許瑞蘭
(海安市城東鎮(zhèn)韓洋小學(xué),江蘇海安 226625)
數(shù)學(xué)游戲就是指將數(shù)學(xué)知識(shí)融入有趣的游戲活動(dòng)中,使相關(guān)的游戲具備教學(xué)與娛樂(lè)的雙重功用,從而達(dá)到提高教學(xué)效果的目的,并使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生極大的興趣與積極性。有效提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量和效果,全面發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。因此,教師應(yīng)當(dāng)全面探究數(shù)學(xué)游戲如何有效、科學(xué)地融入教學(xué)中,實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)的真正作用。
小學(xué)生一般較為活潑、好動(dòng),游戲在帶動(dòng)課堂氣氛的同時(shí),也往往使學(xué)生沉浸于游戲本身,而很少聯(lián)系課本知識(shí)。教師在組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng)時(shí)更重視游戲形式而忽略教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)目標(biāo),導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂失去游戲與教學(xué)的平衡。
許多教師在教學(xué)中都具備了游戲教學(xué)的意識(shí),也會(huì)在課堂中融入一些常見(jiàn)游戲。但這些游戲形式過(guò)于單一,在多次使用后學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生厭煩情緒,久而久之,就會(huì)失去學(xué)習(xí)的興趣,從而影響教學(xué)效果。
由于小學(xué)生年齡較小,不懂得如何進(jìn)行明確的分工。因此,在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí)容易出現(xiàn)游戲場(chǎng)面秩序混亂的現(xiàn)象,從而降低課堂教學(xué)的效率。
在教學(xué)初始階段,學(xué)生都比較活潑,難以長(zhǎng)時(shí)間集中注意力。因此,要想吸引學(xué)生,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而更好地投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中。教師要抓住數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn),利用數(shù)學(xué)游戲?yàn)閷W(xué)生導(dǎo)入新課,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的趣味性與互動(dòng)性,讓學(xué)生進(jìn)入積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,提升學(xué)習(xí)效率。
例如,在學(xué)習(xí)“平移和旋轉(zhuǎn)”時(shí),可以安排一個(gè)拼圖游戲。教師在課前提前準(zhǔn)備好各種形狀的硬紙片,然后在課堂上展示給學(xué)生,隨后組織學(xué)生利用這些自制的拼圖拼出不一樣的圖形,以此來(lái)吸引學(xué)生的好奇心。在游戲過(guò)程中,教師要將平移的相關(guān)概念融入其中,引導(dǎo)學(xué)生利用平移完成整個(gè)圖形的拼接,并要求學(xué)生進(jìn)行交流探討,讓學(xué)生對(duì)圖形拼接的整個(gè)過(guò)程進(jìn)行全面的分析、總結(jié)與歸納。在這個(gè)過(guò)程中,教師要合理地導(dǎo)入平移知識(shí),讓學(xué)生逐漸對(duì)本節(jié)課將要學(xué)習(xí)的知識(shí)有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),并通過(guò)這樣的游戲活動(dòng)對(duì)新課產(chǎn)生興趣。
無(wú)論什么課程,新知識(shí)的教學(xué)都是其中不可缺少的一環(huán),數(shù)學(xué)也是一樣,這也是其中最難的部分。小學(xué)生通常存在著認(rèn)知水平、理解能力有限的問(wèn)題,這樣學(xué)生就很難保持專(zhuān)注。因此,為了解決這個(gè)問(wèn)題,教師應(yīng)該引入游戲教學(xué),合理地運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,促使學(xué)生自發(fā)地探究新知,從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
例如,教學(xué)“找規(guī)律”時(shí),教師在教學(xué)新知識(shí)前,不要急著將教學(xué)內(nèi)容展示給學(xué)生,而是先向?qū)W生出示幾組圖片,隨后讓學(xué)生分成四人一個(gè)小組,對(duì)這些圖形進(jìn)行觀察,并一起合作、探討、研究每一張圖片的特點(diǎn)及其蘊(yùn)含的規(guī)律,根據(jù)這些規(guī)律,學(xué)生結(jié)合自己對(duì)這些圖片的理解,再畫(huà)出幾個(gè)類(lèi)似的圖形。在教學(xué)過(guò)程中,教師可以利用游戲活動(dòng)進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,開(kāi)啟數(shù)學(xué)思維,促進(jìn)新知識(shí)的教學(xué),也促進(jìn)學(xué)生對(duì)新知識(shí)的接收和內(nèi)化。
小學(xué)階段的學(xué)生缺乏自我約束力,且容易受自我情緒與喜好的影響。而數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要對(duì)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行反復(fù)記憶,極為枯燥乏味,這就容易導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理。因此,教師不妨創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲情境來(lái)輔助教學(xué),讓數(shù)學(xué)知識(shí)從抽象化為具象,變得更加生動(dòng)、有趣,以啟迪學(xué)生智慧,在思考中達(dá)到提高數(shù)學(xué)能力的目的,從而提升課堂教學(xué)效率。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)在一個(gè)文具店里進(jìn)行購(gòu)物活動(dòng)的游戲情境。首先,教師讓學(xué)生在已經(jīng)準(zhǔn)備好的“貨架”上擺上各類(lèi)文具且價(jià)格不同,筆記本2元/本、圓珠筆1元/支、橡皮5毛/塊,以及2元一本的便利貼、10 元一個(gè)的鉛筆盒、30 元一個(gè)的書(shū)包等。再次讓一個(gè)學(xué)生飾演超市售貨員,其他學(xué)生飾演顧客,每個(gè)人進(jìn)入超市進(jìn)行購(gòu)物。在這樣的情境中,學(xué)生學(xué)會(huì)辨別不同類(lèi)型的人民幣。教師利用游戲創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,讓學(xué)生感受到人民幣的作用,從而更加積極、主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,提升課堂效率。
課堂教學(xué)中講授新知識(shí)是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)教學(xué)中,教師往往只會(huì)讓學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)反復(fù)計(jì)算,學(xué)生會(huì)感到乏味,容易失去耐心。因此,教師應(yīng)在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,通過(guò)游戲的形式來(lái)幫助學(xué)生鞏固知識(shí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,逐漸養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
例如,當(dāng)學(xué)習(xí)完某個(gè)知識(shí)點(diǎn)后進(jìn)入鞏固環(huán)節(jié)時(shí),可以采取“開(kāi)火車(chē)”的游戲來(lái)輔助教學(xué),教師首先提出一些問(wèn)題,將學(xué)生進(jìn)行排序,然后讓他們依次回答,學(xué)生若是回答不上來(lái)就要到講臺(tái)上進(jìn)行才藝表演,可以是唱歌、跳舞,也可以是詩(shī)朗誦等,讓學(xué)生在全班同學(xué)面前將自己的才藝展現(xiàn)出來(lái)。有一個(gè)學(xué)習(xí)成績(jī)一般的學(xué)生沒(méi)有回答出教師提出的問(wèn)題。于是,他就在全班同學(xué)面前表演了一段芭蕾舞,獲得了同學(xué)們的高度贊賞。這樣的游戲活動(dòng)簡(jiǎn)單、有趣,是學(xué)生所喜聞樂(lè)見(jiàn)的活動(dòng)形式,可在較短時(shí)間內(nèi)凝聚學(xué)生的注意力,讓全員都參與進(jìn)來(lái)。這對(duì)于學(xué)習(xí)成績(jī)不太好的學(xué)生來(lái)說(shuō)也是一種情感與心理上的認(rèn)可,有助于樹(shù)立自信心,為后續(xù)的學(xué)習(xí)帶來(lái)幫助。由此可見(jiàn),數(shù)學(xué)游戲是適合小學(xué)生的教學(xué)模式,不僅符合學(xué)生的身心特點(diǎn),而且游戲具有將學(xué)生的視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官集于一體的特點(diǎn),在愉悅的情境下發(fā)揮相應(yīng)的教學(xué)功能,促使學(xué)生更加認(rèn)真地學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)習(xí)的興趣性,全面提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
為了獲得良好的課堂教學(xué)效果,教師通常會(huì)在課堂教學(xué)結(jié)束后幫助學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行總結(jié)和歸納,以便更好地優(yōu)化學(xué)生的知識(shí)體系,將新知識(shí)理解透徹,也為下一知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)積累經(jīng)驗(yàn)。因此,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,在課程總結(jié)環(huán)節(jié)中教師要通過(guò)游戲活動(dòng)吸引學(xué)生的注意力,提升教學(xué)效率。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)負(fù)數(shù)”這一內(nèi)容時(shí),教師在對(duì)整個(gè)課程的講解結(jié)束后,要求學(xué)生進(jìn)行課程的總結(jié)與歸納,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的吸收。這時(shí)教師就可以充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,組織學(xué)生做一個(gè)交流、互動(dòng)的數(shù)學(xué)游戲。首先,將所有學(xué)生平均分成若干個(gè)小組。其次,教師指導(dǎo)學(xué)生以小組成員的身份進(jìn)行小組間的交流并對(duì)課程進(jìn)行總結(jié),將自己認(rèn)為的課堂教學(xué)重點(diǎn)提煉出來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的總結(jié),然后與其他小組同學(xué)共同分享、討論自己的學(xué)習(xí)成果。最后,在所有小組總結(jié)完畢后,教師再進(jìn)行一個(gè)總體歸納,并對(duì)學(xué)生的觀點(diǎn)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)與完善。正是通過(guò)這樣的一個(gè)互動(dòng)游戲,讓學(xué)生在交流中逐漸掌握課堂教學(xué)中的重點(diǎn)知識(shí),讓課堂教學(xué)變得更加高效、有意義。