福建省廈門市呂嶺小學 顏華娜
STEAM 教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,旨在加強美國K12 關(guān)于科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學的教育。美國人發(fā)明的STEAM 教育,其實與我們國家科學與人文藝術(shù)教育理念有異曲同工之處,STEM 相當于科學,Art 相當于藝術(shù),等同于西藥與中藥區(qū)別,概念不一樣,應(yīng)用的方式方法也不一樣。其之所以備受關(guān)注,是因為藝術(shù)與科學如果能夠很好融合,在提升創(chuàng)新能力上,會有很大的幫助。因此,面對當前小學綜合實踐活動課程信息技術(shù)教學存在的一些問題,教師可以嘗試融合STEAM 教育理念,打破綜合實踐活動課程信息技術(shù)教學壁壘,提升信息技術(shù)課堂教學的效率,激發(fā)學生的創(chuàng)新能力,增強學生知識的綜合運用能力,強化學生主體性實踐學習。
學生十分喜歡小學信息技術(shù),但學習質(zhì)量和學習效果不盡人意,問題在于課堂關(guān)注的是淺表層的質(zhì)量,沒有關(guān)注深層次的質(zhì)量,主要表現(xiàn)在重技能、重模仿、缺乏對差異性的關(guān)注和有針對性的評價等。
一直以來,我國小學信息技術(shù)課堂教學都是以學習計算機的硬軟件技術(shù)為主要教學目標,而且學生也將信息技術(shù)定義為電腦課。課程教學內(nèi)容也通常是以辦公類的應(yīng)用軟件學習為主,所以,信息技術(shù)學科也為社會培養(yǎng)了許多能夠熟練應(yīng)用辦公軟件的人才。但是這些人卻沒有建立有效的信息意識,也沒有完善的信息思維,更是忽視了數(shù)字化學習、創(chuàng)新以及信息社會的責任等核心素養(yǎng)的發(fā)展,導致信息技術(shù)學科的教學沒有緊隨信息化的進程發(fā)展。
現(xiàn)如今,在小學信息技術(shù)教學過程中,仍然有很多教師以課堂講解的方式讓學生進行模仿式操作,或者依照教材模仿其中的操作步驟。這種教學方式很容易將課堂劃分為兩大部分,前半部分教師講解,后半部分則是學生的模仿實踐操作。課堂教學變成學生模仿操作的主場地,因為學生沒有時間進行自主探究,學生創(chuàng)新意識的建立與創(chuàng)新能力的提升受到一定阻礙,也降低了學生對信息技術(shù)學科的學習興趣。
在信息技術(shù)的飛速發(fā)展下,很多家庭都完善了家中的電子設(shè)備和信息交流工具。但是由于班級學生的家庭背景、個性愛好和經(jīng)濟條件的差異,班級學生的信息技術(shù)基礎(chǔ)不同,甚至存在較大的差異。這樣差異性的學情,需要教師開展差異性教學,而傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂教學劃一齊整,難以滿足每位學生的真正學習需求。
在傳統(tǒng)的小學信息技術(shù)教學中,由于教學模式簡單,教學內(nèi)容單一,課堂教學評價存在單向化的弊端,而且教學評價的模式也不夠完善,不利于學生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的全面發(fā)展。
針對以上信息技術(shù)教學中存在的問題,為提高信息技術(shù)課堂教學效率,培養(yǎng)學生的探索、創(chuàng)新精神,筆者在小學信息技術(shù)課堂教學中融合了STEAM 教育理念,針對性地展開教學,取得了一定的成效。
2017 年,教育部針對信息技術(shù)學科出臺了相關(guān)課程標準要求,并明確了信息技術(shù)學科的核心素養(yǎng)內(nèi)容,它共分為四大方面,即計算思維、信息意識、數(shù)字化創(chuàng)新和學習以及信息社會責任。STEAM 教育是基于項目的學習方式,有利于培養(yǎng)學生跨學科思維以及靈活遷移解決真實問題的能力。從STEAM 教育的定義中,可以找到這幾個關(guān)鍵詞:跨學科、基于項目、解決真實問題。從這幾個關(guān)鍵詞中,可以看出實施STEAM 教育能夠培育學生的核心素養(yǎng),讓學生在學習知識的同時能夠真正地提升自身的能力。所以,小學信息技術(shù)學科課堂教學中,教師應(yīng)該以核心素養(yǎng)基本內(nèi)容為主要導向,并與綜合實踐活動教學任務(wù)相結(jié)合,全方位為學生設(shè)計課堂實踐活動內(nèi)容,完善課堂問題設(shè)計。另外,教師還要克服來自傳統(tǒng)課堂教學習慣的影響,避免出現(xiàn)重技能訓練的教學設(shè)計。一定要將信息技術(shù)學科定位在培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng)上,提高學生的創(chuàng)新思維和對信息應(yīng)用的敏感程度,為學生創(chuàng)設(shè)解決信息技術(shù)應(yīng)用問題的情境,從而培養(yǎng)學生的信息技術(shù)思維,使學生的信息技術(shù)水平得以有效提升。
在現(xiàn)代教育教學中,信息技術(shù)的活動設(shè)計需要以學生的實際生活或發(fā)現(xiàn)為主要依據(jù),活動主題也應(yīng)從真實的生活情境入手,歸納、提煉為學科專業(yè)問題情境,讓學生在自主探究、實踐操作、體驗中獲得綜合能力的提升。STEAM 既是意味著融合科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學的綜合學習模式,又是蘊含創(chuàng)新空間的實踐型學習內(nèi)容。STEAM 實質(zhì)上屬于突破傳統(tǒng)分科模式的一種整合式學習方式,這正與綜合實踐活動課程的性質(zhì)一致。STEAM 的學習理念提倡以跨學科的形式完成學習。首先,教師需要著重關(guān)注信息技術(shù)知識的應(yīng)用性,將跨學科類的實踐問題進行有效解決;其次,該學習理念提倡學習方式數(shù)字化,所以教師要向?qū)W生提供一些數(shù)字化的學習用具或資源,幫助學生更好地完成學習任務(wù);最后,該學習理念也注重為學生營造良好的學習氛圍,也就是教師通過為學生營造信息化的活動情境,啟發(fā)學生信息意識,從而提高信息技術(shù)課堂教學質(zhì)量和學生的創(chuàng)新意識。
例如,在學習“親親家鄉(xiāng)”時,教師采用小組學習方式,將學生劃分為幾個小組,并為學生提供幾組本地的風景圖片,也可以由學生提供家鄉(xiāng)圖片。學生依照這些家鄉(xiāng)圖片,運用藝術(shù)或數(shù)學等知識進行探究,小組設(shè)計富有家鄉(xiāng)元素的電子作品,為家鄉(xiāng)代言。有的小組運用數(shù)學知識設(shè)置畫布大小,然后將圖片中的操作內(nèi)容進行分解,擅長繪制曲線的學生負責完成曲線部分,擅長顏色填充的學生負責調(diào)色等,進而完成電子作品。教師根據(jù)STEAM 理念,從制作過程、情感、價值觀等三維角度,組織學生對小組制作的家鄉(xiāng)電子作品進行修改完善,從而提高學生實踐操作、創(chuàng)新的能力。
為在信息技術(shù)教學中關(guān)注學生的差異性,筆者以項目學習為切入點。在項目式的學習中,學生可以根據(jù)自身素質(zhì)制定學習目標,完成學習任務(wù)。具體的學習步驟操作流程如下:首先給出項目,學生從生活情境中發(fā)現(xiàn)問題,并明確活動主題方案。其次,教師根據(jù)學生的差異性將其劃分成若干小組,以小組為單位開展活動,了解有關(guān)信息工具的應(yīng)用方法和具體的功能等,并為活動設(shè)計研究過程。再次,在組長的組織下將項目分解成若干的小任務(wù),依照任務(wù)順序完成實施活動,最終制作成作品。同時要求組內(nèi)成員對作品進行分析,將其中不符合條件的內(nèi)容進行修改,提高作品的可行性。最后,以作品為中心并結(jié)合學習過程,進行有效的反思和評價,再次改進作品,從而提高項目作品的質(zhì)量,讓每一位學生得到各自的最優(yōu)發(fā)展。
例如,在學習“魚兒悠悠”一課時,教師給出項目任務(wù),利用多媒體向?qū)W生展示各種各樣魚兒的圖片,讓學生利用電子書包了解魚是由哪幾個部分構(gòu)成的、它們都是什么樣的線條等,激發(fā)學生的學習興趣。然后,學生自主選擇畫圖軟件,結(jié)合教材了解線型和曲線的工具等,通過自主學習的方式嘗試繪畫一條自己滿意的小魚。接著,小組分工進行立體動畫制作。小組中有的學生用橡皮泥制作自己想象中的各種小魚,信息技術(shù)水平高的同學用攝像機把制作過程錄制下來,導入電腦,制作成視頻,提交到課堂教學的主機,教師通過主機與同學們的分機進行全班同學作品的操作演示,展現(xiàn)出群魚在水中起舞的動畫效果。這樣從平面到立體,從立體到視頻,從視頻到播放,讓不同層次學生的信息技術(shù)水平都能得到提升。
由于信息技術(shù)課堂教學的評價存在單向化的弊端,因此,教師要對每一次的活動以及學生的表現(xiàn)進行評價。注意結(jié)合以德樹人的育人導向,既注重結(jié)果,更要注重過程;既注重學生的分工評價,更要注重學生的合作評價;既注重學生信息技術(shù)活動過程中個人的學習情況,更要注重學生與他人之間的關(guān)系;既注重自評,還要注重他評等。如針對學生在“魚兒悠悠”一課制作的“群魚起舞”電子作品,既要有個人信息技術(shù)能力的評價,又要有小組合作能力的評價;既要有藝術(shù)能力的評價,又要有學生對動物情感的評價等。因此,不但要注意對學生操作過程進行評價,而且也要對學生的操作過程進行有效的寫實記錄,并整理為學生個人的活動檔案,有針對性地引導評價。此外,還可以實施學生自評或互評、教師評價以及學生家長評價等多元評價管理。不論采用哪種評價方式,都需要秉承公平、公正、客觀的原則,從而實現(xiàn)借助多元評價完成育人的目標,促進學生信息技術(shù)綜合素養(yǎng)的提升。
在現(xiàn)代化教育教學中,教師需要為社會培養(yǎng)出有創(chuàng)新意識,并具備合作精神的新時代人才。要克服現(xiàn)代信息技術(shù)教學中存在的輕素養(yǎng)、輕探究等問題,教師應(yīng)以STEAM 理念為主要的教學指導,依照學生的學習情況,結(jié)合信息技術(shù)學科核心素養(yǎng),把學習內(nèi)容滲透到項目式學習中,將項目細化為一個個串聯(lián)的小任務(wù),借助任務(wù)的探究和完成,讓學生在此過程中獲得知識過程體驗,也讓學生的核心素養(yǎng)得到發(fā)展,創(chuàng)新能力得到提升,推進綜合實踐活動課程信息技術(shù)教學更高效實施。