亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        融媒體視閾下交互式電影發(fā)展研究

        2020-12-28 03:02:42刁亞東
        新媒體研究 2020年14期
        關鍵詞:黑鏡融媒體

        刁亞東

        摘? 要? 融媒體時代,作為大眾媒介的重要組成部分,電影的媒介屬性、傳播特性在數(shù)字技術的推動之下出現(xiàn)了革命性的變化,媒介與媒介之間的界限也正以一種超乎預期的速度日漸模糊,甚至消弭,這些變化與交互式電影的發(fā)展息息相關。交互式電影的發(fā)展走向取決于創(chuàng)造者如何運用交互式電影這種表達性媒介完成受眾由觀影者到交互用戶(參與者)的深度轉(zhuǎn)換,這一目標的達成則需要實現(xiàn)交互式電影與其他媒介形式的融合、與游戲邊界的溶解。

        關鍵詞? 融媒體;交互式電影;非線性敘事;《黑鏡:潘達斯奈基》

        中圖分類號? G2? ? ? 文獻標識碼? A? ? ? 文章編號? 2096-0360(2020)14-0112-03

        隨著現(xiàn)代信息化技術的日益成熟,媒體傳播方式在適應、起步和滾雪球式的發(fā)展中不斷推進,也發(fā)生了深刻變革。在這股大數(shù)據(jù)變革浪潮中,媒介得到了新一輪發(fā)展,并給我們的傳媒環(huán)境帶來了新的變化,電影的媒介屬性、傳播特性也在數(shù)字技術的推動之下出現(xiàn)了革命性的變化。媒介與媒介之間的界限也正以一種超乎預期的速度日漸模糊、甚至消弭。交互式電影即是在此種背景下產(chǎn)生的一種全新的電影產(chǎn)業(yè)概念,作為一種新型互動體驗的形式,交互式電影通過觀眾自主選擇性行為參與甚至影響敘事的發(fā)展,可以帶給觀眾更多的臨場感,拉近受眾與電影敘事的距離,帶來更加沉浸式的觀影體驗。由于交互式電影具有互動性強、沉浸程度深、游戲趣味濃厚等傳統(tǒng)電影所不具備的優(yōu)勢,近年來已經(jīng)逐漸成為Netflix等眾多流媒體平臺、影視公司探索的新方向。本文以交互式電影《黑鏡:潘達斯奈基》為例,在融媒體視閾下探討交互式電影的發(fā)展歷程、發(fā)展前景及創(chuàng)新趨勢。

        1? 交互電影的起源和發(fā)展

        世界上第一部運用交互式技術與電影相結(jié)合手法的影片最早可以追溯到捷克電影新浪潮時期(1962—1970),在1967年加拿大蒙特利爾舉辦的世界博覽會上,一部來自捷克斯洛伐克的名為《自動電影》(Kinoautomat)的交互影片因其與眾不同的體驗方式而備受人們關注。導演Vladimír Svitácek在觀影席位上安裝了一些選擇按鈕,觀眾可以通過按鈕來選擇自己所期望的情節(jié),從而掌握故事的發(fā)展走向。雖然這部影片僅僅是通過精心構(gòu)造電影腳本從而巧妙的將故事情節(jié)引向?qū)а菟才诺倪x項節(jié)點,制造觀眾能掌控結(jié)局的假象,但是其藝術性價值存在于它所制造出交互的幻覺而并非交互本身。這部電影最終也因其獨特的藝術價值成為了貫穿捷克電影新浪潮的主題?!蹲詣与娪啊返恼Q生以觀眾選擇角度為出發(fā)點,革新了電影觀看模式,同時也開辟了交互式技術與電影相融合的先河,為傳統(tǒng)電影行業(yè)的發(fā)展提供了一種全新的創(chuàng)作思路與創(chuàng)作模式。

        近年來,隨著數(shù)字技術的發(fā)展與革新,交互式電影迎來了一個創(chuàng)作“井噴時期”,從2017年威爾士互動公司(Wales Interactive)發(fā)布的《晚班》(Late Shift),到2018年摘得威尼斯電影節(jié)最佳虛擬現(xiàn)實體驗獎桂冠的《伙伴》(Buddy VR)以及因贏得艾美獎——交互式媒體內(nèi)容杰出創(chuàng)新獎(Outstanding Innovation in Interactive Media)而引發(fā)行業(yè)轟動的《墻壁里的狼》(Wolves in the Walls VR),再到2018年年底Netflix推出的《黑鏡·潘達斯奈基》,交互式電影的制作已顯得愈加成熟,創(chuàng)作者們運用新技術探索交互式敘事的手法也有了長足進步,觀眾與角色之間的真實聯(lián)系也愈加密切。

        大數(shù)據(jù)浪潮背景之下,數(shù)字技術的沖擊和新媒體的變革導致媒介之間的界限也日益模糊,我們無法準確的與之未來交互式電影會走上什么樣的發(fā)展道路,最終會呈現(xiàn)什么樣的形態(tài),但不可否認的是,交互式電影的發(fā)展走向與用戶在參與過程中扮演的角色轉(zhuǎn)換有著密不可分的關系,我們需要解決的核心命題便是如何運用交互式這種表達性媒介完成受眾由觀影者到交互用戶(參與者)的深度轉(zhuǎn)換。在這一過程中,親密讓位于隱私,用沉浸式的夢境代替了壁爐般的銀幕。這種屏幕在距離上的極遠或極近也是一種制式的擴張和收縮。

        2? 從反饋到交互——電影受眾參與方式探析

        麻省理工大學(MIT)首席研究科學家格洛里安娜·達文波特(Glorianna Davenport)認為,交互式電影反映了電影的一種渴望,它想成為一種更復雜、更親密的新事物,就像在和觀眾對話。她曾如此描述:“交互式電影是這樣一種類型,它將電影語言及美學與一個能夠?qū)崿F(xiàn)觀眾反饋及控制的傳送系統(tǒng)整合起來。”[1]相比較其他視聽形式而言,交互式電影最大的亮點就在于互動性觀影模式和深度的沉浸感體驗。觀眾在觀看交互式電影的過程時,往往可以根據(jù)自己的喜好通過在影片關鍵節(jié)點處做出具有個人主觀意愿的選擇,以此來改變劇情的走向、從而影響到整個作品的結(jié)局,給觀眾帶來更強的代入感。

        隨著各類交互式電影受眾反饋的逐步深入,電影受眾也日益表現(xiàn)出對戲劇情節(jié)發(fā)展走向發(fā)出“表達之聲”的訴求與渴望,這一需求也受到了制片和發(fā)行方的重視,通過電影技術手段的革新和非線性敘事手法的運用,觀眾與故事情節(jié)深度交流的美好愿景也不斷在實現(xiàn)。

        2018年底,流媒體平臺Netflix在圣誕特輯期推出了引發(fā)全球網(wǎng)友熱議的交互式電影——《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),從而引發(fā)了全球觀影者對于交互式電影的深入思考?!逗阽R:潘達斯奈基》具有多向結(jié)局的特征,按主要劇情線來劃分整部影片共計有5種結(jié)局,根據(jù)所有情節(jié)支線劃分的話則擁有16個主要結(jié)局,總時長5小時12分鐘,敘事線索十分龐大。電影整體的情節(jié)網(wǎng)絡所傳遞出的內(nèi)核將《黑鏡》系列的魔幻氣質(zhì)發(fā)揮的淋漓盡致,既具有娛樂價值也有不忽視的警世屬性。影片在每一條敘事線索上都巧妙的設置了數(shù)目不一的情節(jié)點分支,在觀影過程中觀眾可以通過在屏幕上點選從而替主人公做出選擇,實現(xiàn)了受眾與電影敘事的深度交流。幾乎與《黑鏡:潘達斯奈基》同期,國內(nèi)影視也對互動內(nèi)容進行了有效的探索,互影娛樂與五元文化攜手推出了國內(nèi)首部探險互動劇《古董局中局之佛頭起源》,一改觀眾往日默默看劇的模式,為國內(nèi)觀眾深度通過交互技術深度參與電影故事之中提供了一種思路。

        無論是流媒體巨頭Netflix的實踐,還是國內(nèi)平臺互娛科技的試水,二者在交互式電影探索拓新中都發(fā)揮了良好的作用。從無聲電影到現(xiàn)在的交互式電影,電影自誕生以來已走過100余年,從科技角度觀察百年電影技術的走向,不難發(fā)現(xiàn)其發(fā)展路向從未改變,那就是不斷向?qū)崿F(xiàn)“將夢境與現(xiàn)實疊合交融”這一目標邁進。從現(xiàn)行交互式電影傳播狀況看,觀眾對于交互式電影反饋速度的要求將逐漸拉近受傳者之間的界限,而在此過程中,傳播主體與受傳者之間的互動、交流與反饋的時間差也將不斷縮短,長此以往,受眾反饋與故事情節(jié)發(fā)展走向同時發(fā)生、相互交融將是其最終將抵達的終點。

        3? 用戶視角下的交互式電影創(chuàng)作

        新媒體的交互性主要包含三個層面:用戶與創(chuàng)作者的交互、用戶與作品(媒介)的交互,以及用戶與用戶的交互[2],在交互式電影中,觀眾(對象)在敘事過程中扮演的角色已遠超被動“觀看者”的地位,逐漸成為了擁有決定故事發(fā)展走向權利的“用戶”。

        不論是從電影行業(yè)的發(fā)展角度,還是從受眾的體驗效果來看,作為交互式電影建構(gòu)核心的交互技術,都不能只扮演著為新時期電影發(fā)展提供一種新的傳播途徑的角色。而交互式電影的發(fā)展走向取決于創(chuàng)造者如何運用交互式電影這種表達性媒介完成受眾由觀影者到交互用戶(參與者)的深度轉(zhuǎn)換,這一目標的達成則需要實現(xiàn)交互式電影與其他媒介形式的融合、與游戲邊界的溶解。

        《黑鏡:潘達斯奈基》建立了一個故事世界和互動機制,然后將故事的進度掌握權交給參與者這個代理機構(gòu),由參與者喊出最后的“?!?。這部影片是基于現(xiàn)代科技背景之下的電影故事,其主要內(nèi)核即在于用交互性這一傳播媒介表達當代科學技術和信息爆炸時代對人性的影響和重構(gòu),引發(fā)人們對于現(xiàn)有生活的審視和思考。

        不同于普通電影在影院觀看的形式,流媒體平臺Netflix為此類交互式作品提供了一個能夠被觀眾看到的平臺和接納的空間??藙凇じ5拢–hris Crawford)認為,“交互式電影要求用戶去選擇。每個交互應用程序都必須為其用戶提供合理的選擇。沒有選擇,就沒有互動性。這不是一個經(jīng)驗法則,這是一個絕對的,不妥協(xié)的原則?!盵3]

        由此可見,交互性最重要的一點在于它可以影響我們?nèi)绾嗡伎甲髡?、作品以及受眾之間的聯(lián)系及變化,其核心在于運用交互式敘事方式(Interactive storytelling)、采用非線性分叉結(jié)構(gòu)的鏈接敘事手法以滿足觀眾對充滿可能性的觀影需求,使得電影更具沉浸感和代入感,在此過程中,受眾扮演著極為重要的一環(huán)。

        從觀眾(用戶)的角度出發(fā),掌握影片故事情節(jié)的走向不僅僅是對影片故事情感的沉浸與體驗,觀眾在觀影過程中對故事情節(jié)的多種選擇、戲劇沖突發(fā)生的多種可能性的期望,是一種模擬觀眾在自己真實生活中選擇某種自由的感受,也是一種寄托于虛擬世界可以將自己從現(xiàn)有生活解放出來的烏托邦式的愿景。用戶可以通過自己的選擇來參與或改變故事情節(jié)的發(fā)展,通過交互性的結(jié)合,構(gòu)建出具有一定個人主觀意義的故事結(jié)局。無論是互動電影還是整個影視行業(yè),核心都是用戶及其體驗,具體到作品中,如《明星大偵探之頭號嫌疑人》中的互動則滿足了用戶的好奇心、探索欲望,增強了參與者的臨場感等。

        媒介的“新”是一個流動的概念,我們不應該在新事物中尋找舊事物,而要在舊事物中尋找新事物。交互式電影的嘗試由來已久,20世紀末,由于時代和技術的局限,交互式電影的發(fā)展受到了極大的限制,但學術界對于交互式技術的研究并未因此停止,交互式技術的應用也在不斷的擴展,例如游戲產(chǎn)業(yè)的運用。1985年美國Axlon公司的諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)、湯姆·齊托研制出世界上第一部以錄像帶為載體的試制型游戲機——“Interactive Television(互動電視)”。1986年,齊托等人開發(fā)了數(shù)款測試用真實影像軟件,其中最為著名的一款游戲是《犯罪現(xiàn)場》?!斗缸铿F(xiàn)場》是一款長約5分鐘的互動解謎游戲,玩者可以隨時切換鏡頭,以查看同一時間軸上不同地點所發(fā)生的事件。1992年,諾蘭·布什內(nèi)爾因不滿孩之寶公司(Hasbro)對“互動電視”(NEMO計劃)的擱淺,轉(zhuǎn)而與ICOM Simulations公司聯(lián)手推出了世界上第一款較為完整意義上的真實影像游戲《午夜陷阱》,開創(chuàng)了電影互動游戲先河。這款互動游戲一經(jīng)上市便在日本、美國、法國等市場引發(fā)轟動,風靡一時。此后,關于電影互動游戲的探索便從未間斷。1996年,Westwood Studios公司推出了一款即時戰(zhàn)略游戲——《紅色警戒》,在這款游戲中實現(xiàn)了以真人拍攝影像片段的形式來取代《紅色警戒》游戲中的動畫,該公司通過運用技術手段將電影文本與游戲文本聚合在一起,當玩家進入游戲“節(jié)點”時,便可觸發(fā)影像播放條件,其聚合過程實現(xiàn)了技術和符碼的拼貼。

        從近些年來交互式游戲的發(fā)展歷程反觀交互式電影的創(chuàng)新趨勢,我們可以從中汲取很多經(jīng)驗,諸如《底特律·變?nèi)恕贰冻搽p生》《行尸走肉》《暴雨》之類的交互式游戲,其優(yōu)勢在于良好的沉浸體驗,即通過參與文化讓受眾在諸多零碎片段中尋找自己行為和思維的契機,這與交互式電影的發(fā)展理念相不謀而合,這種游戲化思維對于新時期的交互式電影的借鑒與發(fā)展有著極大的好處,能夠以更為隱晦的方式讓受眾更好地旁觀與介入,而不是僅僅停留在通過簡單的劇情組合而實現(xiàn)粗淺的形式創(chuàng)新。

        4? 發(fā)展與挑戰(zhàn)——交互式電影的無限可能性

        從理論家西格弗里德·齊林斯基(Siegfried Zielinski)提出的“深層時間”(deep time)的角度來看,對交互式電影之新有所質(zhì)疑,思考其隱含的概念、失敗的開端和意外的先例,才能厘清它作為一種媒介有何作用。齊林斯基媒體考古學的方法幫助我們認識到一種媒介可以既不是新的也不是舊的,而對其最準確的理解是一種隱晦的挖掘。如果交互式電影的發(fā)展是線性的,那這就迫使我們認定接下來的10年會是交互式電影的寒冬,而當下圍繞交互式電影發(fā)展的推動力都不過是賭博和玩笑,或只是繁榮期罷了。但如果我們把交互式電影看作是嵌在電影自身彈性中的一條線索,那這條線索可能會往回追溯到電影和電視的起源,又向前延展至達文波特所說的“未來的電影”。

        “新”是一個揚棄的詞,它很有吸引力,因為它通過尖銳的、不同的聲音發(fā)出信號,爭奪我們的注意力,但它同時也阻止了我們看到歷史的相互聯(lián)系。雖然交互式電影在新世紀取得了較大的成就,但仍暴露出了諸多敘事問題,究其根本,出現(xiàn)這種狀況的原因在于創(chuàng)作者并未找到一種令觀眾舒適,同時也能夠充分利用新媒體優(yōu)勢的敘事方法。電影的整個歷史都是一系列的危機,在任何轉(zhuǎn)折點,新形式都威脅著它的存在,而我們所需要進一步做的便是充分利用好受眾反饋機制,利用新媒體技術不斷提高受眾的觀影體驗、提升受眾對電影文本的參與性,將電影文本與受眾之間的關系轉(zhuǎn)入深入反饋、深度交互的形態(tài)。不斷擴大的電影定義及其與其他新舊媒體的關系,仍然是不斷發(fā)掘交互式電影潛力的最有用線索。

        在不久的將來,在融媒體技術的影響下,互動電影與交互式游戲的交流、融合也會不斷加深,交互式電影的游戲性將會進一步彰顯,如何讓二者在保留自己敘事的獨特性的同時,尋找到適用于交互式電影的新敘事體系,而不是僅僅是缺少視覺緯度探索的對話,還亟待探索。

        參考文獻

        [1]Davenport,Glorianna.“Interactive Cinema”,In Marie-Laure Ryan,Lori Emerson and Benjamin J.Robertson,eds,The Johns Hopkins Guide To Digital Media[M].Baltimore: Johns Hopkins University Press,2014:278.

        [2]王正中.新媒體交互敘事中的身份認同[J].安徽大學學報(哲學社會科學版),2017(3):129-135.

        [3]Chris Crawford,Assumptions Underlying the Erasmatron Storytelling System[A].Narrative Intelligence[C].John Benjamins Publishing,2003:189-197.

        猜你喜歡
        黑鏡融媒體
        黑鏡
        智族GQ(2021年4期)2021-05-13 08:22:07
        美劇《黑鏡》第三季:從“魯迅”到時代棄兒
        綜藝報(2016年22期)2017-04-11 16:28:45
        《黑鏡》:感受科技帶來的驚悚
        愛尚生活(2016年12期)2017-02-07 02:16:25
        傳統(tǒng)媒體在融媒體時代內(nèi)容增值策略分析
        融媒體時代如何踐行基層群眾文化自信
        祖國(2016年20期)2016-12-12 18:44:33
        融媒體時代領導者媒介形象重構(gòu)與認同
        今傳媒(2016年10期)2016-11-22 12:21:21
        融媒體背景下健康類紙媒的轉(zhuǎn)型
        試論全媒體時代兒童災難新聞的審美
        新聞愛好者(2016年9期)2016-11-15 19:34:00
        《黑鏡》富不過3腦洞神劇變成二流美劇
        融媒體業(yè)態(tài)將決定報業(yè)未來
        中國記者(2016年6期)2016-08-26 12:17:17
        婚外情长久的相处之道| 中文字幕无码日韩欧毛| 成人国产一区二区三区精品不卡| 中文字幕av素人专区| 亚洲无线一二三四区手机| 日韩乱码人妻无码中文字幕视频| 日本特黄a级高清免费大片| 日韩人妻美乳中文字幕在线| 人人超碰人人爱超碰国产| 9lporm自拍视频区| 欧美色图50p| 视频一区精品中文字幕| 亚洲欧洲国产码专区在线观看| 久久精品无码免费不卡| 午夜福利视频男同女同| 一区二区三区中文字幕在线观看| (无码视频)在线观看| 小12箩利洗澡无码视频网站| 久久亚洲精彩无码天堂 | 国产精品无码制服丝袜| 亚洲综合无码无在线观看| 2021国产精品久久| 精品熟女av中文字幕| 免费国产a国产片高清网站| 精品国产制服丝袜高跟| 国产av91在线播放| 国产一区二区三区内射| 国产精品爽黄69天堂a| 色狠狠一区二区三区香蕉蜜桃| 国产理论亚洲天堂av| 乱码1乱码2美美哒| 好爽…又高潮了毛片免费看| 黄色网页在线观看一区二区三区| 久久久精品人妻一区二区三区妖精 | 丝袜欧美视频首页在线| 亚洲精品美女中文字幕久久| 国产午夜手机精彩视频| 欧美三级一区| 亚洲成生人免费av毛片| 国产精品情侣呻吟对白视频| 国产精品va在线播放我和闺蜜|