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        基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的耀州瓷器展示設(shè)計(jì)

        2021-01-28 07:31:50邱林寧楊文杰
        陶瓷研究 2020年6期
        關(guān)鍵詞:效果模型

        任 鏷,邱林寧,楊文杰

        (北京印刷學(xué)院,北京,102600)

        1 引言

        在“鈞、汝、官、哥、定”五座歷史名窯之外,耀州窯在我國(guó)陶瓷發(fā)展史上同樣具有不可替代的閃耀價(jià)值。誕生于陜西銅川,鼎盛于北宋年間的耀州瓷器,在我國(guó)北方窯場(chǎng)中堪稱最具盛名的存在[1]。最經(jīng)典的耀州瓷以青瓷為主,釉色青綠泛黃,潤(rùn)如古玉,有“巧如范金,精比琢玉”之稱。器物造型多樣,多仿金銀器。除供宮廷御用的龍鳳紋樣之外,常見于耀州瓷器的紋飾圖案以花、鳥等寓意吉祥的紋飾為主,體現(xiàn)了古代民間百姓向往美好生活的民俗精神,是研究民間紋飾藝術(shù)的文化寶庫[2]。此外,耀州瓷的刻花工藝精湛,瓷器紋飾層次清晰,具有類浮雕效果的立體感,素有“宋代刻花青瓷之冠”的美譽(yù)。

        目前,耀州窯博物館是全面展示耀州瓷文物和燒造工藝的主要單位,同時(shí)也是我國(guó)規(guī)模最大的古陶瓷遺址專題博物館[3]。然而受地理位置所限,線下實(shí)體展示不足以滿足耀州瓷文化全球范圍傳播宣傳的需求。隨著VR+互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,博物館的在線化、數(shù)字化、智能化展出已經(jīng)是大勢(shì)所趨[4]?,F(xiàn)有關(guān)于耀州瓷的在線展示還是以傳統(tǒng)的圖文介紹為主,主要提供文物基本信息的查詢功能,很難達(dá)到對(duì)耀州瓷文化的深入展示和宣傳效果[5]。因此本文擬從提高趣味性和傳播度兩個(gè)維度出發(fā),利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)耀州瓷文物交互展示的移動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

        2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)

        所謂增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality, AR),是指用戶利用手機(jī)等移動(dòng)便攜式終端自帶的攝像頭正常拍攝,屏幕在顯示真實(shí)世界場(chǎng)景的同時(shí)疊加顯示某些虛擬場(chǎng)景,形成虛實(shí)融合的成像效果。在這個(gè)過程中,移動(dòng)終端承擔(dān)著類似電腦CPU的所有運(yùn)算任務(wù),至少需要解決三個(gè)主要問題。其一是對(duì)攝像頭捕捉到的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行分析,找到其中觸發(fā)虛擬場(chǎng)景的圖像信號(hào)。其二是對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行渲染,這種虛擬場(chǎng)景既可以是二維文字、圖像、或動(dòng)畫視頻,也可以是三維模型或動(dòng)畫。其三是計(jì)算虛擬場(chǎng)景在屏幕上的渲染位置,實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景的“增強(qiáng)”顯示。其中,對(duì)攝像頭拍攝的真實(shí)視頻圖像的分析理解工作需要依靠計(jì)算機(jī)視覺算法進(jìn)行求解,開發(fā)過程中調(diào)用算法的應(yīng)用程序接口即可[6]。

        因此,真實(shí)的AR移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計(jì)包括兩方面的內(nèi)容,一是虛擬場(chǎng)景的展示內(nèi)容,二是應(yīng)用程序的交互界面。針對(duì)耀州瓷的展示產(chǎn)品設(shè)計(jì)提出三項(xiàng)原則:

        2.1 真實(shí)的文物展示

        圖1 圖形用戶界面設(shè)計(jì)

        圖2 多通道貼圖渲染

        圖3 耀州瓷標(biāo)記物設(shè)計(jì)

        圖4 刻花耀州瓷盤照片與3D模型渲染效果對(duì)比

        圖5 AR展示系統(tǒng)開發(fā)界面

        圖6 AR展示和交互效果

        耀州瓷器以文物為主,尤其是青瓷器皿,胎質(zhì)纖薄,釉色光亮。對(duì)文物展示最重要的原則就是體現(xiàn)文物的真實(shí)特性,盡可能還原其器型、紋飾和質(zhì)地光澤。采用三維掃描技術(shù)可以采集精準(zhǔn)的文物表面數(shù)據(jù),但是為了適應(yīng)移動(dòng)端實(shí)時(shí)渲染,通常需要對(duì)文物進(jìn)行3D建模,利用紋理貼圖對(duì)文物細(xì)節(jié)進(jìn)行還原。

        2.2 豐富的展品內(nèi)涵

        在展示耀州瓷器精美外形之余,更重要的是傳播耀州瓷器的文化內(nèi)涵。合理的圖形交互界面設(shè)計(jì)可以有效提升移動(dòng)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和信息含量多種形式的媒體素材,通過界面引導(dǎo)在移動(dòng)屏幕端對(duì)傳統(tǒng)的圖片、文字、語音和視頻等多媒體形式進(jìn)行融合展示,在展示耀州瓷文物的同時(shí)傳播其文化背景,紋飾蘊(yùn)藏的寓意內(nèi)涵,以及獨(dú)特的陶瓷燒造技藝。

        2.3 生動(dòng)的交互體驗(yàn)

        得益于智能電子產(chǎn)品的多點(diǎn)觸控技術(shù)和傳感器的植入,移動(dòng)產(chǎn)品可以提供多種交互操作。當(dāng)不同的操控方式牽引出多種多樣動(dòng)態(tài)效果時(shí),用戶在體驗(yàn)上會(huì)感受到更多樂趣,將原本在某一時(shí)刻只能單一呈現(xiàn)的觀感體驗(yàn)擴(kuò)大到視覺、聽覺、交互這三個(gè)維度。在耀州瓷器展示的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,利用交互對(duì)瓷器文物進(jìn)行多維度展示,甚至提供小游戲引導(dǎo)用戶了解文物的多面屬性,從而實(shí)現(xiàn)更為身臨其境的帶入感。

        3 技術(shù)實(shí)現(xiàn)

        基于以上產(chǎn)品設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)耀州瓷器文物的AR展示原型系統(tǒng)。線下部分利用手繪風(fēng)格描述耀州瓷文物故事,串聯(lián)由文物紋飾抽象設(shè)計(jì)的標(biāo)記物圖案。線上部分開發(fā)應(yīng)用程序,在交互界面中引導(dǎo)開啟攝像頭,實(shí)現(xiàn)耀州瓷文物交互展示。

        3.1 界面設(shè)計(jì)

        在界面設(shè)計(jì)中融入耀州瓷紋飾元素,采用耀州瓷特殊的青釉色為底色,白描繪制三件典型耀州瓷文物紋飾,采用三角構(gòu)圖繪制圖形用戶界面(Graphical User Interface, GUI)。第一件是錢紋小壺,是金代耀州窯的精品代表作之一,是為數(shù)不多的釉色偏醬油釉的小壺,內(nèi)飾錢紋,象征富庶。第二件是青釉刻花牡丹瓶,是耀州窯北宋時(shí)期的代表作,其牡丹紋被稱為纏枝蓮紋,寓意花開富貴,生活平安。第三件是嬰戲紋蓮花式碗,紋飾結(jié)合嬰兒和蓮花造型,極富生活氣息。

        按鍵標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)源于中國(guó)傳統(tǒng)紋樣中的如意祥云紋,古人追求事事如意,祥云紋飾和如意紋飾大多會(huì)出現(xiàn)在衣物設(shè)計(jì)中。界面背景疊加粗布質(zhì)感,配合明黃色的祥云紋飾可以提升整體格調(diào)。圖1為原型系統(tǒng)的GUI界面設(shè)計(jì)。

        3.2 3D建模

        利用三維掃描設(shè)備采集的耀州瓷三維模型真實(shí)度高,具有與文物表面一致的凹凸質(zhì)感和采集光照下的紋理顏色,可作為真實(shí)文物測(cè)繪數(shù)據(jù)進(jìn)行存檔。但是在移動(dòng)端顯示中,掃描模型由于具有過高的三維網(wǎng)格面片數(shù),很難進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。因此需要在三維建模軟件中依據(jù)真實(shí)掃描數(shù)據(jù)重新建模,解決幾何造型、紋理貼圖和光線渲染等技術(shù)問題。

        幾何造型方面,標(biāo)準(zhǔn)的碗狀、盤狀文物器型可利用中心旋轉(zhuǎn)造型曲線快速實(shí)現(xiàn)。復(fù)雜文物,尤其是厚度不一、表面非光滑平坦的器物造型需要借助幾何雕塑軟件(如Zbrush)進(jìn)行雕刻,盡可能保持造型細(xì)節(jié)與真實(shí)文物一致。

        對(duì)三維文物模型材質(zhì)的處理是文物數(shù)字化保護(hù)研究中的難點(diǎn)問題。以耀州瓷為例,由于瓷器表面反光,釉色質(zhì)地透明,在掃描過程中很容易出現(xiàn)孔洞,造成數(shù)據(jù)缺失。利用多種貼圖疊加渲染的方法可以對(duì)耀州瓷的真實(shí)材質(zhì)進(jìn)行模擬。圖2展示了刻花紋耀州瓷盤的多通道貼圖渲染效果。單一的顏色貼圖(color_map)可以表現(xiàn)刻花紋理,在三維環(huán)境光下顯得非常生硬。疊加置換貼圖(disp_map)和法線貼圖(normal_map)后,可以在不增加幾何網(wǎng)格的前提下增加模型表面質(zhì)感,體現(xiàn)凹凸細(xì)節(jié)。此外,在設(shè)置好光照的三維場(chǎng)景中渲染高光(spec_map)和環(huán)境光遮蔽(occ_map)貼圖,通過灰度值體現(xiàn)模型表面某一點(diǎn)處的高光效果和模型之間互相影響的光照效果,能夠讓模型在交互過程中具有更高的真實(shí)感。

        3.3 標(biāo)記物設(shè)計(jì)

        標(biāo)記物是AR系統(tǒng)中,關(guān)聯(lián)真實(shí)世界場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景的重要媒介。標(biāo)記物本質(zhì)是便于算法識(shí)別的灰度圖像。早期AR算法僅支持規(guī)則黑白二值圖形識(shí)別,需要將標(biāo)記物設(shè)計(jì)為類似二維碼的抽象形狀。目前識(shí)別算法性能提高,使得用戶可以自定義具有語義信息的標(biāo)志圖形,關(guān)聯(lián)對(duì)應(yīng)三維模型實(shí)現(xiàn)融合顯示。在耀州瓷展示系統(tǒng)中,標(biāo)記物設(shè)計(jì)恰好是體現(xiàn)極具耀州瓷器型、紋飾形狀特色的最佳載體。

        標(biāo)記物設(shè)計(jì)采用手繪耀州瓷文物的形式實(shí)現(xiàn)。手繪形狀具有唯一性,相比規(guī)則形狀具有更高辨識(shí)度,有助于算法從圖案中尋找特征點(diǎn)。顏色上采用青綠背景搭配純白色線條,利用陰影等細(xì)節(jié)效果提高顏色對(duì)比度。形狀上需要避免出現(xiàn)軸對(duì)稱紋理,影響算法識(shí)別效果。最重要的是標(biāo)記物本身即為瓷器形狀的抽象展示,利于用戶對(duì)文物產(chǎn)生直觀印象。將設(shè)計(jì)好的標(biāo)記圖案上傳AR開發(fā)包的數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行注冊(cè),關(guān)聯(lián)相應(yīng)三維模型即可實(shí)現(xiàn)混合展示。圖3是根據(jù)耀州瓷文物設(shè)計(jì)的標(biāo)記圖案,每個(gè)圖案只能與一件瓷器文物模型進(jìn)行關(guān)聯(lián)。

        3.4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

        基于Unity3D引擎實(shí)現(xiàn)耀州瓷VR展示原型系統(tǒng)開發(fā)。Unity3D可提供跨平臺(tái)的項(xiàng)目遷移,因此一次開發(fā)應(yīng)用程序可同時(shí)發(fā)布于桌面應(yīng)用,以及安卓、ios不同移動(dòng)終端系統(tǒng)。在Unity3D中需要對(duì)三維模型的渲染效果進(jìn)行處理,其次是開發(fā)圖形用戶界面和背后的交互功能。圖4對(duì)比了刻花耀州瓷盤圖片[7]和處理材質(zhì)后虛擬環(huán)境下的展示效果,左一為文物圖片,可以看到二維圖片展示效果非常平面;而右面經(jīng)過多通道貼圖融合的三維模型,既能夠更好的表現(xiàn)耀州瓷器的釉色和刻花紋理,還可以支持交互瀏覽,全方位多角度觀察文物細(xì)節(jié),具有更強(qiáng)的真實(shí)感。

        AR展示效果利用高通公司的Vuforia SDK進(jìn)行開發(fā)。首先將注冊(cè)好的標(biāo)記圖像和處理好材質(zhì)的三維模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D,在場(chǎng)景中調(diào)整模型和標(biāo)記的相對(duì)位置。調(diào)用SDK中的AR camera替換默認(rèn)相機(jī),該相機(jī)集成了AR算法,對(duì)攝像頭采集到的視頻幀進(jìn)行分析處理,識(shí)別標(biāo)記物位置,同時(shí)對(duì)三維模型進(jìn)行渲染。圖5為Unity3D引擎中AR展示系統(tǒng)的開發(fā)界面,需要利用密鑰激活A(yù)R套件的算法功能。

        作為游戲開發(fā)引擎,Unity3D提供物理屬性模擬的基本功能。因此虛擬環(huán)境中的耀州瓷模型不僅是可以旋轉(zhuǎn)移動(dòng)觀察的三維物體,同時(shí)還可以模擬真實(shí)世界的其他屬性和行為。比如碰撞、破碎、幾何形變。為增強(qiáng)交互趣味性,在原型系統(tǒng)中開發(fā)了重力感應(yīng)小游戲,在AR展示界面,通過虛實(shí)結(jié)合的方式控制耀州瓷文物空間移動(dòng),承接屏幕上落下的虛擬水果,引導(dǎo)用戶對(duì)文物進(jìn)行360°旋轉(zhuǎn)觀察。在后續(xù)研究中,考慮進(jìn)一步模擬幾何模型的真實(shí)物理屬性,開發(fā)更多交互功能,如虛擬耀州瓷破碎與修復(fù),模擬刻花工藝等,進(jìn)一步提高AR展示的交互性和真實(shí)感。

        4 小結(jié)

        作為一座歷史名窯,耀州窯經(jīng)過長(zhǎng)期實(shí)踐,探索出獨(dú)特的燒造工藝,形成了耀州瓷獨(dú)特的紋飾和器物造型風(fēng)格,具有極高的歷史文化研究?jī)r(jià)值。本文提出一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的耀州瓷展示設(shè)計(jì)方法,并實(shí)現(xiàn)了原型系統(tǒng)。利用移動(dòng)應(yīng)用支持的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù),不僅能夠提升耀州瓷器的展示效果,還能有效促進(jìn)耀州瓷文化宣傳傳播,提高展示交互趣味性,為耀州瓷器展示傳播提出新的思考和可行路線。

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