姚舒欣
背景:
小班初期,為了緩解幼兒的入園情緒,我創(chuàng)設了溫馨、舒適的班級環(huán)境。根據(jù)小班幼兒的年齡特點,在角色游戲中投放了仿真類玩具,并且開設了“娃娃家”、“小吃店”、“愛心醫(yī)院”、“迪士尼樂園”等游戲區(qū)。幼兒喜歡在里面操作擺弄,2個月下來,逐漸形成了角色意識和游戲行為。佳佳,你是一個內向、膽子較小的女孩子。但是,只要一玩起角色游戲,你的角色意識就一下子迸發(fā)出來了,關于你和同伴們的故事就這樣開始了。
時間:10月30日
實錄:
方向盤去哪了?
你來到“迪士尼樂園”戴上了管理員證,今天,你是一名管理員。你把小椅子逐個搬來,排成了長長的一列。小顧客們一瞧,急忙上來圍觀,他們議論紛紛:“這是汽車嗎?”、“這是纜車吧?”、“不對,樂園里的叫過山車”……好奇的小顧客們看見椅子趕緊坐下,而你著急地向我求助:“老師,沒有方向盤,過山車開不起來”。
老師的話:
你真是一名負責的管理員,能夠用到形象的生活材料——小椅子,變出一列“過山車”,想到游樂場里的新玩法,真能干!老師發(fā)現(xiàn),以前“迪士尼樂園”的管理員會自顧自地玩,而你會等待小顧客上了車再出發(fā),真是服務周到!但是,眼前的困難該怎么解決——方向盤去哪了?
我的思考:
“迪士尼樂園”是一個更加開放性的游戲區(qū)域,它沒有“娃娃家”里的仿真玩具,需要幼兒學會挑選一些形似的材料進行游戲。百寶箱投放不久,我觀察幼兒對于各類材料的使用數(shù)量、頻率以及替代行為,于是,重新審視其中的材料:雪花片、吸管、塑料杯、海洋球、箱子、等大件物品……老師精心提供的低結構材料似乎并沒有解決幼兒眼下的需要。走近幼兒游戲后,靜觀幼兒對于百寶箱材料的利用率,我深刻發(fā)現(xiàn)部分材料只能夠定義為是老師給出的材料,而并非是幼兒需要的。
我的嘗試:
根據(jù)幼兒需求,嘗試調整百寶箱。首先,減少幼兒角色游戲時使用率較低的材料,將這些材料歸納整合,等到幼兒游戲中有一定需求再投放。其次,結合幼兒所創(chuàng)設的游戲情境,提供幼兒生活中較為常見的低結構材料,利用生活經驗將材料更好地利用起來,豐富到游戲中。此外,根據(jù)園內特色嘗試投放部分竹制品,如:竹筒、竹編、竹簡等,將這些造型多樣的竹也成為幼兒的游戲之一。
后續(xù):
這下,你總算欣喜地找到了屬于自己的“方向盤”。圓圓的竹匾轉啊轉,你高興地說:“過山車開起來啦!”然而,固定的“過山車”只滿足了小顧客們一時的興趣。不久,樂園便冷清了下來。你告訴老師:游樂場里有旋轉木馬、滑滑梯、走迷宮......不單單只有一列過山車??粗阌猩竦男⊙劬?,老師相信你又想到了金點子。
時間:11月15日
實錄:
“水果爬爬樂”
“迪士尼樂園”里,你和楠楠當起了管理員,你指了指個別化學習的“水果疊疊高”紙盒,告訴老師想用來造門洞。只見,你們將紙盒一個個疊高,楠楠哈哈大笑:“像不像樓房?”你發(fā)現(xiàn),方方的紙盒不能連起來,不像門洞。于是,你開始尋找百寶箱里的材料。你拿來了一個大號紙盒,可是紙盒不夠長,還是失敗。此時,楠楠拿起了一塊泡沫板往上疊高,你走上前去一起幫忙,問題一下子解決了。
老師的話:
你們學會利用不同的材料,想到新主意進行游戲,放置在一邊的個別化學習材料也突然有了用武之地??吹侥銈兡X洞大開的創(chuàng)意,一步步的嘗試和解決問題的能力,這才是真正屬于你們的游戲。
我的思考:
由于小班幼兒剛接觸角色游戲,游戲經驗缺乏,因此在投放低結構材料的選擇上要考慮多方面的因素。
一、選擇外形特征明顯的低結構材料
小班早期,幼兒想象力、游戲能力尚未成熟,思維是直觀的,所以幼兒使用低結構材料進行替代物的水平與能力很淺。當幼兒有情節(jié)需要時,就會根據(jù)自己的需要去尋找形狀相似的物品作為替代物,或根據(jù)某一相似形象物開始表征行為。例如“方向盤去哪了”案例中,一個看似普通的竹匾在幼兒的游戲中卻發(fā)揮了一物多用的作用打破了思維定勢,小班幼兒尋找的替代物與原型之間有著很大的相似性。
二、選擇可塑性強的低結構材料
幼兒間存在著個體差異,從材料使用的情況與水平可以看出幼兒游戲發(fā)展的高低?!八琅罉贰卑咐校變耗芨鶕?jù)自己的需要將材料塑造變形成心中所想的形態(tài),幼兒的創(chuàng)造力和表現(xiàn)力比較強。而有些幼兒則將材料通過自己的想象替代成了另一種物品。同一件物品在不同幼兒手里有了不同的用處和表現(xiàn),低結構材料可塑性強的特點滿足了不同游戲水平的幼兒。
我的嘗試:
一、觀察與暗示,推動使用替代物
小班幼兒對材料的替代行為需要老師的助推。因此,老師可以參與到幼兒游戲之中,進行觀察與暗示,推動幼兒使用低結構材料,使幼兒的游戲經驗得到一定的提升,使幼兒的替代行為從簡單到復雜,從個體到全面發(fā)展下去。在提供低結構材料時,避免局限材料的用途,讓幼兒自由操作、探索,嘗試發(fā)掘一物多玩的潛在性。
二、及時鼓勵和肯定幼兒的閃光點
隨著幼兒與低結構材料的接觸,已經有一部分幼兒產生了替代行為。在游戲中,及時捕捉幼兒使用低結構材料進行替代的亮點,在分享交流中給予肯定??梢酝ㄟ^實物講評或情景再現(xiàn)的形式表揚這些在游戲中有創(chuàng)意的幼兒,讓幼兒在游戲中逐漸產生使用低結構材料的意識,游戲經驗也會因此日益提高。
在“迪士尼樂園”里,幼兒從原先固定不動的“過山車”到“迪士尼樂園”里的新項目——“水果爬爬樂”,讓我發(fā)現(xiàn)了小班幼兒的創(chuàng)意無限。嘗試開動腦筋解決問題、尋找材料進行替代,繼續(xù)用自己的小小智慧迸發(fā)出奇思妙想吧!