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        文創(chuàng)產(chǎn)品審美娛樂功能開發(fā)探析研究

        2021-01-28 06:10:50周瑞
        錦繡·上旬刊 2021年4期
        關鍵詞:產(chǎn)品文化

        摘要:隨著商品經(jīng)濟與市場經(jīng)濟的繁榮與發(fā)展,科學技術的不斷進步,人們的文化、藝術生活以及審美活動呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢,其中大眾審美文化得到廣泛關注,隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的審美需求逐步提升,精神文化層面得到長足發(fā)展,在這個過程中傳承了傳統(tǒng)文化、繼承了民族底蘊、增強了民族自信。與此同時,在大眾審美和商品經(jīng)濟的共同作用下,文創(chuàng)產(chǎn)品中灌輸審美經(jīng)濟理念,文創(chuàng)產(chǎn)品過度發(fā)展為泛化的審美娛樂,審美娛樂的功能被過度開發(fā),為娛樂而娛樂,為文化而文化。近幾年來,故宮博物院在文化創(chuàng)意產(chǎn)品方面取得了良好的經(jīng)濟效益與社會效益,成功塑造了一個故宮大IP,但在故宮大IP的根上長出的枝丫不只有良性效益,還有與各類品牌商的合作,對真實歷史虛擬形象的萌化,對碎片化、娛樂化的文化快餐的過度呼應。本文將對故宮博物院文創(chuàng)產(chǎn)品的審美娛樂化現(xiàn)象進行粗淺分析,以期發(fā)展文化產(chǎn)品的相關博物館可以得到借鑒。

        一、文創(chuàng)產(chǎn)品審美娛樂功能

        (一)審美娛樂功能

        文化創(chuàng)意產(chǎn)品是以文化和創(chuàng)意為核心理念,是運用創(chuàng)意對產(chǎn)品的文化設計,提取文化器物、歷史事件等所蘊含的文化因素,通過設計的加工轉(zhuǎn)化再創(chuàng)造,塑造成具有高附加值滿足人們精神文化需求的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,是人的智慧、知識以及靈感的在某一具體產(chǎn)品上的物化。同時,文化創(chuàng)意產(chǎn)品作為藝術衍生品,同時滿足藝術的三大社會功能,即:藝術的審美認知功能、審美教育功能、審美娛樂功能,藝術作為人類審美意識的最高表現(xiàn)形式,其社會功能必須是建立在審美價值基礎之上,只有在審美的基礎上才能發(fā)揮作用。

        (二)泛化的審美娛樂功能

        在當下市場化經(jīng)濟的指導下,在文化創(chuàng)意產(chǎn)品方面,無論是創(chuàng)作者,還是接受者,一定程度上放棄了審美、弱化了審美認知功能、淡化了審美教育,夸大審美娛樂作用,發(fā)展成為娛樂性愉悅,與審美所產(chǎn)生的愉悅大相徑庭,忽視審美的存在,成為一種僅僅是為娛樂而娛樂的審美娛樂,沒有美感可言,不會產(chǎn)生真正意義上的審美愉悅、精神享受,形成空洞、消極的審美亂象。

        (三)故宮文創(chuàng)產(chǎn)品審美娛樂功能

        故宮博物院發(fā)展的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,借助新興的新媒體傳播手段,通過設計創(chuàng)新+授權的合作模式,提供線上+線下同時銷售服務,線上發(fā)展多個社交,傳播,營銷平臺,如:故宮App,微博,微信小程序,抖音,淘寶,京東等十多個新媒體平臺,線下在故宮內(nèi)設置了八個文化創(chuàng)意體驗館, 網(wǎng)絡布局呈:數(shù)字故宮,故宮購物,故宮社區(qū),故宮應用,故宮游戲六大模塊。一定程度上,使傳統(tǒng)文化在生活中得到展現(xiàn),故宮文創(chuàng)形成了形象鮮明的一個大IP價值圈,文化產(chǎn)品多達萬余種,諸如,方巾,茶具,限量版集郵,珍藏版復刻等具有較高審美價值的文創(chuàng)產(chǎn)品,除去此種,還有許多“軟萌”創(chuàng)意產(chǎn)品,有“朕即福人矣”“朕本布衣”的折扇,“朕為你打下的一盆江山”的盆栽,龍鳳手機殼,故宮角樓火鍋餐廳,比剪刀手的雍正皇帝,河邊肆意洗腳的雍正皇帝等等,這種表層的娛樂,極具游戲色彩,顛覆了千百年來人們大眾對統(tǒng)治者肅穆的形象,文創(chuàng)產(chǎn)品變成了一個簡單的符號,凡是帶有故宮文化元素,便是文化創(chuàng)意產(chǎn)品,一定程度上,解構文化歷史的厚重感與威嚴感,我們是似乎忘記了,故宮最吸引人的便是它深厚的文化底蘊。

        審美中本身包含娛樂,娛樂未嘗不可以追求審美,故宮從銷售上看,是成功的,以大眾需求為導向,塑造了許多軟萌、通俗的文化產(chǎn)品,顛覆了大眾心里長久以來對最高帝王、森嚴禁宮的固有印象,形成極大程度上的反差萌,這樣通俗并帶有一定實用價值的文創(chuàng)產(chǎn)品,通過文化消費促進文化傳播,故宮作為一個超級文化大IP,借文創(chuàng)東風,推廣故宮博物院傳統(tǒng)文化的初衷是值得肯定。

        故宮一直以莊嚴莊重的形象展示在人們眼中,為娛樂大眾,一味的對其進行萌化,文創(chuàng)產(chǎn)品以“美感即快感”的審美原則,呈現(xiàn)出來的產(chǎn)品就是審美異化取向的產(chǎn)物,在審美愉悅的過程中,追求生理官能的快感,容易被表層感受所混淆,其中過多的官能舒適、生理快感,不能保證美的屬性和美的本質(zhì)的表現(xiàn),削弱了審美的作用,曲解了審美的娛樂屬性,消解了審美娛樂性的正面價值,使深層次的文化價值內(nèi)涵被淺層娛樂掩蓋,這樣的文創(chuàng)作品不會有持久的生命力和感染力。審美活動是實現(xiàn)人特殊精神價值的活動,是激發(fā)人們追求理想、超越現(xiàn)實、創(chuàng)造更完滿的真善美的活動,從審美的社會作用上來看,審美娛樂是精神的享受、審美的愉悅,是一種非功利的、不涉及利害的、至真至純的“無目的的合目的性”,相比之下,流行的大眾文化追求的是功利的愉悅,當文創(chuàng)產(chǎn)品對愉悅的功利性無限放大時,不僅是對審美本身的娛樂的歪曲,同時消解了審美的教化作用——審美認知作用、審美教育作用,故宮是中國封建等級制度的最高集權中心,帶有極其濃重的嚴肅高貴的皇權主義色彩,在沒有足夠的歷史文化知識鋪墊的前提下,接受了這樣的軟化了的傳統(tǒng)文化,是不是對社會、歷史的扭曲認識?審美教育的錯位?

        故宮是中國傳統(tǒng)文化的代表,有著厚重的文化歷史底蘊,歷史文化資源豐富,是中國文化最有辨識度的部分,是維系民族生存和發(fā)展的精神紐帶,是中華民族的寶貴財富。對于文創(chuàng)產(chǎn)品,“文”為根脈,“創(chuàng)”為枝葉,葉無根則枯,在開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品的娛樂趣味的同時,遵從歷史的神圣感,民族的尊嚴感,這一點作為文創(chuàng)產(chǎn)品的前提不容挑戰(zhàn),這是毋庸置疑的,不能因為我們所處的時代是文化繁榮、多種文化并行的時代,就可以肆意追逐輕松、通俗、娛樂的文化碎片。老子在《道德經(jīng)》里有這樣一段話,“重為輕根,靜為躁君,是以君子終日行不離輜重;雖有榮觀,燕處超然。奈何以萬乘之主,而以身輕天下?輕則失本,躁則失君。”其中深刻闡釋了“重”與“輕”、“靜”與“動”的辯證關系,根部厚重,才能厚德載物;以不變應萬變,才能安然面對世界,做到處事不驚。浮于表面的娛樂性大眾文化往往只是浩瀚文化中的過眼云煙,不能長久,一味迎合,甚至不惜隨意解讀或是曲解歷史文化,失去傳統(tǒng)文化自身格調(diào),不僅不能做到真正的文化傳播,反而是對文化本身的一種傷害。傳統(tǒng)文化是一個國家、一個民族、一個集體、一個人安身立命之根本,過分追求流于形式的文創(chuàng)潮流時尚娛樂因素,就變得舍本逐末了。

        二、文創(chuàng)產(chǎn)品過度審美娛樂的原因

        二十世紀八十年代前,中國社會政治、經(jīng)濟、文化高度統(tǒng)一,審美趨于同質(zhì)化,隨著改革開放的發(fā)展,在文化消費方面,有了更多的需求、更多的選擇,審美轉(zhuǎn)向多元化,思想上受后現(xiàn)代主義影響,大眾文化與高雅文化界限變得模糊,弗雷德里克·詹姆遜在批評哈桑的所謂后現(xiàn)代,認為后現(xiàn)代是一種沉迷于游戲和不確定性的后現(xiàn)代,是帶有解構主義的后現(xiàn)代。在短時間內(nèi)的多次文化思想大沖擊下,大眾的審美思想、審美對象、審美內(nèi)容、審美態(tài)度發(fā)生巨變,由此引發(fā)了一系列審美問題,其中包括審美娛樂現(xiàn)象。

        (一)經(jīng)濟效益導向

        當下社會,商品經(jīng)濟高度發(fā)展,堅持以利益為導向,文化創(chuàng)意產(chǎn)品身處文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),作為文化藝術與經(jīng)濟的交叉地帶,無形的文化轉(zhuǎn)化成有形的商品,創(chuàng)意產(chǎn)品不可避免的被物化,呈現(xiàn)出一種只要有市場需求,就會有成批生產(chǎn),《啟蒙辯證法》中有這樣一句話,“娛樂制造商知道,即使消費者心煩意亂,仍然會消費他們的產(chǎn)品,因為每一個產(chǎn)品都是巨大的經(jīng)濟機器的模型,這些經(jīng)濟機器無論是在工作的時候,還是在閑置的時候,都會像作品那樣,為大眾提供有力的支持?!彼?,無底線、無節(jié)制的娛樂化文化生產(chǎn)直接促使空洞、無意義文化產(chǎn)品的產(chǎn)生。

        (二)自我需求的提高

        著名的人本主義心理學家馬斯洛提出了人類需求的五個層次理論,將人類需求從低到高按五個層次分為:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。根據(jù)聯(lián)合國標準劃分:恩格爾系數(shù)在60%以上是貧困,在50~59%是溫飽,在40~49%是小康,在30~39%是富裕,30%以下最富裕。當我國居民恩格爾系數(shù)不斷降低,消費結構發(fā)生明顯轉(zhuǎn)變,在滿足了生理、安全基本的需求,開始追求社交、尊重與自我實現(xiàn),甚至超我實現(xiàn)需求,這其中人不僅僅滿足感官欲求的享受,開始渴望發(fā)展自我、肯定自我、全面表達自我生命活動的需要,這其中就有人人都渴望實現(xiàn)的審美需要,與此同時,伴隨著娛樂因素的悄悄滲入,與馬斯洛需求理論層次相一致的西方經(jīng)濟學的“效用”理論,表示從追求物質(zhì)和精神效用到追求“幸?!斌w驗、欲望和滿足,已成為娛樂經(jīng)濟學的一個重要范疇。有數(shù)據(jù)表明:社會工作條件越有利,報酬越高,工作時間越短,對娛樂的需求就越高,娛樂與經(jīng)濟繁榮密切相關。文化本身是相對獨立的,既有積極的一面,也有消極的一面。所以當我們的社會沒有形成一個相對良好的審美自由尺度,并處于一個異化勞動的時代,人們迫切需要一種娛樂范式的解放自我,渴望自由而完整的發(fā)展自己獨特的精神要求,但事實上并沒有得到解放,反而加深了異化的程度,最終走向了虛空。

        (三)文創(chuàng)設計師缺乏對文化知識理解與積淀

        當社會出現(xiàn)審美娛樂化的文化亂象,作為文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作者、設計者,有不可推卸責任,追根溯源,“創(chuàng)意”二字決定了文創(chuàng)團隊的年輕化,有創(chuàng)新,有活力,愿意嘗試新鮮事物,可塑性強。創(chuàng)意是文化的創(chuàng)意,要求文創(chuàng)設計師有深厚的文化知識積淀,進步的世界觀和審美理想,以厚實的文化底蘊的根基,現(xiàn)當下,關于設計方面的教育人員培養(yǎng),多注重創(chuàng)作專業(yè)技能的培養(yǎng),忽視文化知識積累,導致文創(chuàng)產(chǎn)品從根本上就出現(xiàn)了偏差,應該正確認識到?jīng)]有任何技能、任何形式,可以取代作品本身的歷史文化內(nèi)涵。

        (四)科學技術的發(fā)展

        隨著科學技術的發(fā)展,新媒體技術廣泛運用到各個領域,關于文創(chuàng)產(chǎn)品方面,新媒體技術有著巨大優(yōu)勢,新媒體技術本身帶有傳播文化的屬性與責任,在故宮博物院中,每天進館人數(shù)有限,新媒體技術打破了時間與空間領域的限制,對文創(chuàng)產(chǎn)品的宣傳,推廣乃至營銷方面起到重要作用。

        三、文創(chuàng)產(chǎn)品關于審美娛樂功能應堅持的原則及底線

        面對文創(chuàng)產(chǎn)品娛樂化過度的現(xiàn)象,我們將從兩處著手。其一,故宮博物院作為文化創(chuàng)意產(chǎn)品的生產(chǎn)者,并擁有數(shù)以萬計的館藏文物,每一個物件,便是一個故事,深入挖掘傳統(tǒng)文化深層次內(nèi)涵,彰顯故宮傳統(tǒng)文化歷史底蘊,不簡單是故宮元素、品牌、標志的授權,而是從故宮文化元素的選擇、產(chǎn)品定位的方向、設計的方法流程、文化元素是否契合文化意境等方面進行考究,提煉整合文化元素,將文化內(nèi)涵融入到文創(chuàng)作品中去。從文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)作的源頭避免娛樂化的過度,給受眾樹立一個正確的審美標準,生產(chǎn)過程高標準、嚴要求,避免因受眾審美辨別能力不夠等因素選擇負面的、惡搞的文化產(chǎn)品。

        其二,人人都有審美的需求,對公眾進行審美文化教育,從優(yōu)秀的作品中感受到美好,對低趣味產(chǎn)品保持距離,擁有一個健康的審美趣味標準,在審美能力、審美趣味、審美品位上表現(xiàn)出符合美的特性的審美認知,從娛樂性愉悅到審美娛樂,是人與世界在精神上的交往與對話,是有限的功利性和最高功利性的統(tǒng)一,是生存狀態(tài)的一種質(zhì)的改變,讓公眾生活在充滿商業(yè)氛圍的現(xiàn)代社會中找到另一種寄托,從而改變原有的生活態(tài)度和信仰,實現(xiàn)心靈深處的訴求,走向本真的世界。

        在對傳統(tǒng)文化進行文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的過程中,珍之慎之的對待它每一種文創(chuàng)衍生的可能性,同時不能因為在開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品過程中出現(xiàn)了問題,而逆時代發(fā)展的拒絕文創(chuàng)娛樂性開發(fā)的可能,借助文創(chuàng)產(chǎn)品的審美娛樂性,寓教于樂的進行審美的教化,達到對文化傳承的目的。對傳統(tǒng)文化商品化娛樂化的同時、努力在經(jīng)濟效益和社會效益之間找好平衡點。對傳統(tǒng)文化娛樂化,要把握力度,切記過度。故宮是中華文明,乃至世界文明的瑰寶,對傳統(tǒng)文化歷史,要持有敬畏之心,在對其娛樂性開發(fā)過程中,要把握底線和尺度。

        參考文獻

        [1] 梁茹硯,故宮淘寶:傳統(tǒng)美學與新文創(chuàng)景觀的互文共生, 上海大學新聞傳播學院, 2019.

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        [5] 徐碧輝,都市化語境下的審美需要、審美剝奪和審美權利,中國社會科學院哲學研究所, 2018.

        [6] 劉淳,當代中國大眾審美娛樂性問題研究.,廣西師范大學, 2018.

        [7] 傅守祥,為人生的藝術操守與娛樂化的審美矯正,藝術百家,2017.

        作者簡介:

        周瑞(1995.4—),女,漢族,籍貫:吉林白山人,吉林藝術學院藝術學研究所,18級在讀研究生,碩士學位,專業(yè):藝術美學,研究方向:美術學

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