方珂
VR技術(shù)是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù),現(xiàn)在已發(fā)展成為新的傳播方式與交流工具。VR顛覆用戶感官體驗,營造沉浸式的氛圍,以高度“仿真”的“復(fù)現(xiàn)”效果,給人以身臨其境之感,實現(xiàn)對用戶感官的多重刺激,也最大限度地呈現(xiàn)出了真實情境。由蘇凱、趙蘇硯所著的《VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術(shù)原理與商業(yè)應(yīng)用》一書,全面深入地探討了VR/AR技術(shù),用深入淺出的方式講解了技術(shù)原理,用生動有趣的語言描述了技術(shù)商業(yè)應(yīng)用,有對熱點話題的回應(yīng),也有冷靜客觀的思索。從整體上來看,本書研究扎實到位,邏輯清晰嚴謹,技術(shù)與商業(yè)層面的探討相結(jié)合,形成了對VR技術(shù)及其文化傳播影響的透徹分析。
原理闡釋,多角度分析VR/AR技術(shù)。伴隨著VR/AR技術(shù)的興起,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實也成為熱點詞語。作為專業(yè)圖書,本書帶領(lǐng)讀者一起進入VR/AR的世界中,從科幻小說及電影中的VR/AR,到技術(shù)層面的VR/AR,層層遞進,從專業(yè)角度以通俗易懂的方式闡明了VR/AR技術(shù)的本質(zhì)。雖是技術(shù)原理的探討,但卻沒有太多枯燥乏味的專業(yè)術(shù)語,而是以生動直觀易于理解的語言描述,向讀者展示出VR/AR的特點,令人產(chǎn)生一探究竟的興趣。
實踐體驗,探尋技術(shù)應(yīng)用路徑。本書著重從VR/AR影視、VR/AR游戲制作等視角,探討了VR/AR技術(shù)的應(yīng)用思路。當VR/AR技術(shù)與影視相結(jié)合,形成VR/AR電影,帶來全新的觀影體驗;當VR/AR技術(shù)與游戲結(jié)合,形成獨特游戲場景。有了VR/AR技術(shù)的融入,影視與游戲作品增添了沉浸感與帶入感,文化傳播的模式更加多元,用戶的感官體驗更加豐富。基于VR/AR技術(shù)的影視與游戲制作并非易事,本書從“實戰(zhàn)”的層面,詳盡地展示了如何拍攝真正的VR/AR電影,如何制作高質(zhì)量的VR/AR游戲,從流程到要點,理順了技術(shù)應(yīng)用的路徑,提供了全新的研究視角,也給讀者留下深刻的印象。VR/ AR技術(shù)營造出的極致感受,通過人們喜愛的影視作品、游戲制作等載體獲取,給人們的文化生活帶來新的改變,也使得用戶得以開啟身臨其境的文化之旅。VR/AR技術(shù)在文化、商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用與延伸,賦予了文化產(chǎn)品以更豐富的內(nèi)涵層次,實現(xiàn)了與傳播內(nèi)容的完美融合,又帶給了受眾以技術(shù)營造的獨特體驗。
前景展望,拓寬技術(shù)應(yīng)用范圍。VR/AR技術(shù)在影視、游戲?qū)用娴膽?yīng)用已成為常態(tài),帶給受眾以全新感受與沉浸式體驗的同時,也彰顯了技術(shù)的藝術(shù)魅力與價值。本書從直播、新聞傳播、旅游、房地產(chǎn)以及教育、社交等視角,探討了VR/AR技術(shù)應(yīng)用的可行性,分析了VR/AR技術(shù)應(yīng)用的現(xiàn)狀,以及可能會給行業(yè)帶來的顛覆,頗具前沿性與想象力。通過深度分析,對VR/AR技術(shù)應(yīng)用的前景展開評估,通過合理展望,對不同領(lǐng)域發(fā)展思路進行匯總。正是因為VR技術(shù)有強大的發(fā)展?jié)摿?,能夠融入熱門行業(yè)之中,才使得技術(shù)與商業(yè)的結(jié)合更深入,技術(shù)帶來的便利和影響更深遠。
理性分析,探討未來發(fā)展前景。VR/AR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在影視和游戲領(lǐng)域,未來也將會在教育、醫(yī)療、旅游、電商等各行各業(yè)發(fā)揮作用,可以說VR/AR技術(shù)是當下新媒體技術(shù)發(fā)展的熱點,并能與商業(yè)產(chǎn)生關(guān)聯(lián),形成共同發(fā)展的良好態(tài)勢。本書對VR技術(shù)的分析,既有技術(shù)原理的闡釋、實踐應(yīng)用的分析,也有對技術(shù)未來應(yīng)用的展望。VR/AR技術(shù)的科學(xué)應(yīng)用,儼然已經(jīng)在文化傳播層面產(chǎn)生深遠影響,實現(xiàn)了文化傳播從內(nèi)容到形式的顛覆,帶給受眾以更別具一格的體驗。未來,VR/AR技術(shù)在文化傳播層面的積極影響仍將延續(xù),對文化所形成的沖擊亦不容忽視。抓住技術(shù)發(fā)展的優(yōu)勢,規(guī)避VR/AR技術(shù)在文化層面的負面影響,方能推動技術(shù)與文化傳播的緊密結(jié)合,帶給公眾以更豐富更多元的文化體驗。
從整體上來看,本書以通俗易懂、趣味十足的語言,深入淺出地講解了VR/AR技術(shù),并用冷靜理性的思考,全面預(yù)測了技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用。通過分析VR/AR技術(shù)在文化傳播層面的應(yīng)用及優(yōu)勢,進行了對技術(shù)應(yīng)用前景的樂觀展望。理性客觀地研討了VR/AR技術(shù)所帶來的問題、以及VR/AR技術(shù)對文化的沖擊等熱點問題。閱讀本書,可以跟隨作者去了解VR/AR技術(shù),去探尋VR/AR技術(shù)的應(yīng)用之路,去感受VR/AR技術(shù)在文化傳播層面的多重影響,定會獲益匪淺。
作者單位 南京航空航天大學(xué)新聞與傳播學(xué)院
本文系2021年度江蘇省文化和旅游科研課題“虛擬現(xiàn)實交互體驗下的江蘇文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新模式與發(fā)展路徑研究”(項目編號:21ZD22)的研究成果。