疫情之前,沉浸產(chǎn)業(yè)正如火如荼,《幻境·2020中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》統(tǒng)計(jì),2019 年中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)48.2億元人民幣:展覽展陳、實(shí)景娛樂(lè)、商業(yè)地產(chǎn)、文化旅游等。一切皆可沉浸,且只有更沉浸,沒(méi)有最沉浸。而沉浸戲劇,始終是其中最具有觀賞性的那個(gè)。
不同于常規(guī)的臺(tái)上臺(tái)下的觀影關(guān)系,沉浸戲劇的觀眾不再僅僅是尋常的臺(tái)下看客,更是在場(chǎng)參與者。跟隨不同的演員,發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景和故事隱藏的角落。
北京新開(kāi)的《No.5》,是一個(gè)發(fā)生在20世紀(jì)初的故事。李兆年,一位歐洲歸來(lái)的懸疑小說(shuō)家,因一部《魅影偵探》而風(fēng)靡全城,廣受追捧,可就在他60歲壽辰前夕突然宣布封筆。觀眾們參與的,就是這場(chǎng)壽宴。為這場(chǎng)沉浸戲劇,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾跑遍整個(gè)北京城尋找合適場(chǎng)館,最后選在了一座已有百年歷史的文物建筑里,這里曾于光緒年間被定為外國(guó)使館,如今仍保留了歐式建筑的古典與豪華。
春山里位于天津薊州區(qū),上世紀(jì)80年代,這里曾以開(kāi)山采礦高速發(fā)展經(jīng)濟(jì),留下一個(gè)個(gè)礦坑,如同地球的傷疤。Eden春山里借鑒世界級(jí)的英國(guó)生態(tài)IP,伊甸園工程Eden Project的經(jīng)驗(yàn),以廢棄礦坑的生態(tài)修復(fù)為核心,打造一個(gè)生態(tài)園區(qū)。這里有永續(xù)農(nóng)場(chǎng),也有很多涉及音樂(lè)、繪畫(huà)、戲劇的線(xiàn)下活動(dòng)。值得一提的是這里的音樂(lè)項(xiàng)目:隨處奏響的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)。譬如,邀請(qǐng)到不同民族風(fēng)格的樂(lè)隊(duì)在山谷里為聽(tīng)眾們帶來(lái)內(nèi)蒙古草原、古琴演奏家、四季愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)的天籟。
未來(lái),春山里會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持這個(gè)方向,重點(diǎn)打造一場(chǎng)春山里特有的“崖壁音樂(lè)節(jié)”。這個(gè)靈感源自東區(qū)的礦坑形成的巨大弧形崖壁,一個(gè)110米高、330米長(zhǎng)的工業(yè)遺跡,他們不想用常規(guī)的修復(fù)方法,而是通過(guò)現(xiàn)代設(shè)計(jì)將它改造為一個(gè)巨型的曲面屏, 而周邊,即是天然的曠野演出廣場(chǎng)。
之所以說(shuō)VR是拉近距離的絕佳選擇之一,是因?yàn)樗碓诰€(xiàn)下,心卻如同在線(xiàn)上——你見(jiàn)到的一切都是被虛擬影像包裝過(guò)的,而你無(wú)需擔(dān)心自己游玩起來(lái)的樣子是否太過(guò)狼狽——你可是披著超酷的游戲皮膚呢。
但如果你還是不能從“線(xiàn)下沉浸式社交VR體驗(yàn)”這個(gè)短句中直接體驗(yàn)到Sandbox VR是如何與大眾熟知的VR體驗(yàn)完全不同的,那或許你只能直接去體驗(yàn)一下了:在這的體驗(yàn)不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí),而是更好的現(xiàn)實(shí)。
在VR世界中,玩家可以和朋友們展開(kāi)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn),不論是太空旅行還是喪尸襲擊,以團(tuán)隊(duì)為單位的探險(xiǎn)游戲方式,都增加了玩家之間的羈絆。它帶來(lái)的是更沉浸、更靈活自由、更具有科技感的游戲體驗(yàn)。游戲中,不同的抉擇會(huì)有著不同的結(jié)局。即使是同一個(gè)游戲,也會(huì)因?yàn)椴煌年?duì)友有不同的玩法而常玩常新。通過(guò)Sandbox VR的全身動(dòng)作捕捉技術(shù),玩家可以跑、可以跳、更可以與朋友擊掌。虛擬身體與真實(shí)身體幾乎沒(méi)有差別,不過(guò)會(huì)更好、更強(qiáng)、更快。
劇本殺是個(gè)寬泛的概念,本質(zhì)在于劇本,而配套內(nèi)容沒(méi)有邊界。如果配套了VR、AR、全息投影、表演,以及不同的場(chǎng)景、設(shè)備、玩法……就是全新的東西。
這就是推理大師傳達(dá)的概念,它不是一個(gè)線(xiàn)下店。創(chuàng)立伊始,推理大師開(kāi)設(shè)了微信公眾號(hào),搭建起無(wú)主持人的線(xiàn)上分發(fā)內(nèi)容、線(xiàn)下組局的產(chǎn)品模型,收獲了一波種子用戶(hù)。很快,他們認(rèn)為陌生人社交并不適合劇本殺,便停止開(kāi)發(fā)App,轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)出系列小程序,從線(xiàn)上游戲,轉(zhuǎn)向了小程序。從劇本目錄,到線(xiàn)上劇本殺游戲,再到向商家推薦玩家熱追的劇本、向玩家推薦熱門(mén)劇本所在的店鋪。如此,越來(lái)越走向線(xiàn)下……直到去年首家直營(yíng)店在北京開(kāi)門(mén)迎客。
但線(xiàn)下店不是創(chuàng)始人對(duì)它未來(lái)的定位,未來(lái),它是個(gè)95后年輕人線(xiàn)下娛樂(lè)方案的提供商。比如,為一個(gè)大型連鎖KTV打造劇本殺場(chǎng)景:一家有屏幕、麥克風(fēng)、點(diǎn)歌系統(tǒng)、氛圍燈、點(diǎn)餐等自動(dòng)化系統(tǒng)的KTV,不需要主持人,在玩家玩到一定時(shí)間段時(shí),跳出氛圍燈,或者屏幕播一段視頻,就能打造嶄新的體驗(yàn)。