倪楚雄,陳永花
(武漢紡織大學(xué),湖北 武漢 430070)
Design Thinking即把傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思維與視覺(jué)化思考以及社會(huì)化思考相結(jié)合,是一種數(shù)字媒體時(shí)代下設(shè)計(jì)需求的體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法[1]。按照傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維方法,調(diào)查用戶需求、進(jìn)行頭腦風(fēng)暴、制作相應(yīng)原型并測(cè)試,是一套完整的流程。在Design Thinking方法中,人們會(huì)將在全部流程中強(qiáng)調(diào)視覺(jué)表現(xiàn),于是產(chǎn)生了思維導(dǎo)圖。
除了在設(shè)計(jì)過(guò)程中強(qiáng)調(diào)視覺(jué)化表現(xiàn)的重要性,Design Thinking還要求人們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中關(guān)注社會(huì)問(wèn)題。采訪調(diào)查顯示,中國(guó)時(shí)尚界90%的年輕消費(fèi)者傾向于轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)。此外,數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Steam報(bào)道,每天新增1 000名VR用戶,平臺(tái)上已有超過(guò)600個(gè)VR應(yīng)用程序。
每年都有聲音呼吁消除世界污染并減少積累的廢物量,時(shí)裝業(yè)也是污染的主要來(lái)源,因?yàn)樗鼘?shù)十億磅無(wú)用的衣服泵入垃圾填埋場(chǎng)[2]。如果行業(yè)轉(zhuǎn)向VR,就可以避免這種浪費(fèi)。此外,時(shí)尚產(chǎn)業(yè)應(yīng)使世界變得更美麗,而不應(yīng)造成如此巨大的浪費(fèi)和污染。服裝品牌現(xiàn)在應(yīng)該將VR用于在線銷(xiāo)售服裝給年輕人。年輕人精通互聯(lián)網(wǎng)的使用,有利于企業(yè)適應(yīng)不斷變化的趨勢(shì),即在產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)中強(qiáng)調(diào)用戶的體驗(yàn)性,基于此來(lái)檢驗(yàn)產(chǎn)品的可行度以及產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)是否具有價(jià)值。
思維導(dǎo)圖簡(jiǎn)單有效,是一種革命性的思維工具。思維導(dǎo)圖充分運(yùn)用發(fā)散思維和邏輯思維,形成知識(shí)體系和框架,充分利用左右腦的機(jī)能,掌握記憶、閱讀、思維的規(guī)律,協(xié)助人們?cè)诳茖W(xué)與藝術(shù)、邏輯與想象之間平衡發(fā)展,開(kāi)啟人類(lèi)大腦的無(wú)限潛能?;贒esign Thinking設(shè)計(jì)方法,創(chuàng)建思維導(dǎo)圖是關(guān)鍵,是指引全部設(shè)計(jì)流程的框架。創(chuàng)建思維導(dǎo)圖首先需要查閱收集資料,了解產(chǎn)品,通過(guò)制定產(chǎn)品用戶體驗(yàn)方法,使用戶可以身臨其境地感受產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn),還可以通過(guò)發(fā)放問(wèn)卷的方式了解社會(huì)對(duì)于產(chǎn)品的關(guān)注度和評(píng)價(jià)風(fēng)潮。通過(guò)上述手段進(jìn)行噴射式聯(lián)想,是一個(gè)創(chuàng)造自由聯(lián)想的過(guò)程。
2.2.1 噴射式聯(lián)想
在VR對(duì)服裝產(chǎn)業(yè)的影響研究中,以“VR”一詞為中心發(fā)射聯(lián)想,在這個(gè)詞四周寫(xiě)上聯(lián)想的關(guān)鍵詞。在這個(gè)過(guò)程中,強(qiáng)調(diào)思維的發(fā)散,打破常規(guī)限制。VR能夠聯(lián)想到聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、空間、觸覺(jué)、游戲、建筑、地圖、航模等。
2.2.2 深入聯(lián)想
在初步的思維導(dǎo)圖基礎(chǔ)上進(jìn)行深入的聯(lián)想,在所有的關(guān)鍵詞中尋找有關(guān)聯(lián)的詞語(yǔ)并把它們結(jié)合起來(lái)。兩個(gè)有關(guān)聯(lián)的詞語(yǔ)距離越遠(yuǎn),創(chuàng)意越新,距離中心詞語(yǔ)越遠(yuǎn)的元素創(chuàng)新性越強(qiáng),深入的聯(lián)想又可以聯(lián)想很多與之相關(guān)的事物。
在整理VR在服裝產(chǎn)業(yè)中的影響研究的過(guò)程中,可以在應(yīng)用領(lǐng)域中進(jìn)行探索[3]:VR在醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域的作用以及在服裝上的應(yīng)用。
進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,調(diào)查對(duì)象一共有56人,其中男性12名,占21.43%,女性44名,占78.57%;年齡在0~18歲的人有4個(gè),占6.15%,19~29歲的人有56個(gè),占86.15%,30~40歲的人有3個(gè),占4.62%。設(shè)置了5個(gè)問(wèn)題。
題目一:你經(jīng)常去哪里購(gòu)物?
題目二:你對(duì)于時(shí)裝周及時(shí)尚的活動(dòng)感興趣嗎?
題目三:你是否使用過(guò)或體驗(yàn)過(guò)VR?
題目四:你認(rèn)為VR對(duì)人們進(jìn)行線上或線下購(gòu)買(mǎi)服裝有幫助嗎?
題目五:你認(rèn)為VR會(huì)影響時(shí)尚界嗎?(例如設(shè)計(jì)師、群眾、時(shí)尚零售商等)
通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,對(duì)VR也有了一定的認(rèn)識(shí)。隨著VR技術(shù)的普及,大家已經(jīng)對(duì)它不陌生了,很多人都體驗(yàn)過(guò)VR,并且相信VR會(huì)對(duì)服裝產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生良好的影響。其實(shí)VR技術(shù)除了應(yīng)用到大家所熟知的領(lǐng)域外,也開(kāi)始進(jìn)入服裝行業(yè),VR虛擬試衣間應(yīng)運(yùn)而生。自從淘寶造物節(jié)“Buy+式”購(gòu)物方式出爐后,VR技術(shù)就成為科技公司、網(wǎng)絡(luò)商家、消費(fèi)者競(jìng)相追逐的熱點(diǎn)。淘寶、京東、eBay、優(yōu)衣庫(kù)都已經(jīng)推出虛擬試衣的服務(wù),旨在為消費(fèi)者提供身臨其境的購(gòu)物體驗(yàn),彌補(bǔ)“能看不能穿”的線上短板。通過(guò)VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)線上購(gòu)物還只是處于初嘗試階段,很多技術(shù)還不夠完善,配套設(shè)施需要跟上,成本也是一筆不小的費(fèi)用。對(duì)于年齡稍大的人群,推廣起來(lái)也并不容易,因?yàn)樗麄儗?duì)科技技術(shù)的變革不敏感,會(huì)有些難以接受,或者說(shuō)接受起來(lái)很慢。優(yōu)衣庫(kù)推出了改良版的VR虛擬試衣間,簡(jiǎn)而言之就是用戶可以通過(guò)一個(gè)虛擬試衣鏡,讓鏡子中的自己穿上想買(mǎi)的衣服,甚至還可以一件件地試穿其他的衣服。這樣就避免了人們?cè)谫I(mǎi)衣服的過(guò)程中在擁擠的試衣間里浪費(fèi)時(shí)間,還提高了銷(xiāo)售人員的工作效率。要真正實(shí)施起來(lái)則是比較困難的,畢竟這不是簡(jiǎn)單的試衣間改造,需要安裝一整套技術(shù)設(shè)備,不僅需要大量的金錢(qián),還需要大量的時(shí)間完成這個(gè)改造,所以對(duì)于線下的店鋪來(lái)說(shuō),改造VR虛擬試衣間可能是一件相當(dāng)困難的事。
VR技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,只不過(guò)近年來(lái)才真正爆發(fā)。但是VR技術(shù)的普及依舊面對(duì)很多的困難,比如價(jià)格、技術(shù)、交互、環(huán)境和內(nèi)容、人們的重視度等,這些都是問(wèn)題。首先,我國(guó)應(yīng)該繼續(xù)大力發(fā)展科學(xué)技術(shù),帶動(dòng)VR技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)該把眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn),積極順應(yīng)時(shí)代的潮流,適當(dāng)?shù)赝度肴肆臀锪?,用于發(fā)展VR技術(shù)在服裝行業(yè)中的應(yīng)用,還要建立相關(guān)的配套設(shè)置以及服務(wù)體系;其次,群眾也應(yīng)該積極接受VR在服裝行業(yè)中的運(yùn)用;最后,相關(guān)企業(yè)也應(yīng)該開(kāi)發(fā)出優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品,提高內(nèi)容服務(wù)能力,這些都將成為贏得消費(fèi)者信心的關(guān)鍵。