摘 要:在融媒體時(shí)代背景下,視頻資源成為各產(chǎn)業(yè)文化建設(shè)的重要基礎(chǔ),隨著人們精神需求的改變,傳統(tǒng)演播室建設(shè)的方式已經(jīng)無法滿足現(xiàn)階段人們對視頻內(nèi)容的需求。文章將圍繞融媒體時(shí)代下高效虛擬演播室的建設(shè)原則和建設(shè)方式,探討虛擬演播室在不同場景下的實(shí)際應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:融媒體時(shí)代;虛擬演播室;建設(shè)與應(yīng)用
0? 引言
互聯(lián)網(wǎng)的興起、信息技術(shù)的發(fā)展與廣泛普及促進(jìn)了傳統(tǒng)媒體與新媒體從競爭逐漸走向融合,而從長遠(yuǎn)發(fā)展來看,傳統(tǒng)媒體向融媒體方向拓展是必然趨勢,媒體借助大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等信息技術(shù)方式開始向著智能化、數(shù)字化方向發(fā)展。融媒體虛擬演播室的應(yīng)用意義在于其在虛實(shí)場景的融合、信號源的來源、節(jié)目的后期制作等方面有著極大的創(chuàng)新性。
1? 融媒體時(shí)代下虛擬演播室的建設(shè)內(nèi)容分析
1.1? 虛擬演播室建設(shè)的原則
建設(shè)虛擬演播室項(xiàng)目,應(yīng)該堅(jiān)持以實(shí)用性、可靠性、擴(kuò)展性為建設(shè)原則,從虛擬演播室系統(tǒng)的功能、運(yùn)行以及配置等方面進(jìn)行綜合考量。首先,遵循實(shí)用性原則主要是根據(jù)虛擬演播室的功能考慮的,需要建設(shè)方根據(jù)虛擬演播室建設(shè)的目的、虛擬演播室實(shí)現(xiàn)的功能等,確立可行的系統(tǒng)功能建設(shè)目標(biāo)。隨著市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,虛擬演播室系統(tǒng)的類型日益增多,所提供的虛擬演播室系統(tǒng)在功能上和經(jīng)濟(jì)方面有很大的差別。所以,建設(shè)人員要根據(jù)自身的實(shí)際需求和經(jīng)濟(jì)水平,秉持實(shí)用性,避免為了求全,盲目追求高檔次的建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)。其次,從虛擬演播室系統(tǒng)的運(yùn)行分析,需要遵循可靠性原則。因?yàn)樘摂M演播室作為視頻系統(tǒng)中的重要組成部分,其運(yùn)行是否穩(wěn)定可靠,各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)是否能夠滿足演播室的實(shí)際要求,是虛擬演播室系統(tǒng)運(yùn)行需要考慮的關(guān)鍵因素。最后,從虛擬演播室系統(tǒng)的配置方面分析,需要建設(shè)人員遵循擴(kuò)展性原則[1]。由于虛擬演播室技術(shù)還處于發(fā)展之中,所以,在虛擬演播室系統(tǒng)配置時(shí),要具有一定的靈活度,切實(shí)落實(shí)擴(kuò)展性原則,留有發(fā)展和優(yōu)化的空間。
1.2? 虛擬演播室建設(shè)的方式
虛擬演播室借助信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步發(fā)展,廣泛應(yīng)用于各類建設(shè)發(fā)展領(lǐng)域,如電視節(jié)目制作、遠(yuǎn)程教育、校園文化環(huán)境建設(shè)、綜藝、訪談節(jié)目等。虛擬演播室主要有兩種建設(shè)方式:第一,虛擬演播室的全新性建設(shè),主要將虛擬演播室的系統(tǒng)設(shè)備、燈光、環(huán)境進(jìn)行重新設(shè)計(jì)與建設(shè)[2]。相關(guān)人員在進(jìn)行虛擬演播室的全新性建設(shè)時(shí),需要貫徹實(shí)用性、可靠性和擴(kuò)展性的建設(shè)原則,結(jié)合建設(shè)虛擬演播室的目的、功能上真實(shí)的需求、項(xiàng)目投入的建設(shè)成本、虛擬演播室建設(shè)的類型等諸多層面進(jìn)行綜合考量。第二,虛擬演播室的改造性建設(shè),主要體現(xiàn)在對已存在的演播室進(jìn)行基礎(chǔ)性改造,結(jié)合自身的功能需求,保留需要的部分,并增添新的功能,以此創(chuàng)新建設(shè)虛擬演播室。建設(shè)人員在對虛擬演播室進(jìn)行改造性建設(shè)時(shí),因?yàn)樾枰谠醒莶ナ一A(chǔ)上進(jìn)行改造,所以涉及的情況較為復(fù)雜,需要建設(shè)人員考慮以下因素,做好充足的準(zhǔn)備。首先,初始化定位要便捷;其次,跟蹤要準(zhǔn)確,避免前景與背景產(chǎn)生脫節(jié)或停頓;再次,渲染要實(shí)時(shí),確保生成真實(shí)的情境,保障渲染效果;最后,色鍵指標(biāo)要高,保障人像和物體色彩的清晰和真實(shí)程度。
2 ? 虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用分析
2.1? 對虛擬人物進(jìn)行構(gòu)建
時(shí)代的變革與科技的進(jìn)步,促使虛擬人物形象逐漸受到各大經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的追捧,虛擬技術(shù)所展現(xiàn)的科技感、藝術(shù)感等受到了公眾的喜愛。對虛擬人物進(jìn)行構(gòu)建與設(shè)計(jì),主要是借助虛擬技術(shù),塑造虛擬的形象,對人身體各個(gè)關(guān)節(jié)部分進(jìn)行仿真,然后在計(jì)算機(jī)的操作與控制下,讓虛擬的人物在行動、身體的控制等方面與人無異,可以自由活動,而且虛擬人物可以在計(jì)算機(jī)的控制下與現(xiàn)實(shí)中的人們進(jìn)行無障礙交流,這對科技領(lǐng)域、虛擬演播室的創(chuàng)新發(fā)展都具有新的意義。從節(jié)目播出效果來看,只要熟練運(yùn)用技術(shù),就可以結(jié)合節(jié)目需求,制作出更加高級和震撼的視覺效果,增強(qiáng)人們的感官體驗(yàn),以此提升電視節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)視頻等媒體平臺的影響力。同時(shí),可以利用計(jì)算機(jī)技術(shù)開展虛擬人物表演活動,只要在真實(shí)人物身體關(guān)節(jié)上裝上傳感器,通過傳感器將獲取的各項(xiàng)數(shù)據(jù)信息傳輸?shù)焦ぷ髡?,以此控制所制作的虛擬動畫人物的關(guān)節(jié)活動,讓虛擬人物能夠完整實(shí)時(shí)呈現(xiàn)出表演者的肢體動作。此外,通過技術(shù)手段,還可以讓虛擬人物與真實(shí)人物出現(xiàn)在虛擬場景中,實(shí)現(xiàn)相互配合表演、移動、交流等,為視頻節(jié)目增添新奇感。
2.2? 系統(tǒng)模型的構(gòu)建
系統(tǒng)模型的構(gòu)建主要基于實(shí)際場景的拍攝或者在動態(tài)環(huán)境所拍攝的視頻資源,由于電視節(jié)目制作時(shí),畫面主體處于運(yùn)動的狀態(tài),為了有效解決所拍攝的動態(tài)場景出現(xiàn)的虛框問題,相關(guān)建設(shè)人員可以通過系統(tǒng)建模的方式,消除這種現(xiàn)象。系統(tǒng)建模操作簡單,可以快捷處理問題,所以,為了保障節(jié)目質(zhì)量和播出效果,需要建立規(guī)范、系統(tǒng)的建模流程,并且在建模過程中,也需要綜合考量,考慮全面。首先,要確保系統(tǒng)建模的便捷性、可操作性,防止系統(tǒng)建模走向過度復(fù)雜的誤區(qū);其次,需要對燈光和參數(shù)進(jìn)行優(yōu)化處理,相關(guān)人員在對燈光參數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化的過程中,可以借助相關(guān)軟件,進(jìn)行與之相匹配的操作,降低參數(shù)轉(zhuǎn)化的難度,實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)參數(shù)的有效控制;最后,為了確保虛擬演播室系統(tǒng)的畫面幀數(shù)呈現(xiàn)高清的效果,可以通過遮罩來阻擋光線的反射作用,利用遮罩的作用呈現(xiàn)出節(jié)目畫面的真實(shí)性,滿足觀眾的視覺體驗(yàn)[3]?;诖?,系統(tǒng)建模設(shè)計(jì)需要有嚴(yán)格的規(guī)劃,如果沒有一套完備的操作和設(shè)計(jì)規(guī)劃流程,就無法保障節(jié)目錄制的質(zhì)量,所以,要明確和規(guī)范系統(tǒng)建模的流程,做好節(jié)目錄制的相關(guān)準(zhǔn)備工作。
3 虛擬演播室應(yīng)用場景
3.1? 在互動直播中的應(yīng)用
電視直播演播室從傳統(tǒng)的廣電網(wǎng)發(fā)展到了電信網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng),實(shí)現(xiàn)節(jié)目的全媒體采集、制作、發(fā)布以及與不同數(shù)字終端用戶的交流互動,激發(fā)了廣大用戶的參與積極性,同時(shí)也改變了傳統(tǒng)電視固定的時(shí)間、固定的地點(diǎn)等要素,向著全天候、全程化發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了跨領(lǐng)域直播互動、互通、開展多項(xiàng)業(yè)務(wù)的優(yōu)勢。例如:戶外記者可以利用手機(jī)、攝像機(jī)與演播室多方進(jìn)行實(shí)時(shí)連接互動,以更加靈活多樣的全網(wǎng)絡(luò)分發(fā)模式,加強(qiáng)視頻互動的系統(tǒng)功能作用,提升了演播室的直播互動體驗(yàn)。而且可以進(jìn)行多信源接入,實(shí)現(xiàn)手機(jī)互動、多信道導(dǎo)播切換等功能,有效降低運(yùn)營成本。此外,虛擬演播室與網(wǎng)絡(luò)直播結(jié)合運(yùn)用,有效發(fā)揮系統(tǒng)功能優(yōu)勢,不僅可以開展多方直播互動節(jié)目,還可以在綜藝節(jié)目、高速狀況視頻連線、大型活動或者賽事活動直播等方面進(jìn)行應(yīng)用。
3.2? 在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用
虛擬技術(shù)在電視節(jié)目制作中有著很高的應(yīng)用性和實(shí)效性價(jià)值。以少兒綜藝類節(jié)目制作為例,其內(nèi)容特點(diǎn)展現(xiàn)出很強(qiáng)的靈活性,所蘊(yùn)含的知識內(nèi)容不僅僅是理論上的照本宣科,更重要的是融入趣味性,能夠引起少兒探索的興趣,而且其形式多種多樣。這就需要運(yùn)用虛擬演播技術(shù)對少兒綜藝類節(jié)目的畫面進(jìn)行修飾,結(jié)合節(jié)目本身的制作需求和節(jié)目特點(diǎn),可以在背景、色彩構(gòu)成等進(jìn)行創(chuàng)新思考,利用卡通人物形象和元素,以豐富、絢爛的色彩感,構(gòu)成充滿童趣的演播室背景,以此提升節(jié)目畫面的表現(xiàn)效果,引起少兒對節(jié)目的關(guān)注。
綜藝類節(jié)目對虛擬演播室技術(shù)運(yùn)用較為頻繁,而且隨著近年來綜藝種類和數(shù)量日益增多,觀眾對綜藝節(jié)目的質(zhì)量要求,需要利用演播室技術(shù)增添電視節(jié)目效果,提升畫面整體的豐富度。筆者單位可以為綜藝節(jié)目錄制提供良好的場地和演播室資源,而且虛擬演播室跟綜藝演播室導(dǎo)控室可以共用,加上信號實(shí)現(xiàn)了互通互融,可以為綜藝節(jié)目制作提供多種場地和虛擬技術(shù)支持。此外,還有訪談?lì)惞?jié)目,其中不可或缺的因素就是空間感,所以對空間的要求較高,需要在受訪者和訪問者之間,營造出和諧舒適的氛圍,并利用虛擬演播技術(shù)進(jìn)行空間遮擋,起到空間裝飾的作用。
4? 結(jié)語
綜上所述,了解了融媒體時(shí)代下虛擬演播技術(shù)對視頻資源、節(jié)目制作的重要性,需要加強(qiáng)對新興技術(shù)的應(yīng)用,結(jié)合自身的建設(shè)需求和需要遵循的建設(shè)原則,確立全方位的發(fā)展策略,如在虛擬人物構(gòu)建、系統(tǒng)建模等方面的應(yīng)用,綜合這些層面,引進(jìn)智能化信息技術(shù),創(chuàng)新節(jié)目呈現(xiàn)形式,提升節(jié)目播出效果。本文以電視節(jié)目、高校教育教學(xué)等對虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用分析,呈現(xiàn)了不同領(lǐng)域下的視覺享受效果。
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(編輯 王雪芬)
Construction and application of efficient virtual studio in the era of financial media
Peng Guoping
(Rong Media Center, Liyang City, Jiangsu Province, Liyang 213300, China)
Abstract:In the background of financial media era, video resources have become an important foundation for the cultural construction of various industries. With the change of people’s spiritual needs, the traditional studio construction mode has been unable to meet people’s demand for video content at the present stage. This paper will discuss the practical application of virtual studios in different scenarios around the construction principle and methods of efficient virtual studios in the era of financial media.
Key words:financial media era; virtual studio; construction and application
作者簡介:彭國平(1975— ),男,江蘇溧陽人,工程師,本科;研究方向:融媒體技術(shù),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維,電視播出和演播室技術(shù)。