蔡春輝,袁媛
(1.上??T唇ㄖO(shè)計(jì)有限公司,上海 200001;2.陸軍工程大學(xué),江蘇 南京 210001)
眾所周知,電競(jìng)作為一項(xiàng)新興行業(yè),近幾年在國(guó)內(nèi)以迅雷不及掩耳之勢(shì)快速發(fā)展。根據(jù)全球電競(jìng)版圖來看,亞洲與北美目前占據(jù)著頭部的位置,而中國(guó)在亞洲電競(jìng)市場(chǎng)又占據(jù)著舉足輕重的地位。然而傳統(tǒng)思維下的一輩人,帶著固有成見,并不以發(fā)展的眼光看待電子競(jìng)技,在他們的觀念下,“電子競(jìng)技”就是“玩游戲”,就是不務(wù)正業(yè),即使電競(jìng)作為一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),已經(jīng)獲得了國(guó)際奧委會(huì)、亞奧理事會(huì)的認(rèn)同(圖1)。
上?!?035”總體規(guī)劃實(shí)施背景下,城市更新項(xiàng)目著眼于兩個(gè)層面:第一層面是宏觀視角下探索區(qū)域?qū)傩?,包括文化歸屬、生態(tài)環(huán)境、鄰里結(jié)構(gòu)等方面的延續(xù)與更新;第二層面是微觀視角下對(duì)有限空間的重新規(guī)劃與多元利用,即對(duì)客觀實(shí)體的結(jié)構(gòu)重構(gòu)和功能復(fù)合。最終,從關(guān)注民生需求出發(fā),突出“以人民為中心”的價(jià)值取向,把存量資源合理配置到城市發(fā)展中去,從而促進(jìn)城市活力再生。
成長(zhǎng)于電競(jìng)20年發(fā)展歷程下的一代人,似乎都有一種使命感,他們渴望傳達(dá)在游戲中同樣構(gòu)建的積極價(jià)值觀,傳達(dá)電競(jìng)不亞于傳統(tǒng)體育賽事的意志力、思維力以及團(tuán)隊(duì)合作力,傳達(dá)他們競(jìng)技選手的身份,而非所謂的“網(wǎng)癮少年”(圖2)。
圖2 使命與行動(dòng)
項(xiàng)目隸屬于普陀西南地區(qū)長(zhǎng)風(fēng)社區(qū)綜合服務(wù)中心 (長(zhǎng)風(fēng)生態(tài)商務(wù)區(qū)服務(wù)中心),本次改擴(kuò)建范圍包括5#體育服務(wù)中心及生活服務(wù)中心西區(qū)、6#體育服務(wù)中心及生活服務(wù)中心東區(qū)(圖3)。
項(xiàng)目自建成開始,因供給過量,一直處于閑置浪費(fèi)的狀態(tài),為優(yōu)化城市空間結(jié)構(gòu)及總體功能布局,區(qū)政府選擇項(xiàng)目改造并更新升級(jí)業(yè)態(tài),由此提升城市品質(zhì)、活躍區(qū)域經(jīng)濟(jì)。
圖3 項(xiàng)目概況
基地位于上海市普陀區(qū)同普路,臨近瀘定路,靠近中環(huán),毗鄰上海市兒童醫(yī)院。距離上海虹橋火車站約10km,距離徐家匯、人民廣場(chǎng)等中心城區(qū)約8km(圖4)。
圖4 基地區(qū)位
從“玩游戲”到“電子競(jìng)技”,中國(guó)電競(jìng)花了近20年的時(shí)間,我們希望創(chuàng)造一個(gè)有意義的場(chǎng)所,能夠喚起人們的某種記憶,使人們獲得認(rèn)同感和歸屬感。
項(xiàng)目以電競(jìng)場(chǎng)館為核心,配備專業(yè)的應(yīng)援區(qū)、云觀賽打CALL(互動(dòng)彈幕、加油打賞平臺(tái)、無人機(jī)送禮)系統(tǒng)、VIP觀賽區(qū)等,并集結(jié)了體育類、極限類、科技類、體驗(yàn)類等活動(dòng),以“商業(yè)+賽館”的形式,賦能傳統(tǒng)商業(yè)模式。此外,主場(chǎng)ESP電競(jìng)文化體驗(yàn)中心還集結(jié)了零售、餐飲、娛樂、服務(wù)等多元業(yè)態(tài),不僅打造電競(jìng)線下交流和聚會(huì)平臺(tái),還為熱愛游戲的年輕時(shí)尚人群,打造一個(gè)吃、喝、玩、樂于一體的電競(jìng)主題生活館。
在城市更新的視角下,電競(jìng)行業(yè)如火如荼地發(fā)展著,無論是出于價(jià)值層面還是商業(yè)層面,都為城市存量資源帶來了一個(gè)新的出口。
5#樓原是體育服務(wù)中心及生活服務(wù)中心的西區(qū),中間有一塊中庭,南北區(qū)域在2、4層由連廊連接(圖5)。
為最大化商業(yè)面積,每層商業(yè)的走廊選擇外挑。另外,減小兩處下沉廣場(chǎng)上空的范圍,并把自動(dòng)扶梯同方向向西設(shè)置,以滿足臨時(shí)活動(dòng)的開展。
圖5 5#樓原狀
一方面鐘情于素水泥的獨(dú)特質(zhì)感,另一方面為了控制造價(jià),5#樓中庭以素水泥的灰色調(diào)性做基底,融入彩虹色的跑道元素(以“赤橙黃綠青藍(lán)”對(duì)每層樓進(jìn)行標(biāo)識(shí)區(qū)分),打造充滿活力、動(dòng)感、熱情的時(shí)尚新地標(biāo)(圖6)。
圖6 5#樓俯瞰效果圖
以象征“時(shí)空傳送”的廊橋(圖7)來隱喻從5#樓商業(yè)穿越至6#樓電競(jìng)場(chǎng)館的趣味體驗(yàn),2、4層共4條連廊分別采用不同的主題,帶給顧客別樣豐富的消費(fèi)體驗(yàn)。主題定位:4F北——LED走廊;4F南——透明玻璃走廊;2F北——手辦走廊;2F南——主題標(biāo)語地貼。
圖7 中庭天橋
方案以“穿越時(shí)光隧道——被壓縮的20年”來隱喻人們對(duì)電競(jìng)由淺及深地感知以及電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下與前景。
具體來說,“時(shí)光隧道”由入口、前廳和場(chǎng)館三部分組成,當(dāng)人們從自動(dòng)扶梯或是觀光電梯到達(dá)入口時(shí),佇立在眼前的IP雕塑,暗示著此次穿越之旅的目的地,然后沿著一面高尺度的巨面黑墻向前走。
圖8 入口IP雕塑
隨著不停地深入,端頭粗獷的黑色巖石給空間帶來一種巨大的力量感,恍惚間,高尺度的失真感,突然被一種深沉的壓迫感所替代,而明亮的一抹黃色和頭頂拼接的“破碎”鏡面(圖9),似乎又在緩解這種壓迫,一時(shí)間各種復(fù)雜的感受充斥周身……
圖9 原游泳館看臺(tái)端頭
不同于入口處非日常極高極低的反差尺度,前廳整體表現(xiàn)為一個(gè)寬敞的高挑空間,在暴露原建筑結(jié)構(gòu)的同時(shí),多用水泥纖維板、環(huán)氧樹脂、素水泥等基礎(chǔ)材料,依舊延續(xù)5#樓素水泥的灰色調(diào)性(圖 10)。
圖10 前廳
從安檢處開始,空間內(nèi)部便展現(xiàn)出強(qiáng)烈的空間流動(dòng)性,一圈一圈的閃動(dòng)燈條營(yíng)造出一個(gè)極具節(jié)奏感、穿越感的連續(xù)空間(圖11),這種空間內(nèi)連續(xù)的刺激變化在定義各功能區(qū)的同時(shí),也給觀眾帶來一種隧道穿行的興奮感。
圖11 閃動(dòng)燈條營(yíng)造的連續(xù)空間
當(dāng)類似太空艙般的大門佇立于眼前時(shí),意味著人們即將到達(dá)時(shí)光隧道的盡頭——電競(jìng)場(chǎng)館(圖12)。
圖12 電競(jìng)館入口大門
碩大的艙門被開啟,人們迎著爆炸式的光亮到達(dá)一個(gè)充滿神秘的黑色空間里(圖13),空間的立面被大面積的斜面切割,斜面的拼接處像被閃電擊中一樣,裂開一道道巨大的口子,不斷發(fā)出陣陣幽光,左邊是紅光,右邊是藍(lán)光,與空間深邃的黑色呼應(yīng)著,不斷勾起人們窺視內(nèi)部的欲望。
圖13 電競(jìng)場(chǎng)館
舞臺(tái)對(duì)面的VIP室(圖14),被高高地懸置在空中,當(dāng)燈光熄滅,黑暗襲來,VIP室四周閃電狀的光帶越發(fā)強(qiáng)烈,使其就像是突然降臨的飛船,卻又不是何時(shí)飛走。
圖14 電競(jìng)場(chǎng)館VIP區(qū)
空間巨大的黑暗里,舞臺(tái)、觀眾席、VIP區(qū)這些構(gòu)成空間的主要功能被強(qiáng)烈的光帶勾勒著,配合著緊張激烈的賽事與觀眾激情熱烈地吶喊,像是黑色隕石里蘊(yùn)藏的巨大能量在不停地膨脹,直到賽事的結(jié)束。
集聚王者峽谷,進(jìn)擊最強(qiáng)王者。這里是離夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)最近的地方,是心跳加快的地方,是為自己“不務(wù)正業(yè)”證明的地方。
城市發(fā)展由增量擴(kuò)張向存量?jī)?yōu)化的模式轉(zhuǎn)變已是大勢(shì)所趨,建筑改造與重新規(guī)劃利用成為城市更新最簡(jiǎn)單有效的處理手段,然而較大的難題還是如何更新定位項(xiàng)目的改造方向。電競(jìng)作為規(guī)模宏大的新體育比賽項(xiàng)目,前景可觀,其逐漸轉(zhuǎn)戰(zhàn)線下物理空間的定位為巨大的建筑存量市場(chǎng)提供了一個(gè)出口,抓住了市場(chǎng)轉(zhuǎn)型的發(fā)展機(jī)遇,也為城市引入豐富多元的生活方式提供了載體。