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        當(dāng)代潮流玩具的設(shè)計(jì)與研究

        2020-12-09 05:30:32劉文慶王雪霏姜珂迪
        西部論叢 2020年13期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)

        劉文慶 王雪霏 姜珂迪

        摘 要:在當(dāng)代,對(duì)于潮流文化的理解,換個(gè)說(shuō)法也就是流行文化,是集聚了主流大眾的觀點(diǎn)、想法、態(tài)度的圖文、影像等相關(guān)內(nèi)容的合集。有些人可能認(rèn)為流行文化是主流媒體或者商人為了進(jìn)行商品宣傳,強(qiáng)調(diào)商品在社會(huì)上的認(rèn)受性,從而獲取最大的利潤(rùn)的行為,但其實(shí)這不是全部,甚至不是主要原因:只要能表達(dá)流行文化,涂鴉藝術(shù)、說(shuō)唱、搖滾樂(lè)等也可以成為潮流內(nèi)核的驅(qū)動(dòng)力。如今人類(lèi)在全球有超過(guò)60億的人口,每個(gè)人在一個(gè)社會(huì)當(dāng)中都顯得無(wú)比渺小,使得個(gè)人找不到自己的存在感和價(jià)值,因此為了尋求這種價(jià)值,通過(guò)結(jié)合文化元素的內(nèi)外元素包裝自己,彰顯自己,脫離庸俗和平凡,得到別人的肯定,這種行為受到文化基因效應(yīng)的影響會(huì)在社會(huì)上散布開(kāi)來(lái),最終變成流行文化下的實(shí)物載體—潮流玩具。

        關(guān)鍵詞:流行文化;藝術(shù);玩具

        一、潮流玩具的定義

        潮流玩具,簡(jiǎn)稱(chēng)為潮玩,又名設(shè)計(jì)師玩具或藝術(shù)玩具,是由著名香港設(shè)計(jì)師Michael Lau在二十世紀(jì)九十年代后期率先提出的。潮玩的定義很廣泛,其中包含動(dòng)漫手辦、GK雕像,高達(dá)拼裝模型;泡泡瑪特Pop Mart的盲盒公仔,日本流行文化中的扭蛋玩具;以及全球范圍內(nèi)非常熱門(mén)的、以Kaws為首的藝術(shù)家玩具,代表傳統(tǒng)手工藝的Sofubi,也屬于潮玩。[1]

        目前來(lái)說(shuō),但凡是適用人群年齡超過(guò)15歲,不以實(shí)用價(jià)值為目的、外觀特點(diǎn)鮮明且具有一定話題與收藏意義的‘成人玩具,都可以籠統(tǒng)稱(chēng)之為‘潮玩。如今百度百科和維基百科都說(shuō)潮玩的發(fā)源地是1990年代末的日本與香港,而后傳入歐美地區(qū)。最有代表性的分別是香港玩具公司Toy2R在1999年發(fā)布的Qee系列,與日本品牌Be@rbrickB于2001年發(fā)布的第一個(gè)系列。[2]

        二、潮流玩具的藝術(shù)價(jià)值

        從藝術(shù)的角度來(lái)說(shuō),能夠讓藝術(shù)品價(jià)格在短時(shí)間內(nèi)瘋長(zhǎng)的,就是其話題性。而潮玩最大的優(yōu)勢(shì)就是可以繼承社會(huì)話題,從而得到更多關(guān)注。

        比如涂鴉藝術(shù)家班克斯就利用自毀價(jià)值86萬(wàn)英鎊作品的方式,使自己的畫(huà)作《氣球女孩》讓更多人了解。潮流與藝術(shù)密不可分,兩者相互依存,同時(shí)藝術(shù)與潮流都是在時(shí)光中沉淀,并加以變化,展現(xiàn)出懷舊古樸的時(shí)代氣息?!稓馇蚺ⅰ吩臼且环莸漠?huà)作,展示了一位小女孩凝望著飛遠(yuǎn)的紅氣球,給人一種淡淡凄涼卻不失浪漫的感覺(jué)。從藝術(shù)市場(chǎng)的角度來(lái)說(shuō),從拍賣(mài)到毀畫(huà)這一系列的行為,最終演變成了人們所關(guān)注的話題。而2019年時(shí),班克斯又以《氣球女孩》為原型制作了潮玩雕像,這個(gè)雕像,又很好的繼承了自毀畫(huà)作的話題,最終使雕像的價(jià)格一度攀升。

        Original Fake主理人原名Brian Donnelly,創(chuàng)作了很多有名的街頭藝術(shù),以極具辨識(shí)度的涂鴉藝術(shù)打造出先鋒的視覺(jué)形象。最早以‘Bendy的造型出現(xiàn)在大眾視野里,在上世紀(jì)九十年代的時(shí)候,搬到了紐約,后來(lái)他開(kāi)始在大街小巷間穿梭,借助廣告牌、電話亭、候車(chē)亭等區(qū)域進(jìn)行再設(shè)計(jì),在上面的招貼海報(bào)上進(jìn)行惡搞式的涂鴉創(chuàng)作。

        1999年時(shí),Kaws以畫(huà)作形象為基礎(chǔ),創(chuàng)造了第一批Kaws潮玩——‘Companion。雖然那時(shí)的他知名度還不算很高,可一經(jīng)發(fā)布,Companion的拍賣(mài)單價(jià),就高達(dá)2000美金。原因很簡(jiǎn)單,作為藝術(shù)家的Kaws,畫(huà)本就稀少,沒(méi)人買(mǎi)得到,而Kaws所傳遞的精神又是抽象的,粉絲無(wú)法收集。所以入手Kaws潮玩就變成了粉絲們唯一能做的事情。就這樣,當(dāng)代藝術(shù)家在原本的藝術(shù)品基礎(chǔ)上,創(chuàng)造并售賣(mài)潮玩,是進(jìn)入藝術(shù)市場(chǎng)最好的方式之一。由此可見(jiàn),KAWS 的流行與人氣絕非是一朝一夕速成的,而是伴隨著潮流文化的文化形態(tài)生長(zhǎng)、積累而成。時(shí)常能見(jiàn)到這個(gè)擁有著雙X骷髏頭的玩偶與史努比、米老鼠、辛普森融為一體,有著特別的造型,他打造出的超大雕塑以及線條感與色彩感十足的硬邊繪畫(huà)逐漸被大眾認(rèn)可與喜愛(ài)。其繪制的形象結(jié)合了當(dāng)下流行的卡通IP形象,將濃厚的波普藝術(shù)風(fēng)格展現(xiàn)得淋漓盡致,它既懷有著對(duì)于過(guò)去時(shí)代精神的眷戀與當(dāng)代精神的崇拜,也同時(shí)以現(xiàn)代藝術(shù)的形式在潮流圈以其別出心裁的風(fēng)格,將Kaws潮玩變成了家喻戶曉的名字。[3]

        他的作品可以在亞特蘭大高等藝術(shù)博物館,沃斯堡現(xiàn)代藝術(shù)博物館和巴黎的Rosenblum Collection收藏。KAWS于2017年與耐克合作生產(chǎn)Air Jordan 4鞋和優(yōu)衣庫(kù),生產(chǎn)出花生風(fēng)格的T恤,繼續(xù)模糊精美和商業(yè)藝術(shù)之間的界限。[4]2019年,THE KAWS ALBUM(2005)在拍賣(mài)會(huì)上以創(chuàng)紀(jì)錄的1480萬(wàn)美元的價(jià)格出售,打破了他在2018年創(chuàng)下的270萬(wàn)美元的紀(jì)錄。

        龍家升,一位在歐洲市場(chǎng)炙手可熱的華人繪本作家,后來(lái)回到香港找尋新的藝術(shù)創(chuàng)作機(jī)會(huì)—潮流玩具。他畫(huà)筆下的精靈Labubu古靈精怪,有些乖巧,有些頑皮愛(ài)搗蛋,是一個(gè)熱愛(ài)和平與大自然的可愛(ài)形象?;盍κ愕纳剩瑘A滾的身體,驚悚感混合萌味的獠牙,腦袋里裝著各種小心思,還有雙小壞的眼睛很清楚告訴你:我不是你的寵物!是一只 Monster — 妖怪。精靈Labubu萌怪的風(fēng)格打破了人們對(duì)于二次元形象的定式思維,并且每次限量發(fā)售,因此它是具有藝術(shù)收藏價(jià)值與升值空間的藝術(shù)品。[5]

        三、當(dāng)代潮流玩具的設(shè)計(jì)理念及案例分析

        來(lái)自COARSE品牌的藝術(shù)家Waschk和Landwehr都認(rèn)為,玩具設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源于生活中的點(diǎn)滴小事,況且潮流玩具市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,隨波逐流地從眾只能讓設(shè)計(jì)變得平庸,藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師一定要有自己的想法、思考并遵循著一定的創(chuàng)作原則,愿意投入大量精力與時(shí)間,才能打磨出經(jīng)典的傳世之作。

        有著獨(dú)特雕刻風(fēng)格的COARSE也一直堅(jiān)持兩大創(chuàng)作原則:

        不盲從跟風(fēng)當(dāng)下流行,始終保持它那秩序般的工業(yè)美感,從而讓手工雕刻煥發(fā)出近乎完美的線條感與分明棱角的風(fēng)格。比如:2003 年發(fā)布的第一組人偶 figure “Lake and Luid ” ,放至今日,我們不會(huì)覺(jué)得有任何有違 COARSE 風(fēng)格的地方。無(wú)時(shí)代感,不跟從當(dāng)下流行,是它的第一個(gè)創(chuàng)作原則。[6]

        其次,就是創(chuàng)作要化繁為簡(jiǎn),而且要盡最大努力地通過(guò)一個(gè)微小的改變來(lái)表達(dá)出不同的意蘊(yùn)。COARSE 作品體現(xiàn)出來(lái)的感情,或欲望、虛偽,或憂郁和死亡,觀者往往能很容易體會(huì)到。不須費(fèi)勁揣摩,進(jìn)而引起更多人的思考;而且做到這些,COARSE希望可以通過(guò)一個(gè)眼神或者姿勢(shì)就能做到。

        W.KONG是玩具,更是自我表達(dá)的媒介,也是潮流玩具與藝術(shù)跨界的典型代表。[7]每一個(gè)W.KONG都以其無(wú)法復(fù)制的藝術(shù)創(chuàng)作承載著不同的故事,闡述著創(chuàng)作者的世界觀。本次聯(lián)展以藝術(shù)家原生作品與W.KONG涂裝作品聯(lián)合展出的方式,給予觀眾充分的空間去理解創(chuàng)作者在不同作品之間所表現(xiàn)出的關(guān)聯(lián)性。從參展藝術(shù)家的創(chuàng)作中,也看到潮流玩具的承載性:不論是當(dāng)代藝術(shù)家的手繪涂鴉及裝置改造手段,還是諸如剪紙、大漆、刺繡等傳統(tǒng)非遺手工藝,都得以在W.KONG上完美呈現(xiàn)。[8]

        首先,W.KONG是一個(gè)玩具,必須具有令人愉悅的設(shè)計(jì)點(diǎn);其次,一張畫(huà)布就像一張屏幕,可以承載設(shè)計(jì)師的東西,也可以承載插畫(huà)師、藝術(shù)家的想法,這些會(huì)形成源源不斷的創(chuàng)意點(diǎn),其中一部分用于量產(chǎn),一部分用于展覽,或者從藝術(shù)品的角度做原作收藏;另一部分,可以有很多跨界合作,通過(guò)合作又可以讓藝術(shù)家去創(chuàng)作一些新的東西進(jìn)來(lái)。[9]

        W.KONG一直在推傳統(tǒng)文化的時(shí)尚化這件事情,會(huì)發(fā)動(dòng)大量非遺傳承人,在W.KONG這個(gè)平臺(tái)上去創(chuàng)作,這就拓寬了過(guò)去所有傳統(tǒng)平臺(tái)玩具的概念(插畫(huà)師、設(shè)計(jì)師去做),現(xiàn)在加入新的東西,比如大漆、刺繡、剪紙、銀飾等,會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的這些東西都能跟潮流玩具搭在一起,它未來(lái)的空間就會(huì)更寬廣,品牌調(diào)性也會(huì)變的更寬容一些。[10]

        四、總結(jié)與展望

        這一代年輕人的超前消費(fèi)理念和獨(dú)特的文化消費(fèi)需求,使得潮流文化成為最具年輕人特性的一個(gè)標(biāo)簽。這個(gè)市場(chǎng),似乎對(duì)潮玩并沒(méi)有一個(gè)特定的標(biāo)準(zhǔn)。什么是潮玩,玩的又是什么,如何正確定義“潮玩”。[11]單從外形上來(lái)說(shuō),潮流玩具好像與普通玩具并沒(méi)有太大的區(qū)別。事實(shí)上,潮玩更多的從設(shè)計(jì)、制造工藝、文化等方面就有普通玩具區(qū)分開(kāi)了,設(shè)計(jì)師是潮流玩具最關(guān)鍵的因素。[12]

        對(duì)熱衷于潮流玩具的人來(lái)說(shuō),它不僅僅是一個(gè)玩具,在它身上,可以玩出時(shí)尚,玩出藝術(shù),玩出潮流,玩出屬于自己的態(tài)度。在潮玩愛(ài)好者看來(lái),它是藝術(shù)品,更具藝術(shù)性和收藏性??梢愿惺艿匠绷魍婢呱砩蠈儆谒麄兊莫?dú)特的精神世界和個(gè)性。潮玩是一種信仰,在這個(gè)快速發(fā)展的時(shí)代,追求自我態(tài)度,以其獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,傳遞著與眾不同的信念。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 徐夢(mèng)迪.小眾變大眾,泡泡瑪特是如何讓盲盒出圈的[J].銷(xiāo)售與市場(chǎng)(管理版),2020(07):91-93.

        [2] 全球三大藝術(shù)玩具品牌概述[J].玩具世界,2010(10):41.

        [3] 張嘉雄.六大潮流引領(lǐng)玩具風(fēng)向[J].中外玩具制造,2019(03):66-68.

        [4] 何己派,農(nóng)健.潮玩大生意[J].21世紀(jì)商業(yè)評(píng)論,2018(11):64-65.

        [5] 馬玥.小眾的潮流玩具是門(mén)大生意[J].中外玩具制造,2018(12):42-43.

        [6] 曹雪琦.盤(pán)點(diǎn)那些熱門(mén)IP[J].中國(guó)商界,2019(01):64-65.

        [7] 玩具變“潮”已成為一種亞文化?[J].玩具世界,2017(10):51-53.

        [8] 陸煦.涂鴉藝術(shù)在潮流玩具中的運(yùn)用[J].美術(shù)教育研究,2014(11):82-83.

        [9] 李陽(yáng).中國(guó)潮流玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題及對(duì)策研究[J].當(dāng)代經(jīng)濟(jì),2020(07):82-84.

        [10] 李國(guó)慶.藝術(shù)玩偶的升值潛力[J].中華手工,2010(07):71-73.

        [11] 夏潔.從流行文化角度看平臺(tái)玩具設(shè)計(jì)[J].裝飾,2009(10):133-135.

        [12] 潮流玩具背景故事和主題的分類(lèi)[J].玩具世界,2009(07):41-42.

        作者簡(jiǎn)介:劉文慶(1978—).男,黑龍江省大慶市,副教授,碩士生導(dǎo)師,研究領(lǐng)域:產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)及信息交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)品牌形象戰(zhàn)略設(shè)計(jì)的相關(guān)領(lǐng)域。

        王雪霏,(1996年生)女,漢族,天津市,碩士在讀,研究方向:工業(yè)設(shè)計(jì)工程

        姜珂迪,(1996年生),女,漢族,黑龍江大慶人,在讀碩士研究生,研究方向?yàn)楣I(yè)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

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