步完善和發(fā)展,未來的研究需要進(jìn)一步拓寬學(xué)科融合的廣度以及創(chuàng)意設(shè)計(jì)的深度[8]。創(chuàng)意編程教學(xué)應(yīng)讓每位學(xué)生都能在動(dòng)手實(shí)踐中受到啟發(fā)并真正融入跨學(xué)科融合的創(chuàng)新學(xué)習(xí)中。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 雷朝滋.智能技術(shù)支撐教學(xué)改革與教育創(chuàng)新 [J].中小學(xué)數(shù)字化教學(xué),2021(1):5-7.

        [2] 新華社.國務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》 [R/OL].[2017-07-20].http://www.gov.cn/xinwen/2017-07/20/content_5212064.htm.

        [3] 任友群.新時(shí)代,中小學(xué)需要怎樣的信息技術(shù)課 [J].人民教育,2019(1):26-29.

        [4] 余勝泉,胡翔.STEM教育理念與跨學(xué)科整合模式 [J].開放教育研究,2015,21(4):13-22.

        [5] 正非.STEM中學(xué):孕育美國“科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)”創(chuàng)新人才的搖籃 [J].中國民族教育,2013(3):43-45.

        [6] 傅騫,王辭曉.當(dāng)創(chuàng)客遇上STEAM教育 [J].現(xiàn)代教育技術(shù),2014,24(10):37-42.

        [7] 史鵬楠.基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的小學(xué)Scratch編程語言的教學(xué)實(shí)踐研究 [D].沈陽:沈陽師范大學(xué),2020.

        [8] 朱杏燕,胡畔.基于STEAM教育理念的小學(xué)創(chuàng)意編程課程設(shè)計(jì)——以Scratch課程的教學(xué)設(shè)計(jì)為例 [J].教育信息技術(shù),2019(9):12-15.

        作者簡介:林素芳(1995.05—),女,漢族,廣東汕尾人,碩士研究生在讀,研究方向:信息技術(shù)教育。

        猜你喜歡
        編程教育STEAM教育項(xiàng)目式學(xué)習(xí)
        “編程教育”:日本中小學(xué)的必修課
        巧用微課進(jìn)行Scratch教學(xué)的幾點(diǎn)思考
        讀天下(2017年15期)2018-03-23 12:15:44
        基于Scratch軟件平臺的小學(xué)編程語言教學(xué)方法分析
        建構(gòu)主義視域下的STEAM教育探析
        項(xiàng)目式學(xué)習(xí)在應(yīng)用型本科院校人才培養(yǎng)中的探究
        STEAM教育在科學(xué)課堂中實(shí)踐與思考
        在初中物理中實(shí)施項(xiàng)目式學(xué)習(xí)
        基于大數(shù)據(jù)對STEAM教育進(jìn)行師生互動(dòng)研究
        網(wǎng)絡(luò)信息平臺支持下的PBL英語教學(xué)實(shí)踐與研究
        創(chuàng)客文化背景下的STEAM教育開展
        江蘇教育(2017年4期)2017-03-10 19:30:16
        999精品无码a片在线1级| 日韩久久av电影| 亚洲成a人片在线观看中| 蜜桃视频成年人在线观看| 国产成人综合精品一区二区| 综合亚洲伊人午夜网| 久久综合伊人有码一区中文字幕| 国产一区二区三区在线观看第八页 | 中国女人内谢69xxxxxa片| 欧美亚洲色综久久精品国产 | 亚洲中文字幕在线一区二区三区| 视频精品熟女一区二区三区| 亚洲精品综合中文字幕组合| 亚洲成av人片一区二区密柚| 曰本无码人妻丰满熟妇啪啪| 成人免费视频在线观看| 91极品尤物在线观看播放| 蜜桃视频一区视频二区| 大尺度免费观看av网站| 无码精品一区二区三区在线| 天天躁夜夜躁天干天干2020| 色综合无码av网站| 久久亚洲精品成人综合| 成人国产一区二区三区精品不卡| 亚洲熟妇av一区二区三区hd| 国产亚洲精品综合一区| 东北女人毛多水多牲交视频| 国产精品成人嫩妇| 亚洲中文字幕人妻诱惑| 国内自拍视频一区二区三区| 超碰97人人射妻| av蓝导航精品导航| 久久亚洲aⅴ精品网站婷婷| 少妇人妻系列中文在线| 曰批免费视频播放免费| av人摸人人人澡人人超碰妓女| 亚洲中文字幕久久精品蜜桃 | 国产成人啪精品视频免费网| 国产二区中文字幕在线观看| 色偷偷偷在线视频播放| 亚洲国产韩国欧美在线|