左子揚(yáng)
1994年世界杯,當(dāng)巴喬以一己之力將意大利隊(duì)帶進(jìn)決賽,一夜之間他成為了整個(gè)國家和民族的英雄,但是在最關(guān)鍵的一記射門,在決定命運(yùn)的12碼點(diǎn)球點(diǎn)上,巴喬踢出的皮球卻鬼使神差般的高出橫梁。從此,每當(dāng)人們談?wù)撈?4年的那個(gè)夏天,總會想起羅伯特巴喬在玫瑰灣球場憂郁的背影,以及在他映襯之下的屬于巴西人的狂歡。但這,并不會影響人們對巴喬評價(jià),他依然是大家口中的“金童”,更沒有人會否認(rèn),如果不是他在三場淘汰賽中的力挽狂瀾,意大利隊(duì)根本不可能踏上決賽的舞臺。
2018年溫哥華,TI8決賽第四局,PSG.LGD以2-1領(lǐng)先OG,贏下這一局五個(gè)年輕人就能捧起夢寐以求的冠軍神盾。他們一路領(lǐng)先,破掉了對手的一路高地。接下來只要稍作休整,打掉Roshan身攜不朽之守護(hù),就能將勝利牢牢握在手中,但他們沒有這樣做,而是順勢去攻第二路高地。OG沒有束手就擒,背靠第二路高地的他們選擇反打,正當(dāng)PSG.LGD四人向后撤退時(shí),Ame操刀的水人卻徑直沖向?qū)κ指沟亍:竺娴墓适麓蠹叶贾懒?,氣勢如虹的PSG.LGD輸?shù)袅俗约旱馁慄c(diǎn)局,一鼓作氣的OG吹響了反攻的號角,3-2逆轉(zhuǎn)奪得TI8冠軍。
在這之后,PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)尤其是Ame在決賽中的表現(xiàn)成為了玩家們口誅筆伐的對象,他們中的很多人認(rèn)定PSG.LGD的失利與Ame的“菜”(即實(shí)力不行)有關(guān),并堅(jiān)信如果把Ame換成XXX(其他在他們看來比Ame厲害的Carry選手),PSG.LGD一定能穩(wěn)奪那年TI。
同樣是隊(duì)伍晉級的功臣,當(dāng)大家談?wù)摪蛦虝r(shí),更多的是對意大利的惋惜和對他在那屆世界杯表現(xiàn)的肯定,但Ame卻遭受了長時(shí)間的指責(zé)、質(zhì)疑甚至是謾罵。為什么,為什么“被質(zhì)疑”的總是電競選手?
從項(xiàng)目的角度來說,電競的門檻較低,觀眾們大多是有一定游戲基礎(chǔ)和理解,最起碼也是有過游玩經(jīng)歷的,而傳統(tǒng)體育項(xiàng)目則不同,有相當(dāng)一部分觀眾沒有打過籃球、踢過足球,更不要說進(jìn)行一次對抗甚至是參加一場正式的比賽,但對于游戲玩家們來說,哪怕是簡單的人機(jī)匹配,依然是一場比賽,或許并不夠正式,但玩家們卻能夠通過自己的操作完成對抗。
這就導(dǎo)致了在電競比賽的觀賽過程中,玩家和觀眾更容易產(chǎn)生代入感,即他(選手)玩的這個(gè)英雄我也玩過/會玩,他做出的這個(gè)操作我也做出過,他對線把對面單殺了,這不是基本操作么。但是一旦選手出現(xiàn)失誤,觀眾的心理就會變成,“這個(gè)英雄我玩的都比他好”、“這操作也太辣眼了”,“這對線也能被單殺,還是趁早退役吧”。這種“我上我也行”的錯(cuò)覺,使得玩家在觀賽的過程中戴上了一副無形的有色眼鏡,而選手則會因此遭受和承擔(dān)更多來自外界的苛責(zé)。
另一方面,和比賽時(shí)長固定,且動(dòng)輒就在一個(gè)小時(shí)以上的足球、籃球比賽不同,電競比賽允許認(rèn)輸(即GG),因此比賽時(shí)長并不固定,有開場不到十分鐘便投子認(rèn)負(fù)的,也有鏖戰(zhàn)一小時(shí)甚至更久的,但在綜合考慮了觀眾的觀賽體驗(yàn)和玩家、選手的游玩體驗(yàn)(時(shí)間太短會覺得意猶未盡,而太長則會陷入疲勞)后,游戲廠商會通過設(shè)定讓大多數(shù)比賽在30-40分鐘內(nèi)決出勝負(fù)。
更短的比賽時(shí)間,意味著電競選手的失誤更容易被放大。
對線期的一次走位失誤,可能會讓本來五五開的對線變?yōu)榱觿?,這時(shí)候隊(duì)友就會來幫忙,可一旦隊(duì)友在支援的過程中陣亡,那么雙方的經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)差就會被進(jìn)一步拉開,場上的主動(dòng)權(quán)也會被對手占據(jù)。同時(shí),決定一場比賽走勢的,往往就是一兩波團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),這就對選手在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中技能釋放的時(shí)機(jī)和精確度提出了非常高的要求,一旦在團(tuán)戰(zhàn)的過程中某一名選手犯下失誤或是整個(gè)團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)決定性失誤,后果很可能就是輸?shù)舯荣悺_@樣的蝴蝶效應(yīng),使得觀眾會過分關(guān)注甚至是放大選手的失誤,以至于否定他在整場比賽甚至是整個(gè)系列賽中的發(fā)揮,甚至直言選手太菜,并在之后的很長一段時(shí)間里將他釘在恥辱柱上反復(fù)提及這場比賽以及這次失誤。
當(dāng)然,我并不是說傳統(tǒng)體育比賽的球員不會因?yàn)橐淮问д`葬送整場比賽甚至是整個(gè)系列賽,就像是大家都記得2018年NBA總決賽上詹姆斯對JR·史密斯的怒吼,以及08/09賽季歐冠決賽,滑倒在莫斯科雨夜中的特里。
只不過在絕大多數(shù)比賽中,即使前場球員進(jìn)攻啞火最多也就是會給中后場球員增加防守壓力,總體并不會影響球隊(duì)整體的戰(zhàn)術(shù)體系和賽前布置。盡管在某些時(shí)刻,得勢不得分的確會影響到球員的心態(tài),致使他們在做動(dòng)作時(shí)出現(xiàn)失誤,但絕大多數(shù)情況下,某一名球員的一次觸球、傳球甚至是射門失誤,并不會對比賽的結(jié)果和走向造成決定性的影響。
況且無論是傳統(tǒng)體育賽事還是電競比賽,在這個(gè)過程中比拼的是誰的失誤更少,在一次對Faith_bian的采訪中,他也曾和我表達(dá)過完全相同的觀點(diǎn),在高壓的比賽環(huán)境下即使強(qiáng)如TI6上的Wings也會出現(xiàn)失誤,只不過和他們相比,DC戰(zhàn)隊(duì)的犯下的錯(cuò)誤顯然更多也更致命。
當(dāng)C羅、梅西、詹姆斯、庫里不能帶領(lǐng)自己的球隊(duì)取得勝利時(shí),解說們會說他們今天的比賽狀態(tài)不佳、沒帶射門靴等等,媒體、球迷們也會找各種理由為他們“開脫”。但到了電競選手這里,比賽發(fā)揮不好統(tǒng)統(tǒng)可以被歸結(jié)為“太菜”,這也是為什么,《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)乃至全球范圍內(nèi)最頂尖的ADC選手Uzi被說成是四保一體系下的“毒瘤”;DOTA2近年來大賽成績最好的國產(chǎn)新生代Carry選手Ame,人們只記得他TI決賽“波上高地”,卻不記得他水人高地四殺絕地翻盤Liquid;兩奪TI冠軍的OG中單Topson,被譽(yù)為TI最弱冠軍中單,被Ana帶躺(贏)的男人。
無論球員還是電競選手,每個(gè)人都會出現(xiàn)狀態(tài)起伏,人們完全有理由批評他們比賽發(fā)揮不佳,可單用“菜”字一帶而過,不僅是對每位選手付出和奮斗的不尊重,也是對自己觀眾身份的一種褻瀆。