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        動漫主題餐廳的品牌發(fā)展現(xiàn)狀及策略分析

        2020-12-08 03:44:22劉忠
        數(shù)碼設(shè)計 2020年16期

        劉忠

        摘要:隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫元素與其他產(chǎn)業(yè)的融合加深,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)擴展到了游戲、玩具、服裝、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、地產(chǎn)、飲食等諸多領(lǐng)域。目前動漫元素與餐飲品牌的結(jié)合,主要是通過裝修風(fēng)格設(shè)計、菜品設(shè)計、娛樂活動等手段達到既定動漫主題的就餐環(huán)境與氛圍,其已經(jīng)成為餐廳品牌發(fā)展的新方向。本文以動漫主題餐廳品牌為研究對象,在分析動漫餐廳品牌興起原因的基礎(chǔ)上,分析當(dāng)前動漫主題餐廳品牌的發(fā)展現(xiàn)狀及問題,并提出相應(yīng)的建議。

        關(guān)鍵詞:動漫元素;餐飲品牌;新模式

        中圖分類號:F719?? 文獻標(biāo)識碼:A?? 文章編號:1672-9129(2020)16-0164-02

        隨著經(jīng)濟的發(fā)展,餐飲行業(yè)不斷發(fā)展并走向成熟,其競爭也更加激烈,所以餐飲品牌的個性化更加重要。當(dāng)今消費者到餐廳就餐,看重的不僅僅是衛(wèi)生安全、口味,更看重的是餐廳的特色以及不同的就餐氛圍與體驗。近幾年特色主題餐廳十分流行,其主要是具有某種藝術(shù)風(fēng)格的餐飲品牌,并融入主題性、趣味性、個性化的一種餐飲文化。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,融入動漫元素的餐飲品牌大量出現(xiàn),作為餐飲行業(yè)新的發(fā)展模式,其夢幻、輕松的就餐環(huán)境獲得了大量消費者的喜愛。隨著我國泛二次元用戶的激增,動漫主題餐廳將會有更大的發(fā)展空間。

        1 動漫主題餐廳品牌興起的原因

        1.1動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及泛二次元用戶數(shù)量激增。我國制作動漫產(chǎn)品的時間較早,但一直處于行業(yè)的弱勢地位。近幾年動漫產(chǎn)業(yè)在國家和企業(yè)的推動下,“二次元”由小眾人群逐漸走入大部分人的生活,成為主流文化的一部分。

        2014-2017年,網(wǎng)絡(luò)動漫平臺的發(fā)展以及二次元亞文化的傳播,中國泛二次元用戶規(guī)??焖僭鲩L。進入2018年以后互聯(lián)網(wǎng)流量紅利不在,但得益于國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)動漫作品的大量出現(xiàn),二次元用戶規(guī)模平穩(wěn)增長,有望在2020年突破4億用戶大關(guān)。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和泛二次元用戶的激增為動漫主題餐廳提供了社會基礎(chǔ)和用戶基礎(chǔ),使動漫主題餐廳品牌的發(fā)展有了更加廣闊的前景。

        1.2個性化消費時代的到來。當(dāng)社會發(fā)展到消費社會解階段,商品極為豐富。人被各式各樣的商品所包圍,提供給人們的選擇很多。人們選擇商品不再主要考慮商品的使用價值,更重視商品帶來的情感共鳴和消費體驗。

        商品的豐富刺激了個性化消費的發(fā)展。人們不再喜歡千篇一律、和別人一樣的東西,希望通過消費展示自己的個性和審美。動漫愛好者有著獨特的審美、情感需求,對動漫的喜愛使他們對動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)也有著特殊的感情。動漫主題餐廳是動漫愛好者朋友聚會、家人團聚、個人放松的最佳場所,不僅能享受到豐富可口的美食,也會體驗到一個放松、舒適的環(huán)境氛圍,使人們暫時忘記現(xiàn)實生活的煩惱與憂慮。動漫愛好者在動漫主題餐廳能獲得情感的共鳴和放松的體驗,因此動漫主題餐廳受到了人們的廣泛喜愛。

        1.3動漫主題餐廳自身的特點。動漫主題餐廳的廣泛歡迎,與其自身的特質(zhì)分不開。當(dāng)前社會節(jié)奏加快,人們生活壓力巨大,太多的責(zé)任和壓力讓我們難以逃避。而動漫主題餐廳可以為人們提供一個休閑場所,讓我們暫時忘記現(xiàn)實與煩惱。動漫主題餐廳營造了一個純真、美好的就餐環(huán)境,讓我們忘記作為成年人的負擔(dān)與責(zé)任,卸下偽裝使我們的天性得以釋放。動漫主題餐廳表達的是一種態(tài)度,一種年輕化的心態(tài),這也是動漫主題餐廳的生命力之所在。

        2 動漫主題餐廳品牌發(fā)展存在問題

        2.1主題固定,缺乏新鮮感。動漫主題餐廳更注重營造環(huán)境氛圍,體驗氛圍是消費者選擇一家餐廳的主要因素。當(dāng)前餐飲行業(yè)的競爭激烈,消費者的選擇很多,他們不會一直選擇一家風(fēng)格、環(huán)境沒有變化的餐廳。消費者喜歡新鮮感,只有每次在生理和心理上產(chǎn)生新奇的體驗,才會讓他們持續(xù)的光臨一家餐廳。

        動漫主題餐廳面向的群體主要是動漫愛好者,面對的客戶群體比較固定,新鮮感是驅(qū)使他們光臨動漫主題餐廳的重要原因。動漫主題餐廳建成初期由于人們的好奇心,在開業(yè)的一段時間內(nèi)異?;鸨5?dāng)餐廳經(jīng)營一段時間后,人們對餐廳的口味、裝修風(fēng)格有所了解,由于缺乏變化,很難產(chǎn)生二次消費的欲望,餐廳經(jīng)營變得冷淡。缺乏新鮮感使動漫主題餐廳的發(fā)展遇到瓶頸。

        2.2對動漫文化的挖掘不夠,缺乏體驗。人們喜愛動漫以及衍生品,不僅僅是因為他們可愛、有趣的外觀,更是因為其所營造了一個純真美好的環(huán)境氛圍使人們暫時忘掉壓力與責(zé)任。所以動漫餐廳的發(fā)展方向重在提供美好的體驗。動漫主題餐廳應(yīng)以營造一個快樂、有趣的就餐氛圍與環(huán)境作為餐廳的特色。而當(dāng)前的動漫主題餐廳主要通過裝修風(fēng)格、菜品設(shè)計打造與動漫相似的場景,這樣膚淺表面的挖掘動漫文化并不能帶給消費者良好的體驗,更不能打動他們持續(xù)到餐廳消費。

        3 動漫主題餐廳品牌發(fā)展策略改進建議

        3.1明確品牌定位,通過設(shè)計手段提升品牌形象。動漫主題餐廳首先應(yīng)具有明確地品牌定位。在競爭激烈的餐飲領(lǐng)域,塑造一個具有個性且滿足消費者情感需求的品牌形象更加重要。動漫主題餐廳面向的消費群體主要是年輕人,所以餐廳的裝修風(fēng)格、菜品口味、服務(wù)等方面應(yīng)考慮年輕人的喜好。根據(jù)品牌定位,設(shè)計出具有品牌特色的品牌基礎(chǔ)系統(tǒng),趣味的應(yīng)用系統(tǒng),在深度挖掘動漫文化的基礎(chǔ)上,運用設(shè)計手段打造獨特的環(huán)境氛圍和消費體驗。例如中菜軒為全球首間Hello Kitty中菜餐廳,是以天然、健康的有機材料制作出多款Hello Kitty粵式點心及精致小菜為特色的動漫主題餐廳。餐廳在設(shè)計中除了加入大量Hello Kitty元素外,也加入了很多中國元素。在墻上掛著水墨畫大師首度創(chuàng)作的Hello Kitty中國四大美人水墨畫像,在充滿“萌元素”的同時又具有滿滿中國風(fēng)。這兩種搭配讓人產(chǎn)生了更多的認同感,讓凱蒂貓加入中國元素,創(chuàng)造了一種專屬的風(fēng)格,使整個餐廳的設(shè)計風(fēng)格更符合年輕人的喜好,吸引著很多年輕人前往打卡消費。

        3.2提供個性化的服務(wù)。提供個性化的服務(wù)是餐廳打造獨具特色餐飲品牌的重要方式。當(dāng)今異常火爆的餐飲品牌海底撈,以提供細致周到的服務(wù)而聞名。海底撈憑著自己獨特的品牌服務(wù)文化,成功打開了市場,得到了廣大消費者的喜愛。動漫主題餐廳也應(yīng)該根據(jù)自身的品牌定位,打造具有品牌個性的服務(wù)文化。餐廳的服務(wù)人員與消費者進行人性化的語言互動,了解每一位消費者的心理和需求,在此基礎(chǔ)上提供個性化的服務(wù)。從服裝、語言、行為動作等方面進行創(chuàng)新,打造具有品牌特色的服務(wù)。京城最正統(tǒng)的女仆餐廳——屋根里女仆動漫餐廳,是一家以動漫女仆文化為主題的休閑餐廳?!皻g迎回來,主人”,聽到這樣的話您可不要意外,這種女仆服務(wù)文化是這家餐廳的特色,在這里您就是真正的主人。服務(wù)員統(tǒng)一穿著女仆裝服務(wù),搭上日本古典風(fēng)格的裝修,吸引著無數(shù)女仆愛好者前來消費。

        3.3拓展業(yè)務(wù)范圍,形成閉合產(chǎn)業(yè)鏈條。當(dāng)前動漫主題餐廳的經(jīng)營模式還是以出售菜品為主,盈利方式單一且抗風(fēng)險能力差。為增強動漫主題餐廳的競爭力,應(yīng)對動漫文化進行多元化開發(fā),拓展業(yè)務(wù)范圍,形成餐飲+活動+衍生品+線上售賣的閉合產(chǎn)業(yè)鏈條。這種包含吃、喝、玩、樂的閉合鏈條不僅能增加收入方式,提高抗風(fēng)險能力,更能提升消費者停留的時間和二次消費的幾率。當(dāng)前餐飲行業(yè)的競爭焦點在于體驗,打造這種全新的社交餐飲業(yè)態(tài)成為餐飲行業(yè)發(fā)展的新方向。作為“新零售、新物種”的笨店,除了開發(fā)出笨鍋、笨茶獨具特色的美食外,無數(shù)“笨貨”更是萌化無數(shù)少女心。將笨笨鼠、心心兔等形象與玩偶完美結(jié)合,造型可愛更具功能性。除了基本的玩偶、抱枕,更有實用的手機殼、筆記本、水杯、鑰匙圈、背包等產(chǎn)品,讓餐飲品牌融入到消費者的生活中。還開發(fā)出笨笨鼠為IP形象的潮牌服裝、零食等,形成火鍋、茶飲、服飾、玩偶等多種業(yè)態(tài),形成了具有吃、喝、玩、樂的閉合式鏈條,吸引越來越多的人前去消費。

        總之,社會的發(fā)展,對餐飲行業(yè)提出了更高的要求。當(dāng)前餐飲行業(yè)要在抓住衛(wèi)生安全、口味的基礎(chǔ)上,注重餐飲品牌的個性化以及用戶體驗作為發(fā)展的重點方向。近幾年,在國家支持和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的推動下,動漫主題餐飲品牌迎來發(fā)展機遇期。動漫餐廳要抓住機遇,深入挖掘動漫文化,了解動漫愛好者的心理需求的基礎(chǔ)上創(chuàng)造具有特色的品牌文化,才能在未來激烈的競爭中獲得發(fā)展。

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