江蘇省南京市棲霞區(qū)攝山星城小學 費 偉
【關鍵字】游戲;興趣;合作意識;課堂效率
學習是學生的主要任務,游戲是學生最喜歡的活動。游戲在學生學習中起到十分重要的作用。一方面,學生的學習活動包含游戲活動;另一方面,教師在教學中會根據(jù)相關的教學內(nèi)容來設計相應的游戲,激起學生的學習主動性。要讓學生體驗數(shù)學知識,從而認識、理解數(shù)學知識,在課堂中根據(jù)不同教學內(nèi)容設計相應的游戲活動,是我們需要去探索的。
游戲教學具有知識形象化、增強記憶強度、促進兒童記憶發(fā)展的特點。通過經(jīng)歷游戲活動,在這種再創(chuàng)作過程中,讓學生的思維得到鍛煉和提高。
學習主動性對于學生學習起到一個很大的激勵作用,是一個潛在的力量。當學生對他們研究的內(nèi)容有濃厚的興趣時,就會主動參與到學習中去,而不是被動接受知識。游戲活動的開發(fā)應該根據(jù)教學內(nèi)容,結合學生特點,使學生能夠通過自己的耳朵、眼睛、手、嘴巴和大腦等參與學習,讓抽象的知識通過游戲過渡,更容易理解,從而減少思維困難。
在教學立方厘米時,我讓學生看一個1立方厘米的小模型。讓學生用尺子從食指的指尖測量1厘米,然后握住食指的其余部分,這樣露出來的食指就是1立方厘米。學生從他自己的身體部位發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識,他會非常有興趣,并且很容易記住。小型模型不能總是隨身攜帶,當問題出現(xiàn)混亂的時候,就可以隨時想到用自己的某一個部位來解決問題。認識立方米時,1立方米的模型太大,做不到,而教室的地磚是邊長為1米的正方形,而學生的身高是1米多一點,讓學生自己做一個“道具”。讓學生擠在磚塊內(nèi),學生非常積極參與,最后一共站了9名學生。這樣,學生就能切身感受到1立方米的大小,學生學習這方面的知識也很容易,效果也很好。將游戲應用到教學中,可以達到數(shù)學的兩倍效果。
新課標中的情感、態(tài)度的教學目標,明確提出讓學生能積極參加學習活動,產(chǎn)生濃厚的好奇心和求知欲。游戲是快樂、有趣的一種學習活動,它不僅能給孩子帶來快樂,還能豐富和加深孩子的情感態(tài)度,進而陶冶孩子的性情。
教學游戲通常具有競爭的性質,參與游戲的人有渴望勝利的心態(tài),這可以促進他們積極參與和思考,幫助他們克服害羞的心理障礙,改善和保持良好的身心愉悅狀態(tài)。游戲這個詞對學生而言吸引力是很大的,將游戲教學運用在數(shù)學課上,對學生的積極性將是最大的喚醒。
例如,在《圓的認識》這節(jié)課中,一開始我設計了一個找伙伴的游戲,游戲很吸引學生,學生非常感興趣。在游戲過程中,讓學生意識到了:在平面中,到定點的距離等于定長的點的集合叫做圓。
數(shù)學課堂中,教師要鼓勵每個學生都積極參與到游戲活動中來,體驗學習過程。假如學習過程只有少數(shù)人能參與到游戲活動過程中,那游戲的活動涉及面就過窄,并且孤立了大部分學生,游戲活動只是形式上的,并不是真正為教學服務。在游戲中,學生體驗與他人共同完成的樂趣,培養(yǎng)團隊合作的精神。所以課堂中,教師要充分思考,設計的游戲活動要盡可能多地讓學生參與,多融入團隊合作的游戲活動,讓學生的團隊合作意識在課堂游戲活動中逐漸形成。
例如,還是在《圓的認識》這一課中,我選擇一名學生站在一個點上,其他學生站在離他一米遠的地方,最后把學生圍在中間,問他們中間的學生在圓中是什么?其他學生站在距離中間學生兩米的地方,問同學們,和剛才圍的圈相比,什么發(fā)生變化了?什么沒有變化?這樣的活動全班都參與到游戲中,感受到圓圈的特征。這樣,不僅滿足了孩子們的游戲興趣,而且培養(yǎng)了學生的思維能力,增強了同學們之間的合作。
《數(shù)學課程標準》中明確指出,教學活動是教師和學生參與、互動和共同發(fā)展的過程。教師要從頭至尾與學生共同參與游戲過程,成為游戲中的一部分,不做旁觀者。數(shù)學課堂的主體是學生,而教師則是學生課堂學習活動的設計者、組織者和參與者。因此在整個課堂游戲活動中,教師應該對學生進行啟發(fā)和引導。如果學生出現(xiàn)了錯誤,老師不應該立即打斷他們,而應該在活動結束后再糾正他們。
在五年級《確定位置》教學中,我設計了一個名叫“找到你”的游戲。在游戲前,每個學生都要知道自己的位置數(shù)對,我作為主持人隨機說一個數(shù)對,學生按照說出來的數(shù)對立即站起來,如果不及時站起來,他就淘汰。我再坐到被淘汰學生的座位上充當這個數(shù)對的參與者,讓被淘汰的學生作為主持人說一個數(shù)對,如果這個數(shù)對的人沒及時站起來,報數(shù)對的學生就會得到一本練習本作為獎勵。由于老師參與到游戲活動中來,讓學生都特別興奮,他們都希望我失敗,得到獎勵,學生都能因為和老師一起玩游戲而特別開心,并能積極判斷數(shù)對的對與錯。
按照課堂教學各階段的內(nèi)容所需,設計有針對性的游戲,會產(chǎn)生出乎預料的效果。課前、課中和課后都可以根據(jù)教學內(nèi)容來設計合適的游戲,可以讓學生在課堂中集中注意力,積極主動地思考。在課堂中通過游戲能學到新知識,在課后還能和同學們共同游戲,鞏固和加深對于學習內(nèi)容的理解。
課堂小游戲的設計要關注到適合性、全員性、組織性、創(chuàng)新性四個方面,才能讓課堂學習變得生動活潑,充滿學習氛圍,提升學生課堂學習效果。
1.適合性。要針對學生的特點來設計適合本班學生的游戲,能抓住學生的興趣,讓學生都能積極參與其中。
設計的課堂游戲的內(nèi)容要與學習內(nèi)容緊密聯(lián)系,不僅能加強相關知識的學習,達到教學的目的,還能活躍課堂氣氛,充分調(diào)動起學生的參與面和積極性,創(chuàng)造良好的學習氛圍。
2.全員性。在教學過程中,盡可能讓每個學生都能夠積極參與游戲活動,在學習過程中獲得體驗。永遠不要孤立班上的弱勢群體,讓每一個學生在愉快的氛圍中快樂學習,體驗學習的樂趣,健康成長。
3.組織性。數(shù)學教學活動要組織好,如果一位老師選了幾個同學參加游戲,其他同學在下面啦啦操,雖然游戲表面看起來很熱鬧,但是真正有效參與游戲的可能只有幾個同學,其他的學生可能只是在打鬧嬉戲,營造出看似熱鬧卻很混亂的環(huán)境。因此,課堂游戲活動組織如果薄弱,學生活動效率就很低,所獲得的學習效果也無法得到保障。
4.創(chuàng)新性。游戲形式不能單一,要多樣化,并要不斷更新。游戲的時間不要太長,應該是動態(tài)和靜態(tài)結合起來,由老師全程陪同,及時鼓勵,提出改進方向,發(fā)揮教師在游戲中的指導作用。
要在課堂教學中有效設計和開展數(shù)學游戲,把學生喜愛的游戲巧妙地運用到教學中,需要教師多思考、多總結。一個有效的教學游戲可以提高學習積極性,提高學生注意力,提升學生情感態(tài)度,進而提升學習效果,對課堂教學起到良好的輔助作用。