肖海燕 陳峰
摘要:國內(nèi)漫畫行業(yè)正如火如荼地發(fā)展著,改編自漫畫的動態(tài)漫畫也隨之發(fā)展起來,相關作品不斷增加,但其發(fā)展尚未形成一定的行業(yè)標準,作品質(zhì)量良莠不齊。本文從改編類動態(tài)漫畫的節(jié)奏出發(fā),著重探討視聽節(jié)奏的形成因素。
關鍵詞:動態(tài)漫畫? IP改編? 視覺節(jié)奏? 聽覺節(jié)奏
中圖分類號:J0-05?文獻標識碼:A?文章編號:1008-3359(2021)24-0180-04
隨著IP經(jīng)濟不斷發(fā)展,漫畫改編的市場持續(xù)擴大,除了常見的動畫、影視、游戲以外,被改編成動態(tài)漫畫的作品也日漸增多,比如《長歌行》《斗羅大陸》等都曾被改編為動態(tài)漫畫。好的改編作品不僅可以取得商業(yè)價值,同時也為原著帶來更高的人氣,是一種雙贏的合作。動態(tài)漫畫其實可以看成是一種低成本的動畫形式,不同之處在于它直接使用漫畫原著進行加工制作,省略對原著劇情的改編和畫面重繪的過程,節(jié)約了大量時間精力,但也因此受到原著的制約,在制作過程中少了很多發(fā)揮余地。對于已經(jīng)知道劇情發(fā)展的粉絲來說,如何吸引他們再看一遍動態(tài)漫畫是一個值得深思的問題。
電影大師伯格曼說過:“電影主要是節(jié)奏,它在段落的連接中呼吸?!狈▏蠕h派電影理論家萊翁·慕西納克也說:“最后確定影片本身價值的那種特殊價值還是節(jié)奏?!彪m然他們討論的是電影,但同樣適用于動態(tài)漫畫,節(jié)奏對人有一種誘導性的作用,能快速抓住人的注意力,在改編類動態(tài)漫畫的制作過程中,節(jié)奏恰恰是最重要的環(huán)節(jié)。
動態(tài)漫畫的節(jié)奏可以分為內(nèi)部節(jié)奏與外部節(jié)奏,所謂內(nèi)部節(jié)奏是指故事情節(jié)、人物情緒等形成的緊張關系,這在漫畫當中已經(jīng)有所表現(xiàn),我們也只能按照漫畫的節(jié)奏去走;而外部節(jié)奏是指直接訴諸于視聽感官的節(jié)奏,包括視覺節(jié)奏和聽覺節(jié)奏,是在制作過程中至關重要的環(huán)節(jié)。
一、動態(tài)漫畫中的視覺節(jié)奏
視覺節(jié)奏就是畫面中的線條、輪廓、形狀、色彩、明暗等視覺因素的變化。視覺節(jié)奏往往是最直觀且強烈的,在動態(tài)漫畫制作過程中,視覺節(jié)奏的形成因素主要包括以下幾點:
(一)構圖變化產(chǎn)生的節(jié)奏
觀察角度和景別等的變化會形成不一樣的構圖節(jié)奏。動態(tài)漫畫通常采用1920x1080的橫屏或豎屏來顯示,內(nèi)容都被限制在這個范圍內(nèi),而漫畫分鏡則要自由得多,可以是橫的、豎的,甚至不規(guī)則形狀的,在改編過程中要注意把握好構圖的變化節(jié)奏,不能因為圖省事就“一鏡到底”或放一連串的近景、特寫鏡頭,應當根據(jù)需要去選擇鏡頭,該補圖的補圖,該舍棄的舍棄,同時也可以刻意安排兩級鏡頭組接,形成畫面節(jié)奏突變的效果,產(chǎn)生更強的視覺沖擊力。
改編類動態(tài)漫畫有時會舍棄原先漫畫的分鏡,并且將對話框改成字幕,視覺效果接近動畫,這種類型更貼近我們平常的觀看習慣,畫面構圖整潔大方,敘述節(jié)奏也更加流暢自然。但也有一部分會保留原本的分鏡和對話框,有時還會添加特效,使得整體視覺上更加活潑有趣,形成動態(tài)漫畫特有的節(jié)奏感。由于移動媒體的迅速發(fā)展,如今漫畫大多都采用適合手機閱讀的條漫形式,動態(tài)漫畫也出現(xiàn)了豎屏模式,快看漫畫App上基本都是這種類型,不過受限于漫畫分鏡,畫面有時是全屏顯示,有時卻只顯示中間一部分,構圖上的隨意導致了視覺節(jié)奏的混亂,這一類型在改編的過程中應當格外重視對構圖節(jié)奏的把握。
(二)主體運動產(chǎn)生的節(jié)奏
孫立軍教授認為,在動畫中并不需要全部動起來,而是要突出主要動作,合理加入輔助動作,最終使動作具備一種韻律美——節(jié)奏感。而動態(tài)漫畫受資金限制,更不可能像動畫那樣精致,所以在設計動作的時候我們要考慮到這個動作的實現(xiàn)方式、難度,既要盡量動的自然,同時也要減少不必要的動作來提高效率、節(jié)約成本。比如頭發(fā)的運動很多時候可以省略,而說話、走動是比較重要的動作,要盡可能地還原,以免出現(xiàn)劇里動作激烈畫面卻很平靜的尷尬場面,嚴重的甚至會影響觀眾對劇情的理解。另外,適當增加一些小細節(jié),比如一個眼神的移動等,也能增強影片的節(jié)奏和質(zhì)感。
(三)鏡頭運動產(chǎn)生的節(jié)奏
由于畫幅不同,漫畫有時會出現(xiàn)很高或很寬的長圖,如果只截取一部分視頻尺寸需要的畫面內(nèi)容顯示,那么不僅鏡頭毫無動感,也難以交代清楚劇情或環(huán)境等相關信息,這時運用移動的鏡頭就會產(chǎn)生很好的效果。鏡頭運動包括推拉搖移升降跟甩等,不同的運動方式能夠產(chǎn)生不同的節(jié)奏感,這一點和在電影中并無多大差別。鏡頭震動在動態(tài)漫畫中也非常常用,用來表現(xiàn)人物內(nèi)心震驚的情緒,或是激烈的動作場面可以取得很好的效果。
總之,鏡頭運動在節(jié)奏建立、故事敘述、情緒傳達等方面都有很大意義。當然,運動鏡頭并非越多越好,過多快速運動的鏡頭容易使觀眾產(chǎn)生疲勞感,只有快慢交替、動靜結合,才能建立更好的節(jié)奏。
(四)鏡頭組接產(chǎn)生的節(jié)奏
任何影片都是由一個個長短不同的鏡頭組成,長時間的鏡頭可以表現(xiàn)舒緩或凝重的氛圍,短的鏡頭則擅于表現(xiàn)輕松或緊張的局面,長短鏡頭的組接也是形成節(jié)奏的重要方面。事實上只有長短鏡頭的交替使用,通過時間對比,短才會顯得更短,長才會令人覺得夠長。改編類動態(tài)漫畫雖然是直接使用漫畫原著進行加工制作,但這并不意味著我們就不能加入自己的思考,要想做出好的作品,必須根據(jù)視頻呈現(xiàn)效果設計每個鏡頭的時間,比如一個臺詞很多的對話場面,改編時可以通過來回切鏡頭的方式,縮減鏡頭長度,增強節(jié)奏感,更好地抓住觀眾的注意力。再比如漫畫中常出現(xiàn)的空鏡頭,有時只是作為一個場景的短暫過渡,有時卻需要較長的時間去表現(xiàn)一種情緒的外延,需要根據(jù)劇情發(fā)展合理安排鏡頭的時間。
鏡頭之間的組接方式也有很多種,在動畫中我們通常會采用剪的方式連接鏡頭,使鏡頭轉(zhuǎn)換更加自然流暢,但是在動態(tài)漫畫制作中,反而是多運用一些特殊的組接技巧,比如劃像、白閃、多畫屏等,更能增強視覺節(jié)奏,獲得好的觀影效果。
二、動態(tài)漫畫中的聽覺節(jié)奏
動態(tài)漫畫和漫畫的最大區(qū)別便在于加入了聲音元素,為這種虛擬的世界增加了真實感,使觀眾能夠更輕易的投入到故事中去。同時聲音無疑是影視藝術中最重要的節(jié)奏要素,聲音給電影帶來的最重要變化之一,是增加了一個節(jié)奏要素。在這一點上,動態(tài)漫畫和動畫、電影之間并沒有什么不同。聽覺節(jié)奏的形成包括人聲、音響和音樂多種因素,它們的輕重、強弱的交替出現(xiàn)形成了聲音的層次感。
(一)人聲的節(jié)奏
人聲是指從人的嘴巴或鼻腔發(fā)出的聲音,包括說話、唱歌、呼吸、咳嗽等。在劇情片中人聲是非常重要的部分,往往承擔著塑造角色形象、推進劇情發(fā)展等重要作用,占據(jù)極大篇幅,對于人聲的處理自然也要慎重。人聲變化可以建立節(jié)奏,人在生氣時和平常說話時的節(jié)奏是不同的,急性子和慢性子的人說話節(jié)奏也是不同的,有經(jīng)驗的配音演員會通過停頓、重音、語調(diào)、語速等的變化來控制節(jié)奏,只有起伏有致、張弛有度的節(jié)奏才能緊緊抓住觀眾的注意力。同時人聲有高音、低音等區(qū)別,不同音色之間的對比也是形成節(jié)奏的因素之一,所以在選擇配音演員時要全面考慮,既要符合角色性格特點,彼此之間也要形成差異、容易區(qū)分。
在動態(tài)漫畫進行配音之前,還有一個重要環(huán)節(jié)就是配音臺本的準備。動態(tài)漫畫是利用漫畫原著直接加工制作的,但在漫畫中對白可能會存在省略或拗口的情況,這時就需要我們對臺詞進行一定的修改或補充,同時漫畫還會運用符號來表示角色的疑惑、震驚等情緒,配音時也需加上相應的語氣詞,才能保證整體節(jié)奏的流暢。
(二)音響的節(jié)奏
音響包括自然音響、機械音響和動作音響,音響的存在增強了環(huán)境的真實感,同時也是形成節(jié)奏的重要因素。音響的使用,可以強化動作的感受力,強化表演節(jié)奏,強化動作節(jié)奏,并且使動畫片中特有的夸張和想象表現(xiàn)得更加合理充分。在動態(tài)漫畫的制作過程中音響的使用是非常關鍵的,每一個小細節(jié)最終都會產(chǎn)生很大的影響力。同樣是腳步聲,有時輕快、有時沉重,有時緊張急促、有時步履蹣跚,都會產(chǎn)生不同的節(jié)奏感受。
另一方面,音響能使人聯(lián)想到聲源,從而轉(zhuǎn)化為視覺印象,使靜態(tài)畫面產(chǎn)生運動感,使節(jié)奏得以加強和豐富起來。上海紀實頻道系列節(jié)目《大師》介紹徐悲鴻畫馬時,為靜止的畫作配上馬的奔跑和嘶鳴聲,使觀眾能夠聯(lián)想到馬兒肆意奔騰的場景。動態(tài)漫畫本身畫面的動態(tài)性比較弱,因而更加需要發(fā)揮音響的輔助功能,增強節(jié)奏感。
在動態(tài)漫畫中,音響還常用來作為情緒和場景轉(zhuǎn)換的手段,下雨聲、掌聲、電話鈴聲等都可以用來連接不同的場景,實現(xiàn)時空的順暢轉(zhuǎn)換。在《天空之城》開頭的一段中,影片使用一個炮火聲的音響,將希達敲暈斯卡和海盜闖入飛船兩個場景串聯(lián)起來,節(jié)奏從靜轉(zhuǎn)動,情緒也從希達的惶恐轉(zhuǎn)變?yōu)楹1I的興奮,銜接流暢自然,這便是音響的妙用。雖然單純依靠畫面也可以實現(xiàn)這種轉(zhuǎn)換,但音響的存在無疑加強了影片的節(jié)奏,使影片更具感染力。
(三)音樂的節(jié)奏
音樂是一種非常抽象的藝術,它以一種與影像完全不同的方式進入到觀眾內(nèi)心。好的音樂能夠讓觀眾不由自主地進入到劇情中去,音樂和畫面契合,時而緊張時而舒緩,增強了影片敘事的節(jié)奏感,產(chǎn)生更強的感染力,讓觀眾的情緒也跟著跌宕起伏。
在好萊塢類型電影中就有專門的歌舞片類型,將音樂和舞蹈作為敘事模式中的重要因素。迪士尼的很多經(jīng)典作品也大量使用音樂元素來建立影片節(jié)奏,如《美女與野獸》《冰雪奇緣》等劇中的音樂便非常具有感染力。在動畫片《貓和老鼠》中,角色的運動和其對應的場景音樂緊密聯(lián)系在一起,形成強烈的節(jié)奏感,音樂的加入增強了動畫的趣味性,將角色塑造得更加生動活潑,使貓捉老鼠這個動作即使反反復復出現(xiàn),也不會令觀眾感覺枯燥。動畫大師宮崎駿的作品中也有非常棒的配樂,它們的節(jié)奏往往很簡單,采用重復、變奏的手法讓主題更明確,同時音樂回旋上的重復進一步加強了節(jié)奏和韻律,使得整部電影融為一個和諧的整體。
三、動態(tài)漫畫中的聲畫關系
動態(tài)漫畫同動畫一樣是一種視聽藝術,畫面和聲音是一個相輔相成且缺一不可的整體,所以在考慮節(jié)奏問題時也必須將視覺節(jié)奏和聽覺節(jié)奏統(tǒng)一起來進行考慮。
在動態(tài)漫畫制作中,通常是先有音頻后配畫面,所以視覺節(jié)奏必須配合聽覺節(jié)奏,動作的幅度、場景的切換等都必須與聽覺節(jié)奏相對應。這一點迪士尼做得很好,他們擅于運用“圖解音樂”的手法,使畫面和音樂保持高度一致,增強了戲劇性和夸張性的視覺效果,比如《骷髏之舞》就是用圖像闡釋了圣?!端乐琛返囊魳穬?nèi)涵。
但視覺節(jié)奏與聽覺節(jié)奏的對應并不是完全同步的,也可以是聲畫對立或聲畫并行。比如在一個較長的對話段落里,如果說話人的聲音和他的鏡頭總是連在一起,時間久了難免使人產(chǎn)生厭倦感,這時不妨將聲音前置或推后,為視頻節(jié)奏增添變化。
另一方面,聽覺節(jié)奏的設計也必須考慮到畫面的內(nèi)容,配合畫面需要去做。需要注意的是,在制作音頻的同時,事實上也開始了鏡頭時間的設計,一個大景別的鏡頭,由于所含信息較多,觀眾需要的反應時間較久,制作音頻時就應該多留一些時間,而特寫鏡頭所需預留的時間很短。當劇情比較拖沓或枯燥時,音頻處理可以更加緊湊,加快視頻節(jié)奏,而在一些情緒比較濃烈之處,可以增強音樂的渲染,使觀眾產(chǎn)生共鳴。
四、結語
動態(tài)漫畫雖然是近幾年才開始逐漸發(fā)展起來的,尚處于摸索階段,但是動畫、電影等視聽藝術的發(fā)展已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗,所以我們在創(chuàng)作動態(tài)漫畫時要及時從這些過往經(jīng)驗中汲取養(yǎng)分,并且轉(zhuǎn)化成可以利用的技巧,為我們的創(chuàng)作打下深厚的基礎,特別是在節(jié)奏方面要更加謹慎,多思考,努力為觀眾呈現(xiàn)更好的作品。節(jié)奏感不只是讓故事流暢, 更讓故事充滿了令觀眾欲罷不能的魅力。
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